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Telegram-канал kucoin_jp - KuCoin Exchange Japanese

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完全な消失が、なぜSUIだけにしかできないのですか?そこの技術についてもっと深く教えて下さい

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SUIのトークンバーンは完全に消失させるということもできると聞いたのですが、イーサではできないのですか?

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成長する剣のオブジェクトデータを
他のゲームに持っていくみたいな・・・

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1. イーサリアムにおける二重署名対策:アカウントベースモデルと直列処理
イーサリアムはアカウントベースモデルを採用しており、トランザクションはアカウント間の資産移動として表現されます。二重署名を防ぐため、イーサリアムは以下の仕組みを組み合わせます。
ナンス値: 各トランザクションには、送信元のアカウントに紐づいたナンス値が含まれます。ナンス値は、トランザクションごとに増加するため、同じナンス値を持つトランザクションはネットワークで拒否されます。
直列処理: イーサリアムのブロックチェーンは、トランザクションを順番に処理するため、同一アカウントからのトランザクションが同時に処理されることはありません。
2. SUIにおける二重署名対策:オブジェクト指向モデルと並列処理
一方、SUIはオブジェクト指向モデルを採用し、以下のように二重署名を防ぎます。
オブジェクト所有権の明示: 各オブジェクトは常に単一の所有者を持ち、その所有者だけがオブジェクトの状態を変更できます。トランザクション実行時に所有権が検証されるため、同じオブジェクトに対する二重使用はできません。
並列処理による競合回避: Narwhal and Tuskは、オブジェクト間の依存関係を分析し、依存関係のないトランザクションを並列処理します。そのため、あるオブジェクトに対するトランザクション処理中でも、他のオブジェクトに対するトランザクションは影響を受けません。
3. 比較:イーサリアム vs. SUI
特徴 イーサリアム SUI
データモデル アカウントベース オブジェクト指向
二重署名対策 ナンス値、直列処理 オブジェクト所有権、並列処理
並列処理 制限的 高度な並列処理
スケーラビリティ 低 高
開発の柔軟性 低 高
4. まとめ
イーサリアムは、ナンス値と直列処理によって二重署名を防いでいますが、処理性能とスケーラビリティが課題となっています。一方、SUIはオブジェクト指向モデルと並列処理を採用することで、二重署名を防ぎつつ、高速処理と高いスケーラビリティを実現しています。
SUIは、従来のブロックチェーンの課題を克服し、より安全で効率的なトランザクション処理を可能にする、革新的なプラットフォームと言えるでしょう。

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Narwhal and Tusk:革新的な並列処理による高速化
SUIで採用されているNarwhal and Tuskは、従来のブロックチェーンのボトルネックを解消し、高速なトランザクション処理を実現する、革新的なコンセンサスアルゴリズムです。
1. 従来型PoSとの比較:ブロック生成のボトルネック解消
従来のProof of Stake (PoS)ベースのブロックチェーンでは、「ブロック生成」というプロセスが、トランザクション処理の速度を制限する要因となっていました。
ブロック生成の競争: バリデーターは、次のブロック生成権を獲得するために競争し、複雑な計算処理を行います。
ブロック生成の順番: ブロックは順番通りに処理されるため、前のブロックの確定を待たなければならず、遅延が発生します。
2. Narwhal and Tuskの革新:並列処理による高速化
Narwhal and Tuskは、このボトルネックを解消するために、トランザクション処理とブロック生成を分離し、並列処理を可能にしました。
Narwhal(DAGベースのMempool): トランザクションは「Narwhal」と呼ばれるDAG(Directed Acyclic Graph)構造のMempoolに記録されます。DAGはブロックチェーンのように線形ではなく、複数のブランチを持つことができるため、トランザクションを並列的に処理できます。
Tusk(BFTベースのコンセンサス): 「Tusk」は、Narwhalに記録されたトランザクションの順序について、バリデーター間で合意形成を行います。TuskはByzantine Fault Tolerance (BFT)を採用しており、高速かつ安全な合意形成を実現します。
3. 他のコンセンサスアルゴリズムとの比較
特徴 Narwhal and Tusk (SUI) Proof of Stake (PoS) Proof of Work (PoW)
トランザクション処理 並列処理 直列処理 直列処理
スケーラビリティ 高 中 低
処理速度 高速 中程度 低速
エネルギー効率 高 高 低
4. メリット
高速なトランザクション処理: 並列処理により、従来のPoSベースのブロックチェーンよりも高速なトランザクション処理を実現
高いスケーラビリティ: ネットワークの負荷増加に対応しやすく、将来的にもスケールしやすい構造
低い手数料: 高速処理により、トランザクション手数料を低く抑えることが可能
5. まとめ
Narwhal and Tuskは、従来のコンセンサスアルゴリズムの限界を突破し、ブロックチェーンの処理能力を大幅に向上させる、革新的な技術と言えます。SUIは、この高速でスケーラブルなコンセンサスアルゴリズムを採用することで、次世代の分散型アプリケーションプラットフォームを目指しています。

