make_game | Неотсортированное

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Подписаться на канал

GameDev: разработка игр

Занятие на выходных: подключить ИИ к Морровинду и разбалтывать нпс

Так автор и сделал. Все работает на связке Gemini + ElevenLabs, а у каждого персонажа есть свой контекст: биография, история, стиль общения и т. д. Говорим с персонажами голосом, они аналогично голосом отвечают.

Добавьте уже наконец такой мод в Doom.

#ai

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Трудно представить, как Unity-разработка существовала без этого

Реддитор поделился плагином, который рядом с кнопками play mode в реальном времени отображает загруженность туалета на Международной космической станции. Да, вы тоже можете его себе установить.

#reddit #unity

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как добиться крутой графики в 3D, не превращая компьютер в печку?

Этим вопросом задаются не только разработчики игр, но и специалисты по виртуальной реальности, анимации и визуальным эффектам. Очевидный секрет — в оптимизации.

Например, ретопология помогает снизить нагрузку на систему, упрощая сложные модели, а уровни детализации (LOD) позволяют экономить ресурсы, показывая только те детали, которые важны в данный момент. Интересно, что карты нормалей создают иллюзию текстур, заменяя миллионы полигонов легкими изображениями.

В статье простыми словами разобрали основные приёмы и технологии. Если хочется узнать, как это работает на практике, точно стоит ознакомиться:

Ссылка на статью

@make_game #теория #графика #3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

6 спорных решений в геймдизайне

При добавлении следующих механик лучше сотню раз подумать:

— QTE: Интерактивные кат-сцены с кнопками давно надоели, особенно если их реализация оставляет желать лучшего.

— Автопрокачка врагов: Когда враги становятся сильнее вместе с игроком, баланс легко рушится. Особенно если билд персонажа не подходит под новые сложности, как в TES 4: Oblivion.

— Квесты с уровневым ограничением: Чтобы двигаться по сюжету, приходится фармить десятки однотипных заданий.

— Скучные сайд-квесты: Пример — Mafia 3, где за отличным сюжетом скрывались рутинные зачистки локаций.

— Огромный, но пустой открытый мир: Размер карты всё чаще важнее её наполнения.

— Бесконечные клоны Souls-like: Не всем удаётся повторить баланс и атмосферу оригинальной Dark Souls.

Подробнее обо всём этом — в статье.

@make_game #советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

В поисках тех, кто:

— с удовольствием пишет код;
— руководит проектами, командой или хотя бы котом;
— работает с данными, инфраструктурой или тестами;
— просто интересуется IT.

Хотим сделать Tproger ещё лучше, и для этого важно ваше мнение. Заполнить анкету можно тут до 22 января (это займёт всего пару минут): https://tprg.ru/zmo2

А ответ на предыдущий пост: HITMAN World of Assassination

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Забираем годноту: мега-статья по созданию шейдера воды в Unity

Автор пошагово показывает процесс работы в Shader Graph. Речь идет не о физически точной симуляции воды, а о создании управляемого и стильного визуального эффекта. Каждый эффект, каждый пункт тщательно объяснён, так что маст хэв.

Ссылка на гайд

#unity #графика #шейдеры #3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Сотня советов по геймдизайну

Это подборка простых, но полезных рекомендаций для тех, кто занимается созданием игр. Она особенно пригодится новичкам, которые только начинают разбираться в геймдизайне, но и опытные разработчики могут найти здесь что-то интересное или взглянуть на привычные вещи под другим углом.

Советы написаны коротко и по делу — их легко сохранить в заметки, чтобы возвращаться к ним позже, или быстро осмыслить и применить на практике. У каждого пункта есть небольшое, но понятное объяснение, которое помогает лучше понять идею и использовать её в своих проектах.

Сохраняем:
— Первая часть
— Вторая часть

#геймдизайн #советы #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Где взять бесплатные звуки и музыку для своего проекта?

Сохраняем, точно пригодится:

99sounds.org — тут большое множество звуков и музыки. Регистрироваться не обязательно, но если хотите первыми узнавать о новых коллекциях, лучше создать аккаунт.

Soundgator.com — портал, где бесплатно раздают музыку.

Musopen.org — коллекция классики с удобным поиском. Если ищете вдохновения или что-то эпичное — вам сюда.

Soundeffectsplus.com — более 5К звуков, записанных профессионалами.

Dig.ccmixter.org — слоган говорит сам за себя: «У вас уже есть разрешение». Можно смело качать и использовать.

Freesfx.co.uk — огромный выбор аудио, который доступен бесплатно. Единственное условие — не забудьте указать ссылку на их сайт в своём проекте.

