opengamedev | Unsorted

Telegram-канал opengamedev - Opengamedev

5036

Делаем геймдев индустрию прозрачной вместе Админ @Natasha_Grigorieva Купить рекламу https://telega.in/c/opengamedev

Subscribe to a channel

Opengamedev

Мечтаешь делать игры?!
У меня есть для тебя решение - воплоти свою мечту о создании собственной игры!

🔓 Мы открыли сейф с топовыми ГОТОВЫМИ решениеми и делимся ими бесплатно!
🎮БОЛЕЕ 2000 ГОТОВЫХ РЕШЕНИЙ ДЛЯ ТВОЕЙ ИГРЫ🎮
🔥 Внутри тебя ждут:
✅3D модели, текстуры, анимации
✅ Шейдеры, VFX, звуки
✅ Полные проекты и фреймворки
✅ Скрипты и плагины для ускорения разработки

СОЗДАЙ ИГРУ МЕЧТЫ не имея навыков и знаний!

👇 Забирай, пока не удалили:

@GameAssetsClub — твой кладезь игровых ассетов.

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Россия

2. Ситуация
Я 2 года работаю в UI. В UI пошёл как в стартовую точку в геймдев, ведь в 2D было не протолкнуться. Как говорили ранее, на работе в UI я не рисую, но ванильная мечта быть концептером по персонажам никуда не делась.

Сейчас у меня есть свободное время на развитие и я выбираю между тем, чтобы расти в UI/UX, либо учиться на концептера по персонажам.

Я смотрю работы наших концептеров и понимаю, что концепты делают 2D дженералисты. Но меня интересует только концепт арт по персонажам.

В UI нас неплохо кормят, но мысли о переходе в персонажку периодически меня посещают.


3. Вопрос
Имеет ли смысл пытаться перейти из UI в 2D концепты по персонажам? Есть ли вообще такие вакансии, на которых человек занимается только персонажкой? И есть ли шанс туда пробиться?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Вы посмотрите, что творится за окном 🤩 🌧 🤩 С этим же надо что-то делать!

Уже в эту субботу заряжаемся солнцем на лекции про замечательного испанского художника Хоакина Соролья.

И учимся у него рисовать солнечные игровые арты.

Встречаемся 30 августа в 18.00 на м. Менделеевская

🔥 Last call!
Билетики тут
https://ukh-ty-lektoriy.timepad.ru/event/3492401

Читать полностью…

Opengamedev

Ну бахните уже нормальную зп в истории, ну. Жду сегодня 💷 Завтра публикую

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 75 000₽ у Junior 2D Artist в SOFTINTERNMOB LLC

1. В какой ты стране?
РФ

2. Круг твоих обязанностей?
Всё связанное с 2D aртом и его производными.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Редкие Созвоны. Либо нет . Либо 30 мин

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8-16

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет

6. Что нравится в компании?
Если это плюс для кого то то редкие созвоны, хотя мне наоборот созвоны нравятся

7. Что не нравится в компании?
Одним днём уволили весь арт отдел.

2д, 3д, Аниматоры итд (40+ чел*) оказались безработными
Остался без работы, на съёмной кв и с кредитом.

Ремарка: кое кого ставили что как бы намекает
Лось бы понял что тонну контента что мы там пилили , скинули за лоу прайс в какой нибудь вонючий аутсорс, а оставшиеся занимаются сортировкой. Этож Г.дев ничто не делается просто так. Кроме увольнений в никуда.

Когда они снова выползут , а они выползут я уверен под другим названием, просто ставьте на них фильтр . Тут 0 релизов. Опыта никакого вы не получите кроме тотального выгорания. Только овер килл " директоров " и прочих персонажей и "эффективных менеджеров" не понятно зачем там вообще находящихся.

Новых навыков и знаний не получите , роста нет никакого. Фидбека почти нет . Скилл как был так и останется , если не упадет ещё ниже. Дальше вас просто будут выкидывать пачками одним днём на улицу спустя пару месяцев.

По оплате : Всё через самозанятость.ГПХ подписывать отказываются. Спринт система, но при этом оплачивают из нормы выработки по гос. календарю.

Соответственно эстимейт всегда целенаправленно занижают и ты никогда не отрабатываешь норму часов (Тоесть ты то отрабатываешь х2, но на халяву и по ночам чтобы хоть что то успеть)

Следовательно никогда не видишь сумму которая прописана в офере(шапке), а видишь сильно меньше.

Простой при отсутствии тасков - не компенсируют  , про больничный можете не заикаиться.

