myshli_channel | Блоги

Telegram-канал myshli_channel - Being Danil Krivoruchko

4636

VFX Artist's Journal. Работа, наблюдения, ссылки. Обратная связь через @myshli. Портфолио http://myshli.com

Подписаться на канал

Being Danil Krivoruchko

Как говорится, было классно работать с вами, друзья.

У Sora сегодня новые демки https://openai.com/blog/sora-first-impressions

А одна из моих любимых студий PostPanic объявила о закрытии. Это в копилку к еще паре среднего размера студий закрывшихся за последние недели.

Кто говорит «ai это просто инструмент» давайте дружить - вместе будем разносить еду в кафе и мыть посуду, лучше связи налаживать заранее

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Боюсь надеяться, но неужто у Amazon впервые выйдет не заменеджеренный до состояния аморфной серой массы сериал? 👀

https://www.youtube.com/watch?v=V-mugKDQDlg

(хотя внутренний голос мне говорит: amazon, amazon never changes)

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Тест шейдинга/рига для LSTR из Signalis. Надеюсь хватит сил сделать всю анимацию, что уже посмотрел в голове :)

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Немного тестов с анимацией в rgb и глубине - типа работает, но я все так же 🤷🏻‍♂️ куда это применять кроме рилзов в инсте. Content generation в чистом виде. По крайней мере я разобрался чего ожидать от основных нод в Комфи и генеративный сленг меня больше не ставит в тупик :)

https://www.instagram.com/p/C3GCM4XOYdP

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Для арт-проекта ищу секвенцию с полным сканом тела человека (не важно в какой плоскости, главное чтоб полный набор слайсов), чем выше разрешение тем лучше. То ли я не так ищу, то ли это не так уж и просто найти - если есть линки где взять буду очень благодарен!

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Ничесе, мой прошлый пост в попал в пост-cgevent-ный канал Сергея Ципцина! :) Шутки шутками, а канал на самом деле занятный - если интересно про передний край технологического и при этом творческого, тогда это мастхэв для чтения

/channel/cgevent

Перемножения матриц и линуксных команд там нету, но мне чтение очень помогает следить за тем что прямо вот только-только появляется, а дальше уже можно самому решать стоит туда закапываться или нет.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

https://www.youtube.com/watch?v=npPamNiF3SU

Трейлер Mars Express - новой неонуаровой полнометражки режиссера Jérémie Périn, который сделал Lastman 🖤. Как водится, фиг найдешь где его посмотреть (во Франции премьера была еще в ноябре), но я очень жду диджитал версию.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

У меня за 5 лет фриланса, стараниями моей жены регулярно вправляющей мне мозги, рейт сделал 4х. Я сейчас в очередной раз пришел к умеренному сопротивлению рынка на повышение ценника - с одной стороны пришлось отказаться от проекта Apple так как их максимум оказался меньше моего комфортного минимума (у триллионной компании не хватает денег, ага-ага), а с другой - весь прошлый год у меня как раз не было дырок между проектами и наоборот слишком часто приходилось отказываться от проектов из-за занятости. Так что немного mixed signals. Я как раз в раздумьях что мне нужно менять чтобы перелезть и через эту стенку.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Вышли три ролика для запуска Meta Quest 3 (точнее игры, которая идет бандлом с шлемом и должна по идее продать его)

https://www.instagram.com/p/C1HgpnxuTKf/
https://www.instagram.com/p/C1CMQ-AOFHq/

Там, как всегда для проектов такого размера, была адова логистика - в решениях принимала участие игровая студия, отдел самой Meta, рекламное агентство (BBDO) и собственно студия, которая меня наняла (Method с тремя командами в Нью-Йорке, LA и Ванкувере) + фрилансеры по миру. Если вам этого мало то добавьте сюда liva-action съемки, пару мокап сессий и анимационную часть сделанную в Unreal (но весь VFX поверх через стандартный Гудини-пайплайн).

Обычно, когда столько слоев, все превращается в большую головную боль, но тут как-то пронесло :) Респект конечно продюсерам Method за организацию процесса.

