olya_tashit | Неотсортированное

Telegram-канал olya_tashit - Метаверсошная

7873

Как жить, работать, создавать сообщества и делать бизнес в виртуальных мирах. Теория и практика. Metaverse|VR|AR|Games|Future Админ: @elly404 Уютный чат: https://t.me/+XvfAkvMwaJA1ZTky

Подписаться на канал

Метаверсошная

Любите трукрайм ролики?
А если они не очень тру?

Интересный пример видеоконтента, (кроме "говорящих голов") где реально всё можно сделать на нейронках.

Короче, какой-то чувак завел на Ютубе канал в жанре трукрайм (если вы не в курсе, то это рассказы про реальные преступления во всех деталях. Обычно в виде документальных фоток и видео с голосом на фоне).

Сюжет, фотки и голос генерились полностью нейронками.
Преступления там - одно другого краше. Про какие-то инцесты, убийства любовников и тд и тп

Короче, народу заходило.
Пока среди зрителей не оказался журналист, который пошел гуглить и выяснил что все истории - выдуманные. 😂

Спустя некоторое время канал был забанен.

Но у него появились последователи.
Вот этот, например.

Я терпеть не могу трукрайм, поэтому задам вопрос тем, кто это смотрит:

а вам вообще важно, чтобы в этих роликах были реальные преступления?
Если да, то почему?

Читать полностью…

Метаверсошная

Экономика метаверса всего за год подскочила на 187%.
В Японии.
На платформе по продажам 3D моделей Booth.
Благодаря Виарчату.

Короче, дело было так: один из популярных японских стримеров снял видео внутри Виарчата.

Ничего особенного на том видео не происходит, он просто болтает с незнакомцем в смешном аватаре.
Видео набрало 6 млн просмотров.

Японцы побежали в Виарчат.

Видимо, быстро там освоились и начали покупать себе аватары и аксессуары для аватаров.
Самая популярная платформа для такой торговли в Японии - это Booth.
Так вот, объем торгов за последний год на Booth приблизился к $38.5 млн.
Количество покупок выросло до $4.02 млн.
(средняя цена покупки, таким образом, $10)

В основном, эти 3D модели покупались для виарчата (ну и витьюбинга - стримов на ютубе "без лица", в виртуальных аватарах)

Мыслей тут несколько:

- метаверс-платформам еще очень сильно есть куда расти

- стриминг и смешные ролики на ютубах способны мощно привлекать новую аудиторию на платформы

- Виарчат просрал очень много денег, вовремя не внедрив нормальную виртуальную экономику. Люди уже привыкли покупать товары для виарчата на маркетплейсах Booth и Gumroad.

- как только на платформе появляется коммьюнити - у членов этого коммьюнити тут же появляется потребность флексить. И они с удовольствием покупают всякое.

Читать полностью…

Метаверсошная

Как я пошла учиться в ИИ лабу.

Я как-то еще пару месяцев назад рекламировала вот этих ребят - AI Mindset.

Они организовывали уже шестую лабу по системной работе с ИИ - ну типа не просто "научись применять ИИ" или "сделай бота", а выстрой систему из разных инструментов.

Это меня зацепило и я решила сама пойти к ним учиться.

Потому что по чесноку, я ппц какой хаотик.

У меня заметки валяются в 20 разных местах, и я до сих пор не знаю, сколько из поставленных на 2024 год целей я выполнила, потому что я не могу найти, куда я их записала 😂

Ну и с нейронками у меня так же.

Чуваки обещали научить именно ИИ майндсету.
Когда ты, глядя на любую новую задачу, в первую очередь думаешь, как нейронки могут облегчить ее выполнение.
(желательно чтобы они вообще сделали ее сами, пока ты идешь бахнуть пивка с другими нейроработягами)

Ну и в общем, 25го января мы погнали учиться 4 недели.

Структура примерно такова:

Есть общий чат, есть несколько дополнительных чатов по отдельным направлениям, которые интересны.
Я выбрала автоматизацию и чат-боты.
Каждым направлением заведует отдельный эксперт.