Дважды просил разобраться почему вечно з.п меньше - просто игнор. На третий - просто забил.
Обязаловка нахождения в дискорде 5/2 - с 9 до 18.00, даже если случилось чудо и ты всё сделал раньше. Хотя лично меня это вообще не напрягало. Сидишь и сидишь.

До устройства читал исключительно плохие отзывы на них же - думал - преувеличенно - скорее преуменьшено. Ставьте на них бан и крест и не растрачивайте себя понапрасну и лучше ищите другое место.

Если бы гнилой дрим джоб пропускал реальные отзывы, а не от эйчарок, то думаю их рейтинг был бы ниже трёх.


🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

🩷Ребята из SANDBOX 22-24 августа проводят воркшоп "Композиция - это база" от арт-директора Насти Ibrajeez

Подходит тем, кто хочет освоить конкретные действия, как создать сильную идею, дизайн, концепт персонажа и логотипа. Это для тех, кто застрял на одном уровне в карьере и не знает сам, как сдвинуться с места.

💜Подробности, цена: /channel/sandbox_friends

💚Уникальная возможность перенять знания композиции у профессионала с 6 летним опытом работы в зарубежной студии Foreal®

🎁Скидка от меня на 10%: OPENCOMP

👉🏿Все участники получат записи 3х дней, PDF презентацию про Идею, Композицию, Цвет, и все материалы


👉🏿ЗАПИСАТЬСЯ ТУТ

Читать полностью…

Opengamedev

Привет!

Напоминалочка про лекцию "Хоакин Соролья. Врываемся в цвет".

Где? На Таганке 29 августа с 20:00 до 21:00

Задачи следующие:

🍩 Влюбить вас в Хоакина Соролью, мастера цветных теней. Телепортируемся в Мадрид, пробежимся по Испании в его компании. Это надо видеть, это надо ощутить. Прям вот хочется, чтобы все как будто в отпуск съездили.

🍩 Выяснить, что нужно делать, чтобы картинки получились живыми, прозрачными, сочными. Как работать с цветом, чтобы не получались тухляшки.

🍩 Разобрать один из моих игровых фонов (итальянский ресторанчик) на предмет цвета.

Осталось всего 22 билета 😱

💅 Цена билета 1000₽

Билеты купить можно тут

Всем 🍩

Читать полностью…

Opengamedev

По мотивам одной из ситуаций родилась рубрика
"HR на связи"


Будем обсуждать тут кейсы по трудоустройству в геймдеве со стороны нанимателя. Мы за конструктив и открытое взаимодействие без негатива 🍩
На вопросы отвечает Александра, HR и карьерный консультант в геймдеве

Сегодня у нас 3 неудобных вопроса HR в геймдеве:

1. Возьмем, как пример, недавнюю тему из “Ситуации”.
HR-специалист инициирует контакт — предлагает сотрудничество, приглашает на диалог — но потом либо исчезает, либо присылает отказ без объяснения причин. Почему так происходит?

Причин может быть несколько. Иногда все банально: “молчание — это отказ”. Очень плохая штука, но да, встречается очень часто.
Еще вариант: HR не знает, как корректно отказать. Особенно если причины не по хардам, а по софтам. В таких ситуациях компании (и HR) иногда выбирают позицию “лучше промолчать, чем потом вступать в полемику”.
Или вот еще кейс: HR находит ваше резюме, сразу пишет вам, в этот же момент отправляет его лиду. Вы только успеваете ответить “интересно, расскажите подробнее”, как лид уже отвечает: “не наш кандидат”. И тут у HR дилемма: вроде только что сам начал диалог, а теперь должен сразу сказать “ой, извините, не актуально”? Многие предпочитают просто исчезнуть.
Ну и никто не отменял форс-мажоры: кто-то ушел в отпуск, не передал задачи; рекрутер заболел; вакансия внезапно заморозилась и все повисло. Проходит неделя, потом две, потом уже как-то неловко писать спустя такое время.

Остальные ответы можно почитать в VK.

Завтра там будет новая порция вопросов и ответов от Саши, так что подписываемся, там будет ещё больше объёмного и интересного. И, конечно, это страховочный вариант на случай замедлений и блокировок.
Так что 👉 подписываемся

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 2000$ у Middle Unity developer в инди студии

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?
я единственный unity разработчик в небольшой команде, которая делает гипер/гибрид прототипы. те все все, что связано с собственно разработкой

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
0.5

4. Сколько в день работаешь над задачами?
7

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
обещали % от профита, когда игры начнут зарабатывать

6. Что нравится в компании?
полная удаленка, отсутствие бюрократии и полная свобода в течение всего рабочего времени, платят в переводе по актуальному курсу, фаундеры не душные

7. Что не нравится в компании?
все еще делаем просто прототипы

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 45 000₽ у Middle (старший) 2D художник в Redby Art

1. Круг твоих обязанностей?
Скетчи, чистка ИИ, иногда рендер, помощь художникам младше.