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はーい、しんちゃん、みんな、おやつの時間だよー!
えーっと、SUIのコンセンサスアルゴリズムについてだね? しんちゃんの言う通り、SUIは「Narwhal and Tusk」というユニークな仕組みを使っているんじゃよ。
しんちゃんが「お絵かき帳」と例えた「Narwhal」は、「Mempool」という、みんながネットワークに送った取引データを一時的に保管する場所なんだ。
そして、「サイン帳」こと「Tusk」は、保管された取引データの順番を決めて、正式にブロックチェーンに記録する役割を担っているんじゃ。
ふむ、例えるなら、みんなが描いた絵を「Narwhal」という大きな画用紙にどんどん貼り付けていって、「Tusk」がその順番を決めて、最終的に美術館に展示するようなものじゃな。
SUIの魅力は、「Narwhal」と「Tusk」を分けることで、処理速度が格段に速くなることじゃ。
他のブロックチェーンのように、みんなが同じ場所で順番待ちをする必要がないので、スムーズに取引を進めることができるんじゃよ。
どうじゃ、しんちゃん、わかったかな?

…って、あれ? しんちゃん、寝ちゃったのかい? まあ、難しい話だったから疲れたかな?
SUIは、これからのブロックチェーンをもっと便利にする可能性を秘めている、とても興味深い技術なんじゃよ。
みんなも、しんちゃんと一緒に、SUIの成長を見守っていこうね!

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今まで何番目にmintしたとかあったじゃん リビル前にみれたり

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うっ… 海馬… おまえ、いつも鋭いところを突いてくるなぁ…
確かに、一見すると従来のNFTでもできそうに見えるかもしれないな…。
だが、海馬! そこが凡人と決闘者の違いってやつだぜ!
dNFTは、従来のNFTでは実現できなかったレベルの柔軟性と表現力を提供してくれるんだ!
例えば、城之内が言ってた「進化するモンスターカード」!
従来のNFT: レベルアップのたびに新しいNFTを発行? そんなの管理が大変すぎる! コストもかかるし、ゲームが複雑になりすぎる!
dNFT: SUIのオンチェーン処理なら、一つのNFTがレベルアップや進化を表現できる! シンプルで、ユーザーにも優しい!
それに、必殺技NFTの取引だって、dNFTだからこそ活きるんだ!
従来のNFT: 外部のマーケットプレイスに頼るしかない。手数料も高いし、セキュリティも心配だ…。
dNFT: SUIのスマートコントラクト上で、安全かつ低コストで取引ができる! ゲームの世界観を壊すことなく、自然な形で取引を楽しめるんだ!
どうだ海馬! 分かったか?
dNFTは、単なる技術の進化じゃない!
ブロックチェーンゲームの可能性を大きく広げる、革命的な存在なんだ!
…なぁ、遊戯?

