mr_mad_rabbit | Art and Photo

Telegram-канал mr_mad_rabbit - MAD RABBIT🗿

19895

DDD (ex.DD) дизайнер. Блендерхед. LEGO adult. Основатель Бест Блендер Курса 🪓 youtube.com/MADRABBIT314 🪓 instagram.com/mr.mad_rabbit 🍩 bestblendercourse.com

Subscribe to a channel

MAD RABBIT🗿

Последний рилс я выпустил 12 сентября — больше 60 дней назад. Чем я был занят все это время расскажу чуть позже: в декабре мы кое что приготовили 😎

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

📹 guldies показывает как анимировать прием из урока 📹 Удлиненный промежуточный кадр в Blender, но при помощи камеры и рук, без этих наших Блендеров 😬

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Удлиненный промежуточный в Blender

Вышел первый выпуск про удлиненный промежуточный кадр. Этот прием появился в традиционной анимации как способ избавиться от резкого перехода при быстром движении объекта и сэкономить на промежуточных кадрах, но закрепился в индустрии как художественный прием 😆

В этом видео я расскажу о том как добавить движению динамики за счет удлиненного промежуточного, как сделать его форму при помощи shape key, упомяну ретайминг и немного затрону тему, о которой давно хочу поговорить — что не так с анимацией мячика 😅

Поддержите видео лайком и комментарием для продвижения: работа над следующим выпуском, посвященным Rubber Hose, начнется после того как мы наберем 500 лайков ✈️

📹 https://youtu.be/1d6vuzkZ6Mc?si=QsdV8oGRSvwVVzLu

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Первый выпуск посвящен моей самой любимой теме — удлиненному промежуточному кадру 🥳

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

LEGO спасает зумеров

Чуваки из анимационной студии 📱 beEpic сделали для LEGO трейлер 📱 HELLO! If it's Play You're Looking For? Look no further, в котором пластиковые карлики спасают зумера от думскроллинга и зовут гулять с пацанами собирать кубики. Актуалочка👍

Ребята «оживили» 220 фигурок и 27 видов транспорта и, видимо, попутно спасли от думскроллинга еще и себя, по-крайней мере, во время работы над проектом 🤑 Ну а если честно, хуй знает получится ли у LEGO выиграть битву с тиктоком при помощи такой рекламы, но вынудить зумеров скачать Blender 5.0 очень даже может быть 😋

#mad_новости

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Работа над этим проектом началась. Детали будут чуть позже

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Парадокс этого мультика заключается в том, что несмотря на то, что в нем нет сложной персонажной анимации, он смотрится чертовски здорово и динамично. Авторы эксплуатируют в нем безовые приемы анимации — stretch & squash, bouncing ball, работа с весом, остаточное движения, вибрация, smear frame, run и walk cycle — но они возведены в абсолют (т.е. сделаны супер-пиздато и в большом количестве) Мячик вообще здесь, по сути, ключевой персонаж

Т.е. теоретически, каждый кто по-настоящему владеет этими приемами, мог принять участие в работе над проектом. Но есть один нюанс 😏

Признавайтесь: вы достаточно уделили внимания изучению базы или сделав один раз баскетбольный мячик по какому-то уроку, благополучно о нем забыли, перепрыгнув на персонажей? К сожалению, лично я — да. Ошибку такого подхода понял лишь тогда, когда перешел к более серьезным движениям. И что-то подсказывает мне, что так поступил не только я 😐

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Парень хотел научиться три-дэ с помощью ChatGPT, но что-то пошло не так 🫡 #mad_meme

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

С большим любопытством наблюдаю за новыми фишками, которые внедряют в AI (так миллениалы раньше называли Adobe Illustrator). Глядишь, и до Ин Флэт 2.0 довнедряются 😏 #mad_новости

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Сегодня с 🎃 31 октября по 🥶 7 ноября мы проводим заключительную акцию

Это последний раз, когда блоки 🍩 Бест Блендер Курса можно приобретать отдельно, ✅ выбирая нужный блок на 🔗 сайте

После окончания акции, мы временно 🔓 закрываем возможность приобретения курса приблизительно до конца ноября

🪓 Промокод: LOVE
👉 Сайт: https://bestblendercourse.com/

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Yonk Yonk Yonk

Чуваки из студии 📱 Yonk, которые делают криповые три-дэ иллюстрации, недавно выдали очередную порцию годноты для Wired (американский журнал о технологиях и влиянии инноваций на общество, если чо) для статей 😰“The Story of DOGE, as Told by Federal Workers” и 😕 “Inside Elon Musk’s Digital Coup”