Я отвечал за R&D и лукдев эффектов с проявлением игровых персонажей поверх съемочных. Делал много всяких тестов на препродакшене пока не утвердили look&feel и потом делал в одном из трех роликов (где какая-то женщина-рыба появляется) уже на продакшене. В оставшихся двух роликах два дргуих VFX-артиста пользовались моим изначальным сетапом. Кстати заметно, что мы все трое немного в разные стороны растащили этот сетап к концу проекта, хотя тут еще влияние фидбека от всех слоев выше.

Смешно, что этот проект пришел ровно после Мерседеса для Tendril, где я делал примерно то же самое, только на статичном кузове, но пришел этот проект до публикации Мерса. Видимо судьба на этот год работать с тяжелыми VDB 🤷🏻‍♂️

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Продолжение про джунов.

Портрет идеального джуна в вакууме:

1. Умеет в интерфейс и кнопки без помощи.

2. Уже есть рил, в котором попробовал разное и оно не выглядит как взятое с полки с дефолтными настройками. Человек посидел и постарался сделать фотореалистично или как-то необычно креативно. Напряг жопку до треска, так сказать, а не запулил на отъебись. "Отъебись" ВСЕГДА видно, имейте в виду. Все пробовали тоже самое, что и вы, все знают как выглядят дефолтные настройки того или иного ассета или симуляции или чего угодно.

3. Он думает о решении задач компании, а не о своих хотелках. По-настоящему думает, а не изображает. Пытается помочь коллегам, тратит на это кучу своих сил и времени.

4. Постоянно самостоятельно учится. В любое свободное время. Первый этап - он всегда очень тяжелый. Надо очень быстро и много обучаться. Либо у вас очень высокий и хваткий интеллект либо железная задница. Если и то и другое - успех вам обеспечен, индустрия крайне простая и честная - важен только результат. Если вы впахиваете, то вам не придется что-то выдумывать хитрожопого для карьерного роста, он сам к вам придет. Но только жесточайшей дисциплиной и самообучением вы это ускорите.

5. Общается с коллегами, знакомится с ними, узнает чем они заняты, живо интересуется всем, что происходит в компании. Это может быть непросто, но это надо делать. Улыбайтесь, смотрите в глаза, разговаривайте. Тени, сидящие в наушниках и капюшонах по углам только пугают остальных. Поставьте себя на место других, посмотрите на себя со стороны, вы похожи на того, с кем сами бы хотели бы иметь дело или нет? Если хотите быстрее развиваться, разберитесь блять со своими тараканами или хотя бы научитесь их распознавать и сбивать в понятное для вас стадо, иначе потом будете считать себя непризнанными гениями. Или, еще того хуже, ненужными самозванцами.

6. Постоянно повышает насмотренность. Смотрит крутые кино, анимацию, сериалы. Наша область визуальная, надо тренировать глаза и мозг крутыми примерами постоянно, следить за тем, что происходит сейчас в мире.

7. Ставит высокие цели перед собой и берет на себя ответственность. Радостно мчится в сторону фейлов. Чем чаще и быстрее вы будете фейлиться на амбициозных задачах, тем быстрее вы нарастите нужную мускулатуру. Чем раньше к этому привыкнете, тем лучше будет и для вас и для всех.

Кажется у меня про джунов всё. Если кто-то из опытных товарищей имеет что добавить, пишите в комменты.

