opengamedev | Неотсортированное

Telegram-канал opengamedev - Opengamedev

5035

Делаем геймдев индустрию прозрачной вместе Админ @Natasha_Grigorieva Купить рекламу https://telega.in/c/opengamedev

Подписаться на канал

Opengamedev

1. Страна
Польша

2. Ситуация
Я 2D Artist, работаю, учусь, развиваюсь и очень медленно расту) не то чтобы хочу все и сразу, но хочется большего, чем хлеб с маслом при этих трудозатратах.

Периодически смотрю на своих коллег UI Artist-ов и ловлю себя на мысли, а может в UI: порог входа ниже, обучаться UI проще, задачи проще, А ДЕНЕГ ОНИ ПОЛУЧАЮТ БОЛЬШЕ, часто сильно больше, почему так?!

Я 2D Generalist, и UI часть моей работы (~30%), нелюбимая часть) но может в более крупных геймдев компаниях работа UI интереснее и они больше отрисовывают и это не так скучно?

Хочу для себя (и может для кого-то еще полезно будет) расставить все точки над и по UI, чтобы дальше уверенно двигаться либо в сторону UI либо оставить эту идею навсегда.

3. Вопрос
Почему UI Artist-ы получают больше, чем 2D Artist-ы? Стоит ли продаться и пойти в UI? Так ли это скучно ? (Нужно понимание какой широкий пулл задач UI Artist-а в геймдеве)

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 200 000₽ у Senior UI artist в аутсорс студии

1. Круг твоих обязанностей?
Разработка ui для игр

2. Сколько времени в день занимают созвоны?
От 0 до 1 ч

3. Сколько в день работаешь над задачами?
4-6

4. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет

5. Что нравится в компании?
Ненапряжно работать

6. Что не нравится в компании?
Отсутствие интересных проектов, премий, развития.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Ситуация
Рынок геймдева становится всё более синьорным и попасть с небольшим опытом (или без него) всё сложнее. С другой стороны технологии становятся всё доступнее и становится больше команд на энтузиазме, в которые может влиться почти каждый.

2. Вопрос
Хороший ли вариант для прокачки? Был ли у вас успешный опыт участия в проектах на энтузиазме?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 170 000₽ у Art Lead в инди студии

1. Круг твоих обязанностей?
Разработка стиля проектов, создание задач для арт отдела, планирование и оценка времязатрат, выдача фидбэков, найм и увольнение сотрудников, подхват сложных задач или задач, связанных с промо

2. Сколько времени в день занимают созвоны?
По-разному, но в рамках недели выходит около часа

3. Сколько в день работаешь над задачами?
Сейчас, когда у команды уже набита рука под проект, обычно час-два, в редкие дни пять-шесть

4. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет

5. Что нравится в компании?
Время, которое я трачу в день на работу, гибкий график, команда художников, отсутствие кранчей

6. Что не нравится в компании?
Не белая ЗП и отсутствие доп плюшек, ужасно организованные процессы работы и коммуникации между отделами, отсутствие полноценного PM, большое количество ИИ и одобрение этого со стороны начальства. В последнее время - "отбирание" и не согласование арт задач со мною в угоду скорости и опять же из-за нарушения процесса коммуникации

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Армения

2. Ситуация
Как получить стажировку или работу в компании не понятно. Отказы часто никак не обосновывают. Иногда на письма даже не отвечают.

Самый грустный отказ в моей практике «вы девушка и не вольетесь в коллектив». Есть портфолио, пройдены курсы, но толку нет. Везде требуют коммерческий опыт работы от 3-х лет, как его получить - не понятно, причем ты должен уметь много чего, хотя надо понимать, что на разных проектах есть свои нюансы, но ты должен знать их все заранее.

Некоторые геймдев компании приглашают на стажировку, за которую надо заплатить какие-то «космические деньги», то есть я должна платить за то, что работаю у них.

