DDD (ex.DD) дизайнер. Блендерхед. LEGO adult. Основатель Бест Блендер Курса 🪓 youtube.com/MADRABBIT314 🪓 instagram.com/mr.mad_rabbit 🍩 bestblendercourse.com
Сегодня в 19:00 по мск я проведу подкаст, на котором расскажу почему нельзя ни в коем случае пропускать 💬 летний лагерь тем, кто еще не прошел все наши курсы, отвечу на вопрос когда будет следующий набор на 💬 «Волк Сайкл» (и будет ли он вообще 😬), а так же расскажу про свои планы на продвинутое обучение анимации: кого я возьму и как туда попасть
Читать полностью…Запись на летнюю программу, о которой я рассказывал в этом видео, открыта на нашем сайте 🥳🥳🥳
Записаться можно до 10 июня
https://bestblendercourse.com/
Вчера в 23:59 по мск был завершен прием работ участников волк сайкла. Я, разумеется, заранее был готов к приятному сюрпризу (это был мощный курс), но что работы получатся настолько крутыми не ожидал 😳
Читать полностью…Летний кэмп для Блендерастов
Мало кто из людей на этой планете хочет проходить обучение летом. Специально для них мы организовали летнюю программу обучения с, разумеется, летними ценами 🏝
Обучение будет происходить в трех направлениях: персонажка, анимация и для новичков. Если вы не планировали этим летом отпуск, лучше и не планируйте: будет кое-что поинтереснее 🍸
Подробности в этом видео 👀
Какой из двух вариантов анимации цикла походки Виктории вам кажется наиболее выразительным и интересным для разглядывания? Почему именно он? #mad_анимация
Читать полностью…Кек, я думал это просто одиночный шот, а оказывается автор планирует выпустить 3-х минутный ролик LEGO Star Wars: The Force Unleashed 😬
Судя по дате предыдущего поста работа над роликом ведется уже почти 2 года, а значит нас ждет бомба. Для тех, кто не в курсе, 📹 Calvin Brown — крутейший LEGO аниматор, чья сильная сторона работа с динамичными боевыми сценами. У этого парня просто идеальное чувство ритма, что делает его анимацию выдающейся. На данный момент самая известная работа автора 📹 LEGO Spider-Man vs Rhino, но чувствую еще не вечер
Релиз в июле. Ждем? #mad_вдохновение
Коллаборация мечты
Есть несколько выдающихся аниматоров в различных стилистиках за чьим творчеством я очень плотно слежу. Один из них 📹 Alexander Unger. Вчера я был неожиданно и приятно удивлен, узнав, что он заколлабился с Рик и Морти 🫣 Этот парень анимирует вручную и умеет делать очень больно не только нейро-аниматорам, но пользователям Блендера. Но мы не обижаемся 😬
#mad_вдохновение
В правой или левой?
Я хорошенько призадумался над этим вопросом, потому что с одной стороны красивее смотрится, когда бита в левой, а логичнее, когда в правой, потому что Рекс — правша. Ключевой вопрос: что важнее привлекательность или «логичность»?
Если спросить чатжпт что такое красивая поза, то первым пунктом будет читаемость силуэта. В моем примере 📹 Rex walk with a bat в правой руке объем биты считывается гораздо хуже
Следовательно, лучше использовать левую. В конце концов, нести то ее можно в любой руке 🫶 #mad_анимация
Живые референсы
На тему «живых» референсов есть классная лекция 📹 The Reference of Animation от аниматора из Blender Studio
Признаюсь, я всегда скептически относился к видео-референсам, потому что во-первых, не совсем (а точнее, вообще) было непонятно как с ними работать, а во-вторых, у анимации своя уникальная пластика, которая, на первый взгляд, имеет мало общего с реальностью
Однако у меня был опыт, когда я потратил почти весь день на анимацию руки, пока до меня не дошло: надо просто посмотреть как она себя «ведет» в реальности. Проблема была решена за 10 минут. Копируя анимацию других авторов, мы иногда копируем и ошибки других авторов, в случае же живого референса, мы получаем «первоисточник»
Попробуйте сжать кулак или взять в руку какой-нибудь твердый предмет, например, биту😉 и снять себя на видео: вы заметите, что теперь рука двигается по другому. Или попробуйте делать шаг шире/уже: амплитуда движения рук тоже изменится. Таких примеров может быть масса, а значит получать естественный результат анимации без референса будет сложно #mad_анимация
К вопросу, когда с 99,9% вероятностью люди не заметят разницу. Посмотрите, в какой варианте естественнее смотрится удар ладони Рекса о биту: в 1, в 2 или в 3? Разница между ними буквально несколько кадров
Читать полностью…Прошло всего 2 дня с запуска моего мастер-класса по анимации 3D персонажей, а уже двое ребят полностью его прошли и закрепили обучение на практике 🫶 Конечно, есть небольшие ошибки (надеюсь, по невнимательности), но впереди прожарка работ, а значит все только начинается
Для новичков, для тех, кто не успел или для тех, кто тут оказался недавно, напоминаю: у нас есть 💬 бесплатный курс, с которого можно начать обучение вместе с нами