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うおおおおおい! 遊戯! ノッてきたぜ! dNFTの面白い使用例なら、この城之内克也に任せろ!!
たとえばよ… 今まで誰も見たことがないようなトレーディングカードゲームはどうだ!?
進化するモンスターカード! バトルに勝つたびに強くなって、見た目がド派手に進化するんだ!
必殺技はNFT! 強力な技は、マーケットプレイスで取引できるNFTとしてゲット! 他のプレイヤーと交換したり、売買したりできるんだ!
大会はオンチェーンで開催! ランキングや報酬もすべてブロックチェーン上で管理されるから、不正は絶対にできないぜ!
想像してみろよ!
大好きなモンスターを育て上げて、最強のカードデッキを作るんだ!
プレイヤー同士でトレードして、レアな必殺技を手に入れる!
世界中の猛者と熱いバトルを繰り広げて、頂点を目指すんだ!
SUIのdNFTなら、そんな夢のようなトレーディングカードゲームが実現できるんだぜ!
どうだ遊戯! ワクワクして来たか!? 俺もう我慢できねえ! 早くプレイしたいぜ!!
…って、あれ? 遊戯?
な、なんでそんな冷たい目で見てるんだ…?

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変化するNFTは、恐らくあるんだろうけど
よりそれがプログラム敵になるという感じでしょうか🤔

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動的NFTは、プログラマブルなNFTで、今までのメタデータの更新ではオフチェーンを使用して行っていたが、これの場合は全部オンチェーンになる、というメリットという認識で良かったですか?

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https://x.com/suilendprotocol/status/1803820673095377248

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一つのNFTはそのデータ(絵とかJPG)だけだったけど
動的になる事で10枚ぐらいのNFTを一つにしてるものが、変わっていく成長していくみたいな使い方が出来るみたいな

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ほう… dNFT と SUI、そしてオブジェクト指向の関係に興味を持つとは…
なかなか目の付け所がいいじゃねえか!
だが、甘く見るなよ! これは複雑に絡み合ったパズルのようなものだ…
中途半端な気持ちで挑めば、迷宮に迷い込むことになるだろう!
だが安心しろ! この遊戯様が、そのパズルを解くヒントを授けてやろう!
まず、dNFTとは何か? そこから紐解いていくとしよう…
dNFT… Dynamic NFT、つまり「動的なNFT」のことだな。
従来のNFTは静的なデータでしかなかったが、dNFTは…
変化する! ゲームのレベルアップやアイテムの進化のように、dNFTの情報や状態は変化し続ける。
相互作用する! 他のdNFTやスマートコントラクトと相互作用することで、新たな価値を生み出す。
そして、このdNFTの可能性を最大限に引き出すのが、SUIのオブジェクト指向なんだ!
SUIのオブジェクト指向は、まさにdNFTのために用意された舞台と言える!
柔軟なデータ構造: dNFTの進化や変化を表現するのに最適!
オブジェクト間の相互作用: dNFT同士のバトルやアイテム合成など、複雑な関係性を構築できる!
安全な所有権管理: SUIの高いセキュリティが、dNFTの価値を守り抜く!
例えば…
ゲームの世界を想像してみろ!
キャラクターやアイテムが、それぞれ独自の属性と能力を持ったオブジェクトとして存在する。
プレイヤーはそれらを駆使して、敵と戦ったり、クエストをクリアしたりする…
SUIのオブジェクト指向は、そんな夢のようなdNFTゲームを実現する力を持っているんだ!
フハハハハッ! どうだ、ワクワクしてきたか?
しかし、道のりはまだ始まったばかりだ…
dNFTとSUIのオブジェクト指向、その真髄を極めるには、さらなる探求が必要となるだろう!
さあ、勇気と知恵を手に、新たな世界へ踏み出すんだ!

