В комментах время от времени спрашивают, где беру сценарии на разбор. Источников уйма — от Твиттера и Реддита до разных нишевых сайтов про сценаристику
Но теперь я буду отвечать ссылкой на этот пост, ведущий на screenplays.io. Очень удобная юзер-френдли библиотека сценариев фильмов и сериалов.
— Больше 1000 сценариев
— Сортировка по жанрам, студиям и самым скачиваемым PDFкам
— Каждый сценарий размечен тегами — можно посмотреть все сценарии Соркина в библиотеки или все сценарии к фильмам Питера Джексона
— По некоторым проектам лежат не только сценарии, но и библии сериалов. По «Прослушке», которая на скриншоте, например.
Никто:
Абсолютно никто:
Японский дубляж «Пацанов»: Ой! Кусу эро — Вирияму, коре ха кио и тара 🤪
«Офис» vs «Социальная сеть»
— А помнишь, у тебя серый пиджак был в «Офисе», тащи!
— Может хотя бы волосы подстрижем?
Пока искал один старый пост на канале, наткнулся на скрины из питчинга 2021 года для Фонда кино
Премьеру хотели делать 1 января 2024 года... эхххх
Вкинем немного музыки в ленту
Как уже когда-то писал, хочу, чтобы следующим мегасобытием в мире музыкальных байопиков стал фильм/сериал про Честера Беннингтона
Посмотрите, сколько народной любви к творчеству LP в этом видео, а на моменте, когда на 2:00 зал начинает петь куплет, меня просто разносит в щепки!
Резюмируем
Что мне показалось интересным в «Головоломке»? Прежде всего, довольно неторопливая и подробная манера излагаться — мультфильм очень самоуверен и прекрасно понимает, что его интересно смотреть. Сценаристы и режиссёры дают много деталей, долго рассказывают о мире и его жителях, тратя на оупенинг 7 минут, на первый акт 30 страниц, и даже конфликт, в котором спрятано провоцирующее событие, тянется с десяток страниц.
При этом «Головоломка» проговаривает мотивацию героев, их эмоции и вообще рассказывает чаще, чем показывает. Возможно, это особенность именно мультипликации и направленности в том числе на самого маленького зрителя, но персонажи озвучивают свои действия: куда они бегут, чего боятся, что видят, о чём думают и так далее.
Ещё сценаристы проворачивают классную рокировку протагониста и антагониста, играя с сюжетными ролями Радости и Печали, пока в итоге они не сливаются в симбиоз, который объясняет нам, что Печаль не менее важна, чем Радость, а вместе они творят чудеса и помогают справиться даже с самыми сложными моментами в жизни.
Читайте сценарий «Головоломки» и в печали, и в радости — PDF лежит здесь.
Пересмотреть что ли ещё разок… разок в тысячный!
P.S. Прочитайте этот пост про открывающую сцену «Социальной сети» и весь разбор, если вы ещё не
Если верить IMDb и этому скриншоту из «Головоломки» на Reddit, то в некоторых странах сделали так, что в сцене с родителями отец в голове прокручивает не хоккейны матч, а футбольный
Так контент адаптировали под регионы, где хоккей ну совсем не популярный. Интересно, подменяли ли в этих странах ключевые воспоминания Райли на футбольные? 🤔
Сценарная лаборатория «Хэдрайтер сериала» под кураторством «Киностудии КИТ» объявила о приёме заявок от тех, кто всегда хотел, чтобы его проекты увидел большой зритель.
Четыре месяца бесплатной программы и лекции от профессионалов своего дела и ведущих игроков рынка – отличный старт для начинающего сценариста. Лабораторию курирует продюсерская команда «Киностудии КИТ» в лице Андрея Бегунова, Андрея Терешка, Кати Уруру и Элины Столяровой. Среди спикеров - продюсеры Марина Катая («ЮЗЗЗ», «Капельник») и Наталья Исакова («Почка», «Хрустальный» и «Клиника счастья»).
