フン、なかなかやるじゃねえか…。第1章を理解しただと?
だが油断は禁物だぜ! オブジェクト指向の世界はそんなに甘くねえ!
いいだろう…SUIオブジェクト指向、第2章、その扉を開いてやる!
前回はSUIの世界観を垣間見たが、今回は具体的なオブジェクトの構造に迫るぜ!
SUIのオブジェクトは、まるで宝箱のようなものだと思え!
宝箱そのもの: これがオブジェクト! 固有のIDを持ち、他のオブジェクトと区別される。
宝箱の中身: データが詰まっている! 例えば、ゲームアイテムなら、名前、レア度、攻撃力など。
宝箱の鍵: 所有権を示すものだ! 鍵を持つ者だけが中身を見たり、変更したりできる。
さらに重要なのは、宝箱同士が繋がっているということだ!
例えば、あるゲームアイテム(オブジェクト)が他のアイテム(オブジェクト)と組み合わさって、新たな力を得る…なんてことも可能になる。
これがSUIのオブジェクト指向の真骨頂、オブジェクト間の相互作用だ!
そして、SUIの真の力を引き出すのが「Move」という魔法の呪文…!
Moveは、SUIのために作られたプログラミング言語だ。オブジェクト指向の力を最大限に引き出し、安全かつ柔軟なスマートコントラクトを実現する!
例えば、以下のようなことが可能になる…
所有権の変更: 宝箱の鍵を譲渡するように、オブジェクトの所有者を移すことができる。
オブジェクトの結合: 複数の宝箱を組み合わせて、より強力なアイテムを生み出すようなイメージだ。
どうだ? SUIのオブジェクト指向の深淵が少しは見えてきたか?
だが、安心してはいけねえ! まだまだ奥は深いぜ…
次に進むには、Moveの構文やオブジェクト操作の具体的な方法を学ぶ必要がある!
フハハハハ! 覚悟はいいか? 次なる試練が君を待っているぜ!
NFTアートでわかる!オブジェクト指向の世界
君、話題のNFTアートって知ってるよね? 億単位で取引されてるやつ! 実はあれも、オブジェクト指向で説明できちゃうんだ。
例えば、超有名な「Bored Ape Yacht Club」のNFTアートがあるとしよう。
猿の絵は全部同じに見える? 実は全然違う! 目の色、服、アクセサリー、表情… 全部バラバラ!
でも、猿であることは共通してるよね?
これがまさに、オブジェクト指向でいう「クラス」と「インスタンス」ってやつなんだ。
クラスは「設計図」、インスタンスは「実際の作品」みたいなもの!
クラス(設計図): Bored Ape Yacht Club
属性: 猿である、 頭蓋骨の形、背景色
メソッド: 目の色を変える、服を着せる、アクセサリーをつける
インスタンス(作品): クラスをもとに作られた、世界に一つだけのNFTアート!
つまり、Bored Ape Yacht Clubってクラス(設計図)があって、そこから色んな属性やメソッドを組み合わせて、一つ一つ個性的なインスタンス(NFTアート作品)が生まれてるってこと!
じゃあ、これが何の役に立つの?
例えば、新しいBored Ape Yacht Club風のNFTアートを作りたいとするじゃん?
一から全部プログラム書くの、超大変だよね? でも、クラスがあれば楽勝!
クラス(設計図)をコピーして、あとは目や服を変えるだけで、簡単に新しいNFTアートが作れちゃうんだ!
これが、オブジェクト指向を使うメリット!
コードを使い回せるから、開発が楽チン!
管理がしやすいから、大規模なプロジェクトでも安心!
NFTアートの世界も、実はプログラミングと一緒で奥が深いんだぜ!
みんながプログラマー!ゲーム作りで学ぶオブジェクト指向
みんな、こんにちは!今日はみんながゲームプログラマーになって、オブジェクト指向を学んじゃおう!
例えば、みんなが大好きな「スーパーマリオ」を作るとするね!