#вынамписали #блаблабла #дорогаяредакция

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Tendril наконец-то опубликовали проект для Mercedes - с процессом, бэкстейджем и прочим. Я на проекте помогал с R&D и лукдевом моментов роста фар и корпуса и немного с морфящимся шариком в начале. Как всегда много красивого 😍

https://www.behance.net/gallery/178715795/Mercedes-GLC-Relaunch

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Продолжаю собирать контакты из поста выше - у меня уже маленький Glassdoor в таблице ответов 😂

Кто пропустил - собираю и знакомлюсь с кем потенциально можем делать проекты, форма вот тут:
https://forms.gle/NcFxJU4Z3qHz66CJ9

На выходных займусь разбором и заодно думаю поделиться инсайдами (анонимизированными, конечно же) - пока что самое большое впечатление произвела география (из-за войны, как я понимаю) и абсолютно неочевидная связь между ценником и качеством проектов.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Лол, мой свежекупленный макбукпро в ремонте второй раз за полтора месяца. Как-то не задался у меня возврат в экосистему Эпл 😂

Еще из хардварной жизни - когда апгрейдил рабочий десктоп в начале года, я сидел выбирал между привычным i9 и сильно более многопоточным Threadripper и такой - ну я же моушен-дизайнер почти, мне ж немного сима надо и потом красивую картинку посчитать. Лучше быстрая однопоточка и более-менее ок многопоточное. И остался на Интеле. И какие у меня основные проекты в этом году? Конечно же частицы на 20 миллионов штук и тяжеленные VDB.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Через неделю уже выходит Scavengers Reign. Очень жду! Судя по первым отзывам это редкий случай, когда анимационный проект сделали для взрослой аудитории не просто путем добавления секса и крови (LD&R - 👀🤦🏻‍♂️).

Как раз на днях первый раз после просмотра в детстве пересмотрел Властелинов Времени, где тоже стиль очень от Мебиуса (ну точнее там он сам и рисовал, а тут сильно вдохновлялись) - что могу сказать, неудивительно что у 6-летнего меня тогда сильно подвинуло башню.

https://www.youtube.com/watch?v=NWQH8cMpWTU

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Отчитываюсь чем закончился апгрейд монитора

Я проанализировал свои реальные потребности и понял, что мне место на экране нужнее, чем идеальные-идеальные цвета пикселов. То, что я рендерю, очень редко идет напрямую на экраны как финал, а у стоящих выше в пищевой цепочке композеров / грейдеров как раз такие мониторы, на которых можно поправить любые мои (надеюсь небольшие) косяки в цвете.

Так что вместо 27" по цене здоровой почки я начал рисерчить ультравайды и в конце концов остановился на Dell U3423WE. 34 дюйма это классный компромисс в размере - по высоте он ровно как привычный мне 27", но с добавленным пространством по бокам, и выглядит не так дико, как геймерские 32:9. С этого года у Dell во всей UltraSharp линейке появились модели с тем, что они называют IPS Black, где контраст в два раза выше "обычного" IPS. Мне померять нечем, но на глаз действительно черный сильно чернее, чем у моего прошлого Делла. Цвета у UltraSharp в принципе всегда были ок, ничего прямо выдающегося, но и не бизнес/геймерский вырвиглаз. Бонусом он хорошо дружит с макбуком (зарядка ноута и картинка/звук идут по одному usb-c кабелю), легко переключается как хаб между двумя компами и их родной менеджер ресайза окошек довольно удобный.

Но самое главное это конечно рабочее пространство - когда помещается полностью FullHD картинка (которую не надо рассматривать в лупу, как на ретине) и остается более, чем достаточно места для интерфейса это прям сильно повышает скорость работы.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Друзья, кто-нибудь едет на GDC?

Я в этом году буду на конфе (в первый раз), если есть желание - давайте встретимся-познакомимся!

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Классно видеть как проект по "Ложной слепоте" живет своей жизнью - сегодня написал Денис Бонадрцов:

"В рамках курса по 3d в вебе взял за референс солнечную систему из Blindsight для риалтайм интерактива

https://solar-system-v1-eosin.vercel.app

Страница проекта https://github.com/zimoby/SolarSystem_V1"

Я помню сколько времени угрохал когда делал в гудини свою версию (https://vimeo.com/297931965), не представляю какой объем работы был чтобы это в рилтайме в браузере сделать 👀

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

https://www.youtube.com/watch?v=Na4KadSK770

Прошел Signalis и еще на несколько дней залип на просмотре разборов теорий (есть как минимум 4 непротиворечиво объясняющих сюжет, не каждая игра может таким похвастаться).