2. Сколько времени в день занимают созвоны?
0

3. Сколько в день работаешь над задачами?
8

4. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
скидки на курсы компании

5. Что нравится в компании?
1. Менеджеры, очень классные и понимающие, а так же дружелюбный коллектив.

2. Можно подстроить график под себя по времени, отпроситься без проблем, доработать часы.

3 Для новичков отлично пойдет как пробное место работы, все помогут и обучат некоторым моментам.

6. Что не нравится в компании?
1. Дают все задачи подряд, даже которые ты не очень умеешь делать, тк не ориентируешься на них, UI, AI, в общем ты должен уметь делать все.

2. Постоянные скачки с одного задания на другое, что мешает концентрироваться, иногда нужно успеть везде и все сразу.

3. Иногда могут задерживать оплату или просто забыть про тебя.

4. Зарплату повышают каждые полгода (только если ты им об этом напомнишь), сами зарплату повышают только за достижения (стажеры, ученики или повышение должности). Даже если твой скилл визуально вырос в рендере, то повышения зп не будет.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Привет, художники (и не только).
Меня зовут Григорьева Наташа, я автор Opengamedev, по совместительству артлид в геймдев студии и даже препод изо и дизайна.
Станция моя тут, интересное интервью моё тут.

Буду в Москве с лекцией-беседой-хиханьками-хаханьками по важной теме - ЦВЕТ
. И не просто, а на пленере (на воздухе считай).

Задачи следующие:

🍩 Влюбить вас в Хоакина Соролью, мастера цветных теней. Телепортируемся в Мадрид, пробежимся по Испании в его компании. Это надо видеть, это надо ощутить. Прям вот хочется, чтобы все как будто в отпуск съездили.

🍩 Выяснить, что нужно делать, чтобы картинки получились живыми, прозрачными, сочными. Как работать с цветом, чтобы не получались тухляшки.

🍩 Разобрать один из моих игровых фонов (итальянский ресторанчик) на предмет цвета.

Где? В пределах ТТК в Москве 29 августа вечером (точное время будет позже).

💅 Цена билета 1000₽

Что сейчас нужно? Только те, кто готов пойти, дайте огонёчков 🔥 чтобы я могла понять, какой зал нам нужен.

На счёт записи пока не знаю. Хочется именно развиртуализироваться, наконец, хоть на одну лекцию)

Всем 🍩

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 160 000 ₽ у Lead Tech Artist в инди студии

1. Сколько ребят у тебя в команде (в подчинении)?
5

2. В какой ты стране?
Россия

3. Круг твоих обязанностей?
Работа над проектом от левелдизайна до финальной сборки мира

4. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-3

5. Сколько в день работаешь над задачами?
8-9

6. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Годовая премия

7. Что нравится в компании?
Старая часть коллектива, давно сработавшаяся

8. Что не нравится в компании?
Низкие ЗП, для повышения надо брать на себя дополнительные обязанности, рост в целом едва покрывает инфляцию. Руководство оторвано от разработки, только подкидывают зачастую спорные идеи

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 170к руб + 1500$ аутсорс фрил у Middle+ в Last Level

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?

Полный цикл 3D моделей

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-2 часа

4. Сколько в день работаешь над задачами?
4-12 часов

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Стандарт для индустрии

6. Что нравится в компании?
Гибридный график (3/2), четкая выплата зп, телемедицина по ДМС

7. Что не нравится в компании?
Внутренние процессы, сложности роста

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Ситуация
Ситуация такая: помимо основной работы, могу позволить себе небольшой фриланс. Оставила заявку на фриланс-форуме. Я специально не указываю свой ценник т.к. могу согласиться на что-то интересное но малооплачиваемое. Но в среднем я так или иначе буду выводить обсуждение на стандартную ставку в час (ну или х2 как тут в чате советовали).

И начали стучаться люди. Поймала себя на том что мы так или иначе доходим до обсуждения самого проекта, тестового и т.д. и на том останавливаемся. Негласное "Сначала сделайте тестовое а потом перейдём к обсуждению цены и т.д."

Свободное время есть, некоторые тестовые прикольные, мне не сложно с ними повозиться, но я и сама понимаю "А что если мы просто в цене не сойдёмся?"