3. Вопрос
Как получить работу или стажировку не обладая связями?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Россия

2. Ситуация
2D художник, senior, но не лид, 9 лет опыта, большую часть из них работаю в нынешней компании. Рисую в основном для мобилок и казино. Получаю 120 тысяч рублей.

В повышении зп отказали. Мало с кем из индустрии общаюсь, не знаю какие зарплаты на подобных позициях в России. Релокация к сожалению не вариант. Хочу уволиться, так как есть ощущение, что зарплата могла бы быть выше для моего опыта, но не знаю куда еще идти и стоит ли оно того.

Возможно ли сейчас работать на зарубежную геймдев компанию, не имея никаких счетов за границей? Или лучше искать что-то в России? Я понимаю, что никто тут скорее всего не напишет конкретные компании из РФ, но есть ли они вообще и будет ли там зп выше?

3. Вопрос
Как бы вы поступили на моем месте? Есть ли смысл увольняться и искать что-то другое?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Всем привет!

Меня зовут Наташа Григорьева, я артлид
и основатель канала OPENGAMEDAV 🍩

Открываю запись на первую половину марта на консультации для казуальных 2D художников от начинающих до мидлов

Смотрю портфолио, рассказываю, почему отрисовка сундучков уже не актуальна и что вам нужно делать, чтобы не работать за 30 000р. Обсуждаем нейронки, актуальный пайплайн в студиях, куда он катится, и как найти там своё место

Тут портфолио🔺интервью🔺

UPD укомплектовано, следующая запись будет открыта через 3 недели

Всем 🍩

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Кипр

2. Ситуация
Я мидл 2Dшник и не так давно перешёл со старой постоянной работы в новую фирму. Собирался просто сделать переход на аналогичную должность для повышения ЗП. С HRом всё обсудили, оговоренная ЗП в месяц устроила и меня и их.

НО эту ЗП я должен буквально по копейке нарабатывать лично. Типо почасовая оплата.

Поработать довелось в разных местах, и там где работа была по договору и от указанных 8ч в день со всеми этими перекурами и пинанием x@я мог сильно не напрягаться отрабатывая 6ч (да-да, надо было и мозг разгружать и прерываться и т.д. это вот такая у меня продуктивность в день). И нет, я прекрасно шёл на встречу если нужно было задержаться/закрыть дедлайн или помочь новичкам.
Но я не верю что можно как робот по щелчку пальцев без перерывов отработать 8ч и не потратить при этом на неоплачиваемые перерывы между ними ещё 2ч своей жизни.

Теперь буквально надо не отрываясь от компа отсиживать 10-11ч чтобы и эти 8ч покрыть и не учитывать лишнее чтобы не получить "ай-яй-яй, нельзя, выключай таймер и иди кури". Первый месяц я просто не мог физически наработать эти 8ч, спина стала жёстко болеть, я намеренно начинал делать перерывы каждые 40 минут. И по итогу работая в старом ритме по 6ч я не мог наработать ту ЗП в месяц которую хотел. Прекрасно понимаю что если вдруг и тут начнутся дедлайны и какие-то переработки то я их не потяну.

Это я изнежился или всё же с фирмой не повезло? Или просчитался со стоимость своего часа?
Ухудшил себе жизнь уйдя из места где зарабатывал столько же и мог спокойно качаться, и получил нервотрёпку с обязаловкой отработать, наработать, а включил ли я таймер и прочая фигня.

P.S.
Сам не работал, но друг рассказывал что у них настроен другой формат. Чтобы не е@ать работникам мозги всеми этими учётами часов, там просто указывают работаешь ты сегодня или нет.
Получается как фикса на день. Если работаешь, то автоматом считаем тебе 8ч сегодня. Если не работаешь - то минус день. Всё остальное по типу отойти в течении дня на пару часов или каких-то переработок - по согласованию.