Всего во время обучения было 8 созвонов (4 воркшопа, 4 коворкинга, где можно онлайн поработать вместе с другими участниками, и 4 office hours, где разбираются вопросы участников.)
А еще у лабы - гигантская и очень тщательно структурированная база знаний, сделанная в Obsidian (черт, пора уже в него погрузиться, адепты обсидиана меня туда тащат второй год)

Там хранятся записи созвонов, их транскрипции и саммари, список инструментов и инструкции и тд

Я не успевала участвовать в созвонах реалтайм (потому что у меня всратый часовой пояс сейчас и переезды).

Но смотрела записи и общалась в чатах.

На примере одной маленькой автоматизации, которую я сделала, опишу процесс:

- закинула в чатик свою задачу (когда на почту падает письмо с ключевым словом в заголовке, кидать мне пуш в телегу)
- эксперт быстренько предложил несколько вариантов автоматизации готовыми сервисами
- покопалась, поняла что привязать к ним gmail не получится из-за того что от сервиса автоматизации нужно согласие получать пересылку
- обсудили еще раз
- пришли к выводу, что можно сделать руками через сервис гугла Apps Script и javascript кода, который мне напишет чат джипити.

Я пошла делать.
Процесс занял 20 минут и всего 3 ошибки от Apps Script, с которыми мне, опять же, помог чат джипити.
Все работает!

Дааааа, и я кстати вообще не умею погромировать, тем более - на javascript. 🌚

Ну и некоторые мои выводы по итогам лабы (меня попросили написать честные впечатления):

- формат мощный и реально интенсивный. Чтобы получить максимум, надо на 4 недели вгрузиться максимально. Такой ИИ-выживач.

- это сильно проще, чем самому ковыряться. Есть об кого подумать. И есть мотивация не бросить на полпути.

- на мой взгляд, эта лаба не подойдет полным гуманитариям. Ну, скажем если вы впервые слышите слова типа "токен", "API", "гитхаб", вам будет очень сложно. Надо быть хоть немножко технарями или готовыми погрузиться.

Если один вид джаваскрипта вызывает у вас желание беспомощно заплакать, вам будет тяжело. 😭

- Если у вас аллергия на английский язык - будет тяжело тоже. В ИИ сфере очень много всего пишется на английском, во время лабы презы тоже были на английском (спикеры говорили на русском).

Короче, лет ми спик фром май харт.
Если вы из тех кто "рррряяяя хватит англицизмов" (у меня есть такие подписчики), то лаба не для вас.

Да, собсно 25 марта у них следующий поток, если то, что я написала, вам отзывается, можете вписаться на борт вот тут.

Читать полностью…

Метаверсошная

Кайф, цифровое косит под физическое, мой любимый прием.

Художник Todd Moyer использует только лазеры, видеомэппинг и программу touchdesigner.

Никакого ИИ, ручная работа в тачдизайнере, прям как деды завещали!

Читать полностью…

Метаверсошная

Мда, годы идут, а Цук так ничему и не учится. 🙈

Ужасная реклама его метаверс-платформы Horizon Worlds вышла к дню святого валентина.

(кринжово выглядящие чуваки обсуждают, как их кинули возлюбленные, а в конце лозунг: нет пары? не проблема, твои друзья ждут тебя в Хорайзон)

Если бы у меня была задача снять рекламу метаверса на день святого валентина, я бы показала интервью счастливых парочек, которые встретились на платформе, а потом и в жизни.

И что в мире, где тебя бомбят со всех сторон уведомлениями, трехсекундными роликами, фейковыми фильтрами, последнее прибежище тех, кто хочет по-настоящему глубоких связей с живыми людьми в сети - это метаверс.

Ну то есть, клево ходить в настоящий лес с друзьями и сидеть общаться там у настоящего костра, но в мире, где люди ощущают себя максимально изолированными, тревожными и неуверенными в себе, не знающими как или не имеющими сил на то, чтобы завести друзей, зато постоянно теряющими связи, это мягко говоря, сложно реализуемо.

