5036
Делаем геймдев индустрию прозрачной вместе Админ @Natasha_Grigorieva Купить рекламу https://telega.in/c/opengamedev
Зарплата 80 000 у Junior 2D художника в студии Lesta Games
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Промо арты с техникой и игровыми сущностями, ассеты для внутриигрового магазина, иконки, бэкграунды, баннеры, нарезки артов, постановка 3D сцен и их обработка.
Сколько времени в день занимают созвоны?
5 минут утром
Сколько в день работаешь над задачами?
8-11 часов
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Полный соц пакет: расширенный ДМС со стоматологией и хорошими клиниками, крутые корпоративы и подарки на праздники, компенсация питания, спорта, хорошие годовые премии и небольшие надбавки в конце месяца за хорошую работу. Зарплата в долларах с выгодным фиксированным нижним курсом. Комфортный офис с массажными креслами, спортзалом, кофе поинтами, фруктами, печеньями. Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00, пять дней дэй оффа в году без открытия больничного
Что нравится в компании?
Прекрасный коллектив художников и дизайнеров, все дружные и поддерживающие. Возможность работать с топовым известным проектом, интересные задачи, большое количество плюшек.
Хорошо написанная документация по задачам, многие рабочие процессы за годы труда четкие и отлаженные, внутри команды стараются давать конструктивный мягкий фидбек, хороший онбординг новых специалистов.
Быстро прокачиваются скиллы. Можно попасть без опыта работы через стажировку. На мой взгляд не плохая зарплата для начала карьеры
Что не нравится в компании?
К сожалению, несмотря на многие плюсы, минусы перевешивают.
Атмосфера в отделе очень стрессовая. Маленькие сроки на выполнение задач, которые с появлением нейросетей урезаются ещё больше. Таски идут вплотную, часто появляются срочные задачи. Поминутный контроль времени, на отдых дается строго 30 мин. Очень шумный спейс. Всё это приводит к постоянным переработкам и выгоранию, из-за чего многие талантливые люди просто уходят.
С текучкой кадров полная беда: иногда не успеваешь познакомиться с новым специалистом, так как он уже ушёл) С этим ничего не делают, будто это воспринимается как норма. Максимально поощряется внедрение нейросетей, главное это сдать арты как можно быстрее и сэкономить как можно больше эстимации, а как ты будешь укладываться в эти нереальные сроки ежедневно и без перебоев, никого не волнует.
На моей памяти людям предъявляли не только за не укладывание вовремя, но и за НЕэкономию. Со сменой генерального руководства ко всему этому добавились массовые сокращения по всей компании: людей разных грейдов увольняли рандомно, пачками и одним днём. Прошлись не только по 2D-отделу, но и по многим другим. Кому-то говорили, что он плохо работает, но были и случаи угроз и давления. Просили писать заявление по собственному. Некоторых людей увольняли без выплаты заслуженного годового бонуса
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Для твоей истории есть анонимная форма. По мере поступления, буду публиковать истории в этом канале.
Я не собираю никакую контактную информацию и не редактирую текст.
Если компания небольшая, просто пиши "инди".
Опыт с прошлых мест работы и причины перехода тоже приветствуются.
Канал создан для того, чтобы сделать геймдев индустрию более прозрачной.
Погнали!
Зарплата 390 000 у Lead 2D художника в студии мобильного геймдева
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Рисую и веду фичи с точки зрения арта. Так же фидбечу команду и слежу за сроками.
Сколько времени в день занимают созвоны?
1-3, зависит о того насколько загруженный по фичам месяц
Сколько в день работаешь над задачами?
Не больше 8, зависит от того сколько заняли созвоны в этот день
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Да, есть премии, но по инициативе руководства, стандартный соц пакет с покрытием медицины, спорта и языков
Что нравится в компании?
Нравится, что доверяют и есть свобода действий. Дружный коллектив.
Что не нравится в компании?
Негибкость процессов, фокус на определенном типе игр, хоть я и понимаю почему это происходит.
Сколько ребят у тебя в команде (в подчинении)?
6
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Страна
Россия
Ситуация
Поделитесь своим опытом перехода, больше всего интересует с позиции UX/UI-дизайнера на продуктового дизайнера, но будет круто послушать и другие кейсы. Сталкиваюсь с тем, что задачи решал похожие, резюме и портфель подредачил совместно с ментором, но на этапе скрининга HR идут отказы и даже не дают попробовать. Хочу понять куда двигаться и что делать/пробовать, чтобы перейти. Не вижу в России будущего в геймдеве. Опыта в игровой более пяти лет, до этого был опыт работы с вебом и мобилками.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 2700€ у Junior 2D artist+ Animator в Igaming
В какой ты стране?
Европа
Круг твоих обязанностей?
Все, что связанно с созданием игрового контента, начиная от концепта заканчивая анимацией
Сколько времени в день занимают созвоны?
30 минут
Сколько в день работаешь над задачами?
4-6 часов в зависимости от поставленных задач
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Есть новогодняя премия, есть премии за проактивность( это не про переработки а про предложение новых концептов, новых платформ, новых AI программ, инициативы в создании обучающих статей). Техника любая предоставляется если необходимо. Из дополнительных приятностей это Оплачиваемый отпуск, гос праздники и больничные.