По-моему с выхода Inside не было чего-то чтобы так классно погружало в свою атмосферу и настолько долго меня занимало после окончания. Был немного в шоке, когда узнал что игру сделали два (!!!) человека, я хз вообще как это все можно было уместить в голове и вытянуть продакшен не сгорев по дороге.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

В рамках возврата знаний обратно в комьюнити - если надумаете делать что-то со сканами, то вот что получилось насобирать коллективными усилиями:

- много сканов в nrrd формате, есть поиск (нужна регистрация, но это за 2 минуты делается)
https://www.embodi3d.com/files/category/15-democratiz3d%C2%AE-processing/?filter=file_free

- картинки срезов и кт/мрт в хорошем разрешении из Visible Human Project (это где пару людей заморозили и порезали на саб-миллиметровые слайсы)
https://data.lhncbc.nlm.nih.gov/public/Visible-Human/Male-Images/index.html

- чтобы экспортнуть срезы в секвенцию картинок из nrrd есть к примеру вот такой софт
https://www.slicer.org/

- но так как он очень медицинский о UX там скажем так не сильно задумывались, экспорт в картинки не делается в один клик, как я наивно предполагал 😅 вот ГАЙД ПО МОДУЛЮ ЭКСПОРТА
https://discourse.slicer.org/t/the-sequence-module/16490
https://slicer.readthedocs.io/en/5.6/user_guide/modules/screencapture.html

- nrrd можно затянуть напрямую в гудини как вольюм с помощью этого гита
https://github.com/TresSims/HoudiniFileInterpreters?tab=readme-ov-file

- но там в начале кода ошибка, которая бесконечно запускает новые инстансы гудини. надо ручками поставить библиотеку из ссылки ниже и в скрипте в начале исправить "import pynrrd" на "import nrrd"
https://pypi.org/project/pynrrd/

- или можно затянуть в гудини слайсы одной нодой - внутри объекта ставишь cop2net с Method в Volume, а внутри него обычной File нодой загружаешь секвенцию слайсов - все, у вас есть вольюм с содержимым 😍

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Кто не знал, что в Гудини можно одной командой поменять все абсолютные пути в сцене на relative (ну или вообще заменить что угодно на что угодно), тот я. Мне периодически нужно было например наимпортированное из Megascans подготовить к рендеру на ферме и я как лох или ручками все правил или ставил какие-то забубеные тулы, а делается все вот так

https://www.jamesrobinsonvfx.com/blog/opchange/

Потом проверить, что все норм получилось, можно через Render -> Pre-flight Scene, о чем я тоже конечно же не знал. Век живи век учись 😅

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Последние два месяца, чтобы переключиться от бесконечных симуляций, вечерами зарубаюсь в Stable Diffusion и ComfyUI. Занятно конечно наблюдать как постепенно AnimateDiff, IPAdapter, Kohya, LoRA и тд из абстрактных абревиатур превращаются в новые ноды в графе знаний.

Из интересных (мне) результатов:

- как LoRA обученная на своих же работах (кристаллы из OG:CR в этом случае) бустит выдачу стандартной SDXL модели
https://www.instagram.com/p/C2Sbvi6O4Pn

- а что будет если посчитать моушен-вектора от лоурезной анимации из Runway и применить обратно на хайрезные исходные картинки?
https://www.instagram.com/p/C0t1AcUOmYy
https://www.instagram.com/p/C0_e-OlOq4x

- автоматический in-paint недостающих кусков на геометрии дисплейснутой сгенереной картой глубины (Marigold ее классно считает)
https://www.instagram.com/p/C2kZTjKufoJ

- а что если поверх еще попросить NVIDIA Broadcast пофиксить глаза, чтобы смотрели всегда в камеру?
https://www.instagram.com/p/C2nCM6ruyQM


Я, кстати, оживил свой твиттер и threads, так что если хочется больше апдейтов:
https://twitter.com/myshli_com
myshli" rel="nofollow">https://www.threads.net/@myshli

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Part 2


Ценник Fix / Time-based / Value based

Два основных подхода к выставлению ценника - по-часам VS фикс-прайс. И есть еще мифический Value based, про который много говорят, но редко кому удается успешно использовать. Все имеют плюсы-минусы, я постараюсь дать базовые.