И это боль буквально миллионов людей.
Почему бы не сыграть на этой очень понятной боли? 😠

В отличие от парасоциальных связей в соцсетях, в метаверсе это могут быть действительно связи.

И фактического материала навалом (чего стоит только недавняя история про американца, который полетел к своему шведскому виарчат-другу, чтобы пожертвовать почку для пересадки).

Неужто на всей цукеровской платформе ни одной такой истории?

Читать полностью…

Метаверсошная

Поучительная история про технологии из 23го века.

Вчера увидела, как человек трясет телефон перед тем как посветить фонариком на дорогу.
Начала дичайше угорать: "Ты че там, электроны что-ли встряхиваешь, чтобы лучше светило?"
Он посмотрел на меня как на идиотку.
"Вообще-то это Моторола. Если потрясти телефон, он включает фонарик"
Я: ✝️✝️✝️

Читать полностью…

Метаверсошная

Как подружить между собой нейросети, маркетинг и смыслы?
Как сделать так, чтоб ИИ помог увеличить продажи?
Какие сервисы помогут сэкономить затраты и время?


🌀Классными фишками делится на своём канале маркетолог, влюблённая в инструменты Al.

Ну а как в них не влюбится, если благодаря им её удаётся работать на 20 часов в неделю меньше, а зарабатывать в разы больше и получать впечатляющие результаты.

ИИ который поможет автоматизировать рутину.
ИИ который проведёт анализ продаж и выдаст рекомендации.
ИИ, который проведёт аудит вашего блога или анализ "юзабилити" сайта бесплатно!
ИИ который создаёт вирусные сценарии и продающие тексты и мемы для рекламы
ИИ создающий гайды и презентации уже с дизайном по запросу.

Ой, тут так много всего🤩 Но всё только полезное и проверенное!

🌟Используйте нейропомощников для для своей работы и бизнеса, и Вы удивитесь, как изменится Ваша жизнь с каналом Кибермаркетинг.

Читать полностью…

Метаверсошная

Все сейчас репостят эту "рекламу Порше", которую чувак сделал полностью нейронкой (в том числе и бэкстейдж в конце).

И добавляют, что он сэкономил тысячи долларов на съёмках.

Создаётся ощущение, что ну вот, всё, съёмочные группы и актеры могут отправляться на свалку.

Но любой, кто работал с рекламой, знает, что это конечно же полная фигня.

Дело даже не в том, что картинка на видео обладает характерной нейросетевой смазанностью, а все кадры эпилептически длятся по три секунды - нормисы не заметят подвоха.

А в том, что результат вышел очень средний.

Никого ни в Порше, ни в Великолукском мясокомбинате не волнует, каким инструментом создаётся реклама, если результат плох.

Если он не работает на цели клиента, не укладывается в бриф, не соответствует брендбуку и тд.

Кока-Кола уже попробовала сгенерированную рождественскую рекламу и словила кучу хейта.

Потому что nobody cares if you use AI.

Давай результат лучше чем у других - и все клиенты твои.

Можешь не только лучше, но ещё и дешевле? Ну всё, можешь прицениваться к яхтам и эскортницам.

Читать полностью…

Метаверсошная

Когда мы уже начнем полноценно работать в виртуальных мирах?
Думала вчера насчет экономики.

Поскольку я сейчас много общаюсь с креаторами (зову их попробовать платформу Сомниум, вот тут писала, зачем), мне многие рассказывают про мотивацию, свои ожидания и свои разочарования.

С одной стороны мы, как пользователи, хотим всего бесплатновова и побольше.

Когда речь идет о корпорациях и их соцсетях, они дают нам это в обмен на наши данные и показ рекламы.
Потому что у них есть условно бесконечные деньги, и вообще основная их задача - растить стоимость акций.

Но если речь про мелкие компании и особенно - про креаторов, то ситуация выглядит стремно.