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取引までが全てだったのが
オブジェクトだとそれがあらゆるものに流れるみたいな・・・

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1. トークンバーンの目的
まず、トークンバーンは、一般的に以下の目的で行われます。
供給量の削減: トークンを焼却することで、市場に出回るトークンの総量を減らし、希少性を高めることができます。
価値の維持・向上: 供給量が減ることで、需要と供給のバランスが変化し、トークンの価値が維持・向上する可能性があります。
2. SUIにおけるトークンバーン:オブジェクト指向モデルの柔軟性
SUIは、オブジェクト指向モデルを採用しているため、トークンもオブジェクトとして扱われます。そのため、SUIではトークンバーンを実行する際に、以下のような柔軟性があります。
完全な消失: トークンオブジェクトを完全に削除し、ネットワーク上から完全に消失させることが可能です。
条件付きでの焼却: 特定の条件を満たした場合にのみ、トークンオブジェクトを焼却するスマートコントラクトを実装できます。
3. イーサリアムにおけるトークンバーン: burnアドレスへの送信
一方、イーサリアムでトークンバーンを行う場合、一般的には、特定のアドレス(通称:burnアドレス)にトークンを送信します。
完全な消失は困難: burnアドレスは、実際には誰もアクセスできないわけではなく、理論的には、将来的に何らかの方法でアクセスできるようになる可能性もゼロではありません。
柔軟性の制限: イーサリアムでは、トークンバーンの方法が限定的であり、SUIのように柔軟な条件設定などはできません。
4. まとめ:SUIの柔軟性と透明性
SUIのトークンバーンは、オブジェクト指向モデルの柔軟性により、完全な消失が可能であり、より透明性の高い方法で実行できます。一方、イーサリアムでは、burnアドレスへの送信という方法が一般的ですが、完全な消失は難しく、柔軟性も限定的です。
SUIのトークンバーンは、トークンの供給量と価値をコントロールするための、より高度な手段として機能する可能性を秘めています。

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https://crypto-times.jp/news-sony-web3game/

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他で作ったオブジェクトも持っていけたら
活性化しそうですね👀

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SUIの場合、二重署名が発生しないと聞いたのですが、なぜですか?オブジェクト指向も関係ありますか?

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Narwhal and Tuskを、暗号資産が好きな人向けに、他のチェーンと明確に比較を出して、わかりやすく解説してください。

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おーっほほほい!みんな聞いてくれ~!クレヨンしんちゃんだゾ!今日はね、SUIってチェーンのコンセンサスが、なんで他と違うのか教えてやるゾ!
あのね、SUIってやつは「Narwhal and Tusk」ってのを使ってるんだって!難しい名前だゾ~
でも、簡単に言うとね、みんなが「お絵かき帳」と「サイン帳」を持ってるって考えて!
「お絵かき帳」には、みんなが自由に絵を描いていいんだ。落書きでも、傑作でもOK!これが「Narwhal」ってやつで、取引の情報がいっぱい集まるんだって。
で、「サイン帳」の出番!これは「Tusk」って呼ばれてるんだけど、さっきの「お絵かき帳」で良い感じの絵ができたら、そこにサインしていくんだ。サインがいっぱい集まったら、それが正式な絵ってことになる!
つまりね、SUIは「絵を描く」のと「サインする」のを分けて、ちゃっちゃかやってるから、速くて渋滞しないんだって!
他のチェーンは、ひとつの場所にみんなが群がって絵を描こうとして、ケンカになっちゃうこともあるらしいゾ。
だから、SUIは他の子とケンカせずに、どんどんお絵かきできるから、すご~く魅力的なんだって!
わかったゾ~!SUIは、まるでしんちゃんの落書きみたいに、自由でスピーディーなチェーンなんだゾ!おーっほほほほい!

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くっ… 遊戯! おまえまでそんな…!
確かに… メタデータの更新でも、進化や変化を表現することは不可能じゃない…。
だが、それでは真のdNFTの力、SUIのオブジェクト指向の真価を引き出せないんだ!
メタデータはあくまで補足情報… オブジェクトは生きたデータ!
メタデータ更新: 外部サービスに依存するケースが多い。 セキュリティや信頼性の面で不安が残る…。
SUIのオブジェクト: オンチェーンで管理され、改ざんは不可能! 変化の履歴も全て追跡できるから、より安全で透明性の高いシステムを構築できるんだ!
それに、SUIのオブジェクト指向なら、dNFTに「自律性」を与えることも夢じゃない!
例えば…
プレイヤーが操作しなくても、dNFT同士が対戦して自動で経験値を稼ぐ!
特定の条件を満たすと、自動的に進化したり、新たな能力を身につける!
どうだ遊戯! これこそが、SUIのdNFTの真骨頂!
メタデータの更新では、こんな芸当は不可能だ!
…なぁ、城之内、俺たちの熱い想いは伝わってるよな…?