Fix price:
+ с хорошими переговорными скилами можно заработать гораздо больше за тот же объем работы по сравнению с по-часовой
+ большинство прямых клиентов хотят именно фикс, чтобы лучше прогнозировать свои затраты
+ при определенной сноровке кто-то может даже совмещать параллельно несколько проектов, зарабатывая еще больше
- трудно (особенно в начале пути) адекватно прогнозировать нужное для задачи количество времени и соответственно ставить ценник
- всегда есть риск, что деньги клиента закончатся раньше, чем закончится проект, так что тут гораздо больше менеджмента, переговоров, согласования доп-костов и прочих радостей, которыми не все артисты готовы заниматься

Time-based
+ обычно это цена за день или за час работы
+ гораздо проще вести дела - вы готовы удовлетворить любой каприз клиента, если он готов платить
+ большинство студий ожидают как раз почасовую, а не фикс. планирование и контроль нужного времени это проблема их менеджмента, а не ваша
- в дне есть только 8 рабочих часов (ну или 10-12, если вы пока не пришли к life-work balance), в году есть конечное число рабочих дней, поднимать ценник за час тоже бесконечно не получится - так что появляется естественный потолок годового заработка
- конечные клиенты не очень хотят так работать (см.выше), а денег у них обычно больше, чем у студий, так что вы меняете удобство менеджмента на недополученные $

Value-based
+ это когда вы ставите ценник исходя из потенциальной прибыли, которую получит клиент в результате проекта
+ потенциально тут возможен очень, ОЧЕНЬ большой заработок
- в реальности вам надо очень, ОЧЕНЬ хорошо разбираться в бизнесе клиента и говорить на его языке, чтобы продать такой формат работы



Подушка и Выбор проектов

Это уже про менеджмент фриланс-доходов, и может прозвучать для кого-то в стиле "рекомендую быть богатым и здоровым", но - имхо нужно стремиться чтобы у вас всегда лежало 3-6 месяцев семейного бюджета в кэше (или чем-то финансово похожем).

В этом случае у вас появляется свобода говорить "нет" проектам, а это по-моему лучшее, что может произойти с фрилансером. Для меня огромная часть фана работы не за зарплату это то, что ты можешь сам выбирать к какому проекту ты прикладываешь свое время. И если этот выбор начинает базироваться не на "завтра уже нечего будет есть", а на "нет ли у клиента красных флагов?", "нужно ли мне что-то похожее в портфолио?", "могу ли я чему-то научиться в процессе?" и тд, то это верная дорога к поднятию рейта в будущем.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Отвечая очередной раз в личке на вопросы про фриланс-рэйт понял, что звучу уже как попугай и наверное стоит все один раз собрать в один-два поста.

Part 1

Сколько стоит твой час

Начните с рисерча, что вообще происходит на рынке - на Glassdoor можно посмотреть среднюю зп у людей на фуллтайме в вашей области (учитывайте что у фрилансера рейт будет процентов на 30-50% выше, так как мы сами платим кучу всего, что на фуллтайме обеспечивает работодатель). Поищите всякие опросы по индустрии и прочие открытые данные.

Параллельно стоит посчитать сколько вам собственно надо по минимуму - часовой рейт = ваш минимальный месячный бюджет * 12 / ожидаемое количество рабочих дней в году / 8 часов. Учитывайте что будут праздники, выходные, нужен отпуск и никто не отменял промежутки между проектами (которых в идеале нет, но по факту они часто есть). Чтобы опускать рейт ниже получившейся цифры нужны ОЧЕНЬ веские причины (pro hint - если клиент это знакомые, то это не веская причина).