3. Вопрос
Народ, скажите это я слишком дёшево продал свой час работы? ТК при таком раскладе лучше работать на эту фирму на фрилансе и точно не на постоянке. Или я не понимаю какой-то прелести почасовки? Или не успел перестроиться? Расскажите как у вас этот момент настроен, может мы поможем фирмам выбрать вариант для адекватного использования трудового ресурса, оч сомневаюсь что серьёзным ребятам нужна нервотрёпка с выгоревшими работниками и постоянным наймом новых на их место.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 750$ у Middle+ аниматор в Elephant games

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?
Кат сцены и анимации объектов в игру, иногда раскадровки

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
3-6 часов

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8-10

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Некоторым сотрудникам на праздники дарят мерч, оплачиваемый отпуск. Больничные и сверхурочная работа не оплачиваются

6. Что нравится в компании?
Возможность не смотря на санкции рабоать из России. Предложение нерегулярного аутсорса для уволенных сотрудников. Возможность скрывать свои доходы от налоговой

7. Что не нравится в компании?
Неофициальное трудоустройство и вытекающие из этого проблемы с оплатой. Деньги выводятся через сторонние сервисы и в случае если оплата не соответствует договоренностям, компания говорит что они не при делах.

Чрезмерное увлечение руководства отчетами, разборами полетов, составлением психологических портретов сотрудников и карт личных взаимоотношений.

Обилие созвонов, менеджеры часто пытаются применить какие то инфоцыганские стратегии управления персоналом. Не оплачивается больничный. Так же внезапное увольнение одним днем без предупреждения многих кто был уволен

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 1700$ у Middle+ 3D Motion Designer в одной из GDEV(Nexters)

1. В какой ты стране?
СНГ

2. Круг твоих обязанностей?
Создание видео-креативов, создание механик, обучение коллег

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-2 часа

4. Сколько в день работаешь над задачами?
6

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет

6. Что нравится в компании?
Коллеги

7. Что не нравится в компании?
Нет системы грейдов, нет больничных, особо не ценят сотрудников, каша в проде

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 170 000₽ у Junior Геймдизайнер в крупной компании

1. В какой ты стране?
РФ

2. Круг твоих обязанностей?
Придумываю и проверяю продуктовые гипотезы, фичи. Написание документации, работа с игровым балансом, аналитикой. Запуск и анализ аб-тестов.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Созвонов почти нет, вся команда работает из офиса

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8-10 часов

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Да, все стандартно. ДМС, премии, спортзал

6. Что нравится в компании?
Работа над успешным выпущенным продуктом, приносящим компании прибыль. Возможность быстро проверять свои гипотезы, улучшать продукт. Хорошие возможности роста внутри компании.

7. Что не нравится в компании?
Из-за того что продукт уже давно на рынке, много легаси функционала, с которым приходится мириться. В некоторых смежных отделах бывает бардак из-за отсутствия грамотного лида.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 650$ у Junior 2D художник в Lesta games

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?
Занимаюсь отрисовкой артов для world of tanks, в основном это однотипные реалистичные арты с танками в магаз и в медиа, могут прилететь и другие задачи начиная от концептов заканчивая отрисовкой артов с персонажами.

Получать фидбеки от лидов, а потом от продюсеров. Укладываться в эстимацию. В целом на задачу дают около 26 часов, могут прилететь и на 5-10, в основном приходится жёстко спидранить задачи.
Несколько раз давали стажёра на обучение.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Еженедельный дейлик в офисе в кругу и все

4. Сколько в день работаешь над задачами?
Около 8-10, часто могут подкидывать горящие задачи поэтому иногда приходится оставаться в офисе допоздна

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
13 зарплата если выполняется kpi, есть частичный дмс, обеденная карта, подарки на др(хоть и часто запоздалые на неск месяцев)

6. Что нравится в компании?
Люди, работающие со мной, для старта в геймдев норм

7. Что не нравится в компании?
Эстимация, тебя буквально ужимают ненормальными сроками, в случае если ты не укладываешься в нее то тебя ждут штрафы.

Нет возможности удаленки.

Эйчары при помощи психологических приёмов наседают на тебя уже на собеседовании. Токсичность со стороны руководства и в целом от главного лида, без проблем могут вызвать в переговорку и наорать с благим матом, иногда видел девочек в слезах после этого.