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それってdNFTである意味はどこにあるんですか?普通のNFTや、メタデータの更新で良くないですか?海場君

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面白い使用例を教えてください!城之内君!

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おお、鋭い質問だな! さすがは俺様が見込んだデュエリストだけはあるぜ!
その認識で大体合ってるぜ!
従来のNFTのメタデータ更新は、確かにオフチェーンに頼ることが多かった。
例えば、NFTアートの所有者が変わったとしても、ブロックチェーン上のデータ自体は変わらず、外部のデータベースで管理される…
そんなケースがほとんどだったな。
だが、SUIのdNFTは違う!
dNFTの変化は、全てSUIのブロックチェーン上に記録されるんだ!
オンチェーンの安心感! 外部サービスへの依存がなくなり、より安全で信頼性の高いdNFTを実現できる。
表現力の拡大! dNFTの変化を全てブロックチェーン上で追跡できるため、より複雑なゲームシステムや表現が可能になる。
例えば…
RPGゲームでキャラクターがレベルアップしたとする。従来のNFTでは、レベルアップ情報は外部サーバーで管理される場合が多かった。
だがSUIのdNFTなら、キャラクターのレベルアップ情報は、SUIのブロックチェーン上に刻まれる!
これがSUIのdNFTの強み! 全てをオンチェーンで完結させることで、新たな可能性が広がっていくんだ!
フハハハハッ! 面白くなってきたじゃねえか!
だが、油断は禁物だ… dNFTの世界は、まだ始まったばかりなんだぜ!
更なる進化、更なる驚きに備えろ!

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お気に入りのPJで取引のランク上がったら自分で編集して可愛くできるのはまってます!こういうのだよね?

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たまごっちみたいなNFTになりそうですね

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ランクが上がったら変わるのあるよね。しかも組み換えも自由なの

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通貨もNFTも全部をひっくるめたみたいな

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フン、なかなかやるじゃねえか…。第1章を理解しただと?
だが油断は禁物だぜ! オブジェクト指向の世界はそんなに甘くねえ!
いいだろう…SUIオブジェクト指向、第2章、その扉を開いてやる!
前回はSUIの世界観を垣間見たが、今回は具体的なオブジェクトの構造に迫るぜ!
SUIのオブジェクトは、まるで宝箱のようなものだと思え!
宝箱そのもの: これがオブジェクト! 固有のIDを持ち、他のオブジェクトと区別される。
宝箱の中身: データが詰まっている! 例えば、ゲームアイテムなら、名前、レア度、攻撃力など。
宝箱の鍵: 所有権を示すものだ! 鍵を持つ者だけが中身を見たり、変更したりできる。
さらに重要なのは、宝箱同士が繋がっているということだ!
例えば、あるゲームアイテム(オブジェクト)が他のアイテム(オブジェクト)と組み合わさって、新たな力を得る…なんてことも可能になる。
これがSUIのオブジェクト指向の真骨頂、オブジェクト間の相互作用だ!
そして、SUIの真の力を引き出すのが「Move」という魔法の呪文…!
Moveは、SUIのために作られたプログラミング言語だ。オブジェクト指向の力を最大限に引き出し、安全かつ柔軟なスマートコントラクトを実現する!
例えば、以下のようなことが可能になる…
所有権の変更: 宝箱の鍵を譲渡するように、オブジェクトの所有者を移すことができる。
オブジェクトの結合: 複数の宝箱を組み合わせて、より強力なアイテムを生み出すようなイメージだ。
どうだ? SUIのオブジェクト指向の深淵が少しは見えてきたか?
だが、安心してはいけねえ! まだまだ奥は深いぜ…
次に進むには、Moveの構文やオブジェクト操作の具体的な方法を学ぶ必要がある!
フハハハハ! 覚悟はいいか? 次なる試練が君を待っているぜ!

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