Писать текст в соцсетях можно легко и быстро, делать фото - чуть сложнее, видео - еще сложнее, но все же снимать может каждый, хоть и с разным уровнем качества.
Это одна из причин, почему люди массово тратят время на создание контента в соцсетях.

Когда же речь идет о виртуальных мирах, сложность растет запредельно.

Не слушайте ИИшных евангелистов, никого там ничем не заменили - красивое готовое 3D все еще не получить нейронками.

Креатор по-прежнему должен потратить кучу часов на освоение 3D, а потом еще на анимации и погромирование.
Это ппц какие продвинутые скилы.

(я знаю, о чем говорю - я делала уже триста подходов к освоению всего этого и каждый раз забивала 😭)

И вот наш креатор потратил время и силы и начал самовыражаться через создание виртуальных миров.
И поначалу его прямо прет, особенно если находится аудитория и выражает ему респект.

Но через какое-то время перед ним встает проблема: очень хочется кушать.

А пока ты создаешь миры и вставляешь там ссылку на донаты, ты в большинстве случаев зарабатываешь в диапазоне от "ничего" до "могу купить 3 пиццы".
Вот показательный пример из Виарчата.

И креаторы просто говорят - я задолбался, пойду в найм делать коммерческие проекты.
Там приходится делать не то, что хочешь, а то, что просят, но зато я могу на это жить.

Другой вариант - миры создавать бесплатно, а внутри все жестко монетизировать.

К чему это приводит, можно посмотреть на примере видеоигровой индустрии.
Мы получаем тонну одинакового шлака, внутри которого встроено, вы не поверите - казино.

Задача каждой игры теперь - подсадить тебя на гэмблинг и как можно дольше и больше вытрясать из тебя шекели.
(даже если тебе 13 лет)

С тех пор как игры стали бесплатными (так называемый Free2Play), мы получаем действительно выдающиеся игры раз в пятилетку.

Поэтому я больше не фанат метаверс-коммунизма.

Он приводит к тому, что куча талантливых креаторов выгорает и сваливает работать в макдональдс.
С другой стороны концепция криптанов из 2022 года "плати за каждый чих" мне тоже не близка.
Нужен какой-то баланс.
И пока хз как именно он должен выглядеть.

Как только мы его получим, мы получим и массовое явление "я работаю в метаверсе и этим зарабатываю на жизнь".

Читать полностью…

Метаверсошная

Вот она семья будущего - женщина, морская свинка и ИИ помощник в аниме-аватаре.

Ладно, шучу. Это просто фотка моей знакомой Рафаэлы Кьяни, которая работает XR архитектором.

Но идея, что мы будем постоянно видеть сквозь очки наших ИИ-помощников (а когда снимаем очки - то слышать их) и не только ИИ - наших друзей, коллег, судебных приставов прямо у себя дома в их аватарах, кажется мне вопросом ближайших трёх лет.

Пока такие вещи можно организовать через некоторые технические костыли, а с живыми людьми приходится воссоздавать копию помещения, чтобы они видели то же, что и ты.

Но ощущения все равно крутые!

Читать полностью…

Метаверсошная

Правительство Токио решило влететь с двух ног в Роблокс.

Выложили мир, который должен помогать растить туристический интерес к Токио - ты попадаешь туда и можешь исследовать Токио разных эпох, параллельно выполняя задания, собирая монетки и тд.

За год мир посетили 6,4 млн раз.

И людям со стороны кажется, что это большая цифра.
Но по меркам Роблокса - это почти провал.

А если копнуть чуть глубже, то можно увидеть, что в мире раздают ценную халяву (виртуальные товары), но даже это не спасает от скуки - в среднем, посетители проводят в мире всего 2 минуты.

Это очень стремно, в брендовых мирах это время должно быть по крайней мере 5 минут.
(в хитовых мирах роблокса среднее время - около 14 минут)

В чем тут проблема?
Как обычно - в том, что это "брокколи в шоколаде".

Вместо того, чтобы делать то, что любят жители платформы, токийский муниципалитет сделал "полезный образовательный" мир.