2. Вопрос
Поделитесь формулировками как вы общаетесь с соискателями?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Россия

2. Ситуация
Привет!
Сейчас заканчиваю 8месячный курс по 2D для начинающих. Уже приобретен следующий курс, тоже на 8 месяцев, НО там уже спартанские условия. Разговаривал с ментором, и она сказала, чтобы успевать, нужно не меньше 40 часов в неделю тратить на ДЗ.
В данный момент работаю фулл-тайм 5/2, сфера никак не связанная с CG. Понял, что даже с облегченной нагрузкой для начинающих, мне очень трудно совмещать учебу с работой.
Следующий курс начнется ближе к концу августа, а следующий поток будет только после его окончания, примерно апрель-май. Довольно большой отрезок времени, неизвестно что может произойти, как со мной, так и в мире. Да и чем раньше обучение пройдешь, тем раньше начнешь какую-то работу искать в этой сфере. Год терять не хочется. Но со своей работой я курс не вывезу, рассматриваю такие варианты:

1 вариант.
Перейти на не полный рабочий день (4 часа) на текущей работе. Плюсы: зарплата меньше, но сохранение рабочего места(4й год работаю тут). Вдруг с CG совсем не получиться, перейду обратно на полную ставку.
Минусы: Директор дал добро НО с условием что будет кому работать. Сейчас мало людей + один работник уходит на пенсию в конце июня. А из новых желающих очередь не особо выстраивается. Получается мне дали зеленый свет, но когда этот свет загорится неизвестно, потому что нельзя предсказать когда у нас больше работников появится.

2 вариант.
Увольняться и искать подработку на неполный день(тоже на 4 часа). Совсем без денег оставаться не хочется. Но неизвестно, получиться ли найти такое. Курьером или в общепит не вариант из-за спины.

3 вариант.
Отложить обучение до следующего потока, примерно год. Продолжить работать и копить финансовую подушку, чтобы потом была возможность уволиться без финансовых переживаний и посвятить все время учебе. Но как писал выше, это потерянный год. Буду самостоятельно обучаться, чтобы уже полученные знания не растерялись. Но одно дело самообучение, а другое структурированный курс с еженедельными дедлайнами и ментором, который за тобой приглядывает.

4 вариант.
Самый нереалистичный вариант. До сентября-октября отработать, накопить сколько успею и уволиться. Сейчас переехал обратно домой к маме. Такой вариант с ней не обсуждал еще, но отношения у нас довольно хорошие. Если ей объяснить ситуацию, думаю она поймет. В таком варианте будет гораздо легче на обучении. Повторюсь опять, что на курсе довольно интенсивные и объёмные нагрузки будут. Советуют прям как рабочий день по 8 часов тратить на учебу. Но мне как-то некомфортно перед мамой в таком варианте, даже если она будет согласна.

3. Вопрос
Подскажите, как бы вы поступили на моем месте?


🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 1 300 000֏ у Senior Геймдизайнер в Owlcst
1 300 000֏ примерно = 281 060 ₽

1. В какой ты стране?
Рф

2. Круг твоих обязанностей?
Сильно зависит от проекта, но по сути занимаешься конфигами, балансом, настройкой игровых объектов, итерируешь геймплей, составляешь документацию, вставляешь переводы, иногда работаешь с им противников. По большей части на проектах в жанре crpg настраивает конкретные сражения, чтобы было интересно.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1

4. Сколько в день работаешь над задачами?
10-12

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
На бумаге есть, по факту получить очень сложно.

6. Что нравится в компании?
Амбициозность студии и сами проекты.

7. Что не нравится в компании?
Постоянные переработки, интриги и подковерные игры. Отношение к специалистам такое, что "сдохни, или умри". Токсичная атмосфера, отсутствие культуры поставки, неудобные коммуникации между отделами и внутри команды. На старых проектах очень мало актуальной документации, новый контент пилится бессистемно.

Если хотите в большой геймдев, то лучше 10 раз подумайте.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 4000 € у Senior 2D Artist в Playrix

1. В какой ты стране?
Не РФ

2. Круг твоих обязанностей?
Выполнение артовых задач, очень разные и практически все через ИИ, плюс помощь с тестированием моделей и составлением датасетов.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
0-2

4. Сколько в день работаешь над задачами?
7-12, да, это чистые часы работы, не обед и не перерывы, иногда приходится работать в выходные

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Стандартный пакет от компании: ДМС, языковые курсы, оплата обучения и тп

6. Что нравится в компании?
Хорошая сетка бонусов, очень крутые профессионалы-коллеги, много активностей для тех, у кого есть время

