はーい、しんちゃん、みんな、おやつの時間だよー!
えーっと、SUIのコンセンサスアルゴリズムについてだね? しんちゃんの言う通り、SUIは「Narwhal and Tusk」というユニークな仕組みを使っているんじゃよ。
しんちゃんが「お絵かき帳」と例えた「Narwhal」は、「Mempool」という、みんながネットワークに送った取引データを一時的に保管する場所なんだ。
そして、「サイン帳」こと「Tusk」は、保管された取引データの順番を決めて、正式にブロックチェーンに記録する役割を担っているんじゃ。
ふむ、例えるなら、みんなが描いた絵を「Narwhal」という大きな画用紙にどんどん貼り付けていって、「Tusk」がその順番を決めて、最終的に美術館に展示するようなものじゃな。
SUIの魅力は、「Narwhal」と「Tusk」を分けることで、処理速度が格段に速くなることじゃ。
他のブロックチェーンのように、みんなが同じ場所で順番待ちをする必要がないので、スムーズに取引を進めることができるんじゃよ。
どうじゃ、しんちゃん、わかったかな?
…って、あれ? しんちゃん、寝ちゃったのかい? まあ、難しい話だったから疲れたかな?
SUIは、これからのブロックチェーンをもっと便利にする可能性を秘めている、とても興味深い技術なんじゃよ。
みんなも、しんちゃんと一緒に、SUIの成長を見守っていこうね!
うっ… 海馬… おまえ、いつも鋭いところを突いてくるなぁ…
確かに、一見すると従来のNFTでもできそうに見えるかもしれないな…。
だが、海馬! そこが凡人と決闘者の違いってやつだぜ!
dNFTは、従来のNFTでは実現できなかったレベルの柔軟性と表現力を提供してくれるんだ!
例えば、城之内が言ってた「進化するモンスターカード」!
従来のNFT: レベルアップのたびに新しいNFTを発行? そんなの管理が大変すぎる! コストもかかるし、ゲームが複雑になりすぎる!
dNFT: SUIのオンチェーン処理なら、一つのNFTがレベルアップや進化を表現できる! シンプルで、ユーザーにも優しい!
それに、必殺技NFTの取引だって、dNFTだからこそ活きるんだ!
従来のNFT: 外部のマーケットプレイスに頼るしかない。手数料も高いし、セキュリティも心配だ…。
dNFT: SUIのスマートコントラクト上で、安全かつ低コストで取引ができる! ゲームの世界観を壊すことなく、自然な形で取引を楽しめるんだ!
どうだ海馬! 分かったか?
dNFTは、単なる技術の進化じゃない!
ブロックチェーンゲームの可能性を大きく広げる、革命的な存在なんだ!
…なぁ、遊戯?
うおおおおおい! 遊戯! ノッてきたぜ! dNFTの面白い使用例なら、この城之内克也に任せろ!!
たとえばよ… 今まで誰も見たことがないようなトレーディングカードゲームはどうだ!?
進化するモンスターカード! バトルに勝つたびに強くなって、見た目がド派手に進化するんだ!
必殺技はNFT! 強力な技は、マーケットプレイスで取引できるNFTとしてゲット! 他のプレイヤーと交換したり、売買したりできるんだ!
大会はオンチェーンで開催! ランキングや報酬もすべてブロックチェーン上で管理されるから、不正は絶対にできないぜ!
想像してみろよ!
大好きなモンスターを育て上げて、最強のカードデッキを作るんだ!
プレイヤー同士でトレードして、レアな必殺技を手に入れる!
世界中の猛者と熱いバトルを繰り広げて、頂点を目指すんだ!
SUIのdNFTなら、そんな夢のようなトレーディングカードゲームが実現できるんだぜ!
どうだ遊戯! ワクワクして来たか!? 俺もう我慢できねえ! 早くプレイしたいぜ!!
…って、あれ? 遊戯?
な、なんでそんな冷たい目で見てるんだ…?
動的NFTは、プログラマブルなNFTで、今までのメタデータの更新ではオフチェーンを使用して行っていたが、これの場合は全部オンチェーンになる、というメリットという認識で良かったですか?
Читать полностью…一つのNFTはそのデータ(絵とかJPG)だけだったけど
動的になる事で10枚ぐらいのNFTを一つにしてるものが、変わっていく成長していくみたいな使い方が出来るみたいな
ほう… dNFT と SUI、そしてオブジェクト指向の関係に興味を持つとは…
なかなか目の付け所がいいじゃねえか!
