В конце января Apple анонсировала ряд нововведений в iOS. В их числе — поддержка сторонних сторов и платежных систем. Однако те, кто захочет воспользоваться новым функционалом, должны будут платить за каждый инсталл. О нововведении мы поговорили с экспертами из Skich и INFUSION GAMES.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-izmenit-li-nalog-ot-apple-situatsiyu-na-mobil-nom-ry-nke-214969.html
Геймдизайн в прямом эфире ❤️
Попробуй себя в геймдизайне — вместе со спикером придумаешь тему для игрового проекта и создашь концепт-док с описанием персонажа и локации.
😠 Это точно для тебя, если хочешь понять, чем занимаются геймдизайнеры на практике, какая у них роль в команде и подойдет ли тебе эта профессия.
Спикером будет Александр Беглов. В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм- и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
⚡️Кстати, геймдев — это IT специальность, а значит спецам этой сферы достуаны все плюшки айти индустрии.
Вебинар пройдет 15 февраля в 19:00 мск. Участие бесплатно.
⚫️ Регистрируйся на сайте, там же найдешь больше подробностей.
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqxXYDXE
Epic Games получила $1,5 млрд инвестиций от Disney
Корпорация Disney объявила о покупке доли в Epic Games за $1,5 млрд. Вместе компании хотят создать «новую вселенную игр и развлечений» в рамках Fortnite.
Сообщается, что в этой вселенной пользователи Fortnite смогут взаимодействовать с контентом, созданном на основе франшиз Disney. Например, Marvel, «Звездных войн», «Аватара» и проектов студии Pixar.
Пользователям Fortnite дадут возможность не только играть в эксклюзивные игры, но и делать покупки, а также смотреть некий контент. Компании пока не поделились подробностями, но, возможно, в Fortnite появятся площадки для просмотра сериалов и фильмов Disney+ или спортивных передач ESPN.
Кроме того, игроки смогут создавать собственные истории на основе франшиз Disney и делиться ими друг с другом.
Какую долю в Epic Games приобрела Disney — неизвестно. Сделка пока не закрыта и сейчас ожидает одобрения регуляторов.
По словам Disney, сделка с Epic Games станет для нее «крупнейшим выходом в индустрию видеоигр». Корпорация рассчитывает, что партнерство откроет ей значительные возможности для роста и расширения, а также позволит укрепить отношения с Epic Games. Напомним, компании сотрудничают не первый год. В частности разработанный Epic Games движок Unreal Engine используется для работы с графикой в мультфильмах и кино Disney.
Сделка между Disney и Epic Games напоминает сделку, которую в 2022 году Epic Games заключила с Sony и KIRKBI, материнской компанией LEGO Group. Тогда Sony и KIRKBI вложили в Epic Games по $1 млрд. Благодаря этому в конце прошлого года в Fortnite появился игровой режим LEGO Fortnite с собственной картой и стилизованными персонажами. Режим оказался крайне популярным. Согласно данным трекера Fortnite.gg, на пике в нем одновременно находились 2,4 млн человек.
#app2top
Шотландия собирается поддержать игровые компании
Разработчики и издатели игр смогут получить поддержку от шотландских властей. Правительство страны объявило о начале работ над созданием «национальной игровой стратегии».
Вместе с властями над стратегией трудятся ассоциация Scottish Games Network, технологический инкубатор CodeBase и организация TechScaler, помогающая стартапам с масштабированием в Шотландии. Также к команде хочет присоединиться британская игровая ассоциация UKIE, но в качестве руководителя.
Какой-либо конкретики по содержанию стратегии пока нет. Scottish Games Network в собственном заявлении сообщила, что она займется разработкой «плана действий, в котором будут представлены практические, выполнимые рекомендации по повышению информации об играх и их поддержке». Когда он будет готов — неизвестно.
«Шотландия обладает богатым наследием в разработке игр, и эта индустрия полна талантливых людей, инноваций и творчества», — прокомментировала решение властей заместитель первого министра Шотландии Шона Робисон (Shona Robison). «Правительство Шотландии признает вклад, который уже внесла индустрия, и ее потенциал принести дополнительные социальные, культурные и экономические выгоды».
Игровая индустрия ежегодно приносит экономике Шотландии порядка £188,5 млн или $237 млн. По состоянию на 2022 год в стране насчитывалось более 140 игровых компаний. Среди наиболее известных — Rockstar North, YoYo Games (автор движка GameMaker) и Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North.