Получилось мясо 😍 Не знаю почему, но стиль иллюстраций напоминает мне визуал Робоцыпа ❤️

#mad_вдохновение

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Приятно удивлен количеству олдов 😏Поступило предложение выложить еще пак работ крутанов, которые посещали мои первые (классические, так сказатб) курсы

Давайте так: 200🗿 под этим постом — выложу и расскажу пару интересных фактов о проекте, о которых не писал

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Интервью со студентом: герой вектора

Сегодня у нас интервью с 📱 Grood Ink — 24-летним художником и дизайнером персонажей из Челябинска. Он получил множество наград на Behance, работает с зарубежными заказчиками и принимал участие в двух успешных NFT-коллекциях

Расскажи про проекты, в которых ты работаешь, и как ты находишь клиентов?

Проекты, где востребован мой стиль, очень разные: маскоты для приложений или магазинов, иллюстраций для игровых или образовательных сайтов, иллюстрации для видеороликов. В основном я работаю с зарубежными заказчиками. Обычно они находят меня на Behance или приходят по рекомендации 😎 Из последнего — проект с Monetizr, международной платформой, которая помогает брендам интегрироваться в мобильные игры 🙃

Раньше зарабатывал на NFT: в проекте 📱 Mystics я был приглашенным специалистом, а коллекция 📱 Talking head cards — это был наш личный проект с другом-иллюстратором 😊


Сколько стоит час твоей работы?
Часовая ставка стартует от 40$. Простая иллюстрация может стоить около 400$, а если нужно целый набор персонажей или проработка истории, то это уже выше. Под каждый проект мы договариваемся, чтобы было честно и удобно для обеих сторон. Как правило, я веду 2 проекта одновременно, просадки по заказам случаются, но редко ☕️


Какие курсы от Mad Rabbit ты проходил, и почему ты не перешел в 3д? 
Первым я прошёл IN FLAT — курс по векторной графике. Проходил его на индивидуальном тарифе, то есть с заданиями и фидбеком. Именно после него у меня сформировался стиль, который я продолжил самостоятельно развивать и совершенствовать. Еще я ознакомился с курсом EASYMETRY. В ББЦ я прошел лишь первый блок, но совмещать работу с регулярной учебой было невозможно, поэтому я на этом остановился. Но 3д нравится, хотелось бы продолжить 😊

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Безумно понравились файтинг-сцены. Их автор отработал на все 100: смотреть сплошное удовольствие. Сделано на уровне оригинальных полнометражных LEGO фильмов, но длятся они гораздо дольше. Просто титаническая работа для некоммерческого ролика

Не понравилась затянутость не-файтинговых сцен: много моментов, где ничего не происходит, персонаж просто стоит и смотрит на тебя. Ты смотришь на него и проверяешь: не поставил ли ты случайно видео на паузу 😑Вроде как драматическая пауза, но драмы нет, а пауза почему-то есть. Да еще и встречается подозрительно часто и без каких-либо видимых на то причин

Эта работа — ремейк анимации 📹 Lego - The Force Unleashed, которая вышла 15 лет назад. Возможно, длинные паузы — отсылка к классическому LEGO стоп-моушену (когда анимируешь руками). Там паузы появляются достаточно часто и они происходят по естественным причинам: например, ты не можешь анимировать мимику лица и микро-движения (типа дыхания персонажа и тд), поэтому в определенных сценах никакого движения нет. Но в LEGO 3D анимации, на мой взгляд, это смотрится как-то странно, особенно на фоне таких мясных файтинговых сцен 🤔

В любом случае, это очень и очень серьезная работа, и все небольшие недочеты перекрываются одним фактом: эту работу сделал один человек. Порой, чтобы сделать какой-то примитивный пак иконок целый батальон зумеров отрывают от тиктоков 😃 А здесь один Calwin Brown. Искренне надеюсь, однажды увидеть его среди аниматоров в следующем полнометражном LEGO фильме. Если, конечно, он когда-нибудь будет 🤫

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Почему Calwin Brown — крутой

С работами 📹 calvinbrownanimation">Calwin Brown я познакомился где-то в году 2023, когда мы делали «Магию Движения» и я дико загорелся темой LEGO анимации, потому что с одной стороны — вроде как анимировать их легко, а с другой — попробуй 😄 Буквально на самом банальном движении, ты поймешь, что не все так просто. Полез на ютуб смотреть как анимируют пластиковых инвалидов другие челики