Старт мастер-класса 🐺
Сегодня в 23:59 по мск стартует мастер-класс «Волк Сайкл»: всем участникам придет ссылка на уроки курса 🥳
Выключаем свет 💡
Мы снимаем с продажи блоки «Продвинутое освещение» и «DD стилизация»: это означает, что их больше невозможно купить. Перед снятием с продажи есть возможность приобрести их со скидкой на сайте по формату «Навсегда»
Это крутейшие блоки, в которых мы учили выстраивать крутое киношное освещение и стилизовать 3D графику под 2D. Мало кто сделал 📹 мультик в качестве примера для обучения на курсе. А мы сделали ✈️
Мы завершили монтаж. Хронометраж получился на 3.5 часа 🥳
Читать полностью…Скажу сразу, мне одинаково надоели как ванильные посты на тему «ИИ — наш помощник!», так и роковые «Нас всех заменят!»: поможет — хорошо, заменит — бога ради. Я пишу о том, что вижу и сравниваю с тем, что знаю
Касательно подхода, нейросеть умеет копировать лишь «силуэты» с одного источника (видео, на которых она училась) на другой. Она не понимает в выразительность, стилизацию и мультяшность (именно поэтому она, подобно анимации из Mixamo, так небрежно согнула ноги Рекса — в мультяшной стилизации такое неприемлимо)
Вся суть мультфильмов и кино заключается не в том, что там красивая картинка, которая еще и двигается (расскажите об этом тем, кто кричит, что сделали нейро-мультик), а в том, что за счет разнообразных приемов нас стимулируют продолжать просмотр
То, что делает нейронка напоминает больше 💬шевеляцию. Если просто убрать словосочетание «это сделано в нейронке», то весь интерес сразу сходит на нет: смотреть на это больше 30 секунд просто неинтересно
Однако я не луддит: нейро анимации уже сейчас можно использовать как классный референс, который в реальной практике найти порой бывает сложно. А в некоторых случаях и как полноценную замену ручному труду
Многие видят проблему нейросетей в том, что они кого-то там заменят. Однако это ерунда, о которой даже не стоит думать: есть куда более важная проблема, о которой все почему-то забыли
Главная проблема не в том, что нам нужно делать быстрее или больше контента. Главная проблема в том, что нам не нужно БОЛЬШЕ контента: нам нужно либо больше времени, либо больше потребителей контента
Сломай сустав
Признаюсь, одним из самых странных, кринжовых и непонятных разделов той-самой-книги-для-аниматоров-которые-пытаются-выжить — был раздел про гибкость суставов, в котором автор предлагал, цитирую «сломать сустав, чтобы получить более гибкое движение» 🤯
На момент, когда я только читал книгу, но еще не анимировал, мне было непонятно как это делать, а когда начал анимировать — стало непонятно зачем: Рекс со сломанным суставом смотрелся супер-странно ⛔️
Однако мой недавний опыт показал, что такой эффект и правда встретить в реальной жизни 😘 В общем, почаще пейте кофе на верандах, смотрите по сторонам и не убирайте далеко свою камеру: по ходу вот он, идеальный способ понять то, о чем писал Ричард #mad_анимация
Вы только посмотрите: некоторые ребята до начала обучения даже не притрагивались к анимации. А вот их результаты спустя месяц после прохождения моего мастер-класса 🫶
Читать полностью…Самый лучший способ пассивного изучения анимации — сесть на летней веранде, взять кофе, беспалева включить камеру на телефоне, снимать проходящих мимо людей и отсматривать материал с замедленной скоростью. Можно закрыть множество вопросов и получить кучу референсов
Читать полностью…О важности позы рук
Правильно анимировав ноги формально уже можно сделать походку, однако, чтобы она была интересной необходимо поработать с позой рук. Руки передают настроение, добавляют характер, и даже рассказывают небольшую историю о персонаже
Из личных наблюдений: обычные «классические» походки, при которой руки болтаются вдоль туловища смотрятся не столь привлекательными, с точки зрения анимации, из-за банального движения, напоминающее маятник
Допускаю, что именно поэтому аниматоры обожают класть в одну руку персонажу предмет, выставлять в определенные позы и даже прячут в карманы: в 3D за такое не ругают 😬 Возможно, потому что таким образом у персонажа получается более интересный силуэт, и походка выглядит более естественно и меньше напоминает результат упражнения с анимацией волк сайкла
В общем, вроде мелочь, а вроде — нет #mad_анимация
Силуэт в анимации
Один из самых простых и надежных способов как сделать анимацию «стандартной» походки интереснее — это положить персонажу в руку какой-нибудь предмет 🏏 Однако здесь есть нюанс: даже если герой правша, иногда логичнее положить предмет в левую руку 😳 Всё дело в силуэте, о нем мы и поговорим в этом выпуске #mad_анимация