Что нравится в компании?
Нравится что взяли без опыта и помогают развиваться практически с нуля. Очень нравится коллектив , максимально отзывчивые и приятные ребята. Первое время вообще не верилось что такое может быть , особенно на фоне прошлого опыта работы в инди студии и фрилансе. Все делается вместе с коллегами, обсуждаются дизайны, рендер, анимации. Чувствуешь себя частью коллектива и не ощущаешь давления так как все все делают и решают сообща. Жестких дедлайнов нет. Запрещают перерабатывать, лид постоянно выбивает больше время на задачи и старается чтоб игры были разнообразные. И зарплата тоже приятная учитывая отсутвие опыта совершенно.
Что не нравится в компании?
Возможно, это сама тематика казино игр, но это скорее не минус а просто специфика сферы, либо можешь работать с этим либо нет. С другой стороны агрессивные рекламы мобилок по спасению беременных и котиков из огня ничем не лучше
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring
Зарплата 100 001₽ у Middle+ раскадровщик в ДваЭс Гаме Студиос
Круг твоих обязанностей?
Полный цикл пре-продакшена для катсцен. Адаптация сценария, блокинг сцены (с точки зрения режиссуры, не 3д), отрисовка раскадровок, иногда аниматик, ну и брифинг команды, фидбек.
Сколько времени в день занимают созвоны?
1ч - 3ч
Сколько в день работаешь над задачами?
Полный рабочий день минус созвоны.
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Увы.
Что нравится в компании?
Хорошие ребята в отделе и за пределами отдела. В плане общения экспириенс только положительный.
Что не нравится в компании?
ДИСКЛЕЙМЕР: Все персонажи истории, компания - являются вымышленными, и любое совпадение с реально существующими компаниями или людьми абсолютно точно случайны.
Манипуляции, понебратство, непрофессионализм и некомпетентность руководителя, шантаж. Изначально устраивался на позицию раскадровщика с обязанностями ограничивающимися раскадровкой. Практически с начала трудоустройства руководитель отдела в лице режиссёра не справлялся со своей работой на пре-проде "по причине нехватки времени", я с него эту работу по доброте душевной и наивности (ой, дурак) забрал, фактически став режиссёр-раскадровщиком.
Человечек сначала очень болезненно реагировал на попытки ПМа логгировать моё выполнение ЕГО задач, при любом упоминании мной этого на созвонах начиналась тряска. Работу свою он не делал, из-за чего мне приходилось "вслепую" делать свою + его + перерабатывать. Время от времени он мог с лёгкой руки за 2 дня до дедлайна переписать катсцену, которая делалась пару недель, из-за чего приходилось на перегреве всё переделывать к срокам. Всё это под неироничные просьбы ускориться с его стороны.
В какой-то момент меня осенило, что у нас руководителя на пре-проде практически не было с начала производства и абсолютное большинство катсцен были продуктом, который был сделан по моему пре-продакшену без какого либо участия в этом пре-проде режиссёра, хотя все лавры за работу (внезапно) отлетали ему, а я был, ну, "просто раскадровщиком". Также меня осенило, что несмотря на интересную легенду о "нехватке времени у руководителя" - ни я, ни остальные не знают чем он занят. Любые попытки решить проблему лично с руководителем ни к чему не привели, он просто отшучивался и говорил, что "скоро освободится и всё будет".
После года выполнения по сути работы режиссёра плюс своей и выгорания - я пошёл к директору HR, что бы как-то решить проблему. Для меня решением проблемы было просто существенное повышение ЗП. HR дир. штатно ответил, что "поговорит", а дальше меня ждал приватный разговор с ними двумя, где режиссёр пытался мне втереть, что его работа - это на самом деле моя работа, хоть это и противоречило должностной инструкции, а HR дир. - затыкал меня при любой попытке ответить первому. На аргумент о переработках ответили "Тебя не просили перерабатывать". Час этого цирка закончился тем, что мы сошлись на небольшом повышении ЗП и моим отказом от выполнения чужой работы. Но не тут-то было.
Проходит два рабочих дня с глубоко обиженным на меня режиссёром, после чего мне на почту прилетает от него новая должностная инструкция к ознакомлению, согласно которой я должен был выполнять (барабанная дробь) его работу снова. Хухэкнув, я отказываюсь от должностной инструкции ссылаясь на договорённость и руководитель просит меня переговорить лично. В разговоре мне давит на жалость, а затем шантажирует, мол, если я не собираюсь делать за него работу - то и ЗП мне не повысят. Я отказался, ну и спустя короткий промежуток уволился. Такое вот литературное сочинение.
Работайте строго по должностной инструкции, отказывайтесь выполнять не логгируемую работу и активнее рассказывайте окружающим коллегам о том, какую работу вы делаете. Всем добра.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote)
Happy Games Studio | проект Piece of Cake
Мы ищем UI Artist в казуальный проект 🍰
Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛
✏️ Задачи:
• Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы)
• Отрисовка декоров (концепт → финал)
• Адаптация под разные разрешения
• Подготовка графики для интеграции
🔎 Требования:
• Портфолио с UI в casual-стилистике
• Опыт от 1 года
• Понимание UX
• Photoshop и Figma
• Чувство композиции и цвета
🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Стабильный проект
• Конкурентная оплата + ДМС
📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers
#gamedev #uiartist #remotejob #casualgames #hiring #вакансия #vacancy
Страна
Сербия но работаю на Россию
Ситуация
ситуация вот какая я сейчас нахожусь на работе 2 д художника в геймдеве я застряла на этом месте здесь нет роста ни скилла не зарплаты !!