Большинство, а точнее, 9 из 10, работ, которые я находил были сделаны по принципу «Двигается, уже хорошо», но работы Кэлвина, скажем так, выделялись. От 📹 3D LEGO Blender Animation Compilation и 📹 LEGO Spider-Man vs Rhino я прям знатно кайфанул: экшен сцены были просто великолепны

Поэтому когда я узнал, что он делает что-то во вселенной Star Wars и делает это уже 2 года (уже за такой длительный срок разработки некоммерческого проекта можно вручить медаль), мне было очень интересно что получится в итоге. Особенно, после просмотра небольшого кусочка анимации, который с одной стороны длится 7 секунд, а с другой — его можно использовать как наглядную иллюстрацию, что оценивать стоимость анимации по секундам — величайшая глупость, которую когда-либо придумывал человек

В общем, Calwin умеет делать мясо

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

В продолжении темы ролика снял рилс, в котором рассказал почему анимационный прием (хотя уместнее назвать это штампом) с зависанием персонажа в воздухе перед падением (falling from cliff), смотрится естественно ✈️

📹 Поддержать на Ютуб
📹 Поддержать в Инсте

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Что еще я советую посмотреть

📹 How devs break bones to make animation feel right — классный экскурс в smear frame: почему этот прием появился в классической анимации, как он работает, почему на какое-то время исчез из анимации и почему вернулся

📹 The Beauty of Slow Motion - Tennis Ball Bounce — видео, которое наглядно показывает, что происходит с теннисным мячиком в момент контакта с поверхностью и какую форму он должен принимать в момент сжатия

📹 AM week 3 - bouncing basketball — как будет выглядеть анимация мячика, если не использовать сжатие и растяжение

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Второй выпуск будет посвящен резиновому шлангу (Rubber Hose), а точнее — его риггингу. Ну, а что будет в третьем — зависит от зрителей 😏

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

1️⃣ В центре внимания будет анимация и риг. Мы не будем ограничиваться одним стилем: куда интереснее разбирать как работает анимация в разных стилистиках, например, в LEGO и rubber hose. Это дает более глубокое понимание вопроса, и здорово вовлекает. Я приверженец подхода, что даже если материал не пригодится человеку в профессиональной практике, его прохождение должно быть увлекательным 😍

2️⃣Материал будет для новичков? Честно, я не знаю как ответить на этот вопрос, потому что не существует устоявшегося и четкого определения, кто является новичком. Человек, который не открывал ни разу Блендер? Такие вообще остались? 😠 Человек, который протыкал во все темы 3д, но изучил их на супер базовом уровне? Но они не считают себя новичками 🌈 Человек, который прошел первый блок нашего курса? Ну....вроде как, если верить отзывам, его прохождения было достаточно, чтобы устроиться во всякие там фин-техи и тэ дэ 🤔 В общем, я не знаю, кто такой этот новичок 😠

3️⃣Контент будет выходить на Ютуб канале. Насколько часто, а так же на какие темы будет решено путем демократических выборов: зрителям предстоит «голосовать» лайками и комментариями 😕

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Hi five 👋
Опять ***ть все аддоны переустанавливать

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Художник по визуальным эффектам 📱Kenson в рамках своего исследования нарисовал набор различных вариантов стилизации эффекта smear frames 😍

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Посмотрел 📹 Sponge Bob — Go fetch!
Не хочу материться, но это прям разъеб 🥳 У меня есть две подборки анимационных фильмах: в первой я храню проекты, которые мне нравятся с точки зрения идеи и необычного посыла, во второй — те, которые я отметил за анимацию

📹Go fetch! уверенно врывается во вторую: анимация очень крута 👍 Немного расстроило, что в Blender была сделана не анимация, а всего лишь освещение и рендеринг, но уверен, что скоро все изменится

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Прочувствуйте всю боль, которую испытывали ребята при отрисовывке каждого ракурса вращения вручную 👨‍💻

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Интервью со студентом: из архитектора в три-дэ дизайнера

Сегодня у нас интервью с 📱 Дмитрием Никоноровым — 2д и 3д-иллюстратором, который одним из первых залетел на обучение в BBC, после успел поработать с Петриками и студией 📱 What? (через них работал на проектах для Яндекса, МТС, Сбера, Ozon)

Как давно ты занимаешься 3д?

