Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Давайте устроим Make Game Awards 2023!
По субботам вы традиционно делитесь скриншотами своих игр. На конец года мы хотим провести масштабный скриншотник, в котором просим поучаствовать всех, кто когда либо участвовал в этой рубрике (а тем более, если ещё не участвовали). А мы устроим голосование среди нашей аудитории за лучшие игры в следующих номинациях:
— Лучший геймплей;
— Лучший пиксел-арт;
— Лучший платформер;
— Лучший казуал;
— Лучшая графика;
— Выбор сообщества.
Победителей опубликуем на tproger.ru. Там вы сможете подробней рассказать про свой проект, поделиться ссылками на ваши каналы и игры, а также найти будущих игроков.
С радостью ждём каждого в комментариях!
#скриншотник #mga2023
Интерактивный снег на Unity Shader Graph
Зима идёт полным ходом, а это значит, что можно добавлять соответствующую атмосферу в свои игры. Один из примеров — снежное окружение для локаций. Однако это будет не только декорацией, но и частью игрового мира — снег можно протаптывать, как в реальности. По желанию на этом можно завязать какие-нибудь квесты, где нужно под снегом искать потерянные предметы, например.
Держите небольшой туториал по созданию такого шейдера снега с использованием Shader Graph. Следы можно оставлять не только от игрока, но и от прочих игровых сущностей или от транспорта:
https://youtu.be/ftCyZ7F5q9E?si=USiigHzcASHPh5kR
#unity #3d #шейдеры
На днях прошел The Game Awards 2023 — одно из главных событий в игровой индустрии
Там прошли интересные анонсы и традиционное награждение игр в нескольких номинациях. Из главного:
— Baldur’s Gate III стала игрой года, забрав первенство в 5 номинациях из 8.
— Номинации "Лучшее повествование", "Лучший визуальный ряд" и "Лучшая режиссура" забрал Alan Wake II.
— Лучшей семейной игрой стала Super Mario Bros. Wonder, самой инновационной — Forza Motorsport, а лидером в киберспорте — Valorant.
— Лучшей адаптацией признали сериал по The Last of Us, Cyberpunk 2077 стал "Лучшей игрой-сервисом", а лучшим в VR — Resident Evil Village.
— Arkane проанонсили игру про Блэйда, Кодзима делает новый хоррор OD, а God of War: Ragnarök скоро получит бесплатное DLC.
#новости
Поприветствуем GTA VI
Сегодня рокстары показали первый официальный трейлер Grand Theft Auto VI (а кто-то показал его чуть раньше).
События разворачиваются в современном Вайс-Сити. В игре будет два главных героя, одним из которых будет женщина Луция. Предполагается, что линия героев будет основана на истории Бонни и Клайда.
Релиз запланирован на 2025.
Как считаете, выйдет ли игра на том же уровне, как нам показали или с ней случится полный киберпанк?
#новости
Сыграем?
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других. Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом на изображении должны присутствовать хотя бы какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Вводный урок по Shader Graph в Unity
Shader Graph обеспечивает удобное создание шейдеров с возможностью мгновенного обновления результатов. Эта графовая система делает процесс доступным для художников и других членов команды, предоставляя простой способ соединения узлов в блок-схему.
Держите вводный урок, в котором показан процесс интеграции Shader Graph в проект и создание простого шейдера, а также разбор принципа его работы.
https://youtu.be/Gd8_Qcgm1Mg?si=93rirMBbcST6CnaS
#unity #графика #шейдеры
Краткий урок по Spine за 10 минут
Spine — это тот инструмент, который упрощает процесс скелетного 2D-анимирования для игр. Сфокусированный на том, чтобы сделать этот процесс максимально эффективным и логичным, Spine предлагает отличный рабочий инструментарий как при создании анимации через свой редактор, так и при использовании этой анимации в играх с помощью Spine Runtimes.
Держите небольшой урок по этому инструменту:
https://youtu.be/4EopZ961NlM?si=LeStk-yTsCio_LuT
#инструмент #2d #анимация #spine
Если хотите быть в тренде и получать лучшее из мира IT, у Tproger есть 4 канала, которые вам в этом помогут:
— всё о нейросетях и ИИ: @neurochannel
— полезные сохранёнки на все случаи жизни: @prog_stuff
— нужные инструменты для ваших проектов: @prog_tools
— новости из мира технологий: @your_tech
Кстати, там сейчас ещё и розыгрыш подписок Telegram Premium проходит, так что заходите, смотрите условия и подписывайтесь.