И сверху щедро полил это скучными длинными инструкциями.

Как я говорила недавно, лучший интерфейс - тот, которого нет (потому что он не требуется).
К туториалам это тоже относится.
В идеале их не должно быть.

Пользователь должен погружаться в фан с первой секунды.
А если уж надо ему что-то объяснять, то это надо делать оч коротко и по ходу действия.

Зачем вообще создавать мир Токио для популяризации Токио?


Надо было заколлабиться с любым популярным аниме и сделать мир с персонажами этого аниме в декорациях Токио.

Добавить туда драк с адскими спецэффектами, систему прокачки персонажа и анимацию с танцами из тиктока.
В общем все то, что любят на платформе.

А, ну и еще выкатывать мир постепенно и смотреть на метрики.
Сделал демо версию, выложил, купил немного рекламы на нее, посмотрел аналитику.
Плохие результаты?
Переделал, повторил.

Правда, если это клиентский проект, а не свой собственный, на все это обычно нет времени. 🥴
Да и желания спорить с клиентом - тоже.

Читать полностью…

Метаверсошная

Топ 10 самых зарабатывающих VR приложений в магазине мета квест за прошлую неделю.

Интересно здесь то, что в топ неожиданно попала игра Animal Company, которую изначально разрабатывали и выкладывали на платформу Spatial.io

Это интересная стратегия - сделать приложение для одной из метаверс-платформ (тебе не надо беспокоиться о серверах, о кросс-платформенности и тд), протестировать на их аудитории, а потом уже сделать отдельное приложение и опубликовать в магазине Квеста/Стиме/Эпсторе и тд.

Читать полностью…

Метаверсошная

Мужчины: нам нужна самая продвинутая компьютерная графика, это откроет столько возможностей!

Тем временем, возможности:

Читать полностью…

Метаверсошная

Обеспокоенная общественность: о нет, дети ведь могут столкнуться с развратом в Роблоксе!

Тем временем разврат в Роблоксе:

Читать полностью…

Метаверсошная

Сегодня снова буду читать лекцию студентам строгановки, и вот один из вопросов, который мне задали заранее.

Как должен выглядеть пользовательский интерфейс в виаре?

Мое мнение: лучший интерфейс в виаре - тот, которого нет. 😂

Вот два примера: один - это игра "power washer simulator" и первое, что ты видишь, когда в нее заходишь.

Другой - то, что ты видишь, когда заходишь в очень популярную и хорошо зарабатывающую игру Gorilla Tag.
Ты оказываешься в пустой пещере в теле обезьяны.
У обезьяны нет нижней части, но есть руки.
Инструкций - ноль, текста - ноль. Только стрелка на стене.
Ни одна кнопка не работает.

Но ты очень быстро понимаешь, что раз ты обезьяна, значит ты можешь двигаться, перебирая руками по полу, отталкиваясь и цепляясь.
Все.
Выходишь из пещеры и попадаешь сразу в публичный мир с другими игроками.

Вот, что такое "интерфейс, которого нет".
Это, конечно, крайний пример. Сложно сделать софт для 3д моделирования в виаре например без интерфейса.

И тут мне кажется нас всех спасет голосовой интерфейс с ИИ под капотом.
Говоришь вслух "кисть с палитрой цветов" - опа, у тебя в руке кисть и перед тобой палитра.
Запоминать 25 млн меню как и в плоском Блендере нет никакого желания.

Быстрее бы уже.

Читать полностью…

Метаверсошная

Я и моя ежедневная работа с нейронками

Читать полностью…

Метаверсошная

Если б виар реально так работал, Мета бы уже озолотилась на своих шлемах.
Тем не менее - ждём?

Читать полностью…

Метаверсошная

Цукерберг просто пытается убедить нас, что его метаверс - самый правильный метаверс на свете.

Читать полностью…

Метаверсошная

🤖 Золотая коллекция авторских каналов про нейросети, сохраняйте!