Первые попытки в 3д у меня были ещё в университете, на втором курсе — когда появился компьютер, более-менее подходящий для этого. Я учился на архитектуре, поэтому всё начиналось с AutoCAD, 3ds Max и Google SketchUp. Это было что-то около интерьерного и экстерьерного дизайна ✍️

В целом, понимание, как работать в 3д, у меня уже было. А с выходом BBC я впервые познакомился с Бендером, а затем и с 3д-анимацией 👨‍💻


Ты работал с Петриками. Расскажи, как тебе удалось попасть к ним на проект
Петрики сами написали мне в инсте и предложили работу. Насколько я понял, со многими выпускниками BBC они тоже сотрудничали на разных проектах. Думаю, аккаунты Мэда и BBC могли этому поспособствовать 😘

Я поработал с ними на нескольких небольших проектах. Например, делал концепт и модель дрона для рекламы 📱 «МТС Строки» 😃


Откуда в основном приходят клиенты?
В моём случае — из соцсетей и по сарафанному радио. Даже ребята, с которыми я сейчас работаю на постоянной основе, просто написали мне в инсте: сначала предложили одну задачу, потом вторую, третью — а потом уже и постоянку. Для них я делаю векторные иллюстрации, а 3D использую как основу — болванку 🤑

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

А теперь просто представьте: такой же курс, но не в контексте два-дэ графики, а — в три-дэ. И в Blender, разумеется. Что скажите? 😏

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Три интересных факта о курсе

1. Курс на 90% состоял из советов как «сделать красиво» форму, стилизацию объема, композицию, персонажей, цвет и лишь на 10% из технической части (инструментов программы). Это с одной стороны отпугивало супер-ванильных новичков (их на себя забрала ныне-покойная школа Pixel), с другой — привлекало супер-замотивированных ребят, с которыми было приятно работать 🧐

2. Самое мясо было в фидбэке и разборах. Сдать дипломную работу было сложно, поэтому многие ребята переделывали свои работы много-много раз до тех пор, пока не получалось «отлично»: других оценок у нас не существовало. Думаю, сейчас, когда все стали супер-ранимыми и тревожными булочками, такой продукт не смог бы существовать ☹️

3. Многие стикеры и емодзи, которыми мы ежедневно пользуемся в Телеграм нарисованы кем-то из чуваков с «Ин Флэт» 😄

Повышаем ставки: если этот пост наберет еще 300 🗿, скину следующий пак работ и расскажу как я упустил возможность выпить с Рамштайн из-за того, что писал этот курс 🥺

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Раз уж мы вспомнили старый добрый «Ин Флэт», собрал небольшую подборку работ ребят, которые обучались на групповом и индивидуальном тарифе. Все работы сделаны при помощи Adobe Illustrator, отдельные элементы замоделены в Moi3d и экспортированы в вектор. Для подбора цветов и использовали Photoshop. Эх были же времена 🏝

Олды, вы тут? Вспомнили? Узнали?

❤️ — олды тут 👀 — че за олды

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Обычно мы берем интервью у ребят с нашего курса, которые достигли определенных профессиональных успехов в Blender. В этот раз мы решили сделать приятное исключение 😏

Когда-то я занимался и преподавал векторную графику, учил делать стикеры, иллюстрации и сильно угарал по rubber hose. Большую часть студентов я «утащил» с собой в 3D, но есть один талантливый парень, который остался в векторе и достиг в этой сфере больших успехов 🤑

Его история — наглядный пример, что вовсе не обязательно гнаться за трендами, достаточно найти то, что нравится и упрямо бить в «одну точку» 👀

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Забегая вперед, скажу сразу — к сожалению, я не в супер-восторге. Но не хочу брать на себя роль критика, потому что, искреннее люблю работы Calwin, да и вообще критиковать творцов — самое последнее дело (об этом поговорим отдельно), хочу лишь обратить внимание на моменты, которые мне сильно резанули глаз

Начну с главного: свет в ТОЙ-САМОЙ-СЦЕНЕ (которая идет 7 секунд, на которую потрачено 3,14здец как много времени). К сожалению, из-за недостаточной освещенности, ГГ просто не видно (он сливается с фоном), а значит и не видно всех этих великолепных поз, моушн-блюр эффектов и сотни часов потраченного времени 🚽

Чтобы понять о чем я, сравните два варианта. В первом — рендер из viewport, во втором — финальный рендер. Безумно обидно за эту сцену: она — выдающаяся, но зритель, к сожалению, пропустит ее мимо 🤪

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Если вы уже уснули, просыпайтесь: оно вышло 🔥

https://youtu.be/MWps_iLTY4w?si=ZLCZQoz9dcl4AuY3

Читать полностью…
Subscribe to a channel