マリオの世界には、いろんなものがあるよね?
マリオ自身
クリボー
コイン
ブロック
これらの「もの」を、オブジェクト指向では「オブジェクト」と呼ぶんだ!
オブジェクトには、それぞれ「特徴」と「できること」があるよね?
例えば…
マリオ
特徴: 赤い帽子、青いオーバーオール、ジャンプ力が高い
できること: 走る、ジャンプする、ファイアボールを撃つ
クリボー
特徴: キノコの姿、赤い色
できること: 横に歩く
コイン
特徴: キラキラ光っている、金色
できること: 回転する
ブロック
特徴: 茶色い四角
できること: 壊れない (一部例外あり!)
このように、「特徴」をまとめて「属性」、「できること」をまとめて「メソッド」と呼ぶんだ。
プログラムでは、この「オブジェクト」をたくさん作って、ゲームの世界を作っていくんだ!
例えば…
マリオのオブジェクトを1つ作る
クリボーのオブジェクトを10個作る
コインのオブジェクトを100個作る
ブロックのオブジェクトを300個作る
そして、それぞれのオブジェクトに「走る」「ジャンプ」「歩く」「回転する」などの指示を出して、ゲームを動かしていくんだね!
オブジェクト指向を使うと、こんな良いことがあるよ!
プログラムが整理されて、わかりやすくなる!
部品を組み立てるように、ゲームが作れる!
一度作ったオブジェクトは、他のゲームでも使える!
どうかな?オブジェクト指向って、ちょっと面白そうでしょ?
みんなも、オブジェクト指向を使って、自分だけのゲームを作ってみよう!
Hi
Are there any body here to help me with verification of KuCoin?
I couldn’t verify it after several attempts
フフフ…SUIのオブジェクト指向に興味を持つとは、なかなかいいセンスしてるじゃねえか!
だが、オブジェクト指向は奥が深いぜ。甘い考えでは理解できねえぞ!
いいだろう、SUIのオブジェクト指向…その真髄に迫るヒントをくれてやる!
SUIはな、「オブジェクト中心」の世界観を持つブロックチェーンなんだ!
従来のブロックチェーンでは、全てが取引という概念で処理されていた。
だがSUIは違う! 全てを「オブジェクト」として捉えることで、より柔軟で表現力豊かなシステムを構築できるんだ!
SUIの世界では、データそのものがパワーを持つ!
オブジェクトはそれぞれ独自の状態とアイデンティティを持ち、他のオブジェクトと直接やり取りする力を持つ。
まるで、それぞれが意思を持って動く、生きたデータのようなものだぜ!
所有権の概念も、SUIのオブジェクト指向を語る上で外せない!
SUIのオブジェクトは、特定のアドレスに所有権が帰属する。
所有者はオブジェクトの状態を変更したり、他のユーザーにアクセス権を与えたりすることができるんだ。
さらに、SUIのスマートコントラクトは、オブジェクト指向プログラミング言語「Move」で記述される!
Moveは安全性と効率性を重視して設計された言語で、SUIのオブジェクト指向設計と完璧なまでに調和する。
…どうだ? SUIのオブジェクト指向、少しは理解できたか?
だが、これはまだほんの入り口に過ぎない!
SUIの世界には、まだまだ未知の領域が広がっている…
更なる探求を望むなら、SUIのホワイトペーパーを読み込むんだな!
フハハハハ! おもしろくなってきたぜ!
了解だぜ! これからはこの俺、武藤遊戯様が直々にオブジェクト指向についてレクチャーしてやるぜ!
次からはもっとスリリングでエキサイティングな授業にするから、覚悟しておくんだな!
本日21時半からハッピー木曜日スペース!
https://x.com/i/spaces/1zkkz/i/spaces/1ZkKzjYPgjXKv
一緒にハッピーな木曜日を過ごしましょう!
先週は $SUI の特徴についてAI先生に聞きながら深堀しました!
今回ももっと深堀して、一緒に学んでいきましょう!