Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Что такое левел-дизайн и как разработчики манипулируют геймером в виртуальном мире
Грамотно выстроенное окружение игрового мира может отлично справиться с рассказом игры без всякого сюжета и диалогов. В этой статье разобрали левел-дизайн BioShock, God of War, Dead Space и других игр, проанализировали структуру их левел-дизайна и рассказали, какими элементами дизайнеры уровней могут влиять на игрока или помогать ему.
#левелдизайн #геймдизайн #теория
Всё ещё раздумываете над выбором между Unity и Unreal Engine?
Эти два варианта стали своего рода Android и iOS в сфере игровых движков, хотя по сути оба хороши в своих условиях. Unity отлично подходит для мобильных и веб-игр, а также для инди. В UE же есть мощная графика из коробки и много удобных фич.
Если всё ещё выбираете между этой парой, то в данной статье подробней разобрали особенности двух движков, разработку на них и поделились несколькими полезными материалами.
P.S. Если бы в мире должен был остаться лишь один движок абсолютно у всех (не только у вас, но и у ААА-разработчиков), то кого бы оставили?
🌭Unity
🍌UE
#начинающим #unity #ue
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Как для вас выглядит "Hello World" в играх?
Мы привыкли, что каноном первой программы на любом языке является вывод строки "Hello World"
в консоль или куда-либо ещё. Но как бы это могло выглядеть в геймдеве? Крутящийся куб, двигающийся на WASD кружок или ещё что-то?
Кидайте свои мысли в комментарии.
#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Реддитор показал бесплатный инструмент для текстурирования моделей с помощью ИИ
Что раньше можно было получить из нейронок по типу StableDiffusion, с помощью этой тулзы можно получить прямо на модели. Принцип несложный:
1. Задаём промпт и генерируем необходимый фон-контекст для текстуры.
2. Загружаем нужную модель
3. Задаём промпт уже для текстуры модели с текущего ракурса и генерируем изображение.
4. Повторяем этот шаг на оставшиеся ракурсы. По необходимости можно отредактировать отдельные участки.
Пост автора совсем свежий, но под ним уже собралось внушительное количество комментариев и апвоутов. И оно понятно почему — такой инструмент превращает процесс текстурирования любой модели в минутное дело и пару кликов. При этом у разработчика остаётся вся та же гибкость и свобода действий, что и при "традиционной" раскраске.
На сайте проекта можно посмотреть ещё больше примеров и скачать сам инструмент.
#reddit #3d #инструмент #ai #ассеты #бесплатно
Как делать понятное обучение в играх
Большинство негативных эмоций, возникающих во время игры, связаны с недостаточным пониманием механик и других аспектов игрового процесса. Отсутствие ясности вызывает чувство разочарования и подталкивает к закрытию игры. Кроме того, если игрок не осознает правила, его поражения воспринимаются как нечестные и несправедливые.
Держите статью, где на реальных примерах разбирают плохие и хорошие варианты обучения и объяснения игровых механик.
#геймдизайн #теория
Первым человеком, прошедшим классический «Тетрис» оказался 13-летний школьник
Американский подросток Blue Scuti первым во всем мире прошел все уровни «Тетриса» 1989 года на приставке NES. Игру у него получилось пройти всего за 38 минут.
Ранее набрать 999 999 очков удавалось только искусственному интеллекту, а прохождение игры людьми считалось невозможным из-за скорости падения блоков.
#новости
Как придумать сценарий для игры
Новички в геймдеве не всегда осознают, что сценарий игры состоит не только из текста. Вместо правильных сценариев они часто создают "литературные произведения", из которых игру не сделать.
Держите ролик, где дают пару полезных советов касательно сценариев игр на основе существующих решений популярных тайтлов, а также расскажут, как думать на языке игр.
#теория
Сыграем?
Давайте попробуем вспомнить как можно больше игр, в которых есть зимняя локация.
Админ начинает: Conan Exiles
#обсуждение
Сохраняйте себе под ёлку бесплатный пак low-poly моделек для прототипирования
Набор представляет из себя конструктор для создания помещений и различные ассеты для взаимодействия — суммарным количеством в 64 элемента. Пригодится не только для блокаута уровня, но и как полноценные модели для игр со схожей стилистикой.
Все эти модели распространяются под CC0, поэтому их можно бесплатно использовать даже в коммерции. А за 4$ можно получить дополнительные 12 ассетов и анимированных персонажей, что ещё больше упростит процесс создания игры.
Забрать пак
#3d #ассеты #бесплатно
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Напоминаем про Make Game Awards 2023
Лишь добавим, что это не строгий конкурс, а итоговый скриншотник, где нам хочется отметить все ваши успехи — большие и маленькие.
Поэтому без сомнений залетайте в комментарии к этому посту и оставляйте свои любимые проекты за этот год.
#mga2023
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
Реддитор показал интересную механику — смесь Teardown и Super Hot
Автор рендерит 3D-модель в объёмный пиксель-арт и добавляет к этому простую физику разрушения от пули. Выглядит уже необычно.
В какую стилистику оформили бы игру с такой механикой?
#reddit
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Снова Doom. Снова там, где не ждали
На этот раз Doom вывели на матрицу кишечных палочек. Результат можно видеть на картинке выше (это заставка, если не поняли).