Собрала для вас редкие и полезные каналы про нейронки:

Tips AI | IT & AIпишет про интересные сервисы AI и IT технологий! Всегда актуальное, проверенное и немного с юмором.

Бурый — коллекционер нейросетей, тестит всё на себе и делится лучшими бесплатными нейронками.

НейроProfit — авторский канал с проверенными инструментами для бизнеса, учебы и работы. Конкретика, кейсы и пошаговые инструкции – все, чтобы вы смогли использовать ИИ эффективно уже сегодня.

Силиконовый Мешок — Авторский канал нейроиспытателя Артема Субботина про искусственный интеллект приносящий прибыль.

Сергей Булаев AI 🤖 - создание полезного контента и продуктов с помощью ИИ. Открываем эру миллиардных компаний из трёх человек.

Читать полностью…

Метаверсошная

По данным Anthropic, 37% айтишников используют ИИ для рабочих задач.
А 63% айтишников использует ИИ для генерации котов-стриптизеров.

Читать полностью…

Метаверсошная

Сколько на самом деле зарабатывают разработчики миров на платформе Роблокс?

Я как-то пропустила эту статью в 2022м, но финансовый разбор в ней (автор анализировал утекший из Роблокса док и данные, которые ему дали разные студии) почти согласуется с информацией, которая есть у меня про то, как обстоят дела у профессиональных студий.

Несколько цифр из статьи:

- Стоимость создания игры Roblox: $120 000
- Затраты на маркетинг игры Roblox: $60 000
- Рейтинг игры, необходимый для достижения безубыточности: топ-250
- Средний возраст игры из топ-10 Roblox: 4,5 года
- Совокупная доля рынка 10 лучших игр Roblox: 33%
- Готовность брендов платить за брендированный опыт Roblox: $150 тыс.
- Стоимость одной рекламной интеграции у топ ютуберов - $20 000
- Затраты на разработку игры = затратам на персонал. Т.к. Роблокс берет, по сути, на себя все инфраструктурные расходы.
- Разработка 1 игры занимает 4-6 месяцев плюс-минус.

В статье вообще делается попытка понять, может ли внутри роблокса быть реализована венчурная модель, когда венчурные инвесторы вкладываются в студии разработки, ожидая кратный рост.

В славном 2022 году студии собирали от 3х до 25 млн инвестиций.

Мое мнение - это какой-то булшит.
(думаю, к 2025му году инвесторы это тоже поняли).

При этом если ты платишь программистам не по $60 000-$100 000 в год, а также не покупаешь дорогущую рекламу у топ блогеров на ютубе, ты вполне можешь очень эффективно заработать, если знаешь, что делать.

Истории про пару друзей, которые сделали залетевшую игру, потратив только свое время и три копейки - это вообще не миф.
Истории про потраченные миллионы и нулевой выхлоп у профессиональных студий - тоже не миф.

В этом специфика платформы.

Не даешь аудитории то, что она хочет - никакие бюджеты тебе не помогут.

Читать полностью…

Метаверсошная

А вот довольно неплохой пример, когда сходу сложно заподозрить видео в нейроночности.

Потому что исходник специально подразмыт и качество дерьмовенькое - чтобы вставленная нейронкой мадам не выглядела слишком инородно.

Вайбово вышло, мне нравится.
Опять же - для серьезных проектов пока такое использовать не будешь, а для соцсетей интересный прием.
(автор использовал pika additions)

Читать полностью…

Метаверсошная

Ну или вот такой еще вариант метаверс-работки подвалит - оператор роботов 😏

Да, однажды внутре у них будет неонка нейронка, но присматривать и подруливать все равно еще долго кожаному придется.

А еще этим роботам надо на чем-то свою нейронку тренировать.

Надеваешь виар шлем, киваешь Михалычу за соседним аппаратом и пошел руду в шахте копать.
А после работы - в виртуальный бар!

Читать полностью…

Метаверсошная

Легко верю!
Зачем оземпик, когда есть виар?

