みんながプログラマー!ゲーム作りで学ぶオブジェクト指向
みんな、こんにちは!今日はみんながゲームプログラマーになって、オブジェクト指向を学んじゃおう!
例えば、みんなが大好きな「スーパーマリオ」を作るとするね!
マリオの世界には、いろんなものがあるよね?
マリオ自身
クリボー
コイン
ブロック
これらの「もの」を、オブジェクト指向では「オブジェクト」と呼ぶんだ!
オブジェクトには、それぞれ「特徴」と「できること」があるよね?
例えば…
マリオ
特徴: 赤い帽子、青いオーバーオール、ジャンプ力が高い
できること: 走る、ジャンプする、ファイアボールを撃つ
クリボー
特徴: キノコの姿、赤い色
できること: 横に歩く
コイン
特徴: キラキラ光っている、金色
できること: 回転する
ブロック
特徴: 茶色い四角
できること: 壊れない (一部例外あり!)
このように、「特徴」をまとめて「属性」、「できること」をまとめて「メソッド」と呼ぶんだ。
プログラムでは、この「オブジェクト」をたくさん作って、ゲームの世界を作っていくんだ!
例えば…
マリオのオブジェクトを1つ作る
クリボーのオブジェクトを10個作る
コインのオブジェクトを100個作る
ブロックのオブジェクトを300個作る
そして、それぞれのオブジェクトに「走る」「ジャンプ」「歩く」「回転する」などの指示を出して、ゲームを動かしていくんだね!
オブジェクト指向を使うと、こんな良いことがあるよ!
プログラムが整理されて、わかりやすくなる!
部品を組み立てるように、ゲームが作れる!
一度作ったオブジェクトは、他のゲームでも使える!
どうかな?オブジェクト指向って、ちょっと面白そうでしょ?
みんなも、オブジェクト指向を使って、自分だけのゲームを作ってみよう!
Hi
Are there any body here to help me with verification of KuCoin?
I couldn’t verify it after several attempts
本日21時半からハッピー木曜日スペース!
https://x.com/i/spaces/1zkkz/i/spaces/1ZkKzjYPgjXKv
一緒にハッピーな木曜日を過ごしましょう!
先週は $SUI の特徴についてAI先生に聞きながら深堀しました!
今回ももっと深堀して、一緒に学んでいきましょう!
あまりにも時代錯誤過ぎるのですが、怒ってモンキーモンキーと煽ってきたやつがアフリカ圏だったので、ひたすら色んなゴリラが暴れてる画像とgif送り続けたら、お互いに色んなゴリラの画像を送りあって品評する仲になったこともありました
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