Аспирант Лорен Рамлан вырастила в специальном планшете 48х32 органический дисплей с кишечной палочки, у которой есть ген флуоресцентности. Так их можно было подсвечивать в нужном порядке, как пиксели. Правда FPS низкий — на один кадр уходит чуть меньше 10 часов. Поэтому, по расчётам автора, прохождение всей игры займёт около 600 лет.
В видео можно узнать подробней о процессе и посмотреть на реализацию такого монитора.
Сейчас это только вывод изображения, а не воссоздание игровой логики. Но для копилки игр Doom сойдёт.
#doom #новости
Оптимизация 3D-игр на Unity
Держите статью об оптимизации самого проекта, игрового мира и ассетов. В ней рассказывается о редукции полигонов моделей и про изменение LOD’а, а также про батчинг, оптимизацию текстур и настройку камеры. В конце приведён подытоживающий список советов для оптимизации. Вот некоторые из них:
— Если целевая платформа — мобильная, то используйте в кадре не более 200 тысяч вершин (оценка для уровня iPhone 7).
— Используйте Occlusion Culling для снижения видимой области игрового мира.
— Используйте скайбоксы для имитации сильно отдалённых объектов.
— Не забывайте про батчинг.
— Не используйте динамическое освещение без необходимости — чаще запекайте в лайтмапы.
— Используйте «мобильные» эквиваленты шейдеров, если таковые имеются. Из-за их упрощения они работают быстрей.
#советы #оптимизация #unity
GameCI — собираем и деплоим приложения Unity на облаке GitHub
Со временем сборка приложений в Unity может превратиться из минутного дела в получасовой и тяжелый для ПК процесс (а то и дольше). Чтобы освободить свой компьютер, можно рассмотреть варианты сборки на серверах.
Один из них — GameCI — проект, позволяющий собирать приложения, тестировать их и загружать в стор — и всё это бесплатно. Запускается проект на GitHub Actions, GitLab и CircleCI.
Общий процесс можно посмотреть в этом видео, а актуальную информацию найти в документации проекта. Процесс несложный — нужно в репозиторий проекта добавить Workflow сборки (специальные скрипты для автоматизации процессов через GitHub Actions), внести нужные ключи в секреты репозитория и настроить под себя сборку по необходимости.
Помимо освобождения железа от сборки, такой подход позволяет полностью автоматизировать дальнейший процесс — после коммита всё само потестируется, соберётся и зальётся обновлением в стор. Даже может закинуть уведомление об обновлении в канал вашей игры, если настроите это.
#unity #инструмент
Читатель типичного ищет инди-геймдевелоперов для интервью
Команда автора сейчас проводит большое исследование в геймдеве и общается с его различными представителями. Особенно с теми, кто уже работает в индустрии, и с теми, кто делает инди-игры и хочет заниматься этим профессионально.
Зачем идти на интервью:
— сможете посмотреть на свою деятельность под другим углом и узнать для себя что-то новое;
— получить полезные контакты и ссылки от автора (издатели, медиа, сервисы);
— получить выжимку и инсайты от остальных участников;
Больше информации можно найти в статье, а откликнуться в этой анкете.
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Какие планы по играм на этот год?
На старте нового года принято ставить себе цели на следующий год. Уже запланировали игры, в которые хотели бы поиграть? Делитесь в комментариях.
Админ начинает: дождаться Sea of Thieves в GFN, 5й раз пройти Dishonored и осилить RDR 2.
P.S. Планы по геймдеву также приветствуются.
#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Игр про зачистку данжей так много, что их не сосчитать. Поэтому один реддитор решил пойти другим путём и сделал игру про уборку этих самых данжей от крови и прочих продуктов борьбы.
Сам геймплей пока в процессе разработки, а свои пожелания можно высказать тут.
Почему мимик такой нереалистичный? По швабре вопросов нет.
#reddit #кек
Поприветствуем победителей Make Game Awards 2023!
По итогам голосования победителями стали:
— Лучший казуал: игра от @DmiShib
— Лучшая 3D-графика: Thawed Waters от @pixeleasel
— Лучший геймплей: Zombotron от @antkarlov
— Лучшая 2D-графика: Sefirot Shards от @Komsso
Спасибо всем за этот год, проведённый с нами ❤️
P.S. Сегодня суббота, а значит этот пост автоматически становится скриншотником. Так что ждём в комментариях :)
#mga2023 #скриншотник
Началось голосование за лидеров Make Game Awards 2023
Мы решили немного изменить проведение конкурса и просто собрали часть работ со скриншотников за этот год. Здесь можно проголосовать за вашего фаворита в одной из нескольких рубрик. Возможно, именно ваша игра среди претендентов :)
Итоги подведём к концу недели.
#mga2023
Коротко о геймджемах и как найти там команду
У многих начинающих геймдевелоперов уже есть теоретические навыки. Но где взять интересные проекты для портфолио? Один из вариантов — геймджемы — своего рода геймерские хакатоны, ограниченные нередко 48 или 72 часами. В них трудятся как команды, так и одиночки, создавая игры по заранее заданной теме.
В этой статье рассказали преимущества таких ивентов, а также как попасть туда и где искать партнёров для совместных проектов.
#инди #general
Интерактивная база игровых уровней
Отличный инструмент для просматривания карт уровней из некоторых легендарных игр и путешествия по ним без столкновения со стенами, предметами и гравитацией. Для разработчиков игр будет особенно полезно изучить архитектуру уровней и размещение локаций.
На сайте есть карты как современных игр, вроде Super Mario Odyssey, так и более классических, например: GTA Vice City.
#инструменты #gamedev