Пайплайн по дизайну интерьера помещений
Это чек-лист одного из самых известных и востребованных концепт-художников Feng Zhu.
1. Начните с хорошей базы. Ведь обычный квадрат — это скучно. Используйте референсы и разнообразьте геометрию. Наличие хорошей базы делает за вас 90% работы.
2. Определите основную функцию помещения. Это может быть спальня, техническая комната или столовая. У помещения должна быть одна функция, по которой будут добавляться детали.
3. Примите во внимание человеческий фактор. Это то, что всем знакомо и необходимо — кровать, столы и стулья, например.
4. Функция определяет форму. Эта же функция добавляет больше деталей: если есть камин, значит должны быть и дрова, дымоход, кочерга или даже небольшая лопата.
5. Добавьте источники света. Без них в тёмное время суток ориентироваться будет сложно.
6. Используйте различные материалы. Это делает пространство более интересным.
7. Добавьте звуки и анимацию. Звуки — это не только разные шаги по разным поверхностям, но и самостоятельные: тикание часов, потрескивание угольков в камине. Анимацией могут быть покачивание занавесок от ветра или мерцание свечей.
8. Добавьте личные вещи, чтобы помещение не выглядело, как выставочный сет в Икее.
Детальнее в статье.
#советы #левелдизайн #теория
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Игра про мем с горящей собакой
Разработчику Andris Gauracs так сильно нравился мем This is fine, где собака сидит в пожаре и пытается выглядеть спокойной, что сделал про это полноценную игру. В ней, ожидаемо, игрок управляет этой самой собакой и пытается потушить пожар в квартире подручными средствами. В видео автор делится подробностями разработки: от идеи до используемых ассетов и кода.
Игра доступна бесплатно на Android и iOS. Так что каждый желающий может поиграть за мем.
#новости #история #инди
Как защитить игру на Unity от взлома
В первой части обсуждаются базовые методы взлома: изменение сохранений, редактирование данных в оперативной памяти с использованием Cheat Engine, а также различные методы защиты от таких взломов.
Во второй части рассматривается процесс декомпиляции игры и модификации скриптов. Автор описывает основную структуру игры, процесс замены ресурсов и способы защиты от таких манипуляций.
#unity #код
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Наконец вышла та самая игра-головоломка с фотоаппаратом, преображающим реальность
Viewfinder — игра в жанре головоломки, где вам предстоит оживлять картины, наброски, скриншоты и почтовые открытки, раскрывать невероятные секреты, узнавать забытые тайны и любоваться завораживающими пейзажами.
Многие из вас наверняка видели отрывок из демки этой игры, но только на днях у неё прошел полноценный релиз.
Игра состоит из 5 уровней с уникальными стилями и механиками. На Opencritic проект уже собрал хорошие оценки.
#новости
Как реиграбельность заставляет перепроходить игры
Многие разработчики мечтают о том, чтобы его игру хотелось перепроходить. Но как достичь этого?
В этом видео исследуют методы создания игр с высокой реиграбельностью — расскажут, как разработчики делают свои игры увлекательными для многократного прохождения, раскрывая различные приёмы — от внедрения элементов случайности до временного блокирования контента.
https://youtu.be/HC_VHykWEpk?si=yGV4ziw1cq_qWeYX
#геймдизайн #советы #теория
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Как продемонстрировать свою игру издателю
Сохраняйте небольшую шпаргалку:
1. Подготовка:
— Погрузитесь в мир своей игры: знайте все её тонкости и цели.
— Определите параметры игры: количество уровней, время на прохождение, бюджет и необходимый персонал.
— Тренируйтесь чётко излагать свое видение. Важно, чтобы общая картина игры была понятна и вызывала интерес.
— Помните, что каждый издатель уникален. Изучите его и проекты, с которыми он сотрудничал.
2. Подача питча игры:
— Когда обращаться к издателю? Нет универсального ответа, но в среднем за полгода-год до запланированного релиза.