だが、甘く見るなよ! これは複雑に絡み合ったパズルのようなものだ…
中途半端な気持ちで挑めば、迷宮に迷い込むことになるだろう!
だが安心しろ! この遊戯様が、そのパズルを解くヒントを授けてやろう!
まず、dNFTとは何か? そこから紐解いていくとしよう…
dNFT… Dynamic NFT、つまり「動的なNFT」のことだな。
従来のNFTは静的なデータでしかなかったが、dNFTは…
変化する! ゲームのレベルアップやアイテムの進化のように、dNFTの情報や状態は変化し続ける。
相互作用する! 他のdNFTやスマートコントラクトと相互作用することで、新たな価値を生み出す。
そして、このdNFTの可能性を最大限に引き出すのが、SUIのオブジェクト指向なんだ!
SUIのオブジェクト指向は、まさにdNFTのために用意された舞台と言える!
柔軟なデータ構造: dNFTの進化や変化を表現するのに最適!
オブジェクト間の相互作用: dNFT同士のバトルやアイテム合成など、複雑な関係性を構築できる!
安全な所有権管理: SUIの高いセキュリティが、dNFTの価値を守り抜く!
例えば…
ゲームの世界を想像してみろ!
キャラクターやアイテムが、それぞれ独自の属性と能力を持ったオブジェクトとして存在する。
プレイヤーはそれらを駆使して、敵と戦ったり、クエストをクリアしたりする…
SUIのオブジェクト指向は、そんな夢のようなdNFTゲームを実現する力を持っているんだ!
フハハハハッ! どうだ、ワクワクしてきたか?
しかし、道のりはまだ始まったばかりだ…
dNFTとSUIのオブジェクト指向、その真髄を極めるには、さらなる探求が必要となるだろう!
さあ、勇気と知恵を手に、新たな世界へ踏み出すんだ!
フフフ…SUIのオブジェクト指向に興味を持つとは、なかなかいいセンスしてるじゃねえか!
だが、オブジェクト指向は奥が深いぜ。甘い考えでは理解できねえぞ!
いいだろう、SUIのオブジェクト指向…その真髄に迫るヒントをくれてやる!
SUIはな、「オブジェクト中心」の世界観を持つブロックチェーンなんだ!
従来のブロックチェーンでは、全てが取引という概念で処理されていた。
だがSUIは違う! 全てを「オブジェクト」として捉えることで、より柔軟で表現力豊かなシステムを構築できるんだ!
SUIの世界では、データそのものがパワーを持つ!
オブジェクトはそれぞれ独自の状態とアイデンティティを持ち、他のオブジェクトと直接やり取りする力を持つ。
まるで、それぞれが意思を持って動く、生きたデータのようなものだぜ!
所有権の概念も、SUIのオブジェクト指向を語る上で外せない!
SUIのオブジェクトは、特定のアドレスに所有権が帰属する。
所有者はオブジェクトの状態を変更したり、他のユーザーにアクセス権を与えたりすることができるんだ。
さらに、SUIのスマートコントラクトは、オブジェクト指向プログラミング言語「Move」で記述される!
Moveは安全性と効率性を重視して設計された言語で、SUIのオブジェクト指向設計と完璧なまでに調和する。
…どうだ? SUIのオブジェクト指向、少しは理解できたか?
だが、これはまだほんの入り口に過ぎない!
SUIの世界には、まだまだ未知の領域が広がっている…
更なる探求を望むなら、SUIのホワイトペーパーを読み込むんだな!
フハハハハ! おもしろくなってきたぜ!
了解だぜ! これからはこの俺、武藤遊戯様が直々にオブジェクト指向についてレクチャーしてやるぜ!
次からはもっとスリリングでエキサイティングな授業にするから、覚悟しておくんだな!
おーっほほほい!みんな聞いてくれ~!クレヨンしんちゃんだゾ!今日はね、SUIってチェーンのコンセンサスが、なんで他と違うのか教えてやるゾ!
あのね、SUIってやつは「Narwhal and Tusk」ってのを使ってるんだって!難しい名前だゾ~
でも、簡単に言うとね、みんなが「お絵かき帳」と「サイン帳」を持ってるって考えて!