Среди руководства есть конечно нормальные люди но их к сожалению мало. Даётся час только в отведённое время на обед. Огромная текучка, заставляют джунов обучать стажеров, ибо сеньоров и мидлов практически нет. Штрафы если приходишь позже 10 в офис. Нет нормальной релокации. Говорят, что в других отделах ситуация получше но не берусь утверждать.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 2000€ у Middle+ 2d artist в Playrix

1. Круг твоих обязанностей?
Персы, иконки, игровые механики, небольшие иллюстрации, изометрия. Зо минимум раз в год меняются.

2. Сколько времени в день занимают созвоны?
Когда как, иногда их нет иногда 1-3 часа

3. Сколько в день работаешь над задачами?
8-12 часов бывало и больше.

4. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Стандарт для индустрии.

5. Что нравится в компании?
Крутая графика, высокий профессионализ коллег.

6. Что не нравится в компании?
Переработки, частые смены команд с отсутствием буста времен на адаптацию, постоянно растущие требования, обучения компенсируют, но это все в личное время в добавок к переработкам. Низкая зарплата.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Последняя история из "Совмещения" (через месяца 3 сделаем ещё заход)
Спасибо, ребята, что не поленились, потратили время, которого у вас и так очень мало ❤️

1. Круг твоих обязанностей?
Весь визуал игры: UI, игровые элементы, фоны, анимации, рекламные баннеры. Иногда арт-дирекшен для других проектов.

2. Сколько времени в день занимают созвоны?
0 (буквально час в месяц)

3. Сколько в день работаешь над задачами?
2-12: очень зависит от нагрузки + фриланс 0-4

4. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
-

5. Что нравится в компании?
На основной работе: относительная свобода, т.к. большинство решений по визуалу на мне, как и планирование работы. Проекты короткие (2-3 месяца) и быстро идут в продакшн - приятно видеть результаты почти сразу. Могу сама планировать свою неделю, т.к. нет созвонов.

На фрилансе: больше времени на разработку арта, поэтому спокойно могу порисовать фон пару недель + неплохая ставка за час.

6. Что не нравится в компании?
На основной работе одиноко: нет коллег-художников, с кем можно было бы пообщаться, иногда ловлю фрустрацию. Есть вопросы с менеджментом - бывают проекты, на которых работы еле наскребается на 2 часа в день, а бывает, что несколько недель живу за рабочим столом.

Во фрилансе не устраивает только то, что на него не всегда остаются силы + я не общаюсь напрямую с заказчиком - мою работу представляет мой лид - из-за этого не всегда получается отстаивать стоящие варианты, т.к. работает принцип "клиент всегда прав".
Совмещать непросто, но не готова проседать в оплате.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?
Все что связано с игровыми интерфейсами все мое. Разработка нового, редизайн и т.д

В стартапе не только интерфейсы, но но и довольно простые персонажи фоны и интерфейс естественно.

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Раз в неделю час

4. Сколько времени в день работаешь над задачами?
10 ч

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет

6. Что нравится в компании?
Зп

7. Что не нравится в компании?
Не напряжность. В целом в таком формате 3 работ я проработала 3 года. Ощущается что это очень тяжело только после того как вернулась к 1 работе.

По факту же привыкаешь к такому ритму и делаешь все очень быстро. Мой ульт скорость, поэтому могла себе позволить. Естественно такой ритм очень ударил по ментальному и физическому здоровью.