НО!!
логично будет задаться вопросом почему бы просто не сменить место тут то и начинается самое интересное . Чтобы претендовать на должность 2д художника нужно обладать определенными навыками рисования но я на своей текущей работе занимаюсь уже готовыми артами и только дорабатываю их нарезаю подгоняю итд . т е мне нечего показать своего за почти 5 лет работы при этом требуется исключительно нужные навыки - например если хочешь работать в слотах, то нужен коммерческий опыт именно в слотах . у меня же опыт только в отличиях и пазлах но я больше не хочу в отличия и пазлы, но в слоты не бурут тк нет опыта в этой сфере . так же я вообще не хочу рисовать то что я сейчас не рисую мне очень нравится но такой должности просто не существует художник но который не рисует
Вопрос
Как сменить текущее место работы ?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Ситуация
Здесь переодически обсуждаются вопросы релокации, но у меня ситуация немного отличается. Я из Прибалтики. Здесь тоже большие проблемы с экономикой, да и из-за здоровья хочется пожить в тёплом климате. Поэтому я собираюсь в ближайшее время релоцироваться, а здесь очень много людей с подобным опытом, ещё и из gamedev (я тестировщик, если что). К сожалению для меня, все обсуждения этой темы обычно утыкаются в проблему российского гражданства, что для меня не актуально - у меня гражданство ЕС.
Поэтому расскажите о своём опыте релокации без привязки к проблемам с визами. Может, страна вам нравилась, но пришлось уехать именно из-за гражданства России. Или всё было настолько плохо, что даже если бы могли - не остались. Расскажите про бытовые аспекты, безопасность. Как там открыть местный эквивалент самозанятости/ип, если был такой опыт.
Лично я рассматриваю для переезда Испанию, Кипр, Словению и Хорватию, хотя есть интерес и к более экзотическим странам, например, Малайзии. Но буду рада, если расскажете и про другие страны, кто знает, вдруг заинтересуют.
Вопрос
Расскажите о своём опыте релокации без привязки к проблемам с визами. Может, страна вам нравилась, но пришлось уехать именно из-за гражданства России
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
🤬🤡Опять этот ваш воркшоп «Профессия AI-креатор видео для игр»
🔥Осталось 2 дня, чтобы приобрести запись
C 0 и до финала создашь свой уникальный ролик высокого качества и освоишь новую профессию, чтобы перестать бояться увольнения
Ты получаешь:
🐥12+ часов видео с подробным объяснением по шагам
🐝Создание контента высокого качества
💡Всё про Nana Banana PRO
💐Освоишь самую актуальную AI платформу Higgsfield
🌷Работа в Kling, Seedance
🎈Работа в Google Veo3 3.1
✨Освоишь монтаж в СupCat
🌷Работа со звуками и эффектами
🦁Работа с липсинком и фразами
❤️Готовые рабочие промты
❤️Шпаргалка теории в PDF
❤️Создашь свою AI музыку
❤️Попадешь в чат сообщества SANDBOX
❤️БОНУСНОЕ ВИДЕО: Как работать в SORA 2
🙂🙃🙂🙃🙂🙃
🎼ПРИОБРЕСТИ ЗАПИСЬ
💊Промик на скидку от меня: OPEN5
🙂🙃🙂🙃🙂🙃
Программа равна целому курсу. Подходит и для тех, кто ни разу не создавал видео и для мидлов & арт-директоров, которые хотят расширить профессиональный инструментарий
Страна
Грузия
Ситуация
Нарративные дизайнеры - единороги от мира геймдева, нас никто не видит и по мнению работодателей питаемся мы звездной пылью.
Ситуация: 6 лет опыта как в крупных компаниях, так и в стартапах. Найти вакансии с оплатой выше 90-95 тыс. нереально, средняя вилка - 70-80 тыс. В обязанности, помимо самого нарративного дизайна, записывают все - от баланса до смм.
В качестве бонуса - тестовые, на которые дается 2 недели и после выполнения отсутствует фидбек, а также 200+ откликов на каждую вакансию.
Да, индустрия на дне, но ощущение, что нардизы с этого дна никогда и не вылезали.
Вопрос
Учиться торговаться? Переобуваться в геймдизайнера? Идти на завод? Если есть кто-то с более позитивным опытом - пишите, хочется верить в лучшее.
С негативным тоже, поплачем вместе.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.
Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)
По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
Мы - Ciliz, разработчик игр и приложений для социальных сетей и мобильных устройств.
Мы ищем 2D UI Artist на наш флагманский проект, посвященный общению и знакомствам с аудиторией более 100 млн пользователей.
✨Задачи:
- производство иллюстраций для диалоговых окон и других элементов игры (украшения для аватара, жесты, иконки) от концепта до финала в заданной стилистике;
- модернизацию устаревших интерфейсов, делая их современными и визуально привлекательными.