У вас в результате будет некий baseline ожиданий на рынке и минимальный рейт, за который вообще имеет смысл работать - это именно база, никто не говорит, что вам надо ставить такой же рейт и себе. Чем больше вы будете отходить вверх от этой базы, тем естественно выше будет сопротивление рынка и нужно будет больше усилий чтобы подтверждать свою ценность (и свой ценник). Условно за 2х от базы продать себя довольно легко, а вот за 10х это надо очень сильно постараться и принести с собой на проект вагон всяких софт-скилл бонусов. Вообще, чем быстрее вы поймете, что нет никакой "справедливой" цены за ваш труд и линейной зависимости между качеством работы и ценой тоже нет, тем лучше (это pro tip в первую очередь для меня самого).



Торговаться можно

Нормально, когда после запроса вашего рейта вам говорят, что у них нет ХХ (как вы хотели), а есть только Х (как у них в бюджете). И так же нормально, что вы можете согласиться, отказаться или предложить компромиссную цену.

Pro Tip #1 - можно давать рейт как вилку, где минимум это ваш текущий комфортный рейт, а максимум это ваши амбиции на год-два вперед. Тогда вы защищены нижней планкой, ваш текущий рейт выглядит ок по сравнению с максимумом и клиент на будущее привыкает, что может стать и больше.

Pro Tip #2 - если соглашаетесь на свой минимальный рейт, а тем более если внезапно соглашаетесь на компромиссный рейт еще ниже, ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите что это уступка лично для вас и почему вы согласились (классная студия, интересный проект, режиссер с которым давно хотели работать, долгая история совместных проектов и т.д.) Иначе это будет воспринято как данность, а не как персональная уступка - а людям приятно чувствовать, что что-то сделано специально для них.



Табу на обсуждение

В разных культурах есть масса нюансов когда и как можно обсуждать доходы и можно ли вообще. Я для себя решил придерживаться стиля "восточноевропеец-со-странностями-что-с-него-взять" и не ограничивать себя рамками принятого. Мне кажется все эти ограничения по факту выгодны только нанимающей стороне, потому что позволяют платить совершенно разные рейты за одинаковую работу и эксплуатируют общую неуверенность свойственную артистам. Так что по возможности старайтесь быть в курсе кто, сколько и за что получает - я на 95% уверен, что вы оценили свой труд ниже, чем готов платить рынок (и я сам часто грешу тем же).



Повышайте себе рейт

Никто не предложит вам больше, чем вы сами себя оценили. Повышение рейта полностью на вас и на борьбе с вашими тараканами. Пробуйте постепенно поднимать цены и смотреть на реакцию клиентов. Даже для постоянных клиентов (на самом деле ТЕМ БОЛЕЕ для постоянных клиентов). Если отказываются вообще все, значит ваше портфолио/социальный капитал пока столько не стоят и над этим нужно работать. Если на рейт соглашаются вообще все это тоже очень тревожно - вы себе существенно недоплачиваете и надо срочно двигать рейт вверх. Для меня комфортно, когда я вижу примерно 70/30 позитивных переговоров и какой-то периодический торг - для меня это знак что я более-менее в районе ожиданий по цене.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Проект Heterosis был частью проекционного шоу в Al Wasl Plaza в Dubai приуроченного (что это блин за слово такое?) к Cop28 - UN Climate Change Conference

https://www.instagram.com/p/C01E68yuD16

Удивительно, конечно, как меняется восприятие если одни и те же пикселы смотришь на телефоне или 70 метровом экране.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Замечательно написано про то, как вкатиться (с поправкой, что это именно про студийную работу, хотя для джуна других вариантов на быстрое развитие особо и нет) 👇👇👇

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Поток ответов на фриланс-форму замедлился, так что я подвожу промежуточные итоги (но если вы не вписались и внезапно только узнали - вот тут https://forms.gle/NcFxJU4Z3qHz66CJ9 я собираю контакты на потенциальные совместные проекты).