— Если ваша игра уже анонсирована, это отличная возможность оценить интерес аудитории к вашему продукту.
3. На что обращают внимание издатели:
— Присутствие захватывающей особенности в игре. Чем проще вы это объясните, тем лучше.
— Визуальные материалы по игре.
— Демонстрация вашей способности воплощать задуманное в жизнь.
— Обоснование предполагаемого бюджета.
4. Лучше всего предоставить издателю:
— Видео геймплея.
— Концепт-арты.
— Демо-версию игры.
— Питч-документ с подробным описанием вашей игры и её особенностей.
Подробнее про каждый этап в статье.
#советы #геймдизайн #издательство
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Подборка ресурсов с бесплатной музыкой и звуками
Сохраняйте и пользуйтесь:
1. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
2. Soundgator.com — сайт создан с целью распространения бесплатной музыки. Требуется регистрация.
3. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
4. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
5. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
6. Soundeffectsplus.com — более 5000 звуков, записанных командой профессионалов в области аудио.
7. Dig.ccmixter.org — всё говорится в их слогане — «You Already Have Permission».
#аудио #инди #бесплатно
Что такое битность и чем эпохи 8 бит, 16 бит, 32 бит запомнились в индустрии
Когда речь идёт о играх и приставках 1980-1990-х годов или о современных проектах в аналогичном стиле, можно часто услышать термины "8 бит", "16 бит" и "32 бит". Но для нового поколения игроков может быть сложно понять, что именно означают эти числа, как они влияли на технические и визуальные аспекты игр для ранних приставок, и почему история видеоигр так часто обращается к ним.
Чтобы ответить на все эти вопросы, придётся разобрать значение термина, заглянуть в прошлое игровой индустрии и сравнить с настоящим — про всё это в данной статье.
#теория #история
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Как устроена и работает лучшая часть графики — частицы
Частицы присутствуют в играх повсюду: они формируют взрывы, создают листву и вспыхивают в искрах от сварки.
В видео рассказывают, как создаются частицы, почему они так популярны среди разработчиков, и в каких случаях их применяют — и всё это на примерах.
https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd
#графика #теория
Оптимизация UI в Unity
В этой статье вы найдёте рекомендации, которые помогут улучшить игровой интерфейс без внесения изменений в код. Тут описаны особенности работы с Canvas, способы повторного использования UI-компонентов и организации иерархии. Кроме того, статья также затронет темы, такие как применение масок, корректное отображение текста, работу с макетами и многое другое.
#советы #ui #unity #оптимизация
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
#скриншотник
Наш конкурс пет-проектов продолжается поэтому «новая тройка игроков в студию!»
— BAYRELL Cloud OS: облачная операционная система, написанная в одиночку за 3 года, на уникальном языке программирования Bay Lang.
— Умелец просто взял и портировал GUI-клиент для MySQL на Linux. Название у проекта получилось милое — MeowSQL
— Аналитический инструмент для групповых чатов в Telegram, написанный на Python. Теперь эффективность сотрудников поддержки продукта можно очень просто оценить.
Заходите к нам на сайт, голосуйте за эти и другие пет-проекты по хэштегу #лучший_пет_проект_2023. А если хотите представить миру и своё детище, то успевайте — приём заявок заканчивается уже 30 октября.
Подробный урок по Zenject в Unity. DI Container
Zenject — это open source контейнер внедрения зависимостей, разработанный для использования в Unity3D и в приложениях, созданных на C#. Он популярен среди Unity разработчиков и обеспечивает необходимый функционал для внедрения зависимостей.
В этом небольшом, но ёмком видео рассказывают о необходимости внедрения зависимостей на конкретном примере и показывают основные возможности Zenject в Unity:
https://youtu.be/h5rqKO72kfs?si=D1rlNej5lphHjrA5
#unity #zenject
С чего начать обучение в IT и как не потратить деньги зря на ненужные курсы?
Специально для новичков, GeekBrains откроет доступ к лекциям и практикуму из программы стоимостью 23 500 рублей.
Курс поможет бесплатно изучить основы программирования, получить базу для любой цифровой профессии и попробовать себя в топовых IT-специальностях.
Узнайте подробнее и получите доступ бесплатно прямо сейчас: https://tprg.ru/uLyZ
Реклама ООО «Гикбреинс»