✨Для нас важны:
- опыт работы UI-художником от 2-х лет;
- умение работать с векторной и растровой графикой;
- уверенное владение Illustrator и Photoshop.
✨Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- офис в Петербурге или удаленку (с территории РФ);
- ДМС со стоматологией, курсы английского, компенсацию программ обучения и развития.
Описание вакансии по ссылке
Ждём твоего отклика по ссылке
😈Новый воркшоп «Профессия AI-креатор видео-контента» у моих любимых SANDBOX
Классная программа для тех, кто хочет освоить новую профессию, стать более востребованным и перестать сидеть без работы. Кто понимает, что нейросети - самый актуальный навык для геймдева. Для тех, кому важен осознанный AI подход. И для тех, кто понимает, что важно не прекращать учиться новому.
⭐️ДАТЫ: 31.01 - 01.02
Много новых фишек, и как всегда дадут всё самое актуальное, что щас востребовано в индустрии. Моя личная рекомендация.
🌚Подробности, цена: /channel/sandbox_friends
🎁Промик на скидку от меня: OPEN5
ЗАПИСАТЬСЯ ТУТ
👉🏿Все купившие получат записи 2х дней, подробную PDF шпаргалку, промты на написание сценариев, пак звуков, бонусное видео про работу в SORA 2 и самые актуальные скилы по нейросетям
Я знаю, как вы любите курсы и рекламу. Поэтому новость про то, что в Песочнице закрывают направление 2Д и 3Д курсов вам понравится.
Там сейчас идет большая распродажа всего, что есть на сайте. Последняя возможность порисовать руками по их крутейшим программам, о которых так много говорят в Линкедине, и после которых устраиваются в геймдев.
🎁Выбила вам промокод даже больше, чем у них: OPEN10
Полный каталог курсов: /channel/sandbox.friends
Да, сейчас в геймдеве важно знать ИИ и без этого увольняют без раздумий, поэтому на ИИ курсы у них тоже большие скидки. Обучение - это инвестиция в себя, выбирайте для себя лучшее.
Страна
Россия
Ситуация
Пригласили на стажировку, она бесплатная и длится 2 месяца. Проект перспективный от известной инди студии, мне он тоже нравится. Стажировку можно закончить раньше, если себя хорошо показать. После стажировки можно работать в студии за оплату, но не факт что возьмут точно. У меня нет работы, и для меня 2 месяца без оплаты это риск, работы я смогу выложить только с согласия студии, но зато получить строчку в резюме об опыте и рекомендацию.
Есть еще один бесплатный проект, тоже инди, знакомый геймдизанер делает проект, тоже интересный и перспективный. Работы показывать могу, больше свободы в плане того что могу реализовать свои идеи. На выходе тоже могу записать в опыт, но уже не могу похвастаться известностью студии, могу выложить проект в портфолио. Денег это скорее всего не принесет.
Так же прохожу курс, выполняю тестовые задания (тоже бесплатные, платных даже не видела), ищу работу, потому что надеяться на стажировку не могу. Комерческий опыт у меня 3 года.
Мне кажется, что ситуация не ок: много всего делаю и ничего за это не получаю. Надо от чего-то отказаться, но от чего именно, я не понимаю. Важны и деньги, и получение опыта. Долго ищу работу (пол года) отчаялась и соглашаюсь работать за бесплатно, думая что в перспективе мне это что-то даст.
Если отказываться от всего, что не приносит деньги, то предложений просто нет. Кажется, что я просто ленюсь, и сначала надо всегда больше стараться, показывать себя, делать бесплатно и вот только потом к тебе все и придет, но сначала нужно для этого что-то сделать.
Вопрос
Буду благодарна любым советам. Как лучше поступить? Есть ли смысл работать бесплатно для опыта и портфолио?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 1000$ у Middle обработчик комиксов в Swag Global (бывшая Swag Masha)
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Обработка черновых ИИ- иллюстраций, с повторной прогонкой через Стейбл и доработкой руками.
Сколько времени в день занимают созвоны?
~ 15 минут дейлики.
Есть еще часовой созвон раз в две недели и раз в квартал.
Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Есть оплачиваемые 20 дней отпуска, 15 дней больничных и 2 оплачиваемых выходных, которые можно взять в любой день (изначально так говорили, но потом резко передумали и оставили только на рождество и день независимости)
Компания работает с самозанятыми и ИП, есть компенсация налога.
Что нравится в компании?
Нравилась стилистика некоторых проектов, работа с иллюстрациями и нейронками. Хотелось отдохнуть от геймдева, да и комиксы я люблю, а тут около-комиксная тематика.
Редко дергают по правкам (потому что все правки делает напарник сборщик комиксов).
Есть гибкий график, можно работать даже с 8.00.
Коллектив отзывчивый, если есть проблема - всегда постараются помочь.
Если надо куда-то отбежать среди дня, то спокойно отпускают.
Что не нравится в компании?
Меня сильно напрягала гонка по дедлайнам, и судя по разговору с коллегами, не только меня. Некоторые вынуждены перерабатывать, чтобы успеть в срок. А руководство с каждым разом все капризнее в требованиях, за предельно короткий дедлайн они хотят получить продуманные и динамичные иллюстрации. А если будешь успевать раньше срока, то вместо похвалы, тебе навалят еще работы...