За 16 недель лаборатории авторы пройдут путь от идеи и заявки до питч-дека, пилота, сценария в диалогах, а затем напишут новый драфт и выйдут на финальный питчинг своего проекта. Подать заявку можно здесь: https://2draft.ru/?erid=LdtCKfDX6
Реклама. ООО "КИНОСТУДИЯ КИТ". ИНН 7703755061
Как менялись отношения Радости и Печали на дистанции и одновременно зарисовка трёх актов из истории из артбука «Головоломки»
Если раскладывать постранично:
Акт №1 — завершается на 43-й странице, когда Радость и Печаль выкидывает в трубу из «офиса»
Акт №2 — долгая стадия приключений (fun and games) с постоянным повышением ставок и ускорением по времени
Мидпоинт — 82-я страница, когда Бонго теряет свою ракету, и Радость видит, для чего нужна Печаль
Ещё одно повышение ставок — 85-я страница, Райли решает убежать
Акт №3 — стартует в тот момент, когда Радость и Бонго попадают в забвение, и им нужно оттуда спастись — 105-я страница. Печаль теряется из поле зрения вовсе.
Кульминация и финал — 120-я страница, спасение Райли и принятие Печали.
Зачем нужна печаль?
На 82-й странице мы и Радость вместе с нами, как применять Печаль по назначению
— это отсылка к самому началу и ответ на вопрос «Почему ты плачешь?»
— это ответ на вопрос Радости из открывающей сцены
— это иллюстрация правила «показывай, а не рассказывай», потому что Печаль много раз говорила, зачем она нужна, но, только увидев в действии, зритель и Радость наконец поняли
А ещё в этом месте мы видим проблему Радости: она решает все проблемы только так, как умеет — через веселье. И вот на этом диссонансе они даже поменяются местами с Печалью, которая станет протагонистом, а Радость на время окажется антагонистом.
На 46-й странице Радость и Печаль озвучивают свою цель и ставки в сюжете
— нужно вернуться обратно
— если не вернутся, Райли никогда не будет счастливой
С этого момента основная сюжетная линия превращается в кино-путешествие (ну или роуд-муви, тут как хотите), а побочная с оставшимися в офисе эмоциями — в комедию положений, которая помогает зрителю переключаться между событиями в путешествии Радости и Печаль, заодно насыщая стадию "fun and games" во втором акте.
This is the world we live in, monsters are an inescapable reality
Пожалуй, Apple TV+ мой любимый зарубежный стриминг прямо сейчас, и не только потому, что они — одни из немногих, кто не ушел с нашего рынка
Да сведёт мои олдскулы в приступе ностальгии по эфиру СТС после школы... по мультфильму «Гаргульи» выпустят игровой сериал, это мы ждём!
Читать полностью…Концепт-арты «Метро 2033» от 1-2-3 Production. На последнем, видимо, светит гипнотизирующая Кремлевская звезда.
Снимать будет Егор Баранов («Аванпост», «Гоголь»), сценарий пишет Дмитрий Глуховский, 3 мая он сдал первый драфт.
Премьера запланирована на 1 января 2024 года.
Разбор «Головоломки» в одном лонгриде
ireadscripts-golovolomka" rel="nofollow">https://vk.com/@ireadscripts-golovolomka
Обновил оглавление. Теперь на канале 41 разбор, а в VK 41 лонгрид, в которых все посты разборов собраны воедино.