OpenGameArt.org — рай для геймдевелопера. Здесь и музыка, и звуки, и арты, и 3D-модели, и текстуры. Пользователи сами добавляют контент, поэтому лицензии бывают разные.

#бесплатно #аудио

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Представьте, вы разработчик и выбираете название для этого заклинания. Как его назовёте?

Админ начинает: Crysis в 2007

@make_game #обсуждение reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Сыграем?

Давайте попробуем вспомнить как можно больше игр, где есть зимние уровни или биомы.

Админ начинает: Rust.

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Практические советы по удлинению геймплея и реиграбельности

Если ваша игра получилась слишком короткой, есть два пути: удлинить геймплей или добавить элементы, которые будут менять игровой опыт при каждом новом прохождении.

Вот несколько идей:

— Нелинейность мира. Пусть действия игрока влияют на персонажей, локации и события. Это позволит игроку подходить к одним и тем же ситуациям по-разному.

— Rougelike игры. Эти игры по умолчанию предлагают большую реиграбельность, ведь уровни генерируются случайным образом, и каждый раз прохождение будет уникальным.

— Бесконечный рост. Игроки могут прокачивать персонажа или изменять квесты, что создаст ощущение постоянного прогресса.

— Крафт. Возможность создавать разнообразные предметы добавляет вариативности и интереса в игру.

Подробней с примерами в статье.

#теория #геймдизайн #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

😢 В такие моменты важно говорить уверенно: да, было!

😈 Я сам был таким рейдером

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Годная подборка по левелдизайну

Полгода поиска, отбора и сортировки — и вот готовая подборка для тех, кто занимается левел-дизайном. В ней собрано всё, что может пригодиться: книги, видео, статьи, курсы, полезные сайты и даже подкасты. Материалы подходят как для новичков, так и для опытных дизайнеров, которые хотят углубить знания или найти новые инструменты.

Пусть будет под рукой — пригодится

@make_game #советы #левелдизайн #инструменты

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

🍾 Разыскиваются авторы статей про IT

Редакция tproger ищет авторов, которые разбираются в разных технологиях — от фронтенда до devops.

Важно писать понятно и с пользой для читателей. Мы поможем с редактированием, оплатим работу и продвинем ваши статьи на большую it-аудиторию.

Если у вас есть опыт и желание писать для разработчиков и программистов, заполняйте анкету и присоединяйтесь к tproger: https://forms.gle/nGwi92sepAqGuE1U9

#tproger

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

— Мама, купи мне скейт, я хочу покататься
— У нас дома уже есть скейт, там покатаешься

Скейт дома:

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

— Погодите, делать всё в одном скрипте не обязательно?

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Геймдев с нуля: ответы на самые частые вопросы

Что делать, если хочется ворваться в геймдев, но непонятно, с чего начать?

В этой статье эксперты делятся своим опытом: рассказывают, как подготовиться к собеседованию, как оценивают новичков в командах, что делать, если портфолио пока не очень, и вообще — важен ли диплом или можно обойтись без него. Никакой теории — только реальные советы от тех, кто знает индустрию изнутри.

@make_game #начинающим #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

@make_game #угадайигру

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

И в чём он не прав?

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Забираем бесплатный пак 3D-моделей по зомби апокалипсису

Набор содержит в себе 4 полноценных персонажа с кучей готовых анимаций, 4 модели противников и, само собой, 2 собаки. А также кучу моделей окружения и транспорта. Все текстуры в комплекте. А лицензия CC0 позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.

Страница пака

#3d #ассеты #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как делают игры красивее: простым языком о графических постэффектах

В статье рассказывают, как разработчики используют постэффекты, чтобы улучшить графику в играх. Вот что делают основные из них:

— Motion Blur размывает движущуюся камеру или объект, подчеркивая скорость.

— Хроматическая аберрация смещает цветовые каналы, создавая эффект "разбега". Это больше про атмосферу, но иногда уместно, например, в Crysis (эффект костюма) или Max Payne 3 (опьянение).

— Блики добавляют кинематографичности и подчеркивают контраст света и тени.

— Зернистость имитирует пленку, создавая атмосферу, особенно в играх с "ретро" настроением.

— Глубина резкости фокусирует внимание игрока, например, прицел в шутерах.

@make_game #теория #графика

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Плюсы работать в айти в 2025 году:

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

С Новым Годом, друзья! 🎄

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Подарки от опасного Санты под CC0

Забираем очередной пак бесплатных ассетов. На этот раз: 3D-модели различного текстурированного оружия. Лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.

Ссылка

#бесплатно #3d #ассеты

Читать полностью…
Подписаться на канал