mr_mad_rabbit | Искусство и фото

Telegram-канал mr_mad_rabbit - MAD RABBIT🗿

19895

DDD (ex.DD) дизайнер. Блендерхед. LEGO adult. Основатель Бест Блендер Курса 🪓 youtube.com/MADRABBIT314 🪓 instagram.com/mr.mad_rabbit 🍩 bestblendercourse.com

Подписаться на канал

MAD RABBIT🗿

Сегодня в 19:00 по мск я проведу подкаст, на котором расскажу почему нельзя ни в коем случае пропускать 💬 летний лагерь тем, кто еще не прошел все наши курсы, отвечу на вопрос когда будет следующий набор на 💬 «Волк Сайкл» (и будет ли он вообще 😬), а так же расскажу про свои планы на продвинутое обучение анимации: кого я возьму и как туда попасть

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Запись на летнюю программу, о которой я рассказывал в этом видео, открыта на нашем сайте 🥳🥳🥳

Записаться можно до 10 июня

https://bestblendercourse.com/

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Вчера в 23:59 по мск был завершен прием работ участников волк сайкла. Я, разумеется, заранее был готов к приятному сюрпризу (это был мощный курс), но что работы получатся настолько крутыми не ожидал 😳

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Летний кэмп для Блендерастов

Мало кто из людей на этой планете хочет проходить обучение летом. Специально для них мы организовали летнюю программу обучения с, разумеется, летними ценами 🏝

Обучение будет происходить в трех направлениях: персонажка, анимация и для новичков. Если вы не планировали этим летом отпуск, лучше и не планируйте: будет кое-что поинтереснее 🍸

Подробности в этом видео 👀

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Какой из двух вариантов анимации цикла походки Виктории вам кажется наиболее выразительным и интересным для разглядывания? Почему именно он? #mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Кек, я думал это просто одиночный шот, а оказывается автор планирует выпустить 3-х минутный ролик LEGO Star Wars: The Force Unleashed 😬

Судя по дате предыдущего поста работа над роликом ведется уже почти 2 года, а значит нас ждет бомба. Для тех, кто не в курсе, 📹 Calvin Brown — крутейший LEGO аниматор, чья сильная сторона работа с динамичными боевыми сценами. У этого парня просто идеальное чувство ритма, что делает его анимацию выдающейся. На данный момент самая известная работа автора 📹 LEGO Spider-Man vs Rhino, но чувствую еще не вечер

Релиз в июле. Ждем? #mad_вдохновение

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Коллаборация мечты

Есть несколько выдающихся аниматоров в различных стилистиках за чьим творчеством я очень плотно слежу. Один из них 📹 Alexander Unger. Вчера я был неожиданно и приятно удивлен, узнав, что он заколлабился с Рик и Морти 🫣 Этот парень анимирует вручную и умеет делать очень больно не только нейро-аниматорам, но пользователям Блендера. Но мы не обижаемся 😬
#mad_вдохновение

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

В правой или левой?

Я хорошенько призадумался над этим вопросом, потому что с одной стороны красивее смотрится, когда бита в левой, а логичнее, когда в правой, потому что Рекс — правша. Ключевой вопрос: что важнее привлекательность или «логичность»?

Если спросить чатжпт что такое красивая поза, то первым пунктом будет читаемость силуэта. В моем примере 📹 Rex walk with a bat в правой руке объем биты считывается гораздо хуже

Следовательно, лучше использовать левую. В конце концов, нести то ее можно в любой руке 🫶 #mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Живые референсы

На тему «живых» референсов есть классная лекция 📹 The Reference of Animation от аниматора из Blender Studio

Признаюсь, я всегда скептически относился к видео-референсам, потому что во-первых, не совсем (а точнее, вообще) было непонятно как с ними работать, а во-вторых, у анимации своя уникальная пластика, которая, на первый взгляд, имеет мало общего с реальностью

Однако у меня был опыт, когда я потратил почти весь день на анимацию руки, пока до меня не дошло: надо просто посмотреть как она себя «ведет» в реальности. Проблема была решена за 10 минут. Копируя анимацию других авторов, мы иногда копируем и ошибки других авторов, в случае же живого референса, мы получаем «первоисточник»

Попробуйте сжать кулак или взять в руку какой-нибудь твердый предмет, например, биту😉 и снять себя на видео: вы заметите, что теперь рука двигается по другому. Или попробуйте делать шаг шире/уже: амплитуда движения рук тоже изменится. Таких примеров может быть масса, а значит получать естественный результат анимации без референса будет сложно #mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

К вопросу, когда с 99,9% вероятностью люди не заметят разницу. Посмотрите, в какой варианте естественнее смотрится удар ладони Рекса о биту: в 1, в 2 или в 3? Разница между ними буквально несколько кадров

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Прошло всего 2 дня с запуска моего мастер-класса по анимации 3D персонажей, а уже двое ребят полностью его прошли и закрепили обучение на практике 🫶 Конечно, есть небольшие ошибки (надеюсь, по невнимательности), но впереди прожарка работ, а значит все только начинается