7. Что не нравится в компании?
Раньше было хорошо, но сейчас, с каждым месяцем все тревожнее. Весной увольняли много людей, и сейчас очередная волна сокращений. Оставшиеся работают больше, и мне например страшно остаться без стабильного заработка в чужой стране, аврьнера нету, и поэтому я готова работать сверхурочно без доплат, чтобы попасть в дедлайны, установленные менеджером и меня не уволили 🥹

В целом, в последний год менеджеры стал жестче, постоянно ужимают сроки, потому что появились нейросети - но многое все равно приходится доводить руками до требуемого качества. Большинство коллег, с которыми могу откровенно это обсудить - перерабатывают. Задачи типа сделать маленькую иллюстрацию в представлении менеджеров должны занимать максимум пару часов, и я уже не говорю про иконки или изометрию 😭 Не знаю, сколько еще выдержу в таком темпе, но если кто-то думает устраиваться в Плейрикс - в общем, подумайте хорошенько и просите побольше денег, если у вас недостаточно хороший английский чтобы уйти на западный рынок.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата ~4400$ у Senior программист в Paradox

1. В какой ты стране?
Швеция

2. Круг твоих обязанностей?
Геймплейный и графический программист. Довольно часто дают большие фичи задизайнить и написать с нуля (одному или в команде). Но иногда, конечно, рефакторинг легаси и багфиксинг. Иногда менторинг младших коллег, немного участия в хайринге.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
В среднем час наверное митингов (в основном offline)

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов минус митинги

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Коллективное соглашение с профсоюзом, ежегодный profit share, дополнительные дни отпуска, возмещение занятий спортом, parental leave пособие

6. Что нравится в компании?
В первую очередь культура (нердовская), пассионарность.
Отличный work--life баланс, отсутствие кранчей (so far).
Собственный движок (не Unity и не UE), в который можно контрибьютить.
Работа над проектами, которые метят в топ стима, но при этом относительная компактность команды (по сравнению с ААА).

7. Что не нравится в компании?
Шведская модель принятия решений, к которой нужно привыкать (нет настолько чёткой централизации, как в восточной Европе); местами излишняя корпоративщина.

Ещё многим не нравится возврат к почти 100% работе из офиса. Но лично мне это норм.


🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 98 000₽ у Senior + (principle) 3D Animator в Next Genium

1. В какой ты стране?
РФ

2. Круг твоих обязанностей?
- Геймплейная анимация персонажей, пропсов, элементов окружения в Maya / Motion Builder / Unreal 5+

- Работа с кей-фреймом, ассет-паками ("Мы купили вооооот такой пакет анимаций. Куда его пользовать мы не знаем, придумай, найди, сделай"), доведение mocap'а

- Риггинг (Кастомные под конкретные задачи с не-темплейтными персонажами и AdvancedSkele, если он справляется с задачей), Скиннинг, Скульптинг блендшейпов, Написание скриптов для работы аниматоров под Maya 2023+, RnD в целом (Найди способ делать "это" (подставить нужное) втрое быстрее и одной кнопкой "Сделать хорошо")

- Оверхаул покупных ассетов по необходимости (Ре-скиннинг, правки косяков геометрии под ТЗ, риг доработок этих ассетов от 3D-артистов)

- Помощь коллегам-аниматорам по вопросам анимации и работы с ригами (Тут без претензий - они булочки)

- Тесная работа с Dev, Anim-dev, GameDis'ами (Они тоже "Булочки")

- Менее тесная с vfx, sfx

- Первичная настройка анимаций в UE (Чисто что бы всё, что мы хотели бы видеть как аниматоры - смогло быть реализованно в движке):
> Бленды анимаций
> Первичные тайминги под VFX, SFX в монтажах/анимациях и тд.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-2

4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-8

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
- 1 оплачиваемый выходной в месяц
- Отпускные по согласованию (Лично я больше чем недельного отпуска с 50% оплатой каждого "рабочего" дня (без учёта сб и вск) не видел)

6. Что нравится в компании?
- Адекватный коллектив (Конкретные артисты. Ниже поясню)
В массе своей - тут все молодцы и булочки и я не могу ни в кого ткнуть пальцем и сказать, что он делает свою работу на "отвали" и/или намеренно страдает фигнёй
Превалирующая часть конкретных, отдельно взятых артистов - хороши и, при должной стрессоустойчивости, толике удачи и тефлоновой пятой точке, набив руку, глаз и опыт - переходят в другие студии, как показывает опыт
Как и в любом рабочем коллективе - не без "дурки", но об этом ниже