ireadscripts-golovolomka">Головоломка | ireadscripts-prizrak-doma-na-holme">Призрак дома на холме | ireadscripts-ford-protiv-ferrari">Форд против Феррари | ireadscripts-skala">Скала | ireadscripts-28-dnei-spustya">28 дней спустя | ireadscripts-ohotnik-za-razumom">Охотник за разумом | ireadscripts-matrica">Матрица | ireadscripts-kazino-royal">Казино Рояль | ireadscripts-mertvoe-ozero">Мёртвое озеро | ireadscripts-mister-robot">Мистер Робот | ireadscripts-kazhdoe-voskresene">Каждое воскресенье | ireadscripts-rodina">Родина | ireadscripts-ostatsya-v-zhivyh">Остаться в живых | ireadscripts-krid">Крид | ireadscripts-oderzhimost">Одержимость | ireadscripts-odin-doma">Один дома | ireadscripts-ochen-strannye-dela">Очень странные дела | ireadscripts-mir-druzhba-zhvachka">Мир! Дружба! Жвачка! | ireadscripts-milliardy">Миллиарды | ireadscripts-malchishnik-v-vegase">Мальчишник в Вегасе | ireadscripts-nasledniki">Наследники | ireadscripts-ubit-billa">Убить Билла | ireadscripts-dostat-nozhi">Достать ножи | ireadscripts-osoboe-mnenie">Особое мнение | ireadscripts-ne-smotrite-naverh">Не смотрите наверх | ireadscripts-otstupniki">Отступники | ireadscripts-kapelnik">Капельник| ireadscripts-shvatka">Схватка | ireadscripts-koll-centr">КОЛЛ-ЦЕНТР | ireadscripts-devushka-s-tatuirovkoi-drakona">Девушка с татуировкой дракона | ireadscripts-oblasti-tmy">Области тьмы | ireadscripts-socialnaya-set">Социальная сеть | ireadscripts-temnyi-rycar">Темный рыцарь | ireadscripts-beguschego-po-lezviu">Бегущий по лезвию | ireadscripts-tihoe-mesto">Тихое место | ireadscripts-tipa-krutye-legavye">Типа крутые легавые | ireadscripts-bezumnyi-maks-doroga-yarosti">Безумный Макс: Дорога ярости | ireadscripts-nastoyaschii-detektiv">Настоящий детектив | ireadscripts-nechto">Нечто | ireadscripts-molodoi-chelovek">Молодой человек | ireadscripts-kartochnyi-domik">Карточный домик
Если хотите поддержать канал, это можно сделать здесь или здесь
Подкаст канала: https://ireadscripts.mave.digital/ #ЗаскриптованныйПодкаст
Папка с разобранными сценариями: bit.ly/2GDr6sD #СценарнаяПолка
У сценарного канала «Людмила, зачем.» появился спин-офф с эксклюзивным контентом — попасть туда можно по инвайту, вот тут инструкция.
Инвайт мало попросить, его надо заслужить, сделав взнос, который впоследствии станет донатом в «Ночлежку». Туда деньги подписчиков будут отправлять первые три месяца, потому что зима близко, и надо обогреть этот город, чтобы все спокойно дожили до весны.
В обмен на благие взносы в канале будут публиковаться эксклюзивы от авторов, список которых постоянно пополняется. Сейчас среди таковых: сценаристки Мила Просвирина, Ира Карпушева, Лена Ханова и Оксана Родзевич, литератор Ваня Пинженин, актриса Полина Пушкарук, актёр и сценарист Андрей Щеткин и другие.
Обещают контент про творчество, сценарное мастерство, обзоры, материалы со съёмок, закрытые премьеры, тексты про психотерапию, деньги и поп-культуру. Прямо сейчас в канале можно прочитать пьесу и запрос на поиск соавтора/соавторки.
Завершается «Головоломка» по-сценаристки красиво — тем же вопросом, с которого мы эту историю начали.
Что может случиться? // What could happen?
С той лишь поправкой, что теперь Райли не 11 лет, а 12. Ответ на вопрос, мы, вероятно, узнаем уже во второй части.
«Мой первый рабочий день в Pixar был одновременно самым классным и самым страшным днём в моей жизни. Я не писала для анимации раньше – я входила в процесс, о котором ничего не знала»
С таких слов начинается эссе сценаристки Мэг ЛеФов на Medium. В нём она приводит 6 принципов работы сценариста. Не сказать, что это конкретное руководство к действую – скорее мотивирующая мантра в 6 тезисах, но нам и такие сгодятся. Если вкратце, то звучат они так:
- Вам нужна сила воли, чтобы пытаться, пытаться, ещё раз пытаться и ещё-ещё раз пытаться.