Для новичков, для тех, кто не успел или для тех, кто тут оказался недавно, напоминаю: у нас есть 💬 бесплатный курс, с которого можно начать обучение вместе с нами

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Старт мастер-класса 🐺
Сегодня в 23:59 по мск стартует мастер-класс «Волк Сайкл»: всем участникам придет ссылка на уроки курса 🥳

Выключаем свет
💡
Мы снимаем с продажи блоки «Продвинутое освещение» и «DD стилизация»: это означает, что их больше невозможно купить. Перед снятием с продажи есть возможность приобрести их со скидкой на сайте по формату «Навсегда»

Это крутейшие блоки, в которых мы учили выстраивать крутое киношное освещение и стилизовать 3D графику под 2D. Мало кто сделал 📹 мультик в качестве примера для обучения на курсе. А мы сделали ✈️


Это была краткая выжимка новостей про ББЦ из последнего подкаста. Вторую часть подкаста, посвященную диджитал детоксу, я выложу чуть позже (запись вышла немного битой, надо подправить)

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Мы завершили монтаж. Хронометраж получился на 3.5 часа 🥳

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Скажу сразу, мне одинаково надоели как ванильные посты на тему «ИИ — наш помощник!», так и роковые «Нас всех заменят!»: поможет — хорошо, заменит — бога ради. Я пишу о том, что вижу и сравниваю с тем, что знаю

Касательно подхода, нейросеть умеет копировать лишь «силуэты» с одного источника (видео, на которых она училась) на другой. Она не понимает в выразительность, стилизацию и мультяшность (именно поэтому она, подобно анимации из Mixamo, так небрежно согнула ноги Рекса — в мультяшной стилизации такое неприемлимо)

Вся суть мультфильмов и кино заключается не в том, что там красивая картинка, которая еще и двигается (расскажите об этом тем, кто кричит, что сделали нейро-мультик), а в том, что за счет разнообразных приемов нас стимулируют продолжать просмотр

То, что делает нейронка напоминает больше 💬шевеляцию. Если просто убрать словосочетание «это сделано в нейронке», то весь интерес сразу сходит на нет: смотреть на это больше 30 секунд просто неинтересно

Однако я не луддит: нейро анимации уже сейчас можно использовать как классный референс, который в реальной практике найти порой бывает сложно. А в некоторых случаях и как полноценную замену ручному труду

Многие видят проблему нейросетей в том, что они кого-то там заменят. Однако это ерунда, о которой даже не стоит думать: есть куда более важная проблема, о которой все почему-то забыли

Главная проблема не в том, что нам нужно делать быстрее или больше контента. Главная проблема в том, что нам не нужно БОЛЬШЕ контента: нам нужно либо больше времени, либо больше потребителей контента

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Пора на завод? 🌚
#mad_meme

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Сломай сустав

Признаюсь, одним из самых странных, кринжовых и непонятных разделов той-самой-книги-для-аниматоров-которые-пытаются-выжить — был раздел про гибкость суставов, в котором автор предлагал, цитирую «сломать сустав, чтобы получить более гибкое движение» 🤯

На момент, когда я только читал книгу, но еще не анимировал, мне было непонятно как это делать, а когда начал анимировать — стало непонятно зачем: Рекс со сломанным суставом смотрелся супер-странно ⛔️

Однако мой недавний опыт показал, что такой эффект и правда встретить в реальной жизни 😘 В общем, почаще пейте кофе на верандах, смотрите по сторонам и не убирайте далеко свою камеру: по ходу вот он, идеальный способ понять то, о чем писал Ричард #mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Вы только посмотрите: некоторые ребята до начала обучения даже не притрагивались к анимации. А вот их результаты спустя месяц после прохождения моего мастер-класса 🫶

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Самый лучший способ пассивного изучения анимации — сесть на летней веранде, взять кофе, беспалева включить камеру на телефоне, снимать проходящих мимо людей и отсматривать материал с замедленной скоростью. Можно закрыть множество вопросов и получить кучу референсов

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

О важности позы рук

Правильно анимировав ноги формально уже можно сделать походку, однако, чтобы она была интересной необходимо поработать с позой рук. Руки передают настроение, добавляют характер, и даже рассказывают небольшую историю о персонаже

Из личных наблюдений: обычные «классические» походки, при которой руки болтаются вдоль туловища смотрятся не столь привлекательными, с точки зрения анимации, из-за банального движения, напоминающее маятник

Допускаю, что именно поэтому аниматоры обожают класть в одну руку персонажу предмет, выставлять в определенные позы и даже прячут в карманы: в 3D за такое не ругают 😬 Возможно, потому что таким образом у персонажа получается более интересный силуэт, и походка выглядит более естественно и меньше напоминает результат упражнения с анимацией волк сайкла

В общем, вроде мелочь, а вроде — нет #mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Силуэт в анимации

Один из самых простых и надежных способов как сделать анимацию «стандартной» походки интереснее — это положить персонажу в руку какой-нибудь предмет 🏏 Однако здесь есть нюанс: даже если герой правша, иногда логичнее положить предмет в левую руку 😳 Всё дело в силуэте, о нем мы и поговорим в этом выпуске #mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Рассказал про этапы работы над анимацией цикла походки Рекса с битой в руке 🗿 #mad_анимация