Вот этот мистер пухляш занимался разработкой фитнес-приложения под виар и умудрился сбросить 30 кг за 7 месяцев, потому что приложение надо тестировать - хочешь-не хочешь, будешь скакать в шлеме каждый день.

У меня тоже был эффект от виар фитнеса.

Я никогда не была толстой, а еще 2 дня в неделю занимаюсь с весами под присмотром тренера (на большее меня не хватает, ненавижу, мать его, спорт!)

Но пару кило сбросить хотелось.
При этом отказываться от котлеток не хотелось тоже.

Поэтому я просто стала поигрывать в фитнес-приложения и всякое подвижное в виаре каждый день минут по 40 через день.

В отличие от, мать его, спорта, тут время пролетает незаметно.
И вообще это весело и не в напряг.
Ну и вес сдвинулся вниз.

Кроме виара ничего не добавляла.
Так что всем в виртуальный зал, посоны. 🥂

Читать полностью…

Метаверсошная

🤯 Хочешь создавать ИИ-шедевры, но не знаешь, с чего начать? 🤯 Загляни в «Нейронутых»

Забудь о скучных туториалах. Канал «Нейронутые» — твой проводник в мир ИИ-видео от евангелиста ИИ и победителя международного конкурса ИИ-фильмов; Его работа Scorched вошла в ТОП-50 ИИ-видео мира по версии Project Odyssey. А фильм Dominion победил в международном конкурсе ИИ-фильмов MyFilm 48.

На канале тебя ждут:

✅ Вирусные ИИ-ролики, которые вдохновляют
✅ Самые свежие AI-news, о которых говорят все.
✅ Детальные инструкции по работе с ИИ-инструментами.
✅ Обзоры новинок и секреты мастеров ИИ.
✅ И, конечно же, щепотка отборного юмора.

Подписывайся на «Нейронутых» и стань частью ИИ-революции 🔥

Читать полностью…

Метаверсошная

Шутки шутками, но действительно ли порно является двигателем виар индустрии?

Смотрим статистику за прошлый год (про которую чатджипити сказал, что ее не существует):

- 15% мужчин смотрели виар порно хотя бы раз

- при этом 60% владельцев виар гарнитур смотрят в них порно не реже одного раза в неделю (65% мужчин и 47% женщин)

- На виар порно приходится всего 3,4% рынка индустрии порно вообще, и 11% рынка AR/VR.

- хоть общая доля рынка и невелика, зато рост устойчивый: с $93 млн в год в 2017м до $1.52 млрд в 2022м. И ни разу не было падений.

А вот ещё неожиданные результаты исследований:

у мужчин сильно выражена разница в ощущениях при просмотре обычного порно и виар порно. Вплоть до того, что в слюне определяется значительно больше окситоцина.

Но для женщин нет никакой разницы вообще.
Ни субъективной, ни объективной. 🤔

Читать полностью…

Метаверсошная

Техногики, общий сбор ‼️

Тут подвезли просто бомбу-пушку от MAN-MADE & Пятёрочка.

Уникальный PC в виде ремшкафа ЭЛЕАНОРА из Atomic Heart.

🧊 Встроенный холодильник, чтобы перекус был всегда под рукой.
🧠 Не только красавица, но и умница: GeForce RTX 4080 SUPER + Intel Core i7 - 14700KF. Объем и частота памяти тоже на уровне — 32Gb DDR5 6400MHz ADATA XPG LANCER.
🗣 А ещё она умеет говорить.

Хочешь её? 😏

Тогда бегом в доставку или магазин «Пятёрочка» за готовой едой, горячим чаем/кофе или выпечкой из пекарни.

Регистрируй чеки в боте @atomic_5ka_bot на общую сумму от 2000 рублей за всё время акции и участвуй в розыгрыше.

Реклама. ООО «АГРОТОРГ» ИНН 7825706086

Читать полностью…

Метаверсошная

Мы недавно обсуждали чувака, который фотографирует людей в публичном виртуальном мире, а они с ним ругаются и говорят, что нужно спрашивать разрешение.

