Та самая лампа
Третий шортс уже загружен на наш Ютуб-канал и ждет ваших лайков. На этот раз вы узнаете откуда взялась та самая лампа из заставки Pixar
📹 Ссылка на шортс
#mad_интересности
Пиксельарт в Blender
Ютубер 📹 lucas_roedel">Lucas Roedel выпустил бесплатный аддон для создания пиксельартов в Blender, а также поделился небольшим гайдом по его использованию на своём канале.
Любой профессиональный пиксель-арт художник, разумеется, cкажет "не канон" и будет прав, но и на этом спасибо
Скачать аддон: https://lucasroedel.gumroad.com/l/pixel_art
#mad_полезности
Как попасть в MARVEL в 14 лет
Для алгоритмов ютуба важно постоянство, поэтому сегодня мы выкладываем второй шортс, посвященный 14-летнему ЛЕГО-аниматору
📹 Ссылка на шортс
#mad_интересности
Производственный журнал #5
Вышла пятая часть производственного журнала нового мультфильма от 📹 BlenderStudio/videos">Blender Studio
Из нового выпуска стало известно довольно много как технических, так и творческих деталей. Сейчас студия находится на этапе создания спецэффектов, а разработчики допиливают функционал Blender специально под требования команды
Важную роль в проекте будет играть музыка, поскольку на этот раз в мультфильме не будет диалогов. Сюжет картины будет выстроен на противоположностях главных героев
В целом команда укладывается в дедлайны, и картина должна выйти в срок, но некоторым сотрудникам всё таки приходится работать сверхурочно
И, наконец, действительно важная новость — в студии обитает кошечка
Посмотреть ролик полностью можно по ссылке: 📹 https://youtu.be/Wq-hWGIYhvo
#mad_интересности
Предок трехмерных игр
В 1980 году компания Atari выпустила легендарную аркадную игру Battlezone, которую принято считать предком трехмерных игр и первопроходцем в виртуальной реальности
Сама игра представляла симулятор танка от первого лица, где игроку предстояло сражаться с другими танками. Несмотря на свою примитивность с точки зрения современных стандартов, Battlezone была настоящим прорывом в свое время
Battlezone использовала векторную трёхмерную графику с горизонтальным чёрно-белым векторным монитором и красно-зелёной накладкой. Эта технология, известная как псевдо-3D или 2.5D, имитировала трехмерность, хотя фактически состояла из двумерных элементов. Этот подход позднее применялся в таких играх, как DOOM и Might and Magic
Однако, помимо векторной графики, Battlezone использовала уникальное устройство — вертикальный автомат с необычным перископом, через который игрок наблюдал за игровым полем. Этот инновационный подход сделал игру еще более захватывающей и заложил первые основы для создания VR
Первые игры с полноценной 3D графикой начнут выходить только через 10 лет, но именно Battlezone открыла двери для развития трехмерной графики в играх, а спустя время и виртуальной реальности, став вехой в истории геймдизайна и источником вдохновения для многих последующих проектов
#mad_интересности
ЛЕГО-ноды
Ютубер 📹 Cartesian Caramel создал процедурный эффект разрушения ЛЕГО с помощью геонодов в Blender
На получасовой трансляции автор подробно показывает процесс создания эффекта, так что теперь его можно свободно добавлять в свои проекты
Посмотреть туториал можно по ссылке: 📹 https://www.youtube.com/watch?v=UzocW9RtOOQ
#mad_полезности
Каким словом можно назвать людей, которые отписываются от самого лучшего ТГ канала по 3д и Блендеру? Желательно так, чтобы не сильно обидеть, но и чтоб не расслаблялись?
Автору самого креативного названия приз
👆🏿Этому парню явно будет о чем записывать свой первый рэп альбом 🔫🏀🤘🏿u know what I'm sayin
Читать полностью…Трехмерный лев
Возможно вы не заметили, но в 2021 году льва Лео из заставки Metro Goldwyn Mayer заменили на трехмерную копию. Это далеко не первый раз, когда льва меняют — за всю историю MGM в заставке снимались пять а по некоторым данным семь разных львов
Главной причиной отказа MGM от прежней заставки стали современные разрешения экрана — старую заставку стало очень трудно доводить до современных стандартов 4К и 8К. Помимо льва в заставке заменили и другие элементы, сделав их более четкими и яркими
Ребрендингом занимались американская студия визуальных эффектов для ТВ, рекламы и кинематографа Baked Studio. Почему создание льва Лео доверили им — большая загадка, но справились они круто
#mad_интересности
Камера, мотор, ЛЕГО!