📹 Поддержать на Ютубе
📹 Поддержать в Инстаграме

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Хорошо идет 😬

Теперь не терпится посмотреть, что получилось у ребят с «Волк Сайкла», и признаюсь еще больше не терпится пофидбэчить работы 🔥

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Один из самых простых и надежных способов как разнообразить анимацию «стандартной» походки — это положить персонажу в руку какой-нибудь предмет

В связи с чем, у меня к вам важный вопрос: в какой руке вам кажется уместнее расположить биту? И почему? 👊 #mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Цикл внутри цикла

Было очень много комментариев, вижу эта тема волнует не только меня. Что-ж вскроем карты 😊

Разница между тремя примерами выше лишь в том, откуда начинается и где заканчивается цикл движения удар биты о ладонь: т.е. как она синхронизирована с походкой

Самым удачным я считаю 3-ий, на котором удар идет в унисон с поворотом корпуса, что визуально делает удар сильнее. Обратите внимание, на 1-ом сначала идет удар и только потом доворот корпуса — удар похож скорее на шлепок

Из личного опыта: недавно я проводил небольшой эксперимент и попросил друга пройти на камеру (цикл походки) и поворачивать головой то влево, то вправо (цикл поворота головой), чтобы получить «живой» референс. Я заметил, что начало и конец разворота головы происходит не рандомно, а приходится на одни и те же фазы движения ног, и даже с одинаковым интервалом (хотя я об этом не просил)

Почему это важно: при попытке разнообразить анимацию походки дополнительным действием нам обязательно нужно «поймать» правильный момент, когда оно начинается и когда заканчивается, чтобы «состыковать» цикл одного движения с циклом другого. Если вы баловались с Mixamo, то понимаете о чем я

Подробнее почему все работает именно так я рассказывал в своем видео 📹 Советы по анимации походки. Если пропустили — советую посмотреть: оно идет всего 7 минут, но отвечает на многие вопросы

#mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Представим, что вы заметили в своей работе (например, в анимации) ошибку, которую с 99,9% вероятностью не заметит ни клиент, ни другой зритель. Вы бы «забили» на эту ошибку или потратили бы дополнительные пару дней, чтобы ее исправить (разумеется, без оплаты сверху) ?

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Ну полетели, а точнее — пошли 🍄🗿

Сегодня придет письмо с инструкциями для счастливчиков, которые приобрели формат с фидбэком, а я уже начал работу над продвинутым курсом по анимации. Сделать предстоит много, но будет пушка 🔥

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Сегодня в 19:00 по мск я проведу небольшой подкаст: поделюсь последними новостями про ББЦ, расскажу какие блоки навсегда будут сняты с продажи, а какие появятся, а так же поделюсь наблюдениями из своего «диджитал детокса» — за последние года...эээ..я даже не знаю 2, 3, а может и 5 я впервые провел целую почти неделю без интернета и телеграма 😄

Комментарии и вся коммуникация по подкасту (в том числе вопросы текстом) писать в под этим постом👇


#mad_подкаст

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Присмотревшись к работе повнимательнее, заметил, что Рексу отчаянно не хватает переноса веса, который я собственноручно убрал, потому что на рендере в 960х590 в ракурсе 3/4, он казался мне лишним визуальным шумом. Новую версию залил в инсту 📹Rex fright

Вывод номер 1
Проверяйте свои гипотезы исключительно на хорошем рендере и однородном фоне (чтобы ничего не отвлекало)

Вывод номер 2
Не спешите выкладывать работу сразу, глаз реально "замыливается". Нет ничего обиднее, чем "перевыкладывать" работу из-за глупой ошибки, особенно когда она набрала кучу лайков

Хочется, конечно, еще позудеть про важность ментора, но время прогрева к новому курсу еще не пришло, поэтому зудеть буду попозже 🙂


#mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

А вот моя «ручная» (не-нейронная) версия этой анимации. В нейронку мы скормили статичный кадр и при помощи промпта посмотрели, что она может с ним сделать. Мои выводы и наблюдения распишу чуть позже ✈️

#mad_анимация

Читать полностью…

MAD RABBIT🗿

Итоги недели

1. Записал мастер-класс и отдал на монтаж. Получилось прям вау: думаю многие ребята, которые обходили анимацию стороной, теперь всерьез ей заинтересуются. Как минимум, в качестве альтернативы другим способам приятно убить время 🍸

2. Попробовал анимировать бег в FK режиме для ног, потому что он дает больше гибкости в позировании. Никому не советую: лучше потратить время на создание более сложного рига, который умеет компенсировать минусы IK, чем так мучаться 🤬

3. Анимировал коротконогого персонажа, у которого вместо таза — шарик, из которого торчат ножки (уверен, вы поняли о ком я). Удивлен количеству нюансов, которые нужно учесть в процессе. Зато теперь абсолютно не удивляюсь ценникам за коммерческую анимацию: вполне справедливо за такой объем работ 🏝

Читать полностью…
Подписаться на канал