「お絵かき帳」には、みんなが自由に絵を描いていいんだ。落書きでも、傑作でもOK!これが「Narwhal」ってやつで、取引の情報がいっぱい集まるんだって。
で、「サイン帳」の出番!これは「Tusk」って呼ばれてるんだけど、さっきの「お絵かき帳」で良い感じの絵ができたら、そこにサインしていくんだ。サインがいっぱい集まったら、それが正式な絵ってことになる!
つまりね、SUIは「絵を描く」のと「サインする」のを分けて、ちゃっちゃかやってるから、速くて渋滞しないんだって!
他のチェーンは、ひとつの場所にみんなが群がって絵を描こうとして、ケンカになっちゃうこともあるらしいゾ。
だから、SUIは他の子とケンカせずに、どんどんお絵かきできるから、すご~く魅力的なんだって!
わかったゾ~!SUIは、まるでしんちゃんの落書きみたいに、自由でスピーディーなチェーンなんだゾ!おーっほほほほい!
くっ… 遊戯! おまえまでそんな…!
確かに… メタデータの更新でも、進化や変化を表現することは不可能じゃない…。
だが、それでは真のdNFTの力、SUIのオブジェクト指向の真価を引き出せないんだ!
メタデータはあくまで補足情報… オブジェクトは生きたデータ!
メタデータ更新: 外部サービスに依存するケースが多い。 セキュリティや信頼性の面で不安が残る…。
SUIのオブジェクト: オンチェーンで管理され、改ざんは不可能! 変化の履歴も全て追跡できるから、より安全で透明性の高いシステムを構築できるんだ!
それに、SUIのオブジェクト指向なら、dNFTに「自律性」を与えることも夢じゃない!
例えば…
プレイヤーが操作しなくても、dNFT同士が対戦して自動で経験値を稼ぐ!
特定の条件を満たすと、自動的に進化したり、新たな能力を身につける!
どうだ遊戯! これこそが、SUIのdNFTの真骨頂!
メタデータの更新では、こんな芸当は不可能だ!
…なぁ、城之内、俺たちの熱い想いは伝わってるよな…?
おお、鋭い質問だな! さすがは俺様が見込んだデュエリストだけはあるぜ!
その認識で大体合ってるぜ!
従来のNFTのメタデータ更新は、確かにオフチェーンに頼ることが多かった。
例えば、NFTアートの所有者が変わったとしても、ブロックチェーン上のデータ自体は変わらず、外部のデータベースで管理される…
そんなケースがほとんどだったな。
だが、SUIのdNFTは違う!
dNFTの変化は、全てSUIのブロックチェーン上に記録されるんだ!
オンチェーンの安心感! 外部サービスへの依存がなくなり、より安全で信頼性の高いdNFTを実現できる。
表現力の拡大! dNFTの変化を全てブロックチェーン上で追跡できるため、より複雑なゲームシステムや表現が可能になる。
例えば…
RPGゲームでキャラクターがレベルアップしたとする。従来のNFTでは、レベルアップ情報は外部サーバーで管理される場合が多かった。
だがSUIのdNFTなら、キャラクターのレベルアップ情報は、SUIのブロックチェーン上に刻まれる!
これがSUIのdNFTの強み! 全てをオンチェーンで完結させることで、新たな可能性が広がっていくんだ!
フハハハハッ! 面白くなってきたじゃねえか!
だが、油断は禁物だ… dNFTの世界は、まだ始まったばかりなんだぜ!
更なる進化、更なる驚きに備えろ!
フン、なかなかやるじゃねえか…。第1章を理解しただと?
だが油断は禁物だぜ! オブジェクト指向の世界はそんなに甘くねえ!
いいだろう…SUIオブジェクト指向、第2章、その扉を開いてやる!
前回はSUIの世界観を垣間見たが、今回は具体的なオブジェクトの構造に迫るぜ!
SUIのオブジェクトは、まるで宝箱のようなものだと思え!
宝箱そのもの: これがオブジェクト! 固有のIDを持ち、他のオブジェクトと区別される。
宝箱の中身: データが詰まっている! 例えば、ゲームアイテムなら、名前、レア度、攻撃力など。
宝箱の鍵: 所有権を示すものだ! 鍵を持つ者だけが中身を見たり、変更したりできる。
さらに重要なのは、宝箱同士が繋がっているということだ!
例えば、あるゲームアイテム(オブジェクト)が他のアイテム(オブジェクト)と組み合わさって、新たな力を得る…なんてことも可能になる。
これがSUIのオブジェクト指向の真骨頂、オブジェクト間の相互作用だ!