Первое время я думала, что набью руку, стану делать быстрее, и дедлайн перестанет напрягать. Руку я набила довольно быстро, но т.к. тут иллюстрации в выпуске могут быть супер разные, то всегда может попасться сложная картинка (или много сложных картинок), которая заруинит всю быстроту и снова придется сдавать тютелька в тютельку перед дедлайном. И тут уже напарник-сборщик начинает коситься в мою сторону, т.к. дедлайн у нас один на двоих, а ему еще все мои картинки собирать и отсматривать нестыковки :0
Еще оказалось, что у руководства странный подход к отпускам, если намечается крупная обнова, то могут отменить все запланированные отпуска сотрудникам.
И вишенка на торте, если вы решите уволиться, то одним днем вас не отпустят - лид будет заставлять отрабатывать ибо на вас уже план был и без вас начнется простой в продакшене, хотя по договору уволиться одним днем можно спокойно, даже заявления писать не надо. Так же выплату зп, при увольнении, вам перенесут на следующий месяц и пофиг если до него еще 2 недели.
Так что в целом, контора не однозначная, есть ее за что любить и ненавидеть. Я для себя решила, что минусы слишком бьют по моей и без того побитой менталке, и лучше найду что-то постабильнее поспокойнее.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 45 000₽ у Junior 3D Generalist в мультипликационной студии Муха
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Моделирование под сабдив, текстурирование, шейдинг, сборка локаций
Сколько времени в день занимают созвоны?
В основном без созвонов, офис небольшой
Сколько в день работаешь над задачами?
8
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Свободный рабочий график, в остальном работаем как афроамериканцы (как чёрные)
Что нравится в компании?
Хороший коллектив, обучение на рабочих задачах
Что не нравится в компании?
Уровень зарплаты(честно единственное)
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
🤡Все хотят рисовать иллюстрации. Но осталось 2 дня, на возможность приобрести запись с воркшопа "Иллюстрация в Banana2 + ComfyUI & Flux + Обучение LоRA"
Если ты тоже в вечной панике, что не успеваешь угнаться за новинками, то это шанс научиться актуальным нейронкам и создать пак не кринжовых иллюстраций в портфолио, и перестать чувствовать себя отстающим
Ты получаешь:
🐥17+ часов видео с подробным объяснением по шагам
🐥Создашь большой пак профессиональных иллюстраций
🐥Освоишь Nana Banana 2 для работы в геймдеве
🐥Установишь и освоишь нейросеть ComfyUI & Flux
🐥Освоишь Google Gemini
🐥Обучишь свою LоRA на ComfyUI
🐥Изучишь нюансы работы со сложными промтами
🐥Освоишь рабочий пайплайн в Banana + Flux
❤️Набор промтов на иллюстрации
❤️Видео по установке ComfyUI на компьютер и на Runpod
❤️Инструкция по исправлению ошибок ComfyUI
❤️Попадешь в чат сообщества SANDBOX
❤️БОНУС: новая SANDBOX LоRA
❤️БОНУС: Видео, как обучать свою LоRA на Pinokio
🙂🙃🙂🙃🙂🙃
🎼ПРИОБРЕСТИ ЗАПИСЬ
💊Промик на скидку от меня: OPEN5
🙂🙃🙂🙃🙂🙃
Программа как всегда равна целому курсу. Подходит и для тех, кто сидит без работы и для тех, кто хочет оставаться в геймдеве и повышать свои навыки
#sandbox_workshops
Зарплата 420 000₽ у Lead UX/UI Designer в Одной Крупной Геймдев Компании
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Всё как у хороших лидов (по моему мировоззрению): Держу вижн по интерфейсам, расширяю и усиливаю UX направление, полирую процессы и операционку, планирую стратегическое развитие, аккуратно внедряю то самое, прокачиваю дизайнеров, навожу полезную суету в менеджменте. Душню.
Сколько ребят у тебя в команде (в подчинении)?
от 2 до 8
Сколько времени в день занимают созвоны?
4-6
Сколько в день работаешь над задачами?
4-12. У меня за выслугу нет никаких рамок и ограничений, но есть собственное жёсткое планирование на пару недель вперёд. Могу в какой-то день быть всего на паре важных встреч, в какой-то день могу забуриться в кабинет, закрыв календарь для всех созвонов и заняться только своими задачами. Стараюсь дерджать ворк-лайф бэлэнс и не работать больше 40 часов в неделю.
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
* Для начала расшифрую:
ОКГК – Одна Крупная Геймдев Компания
Поэтому полный пакет которым я практически не пользуюсь, кроме отпускных. Ну иногда по ДМС что-то там бывает, психолог у меня свой провренный годами, платформой не пользуюсь.
Что нравится в компании?
Я не хочу писать название, потому что как и в большинстве действительно крупных геймдев компаниях это название не даст вам НИЧЕГО, потому что всё зависит от команды/проекта на котором работаешь. У меня команда мечты, и я со своей стороны также стараюсь делать всё, чтобы тут и дальше было за*бись
Что не нравится в компании?