Поэтому можно пробовать, но на короткие промежутки, не годами.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 2600$ у Senior UI Artist в Playrix

1. Круг твоих обязанностей?
Макетирование, отрисовка UI элементов, UI/UX ресерчи, работа с версткой

2. Сколько времени в день занимают созвоны?
2-3

3. Сколько в день работаешь над задачами?
6-8

4. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
ДМС, компенсации обучения, спорта, подарки

5. Что нравится в компании?
Высокое качество разработки, хорошее портфолио, ивенты, плюшки

6. Что не нравится в компании?
Токсичная корпоративная культура и попытки загасить, нет единого вижена между хай специалистами, лизоблюдство к старожилам, отсутствие роста внутри компании

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 400$ фикс при отработке 180ч (обеды вкл.) изначально работал на должности 3D assistant, впоследствии стал 3D Environment artist (exterior) в Gaya Simulations

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?
На должности 3D Assistant - всего понемногу: генерация примитивных зданий; dressing зданий (декали, пропсы и тд.); Level Design; Ground Design; сбор референсов.

На должности энвирщика: создание зданий в соответствии с реальными пропорциями и размерами; текстурирование как уникально, так и при помощи тримов + vertex color; создание лодов как для своих объектов, так и для "старых".

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
созвоны на первой должности - около 2 ч в неделю, в основном для объяснения новых инструкций по проекту
созвоны на второй - около 1 ч в неделю

В дальнейшем ассистентов заставили сидеть в дискорде с демкой весь рабочий день. У художников всегда стоял трекер.

4. Сколько в день работаешь над задачами?
8

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет

6. Что нравится в компании?
Возможность получить коммерческий опыт для резюме в геймдеве со старта. Крутого роста навыков ожидать не стоит, так как фидбек дают очень редко и с опозданием в несколько недель или даже месяцев.
Предоставляют внутреннюю библиотеку материалов и пропсов.

7. Что не нравится в компании?
Большая текучка из-за нежелания руководства повышать зп (куча кейсов, как от бывших, так и от текущих работников). Изначально зп в 400$ казалась справедливой на должности ассистента, так как никакими особыми навыками владеть не нужно было и жизненная ситуация не позволяла быстро поменять работу.

Далее надоело делать однообразные таски, запросил тестовое на художника через PM'а. HR отослала тестовое и обозначила сроки. Я уточнил перед выполнением - будет ли пересмотр контракта и зп при успешном выполнении - HR дала положительный ответ. Зная, что новоприбывшие художники получают в среднем от 4-4.5$/ч и до 6$/ч, приступил к выполнению предвкушая повышение уровня жизни. Выполнил тестовое успешно, Арт-лиду все понравилось и никаких нареканий не было, все было в соответствии со стандартами студии. В день X мне пишут о смене команды и PM'а, на что я напоминаю о пересмотре зп. Спустя день мне был дан ответ, что пересмотр зп будет запланирован через месяц, так как им "нужно увидеть мои навыки". Ну что-ж, пришлось стиснуть зубы и работать далее, попутно присматривая другие студии.

Ближе к обозначенному дню пересмотра контракта мне высылают новый годовой контракт и просят скорее подписать. В контракте было указано, что мой тестовый период продлевается еще на 2 месяца (в течение тестового периода студия имеет право увольнять без уведомления), а разговор о пересмотре зп откладывается еще на 2-3 месяца. Я пишу HR'у по этому поводу, на что мне было сказано, что раз должность новая, то и тестовый период новый, а отсрочка разговора о пересмотре зп - решение ПМ'а, с помаркой на то, что разговор обязательно состоится, но повысят ли зп и или нет - никто не знает.

Я доработал до конца своего контракта (пара недель) и ушел в другую студию на адекватную зп.

Помимо этой ситуации:

* Таски могут не выдавать днями и если вы сидите на почасовой ставке - за простой вам никто не заплатит
* Постоянные изменения в рабочем процессе и пайплайнах. По информации от тех, кто работает более года - пайплайны менялись 3 раза за год
* Затянутый фидбек
* Неадекватное планирование сроков со стороны менеджмента. Таким образом в одни периоды придется работать 1-2 дня в неделю, а в другие - кранчить по 14 ч/д + работа на выходных
* Иногда могут задержать зп на 1-3 дня
* Нет покрытия комиссии за перевод зп, т.е вместо 400$ вы получите 375-380$
* Обязательно нужно включать на созвонах с менеджментом камеру
All in all, спасибо за неприятный опыт, т.к. теперь я знаю, какие студии нужно точно избегать.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

💚28-30 марта в SANDBOX воркшоп по "Цвету и атмосфере в иллюстрации", от художника из Playrix Артема Хачатряна

Подходит тем, у кого проблемы с цветом и погружением персонажа в среду. Кто не понимает, как создать атмосферу и сделать картинку цельной. Кто хочет узнать актуальный пайплайн.