Это все вылилось в дискуссию об этикете разных социальных платформ.
Оказалось, что на разных платформах - разный этикет, прикиньте.

Примерно половина правил можно назвать общей вежливостью, все как в жизни.

Но другая половина связана с функциями самой платформы. 😮
С тем, как местные обитатели эти функции используют.

Технологии определяют этикет.

Какие там, например, пункты:

1. Если ты нечаянно налетел на другого аватара, толкнул его, необходимо извиниться - в Second Life, OpenSimulator.
Но такого правила нет на платформе Виарчат, потому что там нет такой функции как "столкнуться" - люди просто проходят сквозь чужие аватары.
Они что-то типа призраков, а не твердые "физические" тела.

2. Когда человеку надо выйти ненадолго, он говорит об этом собеседнику в чате - Second Life, OpenSimulator.
А в виарчате нет необходимости так делать - когда отходишь, это видно по твоему аватару.
Он или принимает специальную позу или (если пользователь носит виар), его аватар смешно скрючивает.
(а остальные должны немедленно пристроиться рядом и сделать с ним похабную фотку - это мое личное правило 😂)

3. Нельзя слишком близко стоять к чужим аватарам, нельзя садиться на лавочке прямо рядом с незнакомцем - надо через одно место от него - Second Life, OpenSimulator.
В Виарчате нет такого правила, особенно если ты в милом аватаре какой-нибудь мелкой шняшки - можешь тереться вокруг сколько влезет.
В крайнем случае человек отойдет или попросит не лезть.

4. Мое любимое - Нельзя приглашать на парные танцы пользователей, у которых есть партнер. Нельзя танцевать парные танцы с другими, если у тебя уже есть партнер. Такое расценивается как измена и может стать предметом драмы - Second Life, OpenSimulator.
В виарчате такого нет, потому что нет такого специфического явления как "парные танцы".

Люди могут танцевать друг с другом, но это не выделено в отдельную функцию.
Потому и правила такого нет.

5. Внимание к другому пользователю можно выразить, если включить видимость направления взгляда. В этом случае пользователь будет знать, что вы его рассматриваете - Second Life, OpenSimulator.
В Виарчате нет такой специальной функции, но в целом разглядывать других вполне норм (и даже мацать их за грудь. в конце концов, для того эту грудь и сделали!)

За ценные наблюдения спасибо метаняшкам Vav1st и Magnus Eternal.

Читать полностью…

Метаверсошная

В 2025 AI станет нишей №1

Год только начинается, а OpenAI уже выпускает самую умную из когда-либо существовавших моделей, США выделяет на развитие ИИ 20 годовых бюджетов NASA, а Китай ради обучения LLM тратит миллионы на конрабанду чипов Nvidia.

Чтобы разбираться в происходящем без иллюзий и знать правду о том, как обучаются модели, читай Data Secrets.

Внутри: самые актуальные новости, понятные разборы свежих исследований и эксклюзивные материалы по ML, AI и Data Science.

Канал ведут практикующие ML-инженеры, так что все посты с грамотной подачей и акцентом на практическое применение.

Подпишись, чтобы не потерять: @data_secrets

Читать полностью…

Метаверсошная

Виртуальные персонажи, некст левел. ☕️

Помните, пару лет назад мы обсуждали как бренды будут использовать в рекламе виртуальных людей, а не реальных, потому что с реальными много мороки?

Ну так вот, этого не произошло.
Потому что использование 3D - это капец как дорого и сложно.

Но теперь у нас есть нейронки, так что идём на второй заход!

Ребята из MATE Production и Funky® Agency сделали на эту тему забавный проект - российские бренды в виде людей на обложке (выдуманного) журнала.

Модный дед сбера, рыжий толстяк додо пиццы, телеграмовский мужик похожий на немного азиатского Дурова 😂 и тд
Остальные бренды можно посмотреть в их инсте.

Ваши ставки - на этот раз бренды начнут массово заменять кожаных моделей на сгенерированных, или время ещё не пришло?

Читать полностью…
Подписаться на канал