- Относительно свободный рабочий график, при котором в целом всем всё равно когда ты работаешь (Но не для всех)
Если, к примеру, ты задействован в нескольких проектах одновременно - можно забыть о временной свободе, т.к. ты обязан быть в прайм-тайм безотрывно (Не страшно, если тебя нет на месте, но в твоё отсутствие может произойти разная несмешная фигня, которую ты мог бы и остановить уже на этапе обсуждения, но внезапные "караваны" от руководства не терпят отлагательств)

Продолжение в комментах ⬇️


🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Польша

2. Ситуация
Всем привет!
Работаю на позиции Content/Technical Game Designer в крупной компании уже 1.5 года.
Мои задачи: сборка кат-сцен, настройка триггеров, реализация поведения персонажей, настройка взаимодействий с предметами, работа с нарративом и т.д.

Хочу сменить направление на классический геймдизайн (в моем понимании это балансировка, проектирование фичей, аналитика, монетизация). Внутри моей компании такой переход практически невозможен, поэтому проще искать новую работу. Возникает вопрос: можно ли считать мой текущий опыт релевантным для позиции геймдизайнера?

Фичи описывал только в рамках тестовых заданий (пока было только одно с фидбэком: «Слабая фича, но отлично описана»). Почти всё свободное время посвящаю изучению материалов по геймдизайну.

Подскажите, пожалуйста, как я могу дополнительно прокачать себя, чтобы с моим текущим опытом стать более привлекательным кандидатом? Я не претендую на мидла, откликаюсь только на джуновские вакансии.

Также подавал заявку на позицию Junior LiveOps. Было интервью с HR, договорились о выполнении тестового задания, всё прошло хорошо, но в итоге получил ответ, что отдали предпочтение кандидату с более подходящим опытом.

3. Вопрос
Что делать в моей ситуации?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 1800$ у Senior 2d художник в Mytona

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?

Отрисовка итемов разной сложности, иллюстраций, зверушек, элементов ui, тематических украшений и т.п. (в общем полный набор артовой части, что дадут, то и рисуешь) Изредка фидбек других художников

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1 час в неделю

4. Сколько в день работаешь над задачами?
5-6

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
30 $ в месяц на спорт или психолога или языки по выбору. 13 дней больничных не подкрепляемых справками (можно взять просто как выходной, если приспичило)

6. Что нравится в компании?
Относительная стабильность, нет постоянных бессмысленных созвонов, хорошие софт скиллы в команде, спокойный ритм работы.

7. Что не нравится в компании?
Совсем нет вертикального роста, зарплату не повышали с 22 года (и не собираются), рутина, от исполнителя очень мало что зависит (все решают гд и лид), бонусы не радуют, премий нет, 13 зп нет, в рф оформление по самозанятости, с продлением контракта каждый месяц. В других странах условия примерно такие же, кроме самозанятости. Не очень адекватные топ менеджеры, которые кормят туманными надеждами на светлое будущее, которое никогда не настает.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 2000-2500$ (вилка указана для сохранения анонимности) у Middle 3д художник в Dragonfly

1. В какой ты стране?
Сербия

2. Круг твоих обязанностей?

По большей части создания контента для фортнайта.
Создаю пропсы

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Минимум, большая часть фидбека идет текстово, со скриншотами правок.

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8 часов обычно, если правок много, то могу посидеть по дольше, чтобы успеть.

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
-

6. Что нравится в компании?
Прекрасный лид; громкие проекты (можно похвастать друзьям/знакомым); выплаты зп стабильные и удобные (даже если ты осталась/лся в РФ, есть сервисы, позволяющие тебе получать оплату); команда лучших художников по стилизации в СНГ, а некоторые из коллег и европейским лидам могут дать фору; внутреннее обучение; возможность роста в разные стороны - хочешь попробоваться в одном, могут дать, хочешь в другом, могут дать и другое, всё зависит от тебя.

7. Что не нравится в компании?
Плотный график работы (окологалерный), имея навыки сотрудника драгонфлай ты можешь получать процентов на 30 больше и работать на столько же процентов меньше в другой студии, и при этом иметь ещё большую вариацию задач, а не быть простым аутсорсом для онлайн игр. Большинство моих коллег живут от работы до работы (и это опытные, которые сидят несколько лет, джуны в страхе за своё место ещё сильнее отдаются работе). Они буквально не имеют времени на путешествия, на личные хобби, в целом на активную и счастливую жизнь. А насчет отдыха это также довольно токсичная тема, отпуска есть, спустя определенный срок работы, в год тебе дается пару недель и вертись крутись как хочешь. У коллег с других студий, есть опция взять отпуск в любое время за свой счет на большой срок, и пойти отдыхать, мы такими благами не обладаем.
Я поставила оценку 3 исходя из текущего взгляда на студию, но в последнее время я всё сильнее устаю, и думаю, а нужно ли оно мне...