Бывает хаос в процессах, не все лиды вывозят на своих местах, не все линейные чуваки перформят в соответствии своих позиций, не всегда прозрачны решения руководства и топ-менеджмента... Не идеально, в общем, но более чем адекватно и меня это максимально устраивает, мне есть с чем сравнивать.
P.S. В опроснике нет поля для каких-то допкомментариев, поэтому напищу сюда. Я заполнил форму потому что надоело нытье вокруг, я хоть и стараюсь не чимтать весь этот поток в линке, но нет-нет да просачивается. Работайте над собой, над своими компетенциями и репутацией, прорабатывайте личные границы и если вляпались куда-то где вам не нравится – ну развивайтесь и уходите туда где вас будут ценить. Я первые лет 10 был никем, я просто делал хорошо свою работу, ставил цели и шёл к ним, иногда успешно, иногда не очень. Мне смешно читать годовалых джунов которые жалуются что им попку не подтирают и 5-6-летних мидлов, которые ещё не выросли из джунов, зато жалуются, что их не берут в сеньёры, и не платят выше рынка. Ну камоооон. Я понимаю, что хочется верить в сказки и единичным везунчикам, которые по 10к евробаксов получают ковыряясь одной рукой в носу, но вы ориентируйтесь на реальный рынок и зарплатные исследования. Я тоже со своими скромными, для моего опыта, 420к понимаю что выше текущего рынка, и всё ближе к потолку, который я пробью только если сделаю что-то прям выдающееся. В геймдеве лёгких денег нет, как и в айтишке в целом, но действительно хорошие специалисты ценятся и оплачиваются выше рынка. Если есть критическое мышление, софты/харды сбалансированы, и присутствует собственная мотивация к росту. Не нойте в комментах, нойте в подушку, и вдоволь нарыдавшись ищите хороших менторов в профильных сообществах, не надо в одиночку это вывозить. Берегите себя :)
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
💸💳Ну вроде смотрю, что все уже смирились и поняли, что надо делать, чтобы зарабатывать больше.
У друзей из SANDBOX новый воркшоп по "Иллюстрация в ComfyUI &Flux + обучение LoRA". Будете и руками рисовать, и NanоBanana2 освоите и Flux, и пак игровых иллюстраций для портфолио создадите.
Как лид из геймдева скажу: с такими скилами художников на работу БЕРУТ. Сейчас это обязательно уметь. А джуну найти работу практически не реально, скоро и мидлам будет труднее, если не знаете ИИ.
🔥Программа: /channel/sandbox_friends/420
❤️Промик на скидку от меня: OPEN5
Ну и не забывайте, что на воркшопах у ребят не тупой подход к ИИ, как калькулятору, а там обучают реальным навыкам от профи своего дела. Свою команду к ним регулярно отправляю повышать скилы.
Зарплата 650$ у Middle 3D Синематик артист в YarnHub
В какой ты стране?
Армения
Круг твоих обязанностей?
3D анимация ( в осносном работа с мокапом ), сетап сцены, растановка света, рендер
Сколько времени в день занимают созвоны?
0
Сколько в день работаешь над задачами?
8+ (очень часто просят задерживаться)
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
ничего
Что нравится в компании?
берут без опыта, большинство ребят в команде приятные люди
Что не нравится в компании?
1) Очень низкая зарплата, в особенности для Еревана, несколько лет сотрудникам обещали повышение оклада вот-вот в следующем году, в итоге ставка в 650$ держалась 4 года
2) Продакшн через одно место, на каждый ролик (длительностью от 10 минут) дается всего 2 недели, нет грамотного препродакшена, нет раскадровки и превиза из этого получается что режисеры не успевают понять что надо и аниматоры работают в пустую. В 90% случаев сцены убирают из фильма уже после рендера в 4к. В среднем готовый фильм урезают на 1\3 и более
3) Ввели минимальную выработку В ДЕНЬ для аниматоров ( считается полный цикл сцены), минимум - 10 секунд, готовый сцен, которые ТОЧНО будут в фильме, если их нет они не войдут они не считаются.
4) К пункту выше - т.к. релиз каждые две недели, начальство постоянно давит на то что уже дедлайн а ты не сделал свои несколько минут и надо задержаться. Переработки не оплачиваются ведь это твоя обязанность работать эффективно + очень часто просят выйти в выходные, задержаться на работе в угоду творчеству и идее
5) Есть трекер движения мыши, начальство выяснило что аниматоры в среднем активны 6 часов в день и были этим расстроенны.
6) Заработная плата работает очень странным способом. Есть оклад 480 - 650 (завит от личной договоренности с начальством ), к нему добавляют бонус за секунды сцен, НО только за то что вошло в фильм. У меня лично была ситуация, было сделано 2.5 минуты, в последний день перед релизом пришел вечером фидбек поменять во всех сценах свет, я сидел до 4-х утра все успел, все приняли. В итоге все сцены просто вырезали, на мое возмущение что была проделана большая работа и я часто задерживался до поздна был ответ - " бонусы за секунды получают только за те сцены, что вошли в фильм, только люди которые их сделали реально вложились в фильм".