Рассказал про этапы работы над анимацией цикла походки Рекса с битой в руке 🗿 #mad_анимация
📹 Поддержать на Ютубе
📹 Поддержать в Инстаграме
Хорошо идет 😬
Теперь не терпится посмотреть, что получилось у ребят с «Волк Сайкла», и признаюсь еще больше не терпится пофидбэчить работы 🔥
Один из самых простых и надежных способов как разнообразить анимацию «стандартной» походки — это положить персонажу в руку какой-нибудь предмет
В связи с чем, у меня к вам важный вопрос: в какой руке вам кажется уместнее расположить биту? И почему? 👊 #mad_анимация
Цикл внутри цикла
Было очень много комментариев, вижу эта тема волнует не только меня. Что-ж вскроем карты 😊
Разница между тремя примерами выше лишь в том, откуда начинается и где заканчивается цикл движения удар биты о ладонь: т.е. как она синхронизирована с походкой
Самым удачным я считаю 3-ий, на котором удар идет в унисон с поворотом корпуса, что визуально делает удар сильнее. Обратите внимание, на 1-ом сначала идет удар и только потом доворот корпуса — удар похож скорее на шлепок
Из личного опыта: недавно я проводил небольшой эксперимент и попросил друга пройти на камеру (цикл походки) и поворачивать головой то влево, то вправо (цикл поворота головой), чтобы получить «живой» референс. Я заметил, что начало и конец разворота головы происходит не рандомно, а приходится на одни и те же фазы движения ног, и даже с одинаковым интервалом (хотя я об этом не просил)
Почему это важно: при попытке разнообразить анимацию походки дополнительным действием нам обязательно нужно «поймать» правильный момент, когда оно начинается и когда заканчивается, чтобы «состыковать» цикл одного движения с циклом другого. Если вы баловались с Mixamo, то понимаете о чем я
Подробнее почему все работает именно так я рассказывал в своем видео 📹 Советы по анимации походки. Если пропустили — советую посмотреть: оно идет всего 7 минут, но отвечает на многие вопросы
#mad_анимация
Представим, что вы заметили в своей работе (например, в анимации) ошибку, которую с 99,9% вероятностью не заметит ни клиент, ни другой зритель. Вы бы «забили» на эту ошибку или потратили бы дополнительные пару дней, чтобы ее исправить (разумеется, без оплаты сверху) ?
Читать полностью…Ну полетели, а точнее — пошли 🍄🗿
Сегодня придет письмо с инструкциями для счастливчиков, которые приобрели формат с фидбэком, а я уже начал работу над продвинутым курсом по анимации. Сделать предстоит много, но будет пушка 🔥
Сегодня в 19:00 по мск я проведу небольшой подкаст: поделюсь последними новостями про ББЦ, расскажу какие блоки навсегда будут сняты с продажи, а какие появятся, а так же поделюсь наблюдениями из своего «диджитал детокса» — за последние года...эээ..я даже не знаю 2, 3, а может и 5 я впервые провел целую почти неделю без интернета и телеграма 😄
Комментарии и вся коммуникация по подкасту (в том числе вопросы текстом) писать в под этим постом👇
Присмотревшись к работе повнимательнее, заметил, что Рексу отчаянно не хватает переноса веса, который я собственноручно убрал, потому что на рендере в 960х590 в ракурсе 3/4, он казался мне лишним визуальным шумом. Новую версию залил в инсту 📹Rex fright
Вывод номер 1
Проверяйте свои гипотезы исключительно на хорошем рендере и однородном фоне (чтобы ничего не отвлекало)
Вывод номер 2
Не спешите выкладывать работу сразу, глаз реально "замыливается". Нет ничего обиднее, чем "перевыкладывать" работу из-за глупой ошибки, особенно когда она набрала кучу лайков
Хочется, конечно, еще позудеть про важность ментора, но время прогрева к новому курсу еще не пришло, поэтому зудеть буду попозже 🙂
А вот моя «ручная» (не-нейронная) версия этой анимации. В нейронку мы скормили статичный кадр и при помощи промпта посмотрели, что она может с ним сделать. Мои выводы и наблюдения распишу чуть позже ✈️
#mad_анимация
Итоги недели
1. Записал мастер-класс и отдал на монтаж. Получилось прям вау: думаю многие ребята, которые обходили анимацию стороной, теперь всерьез ей заинтересуются. Как минимум, в качестве альтернативы другим способам приятно убить время 🍸
2. Попробовал анимировать бег в FK режиме для ног, потому что он дает больше гибкости в позировании. Никому не советую: лучше потратить время на создание более сложного рига, который умеет компенсировать минусы IK, чем так мучаться 🤬
3. Анимировал коротконогого персонажа, у которого вместо таза — шарик, из которого торчат ножки (уверен, вы поняли о ком я). Удивлен количеству нюансов, которые нужно учесть в процессе. Зато теперь абсолютно не удивляюсь ценникам за коммерческую анимацию: вполне справедливо за такой объем работ 🏝