Итого - написали пока что около 250 человек, после того как убрал совсем странные (google my portfolio!) или пустые ответы, осталось 235 штук. Похоже много было ошибок с указанием daily rate вместо hourly rate, так что я решил, что все что выше $150 это в день, а не в час. Не уверен что так и было, но вообще я бы хотел жить в мире где кто-то получает $700 в час за 3D😂

Я условно для себя поделил всех на 3 группы:

- senior level и выше (56 человек) - есть крепкие коммерческие проекты в портфолио, судя по уровню работ можно отдавать шоты и заниматься только общим арт-дирекшеном

- mid level (83 человека) - норм работы, есть интересные персональные проекты, но явно придется активно помогать с дирекшеном и/или техническими вопросами

- junior / intern (95 человек) - очень разношерстная группа от "да ну нафиг с таким связываться" и до "классный, но явно мало опыта"

Статистику по этим (очень субъективным, конечно же) группам прикладываю. Ну и если кто хочет позаморачиваться с другими статами - то вот данные (без имен, контактов и прочей личной информации)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L3fJC2P4WhYIWGbXhVEBsS2n_1Uqf7s5o4dqklI39S8/edit?usp=sharing

Спасибо всем кто откликнулся!
Инсайты собираю в комментариях 👇

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Мне нужна помощь на проектах - окончательно понял, что я сам себя торможу делая все в одно лицо. БОльшая часть это SOP/DOP в Houdini + рендер в Redshift для очередного забубенного моушена, но периодически случаются и другие задачи, так что я хочу знакомиться и с не-гудиньщиками тоже.

Это все удаленный фриланс, клиенты вменяемые (тьфу-тьфу 😂) американцы/канадцы, проекты с которыми приходят можно посмотреть у меня в портфолио (http://myshli.com)

Если интересно попробовать поработать вместе - пожалуйста заполняйте форму (там на пару минут всего):

🤖 https://forms.gle/NcFxJU4Z3qHz66CJ9

И/или если знаете кого-то, кому может быть интересно - 🙏 please share the link 🙏

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

С добрым утром от Adobe

The price of Creative Cloud All Apps 100GB is increasing, changing from US $599.88/year to US $659.88/year (plus applicable taxes) on your next renewal date.

Адски бомбит от их ценовой политики. От этих 100гб, которыми я ни разу в жизни не пользовался, отказаться нельзя, и выбрать 2-3 приложения из 50 (!!) которые входят в бандл тоже не получится - вес бандл $65 а каждый апп по отдельности стоит по 23 бакса в месяц.

До продления еще месяц, подумаю еще может уйти на экзотические альтернативы, чтобы не кормить этого монстра.

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

С начала ковида я стал работать полностью из дома - до этого фрилансеров все студии требовали к себе в офис, так что я примерно полтора часа в день тратил на дорогу за счастье сидеть с незнакомыми людьми, в какой-нибудь каморке в углу студии. Плюсом еще офисный фан "парни, надо поработать на обеде, мы оплатим еду до 20$" - и ты такой, у меня вообще-то рейт $150 за этот час, нафиг мне ваш обед, не сходится математика :))

Ковид более-менее победили, но слава богам в офис меня так и не требуют. Дома я себе собрал машину мечты, сидеть одному без болтовни коллег и заниматься интересными проектами это счастье для гудиньщика-интроверта :)

Из-за того что последние годы мы семьей уезжаем на лето на 2-2.5 месяца из города у меня был вопрос как получить этот десктоп мечты с собой в поездке. Понятно, что как дома не будет, но хотя бы закрывать базовые задачи хотелось.

Я пробовал работать на ноуте - это оказался совсем ад, задачки сложнее разбора почты я не смог заставить себя на нем делать. Потом был период, когда я удалено подключался к домашнему компу - было в принципе ок, но знаменитый скоростной американский аплоад не всегда радовал. Плюс оставлять включенную машину в запертом доме, без возможности что-либо поправить в случае чего это так себе план.