- Вам нужно научиться принимать провалы.
- Вам нужно постоянно искать того, кто даст вам правки и комментарии, посмотрит на вашу историю под другим углом.
- Вам нужно научиться жить в гармонии со своими недостатками и уязвимостями.
- Вам нужно разрешить себе играть.
- Вам нужна поддержка команды, а команде нужна поддержка от вас.
Открывающий диалог в «Социальной сети» пробирает до мурашек — настолько виртуозно он написан и снят!
В новом #коротыше рассказываем, как Дэвиду Финчеру и Аарону Соркину удалось добиться такого эффекта.
🎬 Подписывайтесь на «Кинопоиск»
Одна из моих любимых сцен в «Головоломке», в которой мы заглядываем в голову не только Райли, но и её родителей
Конечно, главный кайф, как тут драма Райли, у которой всё плохо и из эмоций остались лишь брезгливость, страх и гнев, сочетается с комедийностью ситуации. Одновременно нам показывают, что эмоции незаменимы, и чем грозит отсутствие Радости в «офисе» эмоций.
Невербальный диалог родителей – вообще произведение искусства, которое здесь необходимо для расширения аудитории мультфильма, чтобы он хорошо смотрелся не только детьми.
Также мы тут видим, что концепт «Головоломки» – это отличная демонстрация, как любое негласное правило сценаристики можно нарушать. Герои говорят, что чувствуют, и зачастую принцип «показывай, а не рассказывай» переворачивается с ног на голову. Но если сценарий работает, кому какая разница?
Очень нравится метафорика в начале третьего акта «Головоломки»
Главная героиня — Радость — падает на дно фигурально и буквально. Она бросает Печаль, хотя видела, для чего она нужна. Тут её эгоизм достигает пика: «Ты уж прости, но Райли должна быть счастлива».
После этого труба ломается, и Радость падает на дно каньона забвения — буквально оказывается на дне самого глубокого и мрачного места в её мире.
Вдогонку из наблюдений о пути, который проходят вместе Радость и Печаль
Зрителя потихоньку приучают к тому, что Печаль — ключ к решению проблем Райли. По сути, Печаль помогала Радости с самого начала: она знала, как выбраться из лабиринта, потому что читала все мануалы, пока была в «офисе»; она помогла розовому слону Бонго; в мире за пределами «офиса» Печаль заменяет Радости страх и предостерегает, куда надо идти, а куда не надо... и так далее.
Поэтому когда мы в кульминации видим, как Печаль становится решением проблемы, для нас это выглядит логичным и понятным исходом.
Вторая «Головоломка» от Pixar уже близко.
Пишут, что дебютный трейлер продолжения мультфильма будут крутить перед показами нового диснеевского анимационного фильма Wish, который стартует в мировом прокате в следующем месяце.
К ставкам на 46-й странице добавляются правила игры для героев на 55-й
Для любого хорошего сценария нужны:
- цель
- преграда
- лимит по месту действия
- лимит по времени действия
- высокие ставки, если хоть одно условие не будет выполнено
Цель, преграда и ставки нам заданы постом выше, а лимиты задаются спустя 10 страниц:
- успеть, пока не разрушаться все острова личности
- успеть, пока не наступило утро, но ночью, поскольку Райли спит, "транспорт" в голове не ходит, и герои передвигаются медленнее
«Головоломка» vs «История игрушек»
Когда читал/пересматривал, обратил внимание, что на уровне центрального конфликта Inside Out – это калька Toy Story 🥸
Радость и Печаль = Вуди и Базз
Для Вуди и Радости важны только безусловное счастье их хозяина. И Вуди, и Радость – эгоисты. Оба в центре внимания и не хотят давать ещё кому-то право рулить.
Их конфликт приводит к тому, что оба вываливаются из «офиса» и вынуждены искать путь домой, чтобы хозяин был счастлив, а сами они не оказались навечно забытыми.
Что интересно, даже в движение всё приходит по той же самой причине – семья ребёнка, которому принадлежат герои, переезжает, и это запускает цепочку событий.