math_code | Unsorted

Telegram-канал math_code - Physics.Math.Code

6659

VK: vk.com/physics_math Библиотека: @physics_lib Заметки репетитора: @mentor_it Канал по безопасности: @hack_theory Советские учебные фильмы: @maths_lib Помощь в решении: @mentor_it YouTube: youtube.com/c/PhysicsMathCode Админ: @physicist_i

Subscribe to a channel

Physics.Math.Code

одновременных столкновений не будет, это вещественные числа

Читать полностью…

Physics.Math.Code

по высоте расстояние меняется квадратично, по горизонтали линейно, квадрат расстояния будет 4 степени.

Читать полностью…

Physics.Math.Code

после каждого столкновения любого шарика со стенкой или полом или двух шариков между собой рассчитать аналитически ближайшее время следующего столкновения. для двух шариков это будет уравнения 4 степени. перебираем все пары и находим наименьшее время. и так после каждого столкновения пересчитываем.

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Почитайте про разные схемы интегрирования. Есть лучше, есть хуже. Есть implicit, есть explicit. В каждом из них есть свои схемы. Вы можете вместо Эйлера использовать Рунге-Кутта (rk23, rk45) или dopri5, и уже будет намного лучше

https://www.fidelisfea.com/post/time-integration-methods-for-implicit-and-explicit-fea-what-are-they-and-how-do-they-work

https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0045782519300180

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Это уже симплектический алгоритм называется. Но от разогрева системы он не спасает, хотя энергию лучше сохраняет. Проблема в том, что дисперсия работы случайной силы растет со временем (а эту силу можно интерпретировать как погрешности округления и алгоритма). И никакие численные методы, а тем более программисткие вычисления с со стопятьсот знаками тут качественно не помогут.

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Ну так сами написать, но можно самому по-разному написать

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Всем привет, какие книги по ядерной физике можете посоветовать для введения(и если есть можете дать пдф формат)

Читать полностью…

Physics.Math.Code

использовать в методе эйлера ненакапливающий шаг. насколько я помню, для этого достаточно было не одновременно координаты и скорости пересчитывать, а по очереди. или можно порядок повысить, будут медленнее копиться.

Читать полностью…

Physics.Math.Code

не. я хочу сам написать. пошаговая симуляция, скорость, ускорение. Каждый шаг ускорение прибавляется к скорости, через много шагов растёт ошибка

Читать полностью…

Physics.Math.Code

И каким методом решаете?

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Какой солвер используете?

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Да и вообще ошибок не видно

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Здравствуйте, такая тема, есть блютус наушник, хотел бы сделать из него аукс адаптер, запитаться хотелось бы от юсб, а акб самого наушника выдает примерно 4в в заряженом состоянии. Есть ли идеи как оформить питание? наушник redmi airdot 2

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Из последнего выразить одну из лямбд и подставить в другое.

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Ознакомьтесь пожалуйста с документацией,в ином случае,не могу ничем помочь

Читать полностью…

Physics.Math.Code

А зачем квадрат расстояния? Это имеющие размеры шарики? И даже в этом случае достаточно попадания в кубик по горизонтали и по вертикали, а затем смотреть.
При желании да, можно решать уравнения 4 ой степени.

Читать полностью…

Physics.Math.Code

И, кстати, как решать здесь задачу трёх и более тел, когда они дружно сталкиваются, например, втроём, или вдвоем со стенкой?

Читать полностью…

Physics.Math.Code

тормозит, потом они летят вниз. Короче они так прыгают но постепенно всё выше и выше

Читать полностью…

Physics.Math.Code

кто-нибудь слышал про теорему Бутройда (об исследовании и моделировании электрических полей)?

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Атомная физика и ядерная физика по моему разная дисциплина

Читать полностью…

Physics.Math.Code

обычно к моменту изучения ядерной физики уже есть какой-то набор учебников. а так тысячи их: сивухин, иродов, фейнман.

Читать полностью…

Physics.Math.Code

А когда они летят вверх, гравитация разве не должна их тормозить?

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Задача Ферми? Проблема разогрева системы? Если это - оно, то численные методы тут не помогут. Тем более, как понял по вашим словам, прямой метод Эйлера.

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Torchdiffeq / scipy гляньте

Читать полностью…

Physics.Math.Code

сам написал обычную прогу на питоне

Читать полностью…

Physics.Math.Code

не, тут есть. тут ошибка которая аккумулируется через много шагов, из за которой частицы ускоряются нейтрализуется трением скорость * 0.95 и поэтому такой вид что осмысленная симуляция хоть тут происходит хрень)

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Через ЗСЭ, или использовать другой solver

Читать полностью…

Physics.Math.Code

как преодолеть накапливающуюся ошибку? Без трения, тут гравитация постоянно ускоряет частицы то есть они прыгают всё выше

Читать полностью…

Physics.Math.Code

Ну как-то не очень. Либо я очень плохо считаю

Читать полностью…

Physics.Math.Code

определенно 😁
конечно не до такой степени как ваш вопрос подразумевает (+, -, ...)

но действительно контент школьной математики отличается от страны к стране, в среднем по палате

На сколько я знаю у немцев оч слабая программа (хоть они и 13? лет учатся)

Читать полностью…
Subscribe to a channel