В конце концов я начал пользоваться сервисом CoreWeave - там ты себе собираешь нужную конфигурацию и после минут 5-7 ожидания и настройки у тебя полный доступ через Parsec к удаленной машине (в платной версии Parsec, кстати, поддерживает второй монитор и дает нормальный битрейт и кодек для сжатия картинки). Ставишь нужный софт, подключаешь лицензии и собственно все - у тебя теперь есть машина в облаке, со второго запуска она уже поднимается за минуту-две. Пока она не используется, ты платишь только за место на ssd, где лежит твоя система и софт. Классный бонус, что можно менять конфигурации за несколько минут - пока занимаешься симами можно выбрать видюху попроще и накинуть побольше процов и памяти, начинаешь лукдев и рендер - добавил хоть 4х A5000.

У меня в среднем получался ценник $1.5-3/час в зависимости от задач. На постоянной основе это конечно выходит нерационально по деньгам, но когда нужно 1-2 месяца доступа к нормальному железу без головняков с арендой - это прямо спасение.

Я уверен, что есть другие похожие сервисы, если у кого был положительный опыт использования - делитесь в коментах! 🤖🦾

Читать полностью…

Being Danil Krivoruchko

Если не знаете на что потратить выходные - займитесь организацией своей жизни! Лучший проверенный способ прокрастинации :)

Я на подкасте упомянул Obsidian (https://obsidian.md/) и после этого несколько раз люди спрашивали что это и зачем. До этого я все дела вел в Workflowy - он классный, но формат "бесконечные вложенные списки" все-таки имеет свои ограничения, особенно когда надо хранить более длинные блоки, чем пара-тройка строк. Notion тоже по своему отличный, особенно когда это работа над чем-то, где вовлечено больше одного человека. Меня там больше всего напрягало как раз обилие возможностей, очень легко угореть по украшательству и забыть зачем все затевалось.

Для чего использую Obsidian - список дел + склад всего, что может пригодиться, но что нет смысла держать в памяти. Например:
- дела на день, неделю, месяц - просто списки с датой, приоритетом и чекбоксом
- собираю ресерч по новым персональным проектам
- систематизирую мелкие полезности по работе - сниппеты VEX, новые (для меня) ноды, подробности очередного уникального пайплайна в очередной студии и тд
- храню нащупанные воркфлоу, где нужно использовать много разного софта со специфическими настройками и в правильной последовательности (весь команд-лайн-линукс-ад для гитхабовых демок, к примеру)
- завел привычку записывать сюда сразу после любых телефонных консультаций все важное, что узнал. иначе через месяц-два не вспомнишь ничего, несмотря на почеркушки в блокноте
- собираю бытовые штуки, которые иначе забудешь-потеряешь - шмотки, поездки, электроника и прочее

Что хорошо:
- нереально быстрый (привет, ноушен)
- полностью оффлайн, нет зависимости от настроения разработчиков, внутри это вообще все обычные файлы с стандартным маркдауном, так что твои данные не заперты за стеной формата
- так как это просто файлы, то можно легко настроить кросс-платформу, у меня синк идет через iCloud, чтобы был доступ и на маке и на телефоне и на рабочем виндовом десктопе, все настройки бэкапятся туда же
- бесконечно гибкий софт, можно все сделать как тебе удобно, главное не перезаморочиться - можно посмотреть кучу видео, где у каждого своя Система, но на самом деле лучшие советы, что можно дать про Обсидиан - "чем проще, тем лучше" и "ведение и организация не должны стать самоцелью"
- мне хватило 4х папок на все - Base (собственно все записи), Daily (сюда автоматом складываются задачки из календаря), Files (сюда идут приаттаченые к записям файлы), Templates (не пользуюсь пока, на вырост)
- есть миллион плагинов, но у меня только Calendar, Outliner, Tasks (с кастомным css, чтобы получше выглядели списки), опять же - надо контролировать себя, ставьте только без чего реально жмет и неудобно работать

После полугода использования могу сказать, что уже кучу раз были ага-моменты, когда я лез и быстро находил нужную инфу, которую иначе каждый раз бы гуглил и терял время. Ну и списки конечно же, ставить галочки тот еще допамин!

Читать полностью…
Подписаться на канал