そして、SUIの真の力を引き出すのが「Move」という魔法の呪文…!
Moveは、SUIのために作られたプログラミング言語だ。オブジェクト指向の力を最大限に引き出し、安全かつ柔軟なスマートコントラクトを実現する!
例えば、以下のようなことが可能になる…
所有権の変更: 宝箱の鍵を譲渡するように、オブジェクトの所有者を移すことができる。
オブジェクトの結合: 複数の宝箱を組み合わせて、より強力なアイテムを生み出すようなイメージだ。
どうだ? SUIのオブジェクト指向の深淵が少しは見えてきたか?
だが、安心してはいけねえ! まだまだ奥は深いぜ…
次に進むには、Moveの構文やオブジェクト操作の具体的な方法を学ぶ必要がある!
フハハハハ! 覚悟はいいか? 次なる試練が君を待っているぜ!
NFTアートでわかる!オブジェクト指向の世界
君、話題のNFTアートって知ってるよね? 億単位で取引されてるやつ! 実はあれも、オブジェクト指向で説明できちゃうんだ。
例えば、超有名な「Bored Ape Yacht Club」のNFTアートがあるとしよう。
猿の絵は全部同じに見える? 実は全然違う! 目の色、服、アクセサリー、表情… 全部バラバラ!
でも、猿であることは共通してるよね?
これがまさに、オブジェクト指向でいう「クラス」と「インスタンス」ってやつなんだ。
クラスは「設計図」、インスタンスは「実際の作品」みたいなもの!
クラス(設計図): Bored Ape Yacht Club
属性: 猿である、 頭蓋骨の形、背景色
メソッド: 目の色を変える、服を着せる、アクセサリーをつける
インスタンス(作品): クラスをもとに作られた、世界に一つだけのNFTアート!
つまり、Bored Ape Yacht Clubってクラス(設計図)があって、そこから色んな属性やメソッドを組み合わせて、一つ一つ個性的なインスタンス(NFTアート作品)が生まれてるってこと!
じゃあ、これが何の役に立つの?
例えば、新しいBored Ape Yacht Club風のNFTアートを作りたいとするじゃん?
一から全部プログラム書くの、超大変だよね? でも、クラスがあれば楽勝!
クラス(設計図)をコピーして、あとは目や服を変えるだけで、簡単に新しいNFTアートが作れちゃうんだ!
これが、オブジェクト指向を使うメリット!
コードを使い回せるから、開発が楽チン!
管理がしやすいから、大規模なプロジェクトでも安心!
NFTアートの世界も、実はプログラミングと一緒で奥が深いんだぜ!
みんながプログラマー!ゲーム作りで学ぶオブジェクト指向
みんな、こんにちは!今日はみんながゲームプログラマーになって、オブジェクト指向を学んじゃおう!
例えば、みんなが大好きな「スーパーマリオ」を作るとするね!
マリオの世界には、いろんなものがあるよね?
マリオ自身
クリボー
コイン
ブロック
これらの「もの」を、オブジェクト指向では「オブジェクト」と呼ぶんだ!
オブジェクトには、それぞれ「特徴」と「できること」があるよね?
例えば…
マリオ
特徴: 赤い帽子、青いオーバーオール、ジャンプ力が高い
できること: 走る、ジャンプする、ファイアボールを撃つ
クリボー
特徴: キノコの姿、赤い色
できること: 横に歩く
コイン
特徴: キラキラ光っている、金色
できること: 回転する
ブロック
特徴: 茶色い四角
できること: 壊れない (一部例外あり!)
このように、「特徴」をまとめて「属性」、「できること」をまとめて「メソッド」と呼ぶんだ。
プログラムでは、この「オブジェクト」をたくさん作って、ゲームの世界を作っていくんだ!
例えば…
マリオのオブジェクトを1つ作る
クリボーのオブジェクトを10個作る
コインのオブジェクトを100個作る
ブロックのオブジェクトを300個作る
そして、それぞれのオブジェクトに「走る」「ジャンプ」「歩く」「回転する」などの指示を出して、ゲームを動かしていくんだね!
オブジェクト指向を使うと、こんな良いことがあるよ!
プログラムが整理されて、わかりやすくなる!
部品を組み立てるように、ゲームが作れる!
一度作ったオブジェクトは、他のゲームでも使える!
どうかな?オブジェクト指向って、ちょっと面白そうでしょ?
みんなも、オブジェクト指向を使って、自分だけのゲームを作ってみよう!