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Канада

2. Ситуация
Пока учился в вузе, работал в компании, которая делала гиперкэжуал на мобилки на Unity. Так получилось, что в итоге успел поработать всем, кем можно. И креативы (рекламу) делал, и активно с геймдизайном помогал (даже придумал и помог развить концепт хита на 10M+ загрузок), ну и разработкой занимался - делал прототипы и помогал с проектами. Повлиял на важные статы (удержание и CPI), ну и в целом был очень полезным. Пришлось уйти, чтобы закончить вуз.
Однако потом мне написал француз-геймдизайнер, и я несколько месяцев работал на него - делал прототипы на мобилки.
В итоге в сумме в геймдеве 2+ года опыта.

Потом закончил вуз и уехал в Канаду на "post-graduation" образование, где меня научили писать игровые движки с нуля на C++ и OpenGL за 8 месяцев.
Причём, по словам и реакции всех (ну и по моему мнению), я справился с этим лучше всех в группе: написал всё — от архитектуры и графического пайплайна до физики мягких тел и ИИ с GOAP и A Pathfinding. Сделал простенькую, но цельную игру, объединив всё вместе.

Говорили, что в прошлых годах несколько человек устроились на работу сразу. Что помогут тем, что будут рассылать наши проекты профессионалам из индустрии.
Сделал резюме, портфолио и видосы с презентацией движка.
Съездил на местную выставку, где показывал движок.
Опять же, все профессионалы такие: "Круто! Круто! Свой движок! Это очень впечатляет!"

В итоге реальных последствий от этого меньше, чем от пука.
Никто не написал, ничего не случилось.

Конечно, кризис в геймдеве, особенно в Северной Америке, но блин...

Я сказал: "Ок", и улучшил резюме, портфолио, всё остальное. Перевёл резюме на русский.
И начал самостоятельно подавать на работу — в России и за рубежом(много и на всех сайтах где можно).
Спустя 2 месяца — только 3 интервью. И то, в основном, по удаче.

До этого (и до сих пор) делал много разных личных проектов (в основном на Unity), участвовал в джемах — так что портфолио не пустует.

Сижу в Канаде, трачу минимум ограниченных деняг и думаю — что я делаю не так?
Может быть такое, что я всё правильно оформил (резюме, портфолио), но никто не отвечает?

По факту раньше работа всегда приходила ко мне, поэтому опыта поиска нет — и я просто не понимаю, что происходит и нормально ли это.

3. Вопрос
Подскажите ваше мнение — что бы вы делали в моей ситуации? У меня реально проблема с опытом/навыками? Или, возможно, всё дело в резюме, позиционировании и тем, как я себя продаю?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Россия

2. Ситуация
Была возможность поучаствовать в подработке в европейской компании, но абсолютно нет понимая того как сейчас лучше и удобнее получать и выводить деньги проживая в России.

3. Вопрос
Хотелось бы узнать какими способами пользуетесь вы?
От админа: ну, может, не вы, но ваш хороший знакомый 😬

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 4000 € у Senior+ (principle) 2D spine аниматор в Slots играх

1. В какой ты стране?
Номад

3. Круг твоих обязанностей?
Создание 2D анимаций, эффектов в spine, ae, игровых движках

4. Сколько времени в день занимают созвоны?
5 мин

5. Сколько в день работаешь над задачами?
По разному, от 3 до 6ч

6. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Страховка оплачиваемая, часть налогов покрывает кампания

7. Что нравится в компании?
Легкие таски, адекватное руководство

8. Что не нравится в компании?
-

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

От админа: Эта история прилетела до того, как я сделала графу "пол" обязательной (пропустила сначала). Поэтому в этой истории она осталась пустой. Но тема HR действительно горячая, поэтому я оставила историю и сделала от имени девушки, так что если ты парень, сорян)

1. Ситуация
Всем привет)
Хочется поделиться криком души и узнать мнение других кто сталкивается с подобным. Я наверное около 2 лет в активном поиске стабильной работы, но в основном попадаются небольшие проекты и вот в начале мне просто везде отказывались, либо молчали. Для меня это нормально т.к. я понимаю что у них очень много заявок и отвечать каждому просто нет сил и времени. Но вот сейчас у меня уже есть опыт и неплохой портфель, эйчары начали чаще просматривать мой профиль, а не отсеивать за 1 секунду как раньше, теперь могут отказать спустя пару дней😂

И это тоже нормально. Но вот когда отвечают приглашением или же сами пишут что хотят сотрудничать, спрашивают контакты, а потом просто исчезают или присылают отказ без объяснений почему так резко изменилось решение, разве это нормально?