7) Настаивают на релокации, но помогать ни с ней ни с легализацией в стране не будут. Официального оформления нет, могут уволить одним днем ( так было пару раз, на момент когда там работал ). У них есть собственный бухгалтер который ведет все ип сотрудников, но по какой то серой схеме, когда уходил узнал что мое ип заморожено и там не было отчетов о поступлении средств за год, что для меня могло выйти круглым штрафом
8) Запрещают распоряжаться сценами которые были сделаны для их фильмов и очень негативно реагируют если узнают что ты берешь фриланс и где то упомянут как исполнитель. В собственных титрах никого не отмечают
9) Начальство позиционирует себя как " открыты к диалогу и обсуждению проблем ", но все заканчивается фразой - "зачем нам менять что то если это итак работает"
10) Могут уволить за минус вайб, это если ты обсуждаешь проблемы а не радуешься работе в такой кампании
11)Некоторым коллегам , которые сначала проходили испытательный срок длиной в 3 месяца и предпологающий минимальную зп, после прохождения обещали поднять, но в итоге часто динамили, "забывали" и максимально оттягивали этот момент на несколько месяцев. На эту тему любят кормить завтраками, мол посмотрим по итогам этого месяца, потом этого месяца не достаточно нужно еще время.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 50 000₽ у Junior 2D artist в Bogg.Art
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Разные задачи по отрисовке, менеджерство, 3д, нейронки.
Сколько времени в день занимают созвоны?
От 15 минут до пары часов, в зависимости от того какое новое мероприятие устроит компания сегодня. Или где тебя захотят ускорить менеджеры в итоге отвлекая от работы на час. Бывают арт лекции-встречи с обязательным присутствием, где "ересиарх" может 2 часа говорить о том как прекрасны нейронки и что художники не нужны.
Сколько в день работаешь над задачами?
8
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Вкусняшки на кухне бывают. Больничный лист не сто процентный.
Что нравится в компании?
Молодой заряженный коллектив.
Что не нравится в компании?
Продвигают офисную работу, никакой удаленки. Но здание старое, поэтому нет нормальной инсоляции и воздуха. Где-то очень холодно. Где-то наоборот слишком жарко. Рассадка людей как в советских офисах в рядочек, в итоге постоянно закрыты окна ибо кому-то светит в мониторы, либо выключен кондейн, потому что мерзлявых сажают под него или к окнам.
По работе, коллектив молодой, джуны подтягивают джунов, поэтому вырасти дальше джуна-мидла относительно рынка очень сложно. + Недавно все начали глубоко изучать нейронки, но компания молодая и это выливается в то, что управление которое их продвигает, не понимает какие должны быть сроки без нейронки, и то что нейронка не подходит под все задачи. В итоге происходит постоянное обесценивание сотрудников. Им буквально постоянно втирают что "вы медленные, слабые, нейронка лучше и сделает за вас за 10 минут", при этом проекты не окупаются, аутсор не ищится. Люди отвечающие за поиск за несколько лет нашли только образовательные мини проекты или архитектурные. Очень много менеджеров.
Очень развито токсичное управление среди лидов из другой компании.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 3800$ у Head of Support в маленьком европейском стартапе
В какой ты стране?
Грузия
Круг твоих обязанностей?
Все, что связно с поддержкой, плюс немного локализации и коммьюнити
Сколько ребят у тебя в команде (в подчинении)?
1
Сколько времени в день занимают созвоны?
2 часа
Сколько в день работаешь над задачами?
5-8 часов
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Рабочая техника, годовой бонус
Что нравится в компании?
Прекрасный коллектив, интересная задача построения отдела с нуля, отличный продукт.
Больше года искала работу с нормальным окладом и интересным проектом. Русские компании - даже большие и давно перебравшиеся в Европу, даже не геймдев, а сытый и скучный финтех - упорно хотят платить джуновские деньги за сеньорские обязанности. Если вам очень повезло, и у вас есть возможность в текущем кризисе быть переборчивым - будьте.
Что не нравится в компании?
Контракт, не предусматривающий оплачиваемый отпуск/больничные. Плюс ожидаемый от стартапов творческий хаос в процессах.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 3700$ у Senior 2D Artist в Nexters
В какой ты стране?
Армения
Круг твоих обязанностей?
Полный цикл создания арта (локаций, пропсов, персонажей и иллюстраций)
Сколько времени в день занимают созвоны?
15-25 минут
Сколько в день работаешь над задачами?
8-10, иногда 12
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
На данный момент практически все отменили) Остались медстраховка, обеды в офисах и какая то мелочь.
Что нравится в компании?
До 2023 года компания выглядела действительно сильным и привлекательным местом для работы. Зарплата выше рынка, высокий уровень арта, команда крутых художников и лидов. Компания помогала с релокацией и официальным оформлением в оф локациях, чувствовалась забота о сотрудниках и долгосрочный подход. Было много приятных бонусов, разных активностей и внутренних мероприятий. Отдельный плюс крутой офис в самом центре Еревана, попытка повторить легендарный московский офис.
Что не нравится в компании?
Большинство проектов отменены или закрыты, а у тех что остались, туманные и неясные перспективы.
В компании идёт постоянное «закручивание гаек» и оптимизация штата. Увольнения массово маскируются под перфоманс ревью, людей целенаправленно выдавливают, чтобы не платить компенсации. По итогам перфоманса, сильные специалисты внезапно объявляются «не соответствующими должности» и «слабыми художниками». Обычно этому предшествует месяц системного давления со стороны лидов. После этого людей либо увольняют, либо вынуждают уйти самим. Для тех, кому повезло остаться, регулярно проходят сокращения.