🩷Нарисуем иллюстрацию с милым персонажем на балконе. Это концептуальный воркшоп в вайбе Песочницы тк из финальных работ соберем арт-дом из дружелюбных соседей!

🧡Подробности, цена: ПО ЭТОЙ ССЫЛКЕ

👉🏿Участники получат запись воркшопа, кисти, и все материалы.

🍩По моему промокоду OPEN10 скидка 5%

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 2000$ у Middle+ Spine animator в Moonactive

1. В какой ты стране?
Беларусь

2. Круг твоих обязанностей?
анимация персонажей, обьектов, иногда сборка сцен в After Effects

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1 час

4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-8

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
мед страховка, годовая премия, тимбилдинги, мерчь, плюшки по праздником

6. Что нравится в компании?
работа над интересным проектом, хорошая зарплата

7. Что не нравится в компании?
резкие увольнения

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 130 000₽ у Middle+ Unity программиста в Инди студии

1. В какой ты стране?
Россия

2. Круг твоих обязанностей?
Разработка ui, геймплей, звуки, анимации, работа с сервером, интеграция sdk (в общем, все что в игре может быть)

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
5 минут ежедневная летучка + 1 час в начале и конце спринта (+ситуативные созвоны иногда)

4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-8

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Иногда могут дать премию один оклад за релиз

6. Что нравится в компании?
Офис в отдельном здании (нет посторонних людей), нет кранчей, высокая лояльность в компании в плане графика работы (можешь работать хоть по ночам, но на общих созвонах надо присутствовать)

7. Что не нравится в компании?
ООП, solid, чистый код, di, какое то более менее серьезное управление проектом и планирование это не про нашу компанию и за время работы как будто бы стало понятно, что это потолок, который дальше расти не даёт. Системы грейдов нет, зп повышают в основном тем, кто громче кричит и знает в какое ухо кричать.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 2500$ у Middle+ 2D художник в гемблинговой студии

1. В какой ты стране?

РБ

2. Круг твоих обязанностей?
Отрисовка фонов, персонажей, символов и лого. Сборка баннеров, нарезка для аниматора. Рендер UI

3. Сколько времени в день занимают созвоны?
От 0 до 30 минут

4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-10 в зависимости от срочности

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
ДМС с покрытием стоматологии и лекарств, оплата обучения, спорта, помощь с релокацией, 13 зп

6. Что нравится в компании?
Быстрый рост зп, разноплановые задачи, приятный коллектив

7. Что не нравится в компании?
Нет роста по вертикали, ты вечный художник (здесь арт-директорами не становятся)

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 30 000₽ у Junior 2D artist в Redby Art

1. Круг твоих обязанностей?
Пропсы, персонажи, иконки и UI, иллюстрации, AI, подготовка учебных материалов для соцсетей. У других художников с бОльшими возможностями и навыками обязанности соответствуют тому, что умеют.

2. Сколько времени в день занимают созвоны?
0

3. Сколько в день работаешь над задачами?
8

4. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Скидка на курсы

5. Что нравится в компании?
Получение опыта. Действительно работаешь с самыми разнообразными задачами, прокачиваешся за счёт фидбеков артлидов. Его дают по первому же запросу.

Девочки менеджеры очень понимающие, дружелюбные, атмосфера супер-комфортная и уютная. Если объективно понимаешь, что скила не хватает или не знаком с чем-то, например, с 3D или нейронкой, без проблем поменяют задачу.

Если нужно срочно отпроситься на час-два, есть возможность уйти в нужное время и позже отработать пропущенные часы. Есть возможность начать рабочий день по своему графику из-за разных часовых поясов.

6. Что не нравится в компании?
Нет официального контракта, зарплата только на пейпал. Из-за этого имею проблемы с выводом денег, налоговые проблемы в моей стране. Зарплата низкая и с попытками вывести её на комиссиях теряется большой процент. На жизнь оставшихся денег не хватает абсолютно.

Трекер компьютера. Он следит за любыми поисковыми запросами, следит за всеми сайтами и делает скрины каждую минуту и считает за рабочее время только то, которое я провожу в ФШ. Но работа 8 часов по часам, а не по трекеру. Просто он бесит показывая, что рабочее время меньше нужного :D

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Зарплата 4800 € у Lead Арт-Директора в инди студии (мобилки)

1. Сколько ребят у тебя в команде (в подчинении)?
15+

2. В какой ты стране?
Еврозона

3. Круг твоих обязанностей?
Арт-Дирекшен и контроль производства всего игрового контента. 2Д и 3Д

4. Сколько времени в день занимают созвоны?
5-7

5. Сколько в день работаешь над задачами?
8

6. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет

7. Что нравится в компании?
Непоколебимая стабильность.

8. Что не нравится в компании?
Понятия "не нравится" для меня, в принципе, не существует. Это работа. Всегда есть что-то не так. Но важно только то, что существенно в данный момент. В этой компании подустал от очень быстрого темпа. Всего. Разработки, принятия решений, смены вектора и т.д. Это и плюс и минус. Важен контекст момента.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

🔥2 марта в SANDBOX пройдет огненный воркшоп по нейросетке "Midjourney", от AI-художника Рустама Кутубаева, который в этом профи.

Сейчас это самая востребованная тема в игровой индустрии. Знание нейросеток ускоряет рабочие процессы, влияет на зарплату и трудоустройство и повышает вашу конкурентноспособность. Будем изучать актуальные инструменты Миджорни в нашей Песочнице

🔥Старт в 11.00 по мск
🔥Будет длиться 7 часов
🔥Места ограничены

🍩 По моему промокоду OPEN10 скидка 10%

🔥Участники получат запись воркшопа и все материалы.

👉🏿Подробности, цена, программа: ПО ЭТОЙ ССЫЛКЕ

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Россия

2. Ситуация
Думала сменить направление: работала техническим дизайнером, хочу стать игровым художником (понимаю что это сильная потеря в зарплате).

Работаю 6 лет в индустрии, сейчас позиция Senior, но если перехожу в художники, то я все равно Junior? Рисую давно, ответственность за задачи брать умею, но рисовала только на фриланс.

3. Вопрос
Интересно ваше мнение что входит в понятие Junior, а что в Middle. Только ли это навыки рисования?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Россия

2. Ситуация
Работаю в небольшой компании. Нравится всё. Единственное, что не могут оформить в штат, но компенсируют все налоги.

Недавно договорилась на повышение зп так, что не влезаю в лимиты самозанятой (мой доход в год превышает 2,4 млн). Дальше только ИП "доходы" с УСН.

Ну по одному налоговому периоду я пропустила уже сдачу отчетности, так как вообще не понимаю в этом ничего и очень мало времени, не хочу в этом разбираться. Вот буду сдавать декларацию и платить пени теперь. И нанимать никого не хочу, тк жалко денег) И к тому же, так просто нал не снимешь, есть риск вечный блокировки.

3. Вопрос
Хочу спросить у аудитории канала, кто как с такими вопросами справляется? Слышала, что планируют увеличение лимита для самозанятых до 3,6 млн, но это еще не точно. Про патент тоже знаю, но с ним тоже канитель, тк в мск он дорогой, а ехать куда-то прям уже похоже на цирк.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Европа

2. Ситуация
Привет! Хочу спросить совета у аудитории канала :)

Сейчас на одну вакансию по 100+ откликов, многие вакансии в англоязычном сегменте закрывают приём заявок меньше чем через сутки. Я не нахожусь в активном поиске, но в течении следующего года хотела бы сменить компанию. И я слышала ни раз совет что надо развивать свои соц.сети и тогда рекрутеры сами тебя найдут, оффер будет выше и т.д..