Столько видео про то как нужно вести себя на собеседовании с эйчаром, как соблюдать рабочую этику и т.п., а почему это не работает в обратную сторону? Почему эйчары, те кто попагандируют эту "этику", сами на неё забивают?

Я не говорю что все, есть прекрасные примеры этой профессии, но не пора ли в индустрии начинать "чёрный список эйчаров"?

2. Вопрос
Кто что думает и сталкивался ли с подобным?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Россия

2. Ситуация
Привет, я джун аниматор (spine), сейчас в поиске официальной работы в компании, было несколько фриланс заказов и сейчас состою в команде стартапа по созданию игры (энтузиазм).

Сейчас появился вариант попасть в компанию на должность аниматора, но в сфере 18+. Уверена что точно не хочу быть в такой индустрии всю жизнь и хочется попасть в сферу обычных игр) Но в данный момент выбор невелик

3. Вопрос
Влияет ли опыт в такой компании 18+ на карьеру, и выбор HR далее? Или все таки не стоит рассматривать такие компании?

Читать полностью…

Opengamedev

🥲Тот самый скандальный воркшоп по ComfyUI & Flux от SANDBOX доступен к покупке в записи.

Можно быть бесконечно недовольным нейросетями, но это наша реальность и надо осваивать востребованные инструменты. Нейросеть не создаст вам идеальный результат - это помошник, это инструмент. Comfy - это не та программа, которую можно легко освоить по чату GPT.

Ребята создали целый курс. От установки с нуля до генераций персонажей и пропсов в изометрии. А также обучите ЛОРа на своих артах. Как всегда простыми словами, с бонусами, с качеством, максимально актуально. Рекомендую всем, кто хочет быть в рынке игр.

ПОДРОБНОСТИ

🎁Скидка для моих подписчиков: OPEN5


ПРОГРАММА И ЗАПИСЬ

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 185 000₽ у Middle 2D Artist (Маркетинг) в Инди студии

1. В какой ты стране?
РФ

2. Круг твоих обязанностей?

Помощь с баннерами в стор и срикншотами. Отрисовка иконок, поповеров, сборка креативов. Создание раскадровок и отрисовка их с парсом под анимацию.

Иногда дают задачи на графику для игровых проектов. С недавних пор обучение ИИ под нужны компании, помогаю встраивать ИИ в пайплайн, обучаю сотрудников.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
До одного часа

4. Сколько в день работаешь над задачами?
5-7 часов в день, не перерабатываю

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Да, компенсация спорта, мед.затрат, обучение англисйкому.

6. Что нравится в компании?
Хорошая ЗП у сотрудников, повышения в случае твоего роста. Молодой и активный коллектив, нет множества бесполезных менеджеров, наличие которых ломало многие процессы в крупных компаниях, в которых работала раньше.

Напрямую работаешь с начальством\получаешь от них фидбек, очень редко встречается "сломанный телефон", что лично для меня важно.

Еще плюс работы в маркетинге, что ты работаешь со всеми проектами компании, разные стилистики и жанры, что очень интересно.

7. Что не нравится в компании?
Работа не по ТК, а как ИП. Это пока единственный минус, так как могут уволить одним днем.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 2800 € у Middle+ UI Artist в Playrix

1. В какой ты стране?
Сербия

2. Круг твоих обязанностей?
Сборка экранов по UI киту, отрисовка новых UI элементов, иконок, декора. И еще собираю прототипы фичей в figma.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
От силы 1 час и не каждый день

4. Сколько в день работаешь над задачами?
+- 6 часов

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Про них уже много раз писали выше, но могу добавить, что с плюшками еще где то 400€ сверху может набежать.

6. Что нравится в компании?
Есть уверенность в завтрашнем дне и перспективы развития внутри компании.

Лично мне, всегда везло с командами и менеджерами, работать комфортно, атмосфера дружная.

Раз в год пересматривают зарплату, не надо дополнительно выбивать повышения. Нравится как организованы процессы, и рабочие, и с документами, особенно если сравнивать с тем, что происходит в других компаниях. Не прям идеально конечно, но всегда есть куда стремиться.

7. Что не нравится в компании?
В последнее время, немного дизморалит, чрезмерная ориентация продюсеров на проекты компании dream. А с другими минусами на своей должности не сталкиваюсь.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…
Subscribe to a channel