Бывали случаи увольнений за высказывание честного фидбека по важным фичам. Людей просто ставили перед фактом, без объяснения причин.
Арт-директора и лиды в большинстве своём крайне посредственные - без собственного мнения и необходимых управленческих и профессиональных скиллов.
Кумовство - норма. Все плюшки, премии, повышения зарплат и интересные задачи стабильно достаются «приближённым». Это приводит к почти полному выгоранию оставшейся команды, но руководство предпочитает делать вид, что проблемы не существует.
Добиться повышения зарплаты практически нереально, всё сводится к отговоркам и бесконечным «завтракам».
Началось агрессивное внедрение АI.
Также регулярно можно столкнуться с русофобией со стороны менеджмента, так и некоторых сотрудников, подобные проявления не пресекаются и нередко поощряются.
Ещё пару лет назад Некстерс можно было смело поставить 5 звёзд. Сейчас же это тонущий корабль с бесконечной оптимизацией кадров, закрытием офисов и сворачиванием дорогостоящих проектов.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 22 000 рублей у Junior 2D художник в Domini Games
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Создание графики с помощью фотобаша и нейронок в стиле реализм для хиден обжект игр. Делаю фоны и пропсы, зум фоны
Сколько времени в день занимают созвоны?
Когда как, может не быть вообще, созвоны только по необходимости
Сколько в день работаешь над задачами?
8
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Могут прислать мерч
Что нравится в компании?
Нравится что наконец-то я нашла в геймдеве работу худом, и по сути это старт моего опыта, как и у многих ребят. Хочешь жить - умей вертеться как говорится.
Удалёнка, 8 часов, не надо задерживаться после работы, игры прикольные, лиды лапочки
Что не нравится в компании?
Зп, скорость, с которой надо работать, могут уволить если не укладываешься в сроки, каждый раз очень боюсь этого, страшно потерять работу без большого наработанного опыта и уверенности, что смогу найти другую работу 2д художником
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Ситуация
Компания прислала тестовое задание, которое мне понравилось, и я собралась его выполнить. Задание показалось знакомым, как будто кто-то его уже выкладывал.
На артстейшене нашла более 20 результатов этого тестового за последние 3 месяца.
Видимо вакансия открыта уже долго, и скорее всего всем отказывают. Получается, шанс получить работу по результатам этого тестового практически нулевой.
В случае отказа выкладывать в портфолио однотипную работу, которая есть уже у 20+ людей не хочется. При этом отзывы о компании хорошие
Вопрос
Стоит ли выполнять такое тестовое?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 120-130 000 рублей у Junior 2D Artist в Аутсорс компании
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Концепты, скетчи и рендер персонажей, изометрических пропсов и иконок для мобильных игр, учусь трогать ui с лидом, в пайплайне обязательно присутствует этап с 3д болванками для изометрии под покраску
Сколько времени в день занимают созвоны?
30 мин каждое утро
Сколько в день работаешь над задачами?
6-8
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
К сожалению нет, хотелось бы иметь какие-то плюшки на обучение или бонусы
Что нравится в компании?
Нравится компания, коллеги, арт-лиды. Это моя первая компания именно с фулл таймом, до этого работала с заказчиками на фрилансе. Нравится что все относятся с пониманием и есть адаптация джунов, внутреннее обучение фишкам, классный офис. И задачи интересные, по срокам вроде бы нет пожаров
Что не нравится в компании?
Порой бывают задержки зп до двух недель, отсутствие системы грейдов, работа не по тк РФ, не нравится что приходится в обязательном порядке учить 3д (блендер), запрет на нейронки в студии
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 175 000 рублей у Middle+ Дизайнер интерфейсов в Astrum Ent.
В какой ты стране?
Россия
Круг твоих обязанностей?
Вычитка документации на фичу, прототипы, драфты и макеты интерфейсов, их согласование, проверка на дев-сборке + таски на куа-разработку, анимации интерфейсов, запросы в отдел аналитики + формирование гипотез, анализ UX-тестов.
Сколько времени в день занимают созвоны?
В основном ежедневный дейлик на 20 минут. Могут быть часовые созвоны пару раз в неделю по обсуждениям фич.
Сколько в день работаешь над задачами?
5-6
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
ДМС со стоматологией, компенсация спорта, наланч, английский, выдают технику (ноут+монитор), сервис Понимаю (психолог, юрист итд). Полностью оф.оформление. Есть летние корпоративы. Офисы в мск и Волгограде, но можно удаленно из других городов.
Что нравится в компании?
Очень стабильные и спокойные условия для работы, нет напряга со спринтами и нагрузкой. Быстрые согласования, минимум бюрократии не смотря на большой штат.
Что не нравится в компании?
Отсуствие привычной системы грейдов из-за этого непрозрачность как расти в компании. Ценят кол-во лет тут отработанных нежели твою зону ответственности. Нет перехода между проектами т.к. своих проектов в активной разработке только пара. Возрастной коллектив (многие тут по 10-15 лет). Работа строго из РФ.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть