Делаем геймдев индустрию прозрачной вместе Админ @Natasha_Grigorieva Купить рекламу https://telega.in/c/opengamedev
Зарплата 4000 € у Senior+ (principle) 2D spine аниматор в Slots играх
1. В какой ты стране?
Номад
3. Круг твоих обязанностей?
Создание 2D анимаций, эффектов в spine, ae, игровых движках
4. Сколько времени в день занимают созвоны?
5 мин
5. Сколько в день работаешь над задачами?
По разному, от 3 до 6ч
6. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Страховка оплачиваемая, часть налогов покрывает кампания
7. Что нравится в компании?
Легкие таски, адекватное руководство
8. Что не нравится в компании?
-
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
От админа: Эта история прилетела до того, как я сделала графу "пол" обязательной (пропустила сначала). Поэтому в этой истории она осталась пустой. Но тема HR действительно горячая, поэтому я оставила историю и сделала от имени девушки, так что если ты парень, сорян)
1. Ситуация
Всем привет)
Хочется поделиться криком души и узнать мнение других кто сталкивается с подобным. Я наверное около 2 лет в активном поиске стабильной работы, но в основном попадаются небольшие проекты и вот в начале мне просто везде отказывались, либо молчали. Для меня это нормально т.к. я понимаю что у них очень много заявок и отвечать каждому просто нет сил и времени. Но вот сейчас у меня уже есть опыт и неплохой портфель, эйчары начали чаще просматривать мой профиль, а не отсеивать за 1 секунду как раньше, теперь могут отказать спустя пару дней😂
И это тоже нормально. Но вот когда отвечают приглашением или же сами пишут что хотят сотрудничать, спрашивают контакты, а потом просто исчезают или присылают отказ без объяснений почему так резко изменилось решение, разве это нормально?
Столько видео про то как нужно вести себя на собеседовании с эйчаром, как соблюдать рабочую этику и т.п., а почему это не работает в обратную сторону? Почему эйчары, те кто попагандируют эту "этику", сами на неё забивают?
Я не говорю что все, есть прекрасные примеры этой профессии, но не пора ли в индустрии начинать "чёрный список эйчаров"?
2. Вопрос
Кто что думает и сталкивался ли с подобным?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. Страна
Россия
2. Ситуация
Привет, я джун аниматор (spine), сейчас в поиске официальной работы в компании, было несколько фриланс заказов и сейчас состою в команде стартапа по созданию игры (энтузиазм).
Сейчас появился вариант попасть в компанию на должность аниматора, но в сфере 18+. Уверена что точно не хочу быть в такой индустрии всю жизнь и хочется попасть в сферу обычных игр) Но в данный момент выбор невелик
3. Вопрос
Влияет ли опыт в такой компании 18+ на карьеру, и выбор HR далее? Или все таки не стоит рассматривать такие компании?
🥲Тот самый скандальный воркшоп по ComfyUI & Flux от SANDBOX доступен к покупке в записи.
Можно быть бесконечно недовольным нейросетями, но это наша реальность и надо осваивать востребованные инструменты. Нейросеть не создаст вам идеальный результат - это помошник, это инструмент. Comfy - это не та программа, которую можно легко освоить по чату GPT.
Ребята создали целый курс. От установки с нуля до генераций персонажей и пропсов в изометрии. А также обучите ЛОРа на своих артах. Как всегда простыми словами, с бонусами, с качеством, максимально актуально. Рекомендую всем, кто хочет быть в рынке игр.
ПОДРОБНОСТИ
🎁Скидка для моих подписчиков: OPEN5
ПРОГРАММА И ЗАПИСЬ
Зарплата 185 000₽ у Middle 2D Artist (Маркетинг) в Инди студии
1. В какой ты стране?
РФ
2. Круг твоих обязанностей?
Помощь с баннерами в стор и срикншотами. Отрисовка иконок, поповеров, сборка креативов. Создание раскадровок и отрисовка их с парсом под анимацию.
Иногда дают задачи на графику для игровых проектов. С недавних пор обучение ИИ под нужны компании, помогаю встраивать ИИ в пайплайн, обучаю сотрудников.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
До одного часа
4. Сколько в день работаешь над задачами?
5-7 часов в день, не перерабатываю
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Да, компенсация спорта, мед.затрат, обучение англисйкому.
6. Что нравится в компании?
Хорошая ЗП у сотрудников, повышения в случае твоего роста. Молодой и активный коллектив, нет множества бесполезных менеджеров, наличие которых ломало многие процессы в крупных компаниях, в которых работала раньше.
Напрямую работаешь с начальством\получаешь от них фидбек, очень редко встречается "сломанный телефон", что лично для меня важно.
Еще плюс работы в маркетинге, что ты работаешь со всеми проектами компании, разные стилистики и жанры, что очень интересно.
7. Что не нравится в компании?
Работа не по ТК, а как ИП. Это пока единственный минус, так как могут уволить одним днем.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 2800 € у Middle+ UI Artist в Playrix
1. В какой ты стране?
Сербия
2. Круг твоих обязанностей?
Сборка экранов по UI киту, отрисовка новых UI элементов, иконок, декора. И еще собираю прототипы фичей в figma.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
От силы 1 час и не каждый день
4. Сколько в день работаешь над задачами?
+- 6 часов
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Про них уже много раз писали выше, но могу добавить, что с плюшками еще где то 400€ сверху может набежать.
6. Что нравится в компании?
Есть уверенность в завтрашнем дне и перспективы развития внутри компании.
Лично мне, всегда везло с командами и менеджерами, работать комфортно, атмосфера дружная.
Раз в год пересматривают зарплату, не надо дополнительно выбивать повышения. Нравится как организованы процессы, и рабочие, и с документами, особенно если сравнивать с тем, что происходит в других компаниях. Не прям идеально конечно, но всегда есть куда стремиться.
7. Что не нравится в компании?
В последнее время, немного дизморалит, чрезмерная ориентация продюсеров на проекты компании dream. А с другими минусами на своей должности не сталкиваюсь.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. Ситуация
Мне кажется, что здорово будет поделиться своим неудачным опытом и провальными задачами в работе, поскольку очень мало кто об этом говорит. Когда сталкиваешься с подобным, то сразу кажется, что ты белая ворона, а у всех все вокруг получается + подрывается уверенность в себе и в своих скиллах... невольно много самокопания и сомнений.
Одно дело, когда ты джун, где многое в новинку, и может быть масса косяков на каждом шагу (и тоже интересно было бы об этом почитать) - считаю, это нормально и часть роста. Однако когда ты мидл и выше, проваливаешь задачи, то это словно сильнее ударяет по самооценке..и словно уже менее допустимо. Ну и часто есть мысли и страх, что если несколько раз сильно закосячить, то тебя попросту уволят.
Моя история - являюсь мидлом, однажды на фрилансе поступила задача на стилизизованного персонажа-робота. До этого опыта с механизмами и прочим было почти 0, однако стилизация была несложная и приятная. Поизучала тему, приложила много стараний, но все мои скетчи и идеи не подходили клиенту. В итоге лид сделала скетч, я его потом дорабатывала, но при этом все равно возникали вагон правок на каждом этапе. В итоге персонаж не дошел до рендера и клиент его просто забрал на доработку. За эту задачу мне все равно заплатили, однако после этого сотрудничество со мной прекратилось. Очень остро переживала эту ситуацию, поскольку работа по задачам и оплате нравилась, однако одна провальная задача стоила хорошего фриланса... и до сих пор тема роботов вызывает неприятный флэшбек.
2. Вопрос
Поделитесь, пожалуйста, историями и случаями своих неудач с задачами/клиентами. Терялили вы из-за этого работу?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. Страна
Россия
2. Ситуация
Больше 8 мес. в поиске работы после сокращения. Работала 1,5 года 3д джуном по окружению делая ассеты для Unreal store. Была надежда, что этот опыт добавит плюсов в карму и облегчит поиск работы, но все равно ловлю отказы, игноры на отклики. Потихоньку начинаю терять мораль, тк даже до тех. интервью добираюсь в единичных случаях, отстреливают на подлете.
В такой ситуации вижу только один вариант, продолжать пополнять и улучшать портфолио, продолжать откликаться. Периодически, попадаются инди-объявления о вакансиях, в которых предлагают работать на энтузиазме, а оплату обещают когда проект выйдет релиз-альфу за %. Я осознаю, что тут нет никаких гарантий, что за работу заплатят по итогу. Демотивированный мозг говорит, что я хотя бы получу опыт работы в условиях реальной разработки игры и строчку с проектом в резюме.
3. Вопрос
Стоит ли вписываться в подобные бесплатные авантюры и есть ли от этого практическая польза и может ли это улучшить мои позиции в глазах HR? Будь то это или личный проект, делаю это бесплатно.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата от 3000$ до 15000$ у Senior 3D character artist/3D animator
1. В какой ты стране?
Казахстан
2. Круг твоих обязанностей?
Зачастую - это создание исключительно персонажей с текстурами, риг и анимация, но периодически и приходится создавать и окружение в сцене, эффекты и даже немного композа
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Стараюсь держать коммуникацию письменно
4. Сколько в день работаешь над задачами?
~8 часов
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
За качественное выполнение могут докинуть денежный бонус, самый жирный плюх был в районе 40% от суммы
6. Что нравится в компании?
Люблю продумывать и анализировать фетиши, люблю лепить красивые тела, люблю их сочно анимировать. Платят в этой нише отлично, правок зачастую нет, а если и есть, то за них очень хорошо доплачивают. Работа чиловая. Единственный минус ниже.
7. Что не нравится в компании?
Главный минус - если ты хочешь экстремальные суммы, допустим пару тысяч долларов за пару дней работы, тебе нужно создавать нелицеприятные вещи. Было пару состоятельных арабов которые просили собрать сцену с копрофагией/пердежом после кремпая. Были заказы и на контакт с животными, и даже на более неприятные вещи, о которых не хочется говорить. Мне нравится делать тонкую эротику, красивый секс, но периодически, потребность или соблазн суммой может стимулировать браться за не самую приятную работу.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Моё любимое - доносить до вас самое ценное, что есть в геймдеве 🎉
А в геймедве вечная ценность - скиловый артлид. Поэтому знакомлю вас с Настей Францек.
Настя уже 10+ лет работает в мобильном геймдеве, сейчас - Lead Artist в Playrix. А ещё она ведёт уютный блог про будни cg-художника и приглашает вас присоединиться 🖤
👻 Подписывайтесь: /channel/stacy_frantsek
🎃 В канале Настя делится подборками работ классных художников и полезными ресурсами; рассказывает про блоги, книги и курсы, фишечки и лайфхаки для художников; отвечает на вопросы подписчиков и проводит уютные стримы.
🌱 Кроме этого, Настя проводит консультации: разборы арта (иллюстрации, концепты окружения/пропсов) и портфолио-ревью.
Если вам нужен свежий взгляд - срочно к Насте! 👍
1. Страна
РБ
2. Ситуация
Мне 19 лет, живу в РБ. Уже очень долгое время занимаюсь концепт артом окружения, успел поработать в аутсорс студии удаленно на ААА проекте.
Сейчас учусь на 2 курсе в универе на граф дизайне. Как вы понимаете с большего к моей основной сфере он никакого значения не имеет, кроме пары дисциплин о самом дизайне. Впрочем, изначально это был шаг для отсрочки от армии. Сейчас делаю от все от балды, лишь бы не вылететь.
На данный момент у меня осталось 2 года.
Из разу в раз прилетают офферы, но из-за границы) Поэтому люди либо отказываются от дальнейшего сотрудничества, либо предлагают релокейт, но не в страны ЕС.
Есть вариант перевода в другой университет в Польше, где я бы планировал бы осесть.( Думаю нету смысла описывать насколько это упростит процесс легализации + катирукмый диплом (Vistula, туда возможен перевод.)
Из накоплений пару к$.
Из осложнений девушка с которой я живу уже второй год, и которую я бы хотел однозначно брать с собой в случае переезда.
Фрилансить трудно, проектов интересныэ и по деньгам хороших тут в СНГ нету, лично я для себя перспектив не вижу, но и для себя я проезд на родину закрываю. В РБ с уклонистам куда жёстче чем в РФ обходятся.
Для себя я принял все же какие то решения, но мне интересно как бы в моей ситуации поступили другие люди.
3. Вопрос
Как бы вы поступили в моей ситуации?
UPD
Не стоит забывать что билет в один конец, и стоит целиться в точную страну, ибо менять паспорт РБ за границей больше нельзя, а значит сильно экспериментировать со странами не получиться
Девушка тоже учиться в РБ на дизайне 2 курс, работает удаленно, 20к в инсте, магазин одежды, аудитория половина ЕС, так что зарабатывать сможет. Тоже может по документам перевестись
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 100 000₽ у Junior 2D художник в Lesta games
1. В какой ты стране?
Россия
2. Круг твоих обязанностей?
Промо арты с танками, баннеры, арты с техникой в магазин. Отрисовка ингейм ассетов, иконок. Создание комиксов, иллюстраций. Ведение стажеров, менторство и фидбек. Арт овнерство фичей
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Редко и не больше часа в день
4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-7 часов
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
ДМС, психолог, спорт, компенсация питания. Крутые корпоративы, тимбилдинги. Очень хорошая премия в конце года, маленькие премии по итогам месяца если есть экономия эстимейта или работа над RnD задачами. Подарки на все праздники, день рождения.
6. Что нравится в компании?
Возможность поработать в большой компании на больших проектах. Очень хорошее введение новых специалистов (начинала со стажировки), прекрасный онбординг. Обучение и развитие для молодых специалистов просто с космической скоростью, скилы прокачиваются очень быстро (но конечно это сильно зависит от желания человека учиться). Великолепный дружный коллектив художников. Все плюшки, о которых написано выше
7. Что не нравится в компании?
Не смотря на дружный коллектив, атмосфера в 2д отделе ужасно стрессовая. Начальство и менеджеры постоянно оказывают давление.
Эстимации мизерные, за них при всем желании невозможно сделать что-то стоящее (даже для старших специалистов это сложно, ведь им с ростом грейда уменьшают эстимейт).
Очень много бюрократии, процессы не гибкие, изменить их невозможно. Менеджеры плохо выполняют свою работу, выяснять детали задачи приходится самому, проходя через 2-3-4 человека. Задачи быстро становятся нудными и монотонными, просто клепаешь танк за танком. Штраф за опоздание даже на минуту (в мое время был 20$).
Эйчары игнорируют запросы на ревью, решение каких-то проблем через них становится себе дороже. Максимально непрозрачная система зарплат и повышения. Из-за недостатка старших кадров нет нормальной супервизии и менторства. Переработки!!!
Очень не хватает удаленки…
И самое главное - позиция руководства, что "мы тут не тупа на работу ходим, мы создаем игры".
Ждут что ты будешь гореть этой идеей и отдавать всего себя - без перерыва и отдыха
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 170 000₽ у Junior геймдизайнера в крупной компании
1. В какой ты стране?
Рф
2. Круг твоих обязанностей?
Придумываю и проверяю продуктовые гипотезы, фичи. Написание документации, работа с игровым балансом, аналитикой. Запуск и анализ аб-тестов.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Созвонов почти нет, вся команда работает из офиса
4. Сколько в день работаешь над задачами?
8-10 часов
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Да, все стандартно. ДМС, премии, спортзал
6. Что нравится в компании?
Работа над успешным выпущенным продуктом, приносящим компании прибыль. Возможность быстро проверять свои гипотезы, улучшать продукт. Хорошие возможности роста внутри компании.
7. Что не нравится в компании?
Из-за того что продукт уже давно на рынке, много легаси функционала, с которым приходится мириться. В некоторых смежных отделах бывает бардак из-за отсутствия грамотного лида.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 1300€ у Lead 2D, promo artist в PSV Game Studio
1. Сколько ребят у тебя в команде (в подчинении)?
2
2. В какой ты стране?
Cyprus
3. Круг твоих обязанностей?
Принять задание ( баннеры, aso) раздать задачи, объяснить, принять, проверить. Отрисовать свои задания
4. Сколько времени в день занимают созвоны?
30минут -1 час
5. Сколько в день работаешь над задачами?
6 часов за 8часовой раб день
6. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
За преобретенные курсы компания оплачивает половину , за занятия спортом половину , отпуск 2 недели 1 неделя больничный
7. Что нравится в компании?
Семейный тип компании
8. Что не нравится в компании?
Нет профессионалов , нет отдела аналитики
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 100 000₽ у Senior 3D художника в очень маленькой инди студии
1. В какой ты стране?
Россия
2. Круг твоих обязанностей?
Полное ведение проектов по визуальной части: энвир, чары, сборка уровней, не сложные анимации, настройка света, оптимизация, создание тасок и ревьювинг моделей от коллег.
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
По ~30 минут 2 раза в неделю.
4. Сколько в день работаешь над задачами?
~4 часа в день.
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Бонусы по завершению проектов, оплачиваемые больничные, возможность не работать несколько раз в месяц без объяснения причин.
6. Что нравится в компании?
Очень лайтовая нагрузка, отсутствие четкого графика и переработок, смена проектов несколько раз в год (мобильные игры/приложения, б2б), дружеское общение и понимание со стороны начальства.
7. Что не нравится в компании?
Наверное низкая ЗП если смотреть на индустрию? Но... с другой стороны хорошая для моего города.
П.С. прошу не обращать внимания на грейд, т.к. не работал в крупных компаниях и не совсем понимаю разницу.
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Привет, художники (и не только).
Меня зовут Григорьева Наташа, я автор Opengamedev, по совместительству артлид в геймдев студии и даже препод изо и дизайна.
Станция моя тут, интересное интервью моё тут.
Буду в Москве с лекцией-беседой-хиханьками-хаханьками по важной теме - ЦВЕТ. И не просто, а на пленере (на воздухе считай).
Задачи следующие:
🍩 Влюбить вас в Хоакина Соролью, мастера цветных теней. Телепортируемся в Мадрид, пробежимся по Испании в его компании. Это надо видеть, это надо ощутить. Прям вот хочется, чтобы все как будто в отпуск съездили.
🍩 Выяснить, что нужно делать, чтобы картинки получились живыми, прозрачными, сочными. Как работать с цветом, чтобы не получались тухляшки.
🍩 Разобрать один из моих игровых фонов (итальянский ресторанчик) на предмет цвета.
Где? В пределах ТТК в Москве 29 августа вечером (точное время будет позже).
💅 Цена билета 1000₽
Что сейчас нужно? Только те, кто готов пойти, дайте огонёчков 🔥 чтобы я могла понять, какой зал нам нужен.
На счёт записи пока не знаю. Хочется именно развиртуализироваться, наконец, хоть на одну лекцию)
Всем 🍩
Зарплата 160 000 ₽ у Lead Tech Artist в инди студии
1. Сколько ребят у тебя в команде (в подчинении)?
5
2. В какой ты стране?
Россия
3. Круг твоих обязанностей?
Работа над проектом от левелдизайна до финальной сборки мира
4. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-3
5. Сколько в день работаешь над задачами?
8-9
6. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Годовая премия
7. Что нравится в компании?
Старая часть коллектива, давно сработавшаяся
8. Что не нравится в компании?
Низкие ЗП, для повышения надо брать на себя дополнительные обязанности, рост в целом едва покрывает инфляцию. Руководство оторвано от разработки, только подкидывают зачастую спорные идеи
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 170к руб + 1500$ аутсорс фрил у Middle+ в Last Level
1. В какой ты стране?
Россия
2. Круг твоих обязанностей?
Полный цикл 3D моделей
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
1-2 часа
4. Сколько в день работаешь над задачами?
4-12 часов
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Стандарт для индустрии
6. Что нравится в компании?
Гибридный график (3/2), четкая выплата зп, телемедицина по ДМС
7. Что не нравится в компании?
Внутренние процессы, сложности роста
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. Ситуация
Ситуация такая: помимо основной работы, могу позволить себе небольшой фриланс. Оставила заявку на фриланс-форуме. Я специально не указываю свой ценник т.к. могу согласиться на что-то интересное но малооплачиваемое. Но в среднем я так или иначе буду выводить обсуждение на стандартную ставку в час (ну или х2 как тут в чате советовали).
И начали стучаться люди. Поймала себя на том что мы так или иначе доходим до обсуждения самого проекта, тестового и т.д. и на том останавливаемся. Негласное "Сначала сделайте тестовое а потом перейдём к обсуждению цены и т.д."
Свободное время есть, некоторые тестовые прикольные, мне не сложно с ними повозиться, но я и сама понимаю "А что если мы просто в цене не сойдёмся?"
2. Вопрос
Поделитесь формулировками как вы общаетесь с соискателями?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. Страна
Россия
2. Ситуация
Привет!
Сейчас заканчиваю 8месячный курс по 2D для начинающих. Уже приобретен следующий курс, тоже на 8 месяцев, НО там уже спартанские условия. Разговаривал с ментором, и она сказала, чтобы успевать, нужно не меньше 40 часов в неделю тратить на ДЗ.
В данный момент работаю фулл-тайм 5/2, сфера никак не связанная с CG. Понял, что даже с облегченной нагрузкой для начинающих, мне очень трудно совмещать учебу с работой.
Следующий курс начнется ближе к концу августа, а следующий поток будет только после его окончания, примерно апрель-май. Довольно большой отрезок времени, неизвестно что может произойти, как со мной, так и в мире. Да и чем раньше обучение пройдешь, тем раньше начнешь какую-то работу искать в этой сфере. Год терять не хочется. Но со своей работой я курс не вывезу, рассматриваю такие варианты:
1 вариант.
Перейти на не полный рабочий день (4 часа) на текущей работе. Плюсы: зарплата меньше, но сохранение рабочего места(4й год работаю тут). Вдруг с CG совсем не получиться, перейду обратно на полную ставку.
Минусы: Директор дал добро НО с условием что будет кому работать. Сейчас мало людей + один работник уходит на пенсию в конце июня. А из новых желающих очередь не особо выстраивается. Получается мне дали зеленый свет, но когда этот свет загорится неизвестно, потому что нельзя предсказать когда у нас больше работников появится.
2 вариант.
Увольняться и искать подработку на неполный день(тоже на 4 часа). Совсем без денег оставаться не хочется. Но неизвестно, получиться ли найти такое. Курьером или в общепит не вариант из-за спины.
3 вариант.
Отложить обучение до следующего потока, примерно год. Продолжить работать и копить финансовую подушку, чтобы потом была возможность уволиться без финансовых переживаний и посвятить все время учебе. Но как писал выше, это потерянный год. Буду самостоятельно обучаться, чтобы уже полученные знания не растерялись. Но одно дело самообучение, а другое структурированный курс с еженедельными дедлайнами и ментором, который за тобой приглядывает.
4 вариант.
Самый нереалистичный вариант. До сентября-октября отработать, накопить сколько успею и уволиться. Сейчас переехал обратно домой к маме. Такой вариант с ней не обсуждал еще, но отношения у нас довольно хорошие. Если ей объяснить ситуацию, думаю она поймет. В таком варианте будет гораздо легче на обучении. Повторюсь опять, что на курсе довольно интенсивные и объёмные нагрузки будут. Советуют прям как рабочий день по 8 часов тратить на учебу. Но мне как-то некомфортно перед мамой в таком варианте, даже если она будет согласна.
3. Вопрос
Подскажите, как бы вы поступили на моем месте?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Как стать Unity-разработчиком и войти в мир геймдева с нуля? Рассказываем, мы подготовили дорожную карту за прохождение опроса, которая поможет вам пройти путь от новичка до готового портфолио за 12 месяцев.
Наш курс Unity Developer. Basic от OTUS — это не просто набор теоретических знаний, а реальный шанс начать карьеру в разработке игр.
Что вас ждет на курсе?
— Погружение в основные инструменты Unity и C#.
— Проектная работа, где вы создадите свою игру с нуля.
— Обратная связь от наставников-практиков из геймдева.
— Подготовка к реальной карьере в индустрии.
Чтобы ускорить свой путь, мы подготовили для вас дорожную карту начинающего Unity-разработчика — пошаговое руководство, которое поможет вам освоить ключевые навыки и создать свое первое портфолио. Хотите получить этот полезный файл и начать свой путь в геймдеве?
Опрос происходит в рамках курса Unity Game Developer. Basic
🔗Получение дорожной карты информация о курсе Unity Game Developer. Basic- https://otus.pw/fH39/?erid=2W5zFJubaUG
После прохождения опроса, вы получите доступ к файлу на почте и сможете начать планировать свой путь к успешной карьере Unity-разработчика!
#реклама
О рекламодателе
Зарплата 75 000₽ у Junior Tech artist в Lesta games
1. В какой ты стране?
Россия
2. Круг твоих обязанностей?
В основном сборка, настройка и последующий эскпорт игровых ассетов в ue5, иногда работа над анимациями танков и камер в синематиках или других разных видах задач. Настройка рендеров с игровыми танками в ue5 в наших сцинах и их постоброботка в фш. Иногда написание документации
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
Минут 20, обычно в основном это дейлик в начале дня
4. Сколько в день работаешь над задачами?
8-10
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Дмс, оплата питания(420р в день), подарки на др и официальное трудоустройство.
6. Что нравится в компании?
В основном это приятные коллеги(лид, другие художники в отделе), большие проекты и неплохие корпоративы При всем уважении других значительных плюсов я не нашёл.
7. Что не нравится в компании?
Нет системы гибрида или удаленки, штрафы за опоздание даже на милисекунду после 10:00(после трех и больше опозданий могут уволить), очень стрессовая атмосфера в отделе(у нас был большой отдел арта, где в основном сидят 2дшники).
Большая токсичность со стороны руководителя Степана и других его приближенных включая PM, которому все равно на качество контента и ужимающиеся сроки. Если говорить о сроках - то это ад. Здесь дают очень маленькое количество времени на задачи, поэтому многие задачи либо ты выполняешь с горящей жопой либо много перерабатываешь. За повторные проколы в сроках проведется не очень вежливая беседа с намёком на не очень приятный конец. Также за это тоже могут дать штраф.
С переработками даже был смешной момент, когда задержали весь отдел на 2 часа после работы чтобы поговорить про то, что теперь мы не перерабатываем.
Зарплату нормально повысить не получится, хоть она и так маленькая в нынешних реалиях, к тому же понятия роста как такового здесь нет, либо это бывает в единичных случаях когда оч скилловые люди уходят отсюда.
Если выбирать между жизнью на улице и работой в лесте в следующий раз выберу первый вариант)) А так всем добра, надеюсь кому то поможет мой опыт, однако говорят что это только в отделе арта, порой сами эйчары и бухгалтеры уже рофлят с этого, зная что пришли увольняться опять из отдела 2д:D
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
💖Наши друганы из SANDBOX 4-6 июля проведут воркшоп "Изометрия в ComfyUI & Flux", от профессиональной АI-художницы Веры Каштановой, опыт в геймдеве 6+лет
Подходит для тех, кто понимает, что ComfyUI & Flux самый актуальный навык в геймдеве. Для тех, кто сам не может разобраться в нодах и сложностях программы. Для тех, кто хочет стать более востребованным и перестать сидеть без работы. Для тех, кто прошел стадию отрицания и понял, что кажется пора учиться...
💛Подробности, цена: /channel/sandbox_friends
💚Этот воркшоп равен целому курсу - тк ребята создали бэнгер по объему и знаниям. Уникальная возможность научиться разу трем китам в геймдеве: Изометрия + ComfyUI & Flux + Обучение ЛОРа
🎁Мой промокод на скидку: OPEN5
👉🏿Все купившие получат записи 3х дней, подробную PDF с теорией, SANDBOX модель для FLUX обученную под казуальную изометрию, видео-обзор по свежему обновлению Flux Context, видео по обучению ЛОРа локально на своем компе
ЗАПИСАТЬСЯ ТУТ
1. Страна
Грузия
2. Ситуация
Я работаю цифровым художником с 2012 года. Закончил художку и почти закончил универ (дизайнер-архитектор). В геймдеве с 2020. Вырос от джуна до арт дира. Я специализируюсь на концептах и иллюстрациях, так же из скиллов-база 3д и анимация. Стилизация, семи-реализм, реализм. Из последнего проекта внезапно уволили после года работы.
И вот я уже 3 месяца не могу устроиться 2D артистом, делаю постоянно тестовые и всегда отказ)Никогда не было столь долгих поисков.
Так же недавно взяли на казуальный проект контрактником и уволили через 9 часов работы, причина- "стопаем работы, к сожалению от артдира пришел фидбек на проблемы с анатомией".
Я уже в отчаянии и моя уверенность в своих скиллах сейчас на дне...Учитывая ещё тот факт что я живу в Грузии, и у меня сейчас финансовые проблемы, близится момент когда придется принять непростое решение- вернуться на родину в Россию. Кто реально хочет помочь - скину портфолио в лс.
3. Вопрос
Так вот скажите плз, со мной что-то не так или в индустрии проблемы?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 3000€ у Middle 2D художник в G5 games
1. В какой ты стране?
Черногория
2. Круг твоих обязанностей?
Концепты персонажей, финальный рендер, концепт и финалка разных иллюстраций, игровые иконки, взаимодействие с аниматорами, геймдизайнерами
3. Сколько времени в день занимают созвоны?
2-3часа в интенсивный день, но таких дней могло быть буквально парочку за неделю
4. Сколько в день работаешь над задачами?
6-9 часов
5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
Небольшая компенсация страховки - 260€ раз в год, спортзал - 40€ в месяц, уроки английского от Skyeng, денежные бонусы если проект хорошо зарабатывает
6. Что нравится в компании?
Очень хорошая арт-команда, ребята все добрые и отзывчивые, особенно приятно работать с пм.
В свое время компания помогла с релокацией (500€ на билеты и оплатили месяц проживания на съемном жилье) и чувствовалась поддержка со стороны hr, это очень помогало морально.
Просто прекрасный office manager, которая помогала по всем моим вопросом. В плане человеческого отношения все очень прекрасно.
7. Что не нравится в компании?
Странные процессы ради процессов; артдиректорские инновации в арт-отделе, которые приносили больше головной боли, чем пользы (сейчас руководство поменялось, но наломанные дрова разбирают до сих пор); система грейдеров, которая не позволяет тебе рости профессионально, а скорее накладывает на тебя больше ответственности и чуть ли не менеджерские задачи; раньше фирма помогала оплачивать курсы, но сейчас это все урезали и теперь под соусом «у нас есть свои курсы дома» тебе просто дадут почитать чью-то статейку из местной Википедии; практически невозможно выбить повышение по причине «бюджета нет»; не смотря на классную арт-команду - очень токсичный лид, который топит за работу по выходным-праздникам и сверх рабочих часов
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
Зарплата 3400$ у Lead 3D Environment Artist в мобилках
1. Сколько ребят у тебя в команде (в подчинении)?
2
2. В какой ты стране?
Номад
3. Круг твоих обязанностей?
Разработка локаций, контроль качества 3d контента, взаимодействие с другими отделами (левел дизы, тех арт)
4. Сколько времени в день занимают созвоны?
2 часа в неделю
5. Сколько в день работаешь над задачами?
8
6. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
по мелочи, компенсация англ, спорта и тп
7. Что нравится в компании?
мало бесполезных созвонов (в других отделах мб не так), нету тайм трекеров и прочего 💩
8. Что не нравится в компании?
иногда странные решения по поводу проектов в топ менеджменте
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. Ситуация
По количеству рассказов вижу что стартапы занимают то ли 35%-50% от всех историй.
И довольно часто там и ЗП неплохие чем всем известные фирмы-галеры.
Но ребят, где вы их находите? Есть ли место/скопление таких команд или всех их нужно выискивать по стиму/линкеду/геёмдев-чатам.
Мне просто попадались в основном стартапы скамеры с NFT или криптой. Или сделай тестовое и мы тебе не ответим. Может у некоторых фирм-топчиков есть отдельные проекты которые они только запускают и в процессе создания бетки они как раз формируют команду под стартап чтобы посмотреть взлетит их новый проект или не взлетит?
2. Вопрос
Как и где искать геймдевные стартапы?
1. Ситуация
Я ещё НЕ работаю, студентка.
Университет обязывает каждого учащегося заключить письменный договор об очной стажировке в компании. У меня уклон на геймдев, концептарт и моделлинг преимущественно, умею работать с нейронками.
Столкнулась с тем, что не могу найти студию/ компанию разработчиков в СПб, куда можно было бы ездить в течение летней практики на хотя бы не оплачиваемую стажировку.
Офис тех же плейриксов в ± центре Питера недавно закрылся, как и многие другие. Надеюсь, этот пост поможет не только мне
2. Вопрос
Если вы готовы или знаете того, кто готов на пару недель взять на стажировку летом джуна, откликнитесь пожалуйста 🙏
Кто уже проходил сей путь, как кроме поиска в инете и на hh.ru можно вообще найти подобные "вакансии"?
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. Ситуация
Я вижу очень большой разброс в зарплатах у специалистов примерно одного грейда, особенно в последнее время. За последние пару лет как будто разброс увеличился ещё сильнее.
Почти везде зп скрывают под НДА и очень сложно разобраться можно ли претендовать на что-то большее. Пробовала ходить по собесам, но нигде рекрутеры не отвечают прямо на вопрос о вилке. И непонятно как расти в зп если не знаешь, насколько больше можно попросить, чтобы это было в рамках адекватности, но про этом не получить сильно меньше чем могла бы.
Когда читаешь комменты, так все глаза закатывают на зп меньше 200-300 тысяч, а в реальности у кого из знакомых в геймдеве не спросишь, у всех + - 80-160 и нигде больше не предлагают
Для справки: опыт работы около 4 лет, не казуал. Обычно рекрутеры пишут сами, в основном на senior позиции в мобильном геймдеве ру и снг.
Но я не настолько крутан чтобы купаться во внимании и ставить любую ставку вне зависимости от рынка.
Ещё сложность: если дальше сотрудничество не складывается, никто не говорит в чем дело, в том что слишком много попросила или в том что портфолио/тестовое не понравилось команде/или ещё что-то
2. Вопрос
Хочется понять примерный адекватный уровень зп который можно запрашивать в настоящее время
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть
1. Ситуация
Хочу поработать с англоговорящими/китайскими компаниями на фрилансе минуя русскоговорящие компании-прокладки. Не россиянка, но живу в РФ по ВНЖ.
Есть возможность завести счёт в другой стране.
Я миддл 2д артист, и хочу попробовать поработать в другой языковой среде. На примете есть компания-галера Lucid Realm Team, которая сама мне предложила фриланс, и я думаю согласиться (даже если будут мало платить) чтобы потренировать язык.
Как в текстовых переписках, так и голосом при созвонах.
И потом пойти далее писать другим разным фирмам. Базовый английский у меня средний (читаю и понимаю без проблем, разговорный на бытовом уровне ок, но давно не практиковала) но меня смущает отсутствие в лексиконе профессиональной терминологии и отсутствие опыта в прохождении собеседований на Инглише.
И теперь я думаю нанять репетитора чтобы как-то подтянуть знания.
2. Вопрос
Стоит ли искать стандартного репетитора?
Или сосредоточить поиски в геймдев среде / среде релокантов репетитора что сможет и немного базу подтянуть и лексику разнообразить для беглого общения с иностранными hr’ами? Может у вас есть какие то советы и истории на эту тему?
Отдельно хотелось бы узнать о подводных камнях на которые наталкиваются фрилансеры из СНГ когда пытаются поработать на англоговорящие фирмы или на китайские.
Что стоит избежать при изучении НДА, какие площадки по оплате стоит миновать т.к. это лохотрон а я по своей неопытности могу этого не знать.
Буду благодарна если поделитесь опытом / контактами репетиторов / названиями зашкварных зарубежных фирм что стоит избегать и т.д. Без цензуры с конкретикой можно и на почту написать если в этом чате не хотите давать конкретные имена и названия - poco_lulu345657@mail.ru
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
И твоя история появится туть