Ютубер 📹 Bmanlegoboy/videos">Bmanlegoboy собрал в одном ролике более 35 вырезанных сцены и блуперсов из ЛЕГО фильмов. В подборку вошли сцены из полнометражных Ниндзяго, Бетмена и ЛЕГО фильма
Посмотреть ролик полностью можно по ссылке: 📹 https://www.youtube.com/watch?v=GS-1hPd20WQ
#mad_вдохновение
Ему никто не написал. Шучу, ему написали из Marvel
Тот самый четырнадцатилетний аниматор, который создал ЛЕГО-адаптацию трейлера «Человек-паук: Паутина вселенных», анимировал всю ЛЕГО-вселенную фильма
Об этом написал журналист 💬 Мэтт Рамос в своём твиттере, а один из CG-артистов Marvel подтвердил информацию
Первая часть пророчества Мэда сбылась. Теперь пришло время второй
#mad_вдохновение
Те, кто спрашивал "Как найти заказчика", радуйтесь: в комментариях к посту выше сидит бот, который кажется знает ответ на любой вопрос
UPD: он уже тут
В начале были руки
В те далекие времена, когда компьютеры еще не были персональными и занимали несколько комнат, ученые и инженеры уже активно работали над трехмерной анимацией. Свою руку к этому нелегкому делу приложил будущий основатель Pixar, Эд Кэтмелл (человек, который подарил нам возможность сгладить острые углы)
Проходя обучение в аспирантуре университета Юты (💬 в том самом, где был создан знаменитый чайник), Эд с помощью профессора Айвена Эдварда Сазерленда создал трехмерную модель руки. Он отметил на слепке своей левой руки расположение ребер и узлов полигональной сетки, а затем оцифровал ее в лаборатории.
После всех манипуляций Эд получил трехмерную копию своей руки и написал программу для ее анимации. Поверхность руки деформировалась, пальцы сгибались и разгибались, а сама кисть поворачивалась на экране. Для большего эффекта Кэтмелл даже позволил заглянуть внутрь модели, продемонстрировав зрителю, что 3D-рука полая внутри.
Результаты работы Кэтмелла не остались незамеченными. Модель его 3D-руки была использована в фильме «Мир будущего» (1976), где она добавила эффектности и реализма сценам с роботами.
Это был лишь один из первых шагов в развитии трехмерной анимации, который заложил основу для дальнейших технологических прорывов
#mad_интересности
Еще один юный талант
С 2020 года 16-летний подросток 📹 landgrenwilliam/videos">William Landgren выпускает фотореалистичные анимации, созданные с помощью Blender
За 3 года его скилл вырос настолько, что его последний ролик "Impetus - Blender Short" практически неотличим от реальности
Многие из его роликов создавались в прямом эфире на стримах, которые вы можете найти на его YouTube-канале
Blender-комьюнити богато на таланты всех возрастов это подтверждают участники нашего ББЦ-комьюнити от 13 до 55 лет, поэтому мы уже не удивляемся 💬 детям и подросткам, которые наводят движ
#mad_вдохновение
Красота в мелочах
Подборка проектов Бруклинской студии 🖼 Toast, основанной в 2019 году
Toast специализируется на короткометражной 3D-анимации для рекламы и иллюстрациях. За время своей работы студия успела поработать с такими гигантами как Ford, Reddit, Facebook и Microsoft
Главная фишка студии — простые формы, обернутые в сочные текстуры, которые так и хочется потрогать
Больше работ студии можно найти на Behance: 🖼 https://www.behance.net/toast_studio.
#mad_вдохновение
Подборка кукольных 3D персонажей от иранского художника 📹 Akbar Erabiyan
Хиппи бизон и укуренный лис недвусмысленно намекают, что нужно делать, чтобы создавать подобные работы
#mad_вдохновение
Недавно на этом канале мы запустили новую рубрику #mad_интересности, в которых рассказываем о интересных фактах, новостях и людях из мира 3D. Однако, мы решили не останавливаться на этом и помимо постов, будем выпускать подобный контент еще и в формате шортс.