3. Вопрос
У кого в последние два-три года сработала такая схема? Какие соц.сети вы «прокачивали» и как? Или это не сильно работает и лучше сконцентрироваться на откликах?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

Ребята из Песочницы @sandbox_friends запускают закрытый TG канал для художников.

Разборы работ, совместные рисовашки, полезные статьи про геймдев, мультвечера в zoom, онлайн-коворкинг, поддержка в чатике, бэкстейджи с sandbox подкастов

🍩 По моему промокоду OPEN5 будет доп.скидочка на 5%. Действует до 15 февраля.

🍩 Подробности ТУТ

Читать полностью…

Opengamedev

1. В какой ты стране?
РФ

2. Круг твоих обязанностей?

Дисклеймер: опыт 2021г!

На анимационной студии концепты к мульт сериалам, в дизайне - иллюстрации, стикеры. На фрилансе - стикер-паки

3. Сколько времени в день занимают созвоны?


4. Сколько времени в день работаешь над задачами?
8-12

5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Нет, работала как ИП

6. Что нравится в компании?
Получала намного больше относительно коллег. Тогда очень радовалась. Из побочных плюсов: учишься офигеть как эффективно организовывать своё рабочее время. Оптимизируешь все, что можно оптимизировать.

7. Что не нравится в компании?
Короткий ответ: не работайте на 2х фуллтайм работах, если нет четкой и краткосрочной (!) цели получить денег. У меня цели не было и я проработала так год, теперь даже от короткого фриланса вьетнамские флэшбеки.

Если подробнее: В обычной загрузке всё было неплохо, укладывалась в честных 8-9 часов, т.к. на анимационной студии уже отлично знала процессы и визуал, а в дизайне были простые для меня задачи. Пока нормально звучит, да? Главный подвох в том, что невозможно было предсказать, когда на одной из работ случится аврал, и попросят "чуть-чуть еще порисовать". Или появлялся ну очень вкусный фриланс относительно время/деньги. И вот тогда привет 10-12 часов. 😬 Жадность сгубила.

С каждым таким заходом было всё тяжелее, усталось и стресс копились. Ещё и личная жизнь уходит на второй план, чему домашние вообще не рады. И как бы я не старалась, качество работы под конец года стало падать, т.к хотелось побыстрее всё закончить.

После очередного аврала, упадка и катарсиса (да что там, пинка близких, спасибо им за это) случился хэппи-энд. Ушла в геймдев на хорошую зарплату, со всей предыдущей работой полюбовно рассталась.
Вывод: цените своё время и скиллы. Лучше поучиться или отдохнуть в свободное время, чем работать непонятно зачем.

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…

Opengamedev

1. Страна
Россия

2. Ситуация
Хотелось бы поинтересоваться, как другие художники (и не только) подходят к формированию суммы офера при занятости в коротких проектах (2-3 месяца, например), которые нельзя совмещать параллельно с какой-нибудь основной работой из-за фултайм занятости.

Как-то я решил проверить ситуацию на рынке труда, хотя у меня есть нормальная фултайм работа, просто в качестве тренировки. Я откликнулся на вакансию в одной компании, выполнил тестовое задание и прошёл все собеседования, и, казалось, всё шло отлично. Однако, когда я получил офер, меня немного смутила зарплата — она была почти такой же, как моя текущая.
Проблема заключалась в том, что проект подразумевал фултайм занятость и был краткосрочным, и после его завершения мне снова предстояло искать работу. И хотя лид показался мне очень толковым и приятным, а проект интересным, но, в конце концов, я решил отказаться от офера.

3. Вопрос
Вы запрашиваете более высокую зарплату в таких ситуациях, учитывая, что краткосрочная занятость подразумевает риски и возможные перерывы в работе?

🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть

Читать полностью…
Подписаться на канал