Первый из них посвящен главному страху моего/нашего детства — модели из заставки телекомпании ВИД
Не забывайте ставить лайки, дабы мы знали, что наша любовь взаимна
Ссылка на шортс: 📹 https://youtube.com/shorts/4Xz5C7SN-Bg?feature=share
Почти как у Pixar
Xiaomi выпустили живую настольную лампу Mijia Pipi Lamp
Она способна следить за руками и предметами, распознавать жесты и даже имитировать некоторые эмоции
Работает это чудо за счет встроенной камеры, вращающимися робо-платформамы и системы искусственного интеллекта
Теперь, оказаться под бдительным надзором товарища Си можно всего за 200$
#mad_новости
24 Человека-Паука
Ютубер 📹 Noggi_3D">Noggi создал сцену по мотивам мультфильма Человек-паук: Паутина вселенных в 24 стилях с помощью Blender
Вместе с шотом автор выпустил процесс своей работы, в котором показывает пайплайн анимации и создания различных стилей Человека-Паука от привычного комиксарта, до вокселей и пластилина
Сам шот длится всего секунду, но каждый кадр показывает совершенно нового паучка
Посмотреть видео полностью можно по ссылке: 📹 https://www.youtube.com/watch?v=iPd-TQnLyS8&t=2s
#mad_вдохновение
Если история успеха 14-ти летнего Престона Мутанги aka LegoMe_TheOG кажется вам чем-то притянутым за уши, обязательно посмотрите ролик моего земляка моушн-дизайнера Артема, который 4 года назад переехал из Тольятти в Нью-Йорк и теперь работает с Google
📹 https://youtu.be/qoB7ZAJuk1M
#mad_вдохновение
Ему никто не написал часть два
Стали известны некоторые подробности о работе 14-летнего ЛЕГО-аниматора в Marvel, о котором мы писали 💬 в одном из недавних постов
Предложение о работе над новой частью Человека-Паука, Престон Мутанга (так зовут парня) получил от продюсеров Фила Лорда и Кристофера Миллера, которым пришлась по душе 📹 ЛЕГО-адаптация первого трейлера «Человек-паук: Паутина вселенных»
Вот, что об этом пишет Миллер: «Мы узнали, что над трейлером трудился 14-летний ребёнок и подумали: «Это выглядит невероятно сложно для человека такого возраста, который не занимается этим профессионально». Его работа поразила всех нас, включая лучших аниматоров в мире»
Престон занимался работой над анимацией во время весенних каникул и после выполнения домашнего задания во время учёбы в школе. Раз в две недели он общался по видеосвязи с Миллером, курировавшим его
Будет ли мальчик принимать участие в создании третьей части, неизвестно. В настоящее время он хочет закончить старшую школу, и в будущем устроиться на должность штатного аниматора или режиссёра
#mad_вдохновение
18 дней анимации
Ютубер 📹 tinynocky поделился процессом создания анимации для челленджа от pwnisher о котором мы рассказывали на 💬 одной из наших трансляций
В получасовом ролике автор подробно показывает свой анимационный пайплайн в Blender от блокинга до постпродакшена
Это видео отлично иллюстрирует, почему для производства мультфильма нужна большая команда и почему создание четырех секунд анимации занимает 18 дней
Посмотреть ролик полностью можно по ссылке: 📹 https://youtu.be/tCTkkHGRpNk
#mad_полезности
Помните 💬 этот пост ?
В комментарии еще писали "Вот честно, это не хейт но маловероятно что парню напишут по поводу лего версии"
Как Джей и Молчаливый Боб повлияли на Blender
В феврале 2002 года стало понятно, что компания NaN, которая занималась продвижением платного (да, Blender был платным) 3D-редактора Blender, обанкротилась и не сможет вести дальнейшую разработку проекта. Тогда программисты компании решили добавить в последний релиз программы Blender 2.25 пасхалку в виде головы обезьянки. В дальнейшем Blender стал бесплатным, но обезьянка осталась на своём месте
Создателем пасхалки был Вильем-Пол ван Овербрюгген, известный под ником SLiD3. Он же дал имя обезьянке, назвав её в честь сородича из комедии Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар» Я — повелитель полигонов! Запомните, вашу мать, это лицо!
Со временем Сюзанна стала неофициальным символом Blender. В 2003 году был учрежден специальный ежегодный конкурс под названием Suzanne Awards, а победителям вручается статуэтка обезьянки в качестве приза
Так Сюзанна встала в один ряд с Чайником Юта и стала героем интернет-фольклора и одним из символов компьютерной графики
#mad_интересности
Зай, сегодня тройной праздник. День защиты детей, первый день лета и день, когда руки ваших 3д персонажей больше не нужно прятать в карманах. Поздравляю 😘
Читать полностью…