#app2top
#вакансия #удалённо #parttime #UE #преподаватель
Время делиться знаниями!
OTUS – образовательная платформа. У нас авторские курсы разной степени сложности, вступительное тестирование для студентов и преподаватели-практики из крупнейших компаний. 6 лет мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом и обсуждаем новости как в преподавании, так и в IT.
Вакансия: преподаватель на онлайн курс - Unreal Engine. Professional
Вакансия: наставник онлайн-курса Сценарист игр и Нарративный дизайнер
Можно без опыта преподавания, мы поможем вам освоить практики преподавания
Преподаватель раскрывает тему с помощью теории и примеров из практики.
Занятия в zoom/Можно выбрать удобную нагрузку и темы занятий. Материалы предоставим.
С нами вы сможете ✅
- структурировать свой опыт и знания;
- прокачать софт-скиллы;
- получать 4000-6000 руб. за один вебинар + есть дополнительные активности на ваше усмотрение.
Бонусы 🎁
- наши курсы со скидкой/бесплатно;
- можно приглашать лучших выпускников к себе на работу;
- воркшопы и конференции для наших преподавателей.
Обсудить подробнее @HR_Nikita
Появился новый игровой акселератор. Называется Narwhal. Готов вкладывать до $100 тысяч
Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.
Филатов выступает как сооснователь и генеральный директор компании. Вместе с ним в команде:
▫️в качестве второго основателя и инвестиционного директора — Григорий Бортник, инвестиционный менеджер The Games Fund, Owlcat Games и редактор InvestGame;
▫️в качестве исполнительного продюсера — Виталий Абрамов, ранее выступавший на аналогичной должности в Xsolla.
В качестве советников акселератора выступают:
▫️Илья Карпинский, сооснователь Hobby World, The Games Fund, Area of Games и Owlcat Games, а также бывший топ-менеджер Mail.Ru Group, MY.GAMES и MGVC;
▫️Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер The Games Fund, бывший продюсер A-Steroids Studios, Game Insight и MGVC;
▫️Игорь Гайворонский, операционный директор Owlcat Games и Area of Games, ранее — исполнительный директор MGVC.
В качестве партнеров компании заявлены: Owlcat Games, The Games Fund, InvestGame, AppMagic и Edvice.
Своей миссией акселератор видит — помочь молодым командам:
▫️найти издателя или инвестора;
▫️собрать команду;
▫️пройти через юридические проволочки;
▫️обеспечить минимальным стартовым капиталом (в размере до $100 тысяч).
Все это, конечно, не просто так, а в обмен на небольшую долю в компании.
В своем портфолио акселератор упоминает такие игровые команды, как 1 Million Bits Horde, Obelisk Studio, Lategame Studio и GigaSwords.
#app2top
Аналитика: в 2024 году выручка игрового рынка вырастет, но для компаний год будет «неурожайным»
Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз для глобального игрового рынка на 2024 год. Она ожидает, что в следующем году рынок заработает $189,3 млрд — на 2,8% больше, чем в 2023 году.
В ближайшие годы выручка рынка будет только увеличиваться, полагает Newzoo. По ее расчетам, среднегодовой рост в период с 2021-го по 2026-го должен составить 1,3%.
В частности, Newzoo прогнозирует, что в 2024 году сегменты консольных и PC-игр покажут хороший рост. Одной из самых доходных и одновременно высококонкурентных моделей по-прежнему будут игры-сервисы, но «золотая лихорадка» вокруг них начнет подходить к концу. В связи с этим, по мнению аналитиков, многие разработчики вернутся к разработке традиционных премиум-тайтлов.
Также Newzoo ожидает, что сегмент мобильных игр после двухлетнего падения начнет восстанавливаться. Тем не менее мобильные разработчики продолжат испытывать трудности с привлечением и удержанием пользователей. Чтобы справиться с ними, студии станут активнее выпускать игры на консолях и PC.
В то же время Newzoo считает, что 2024 год выдастся «неурожайным» для самих игровых компаний. На фоне рецессии в индустрии им станет сложнее привлекать инвестиции, и многие решат серьезно экономить. Также компании будут меньше рисковать: разработчики предпочтут развивать существующие франшизы, а не вкладывать деньги в новые IP. При этом они будут активно интересоваться генеративными ИИ.
#app2top
СМИ: основатели ironSource уйдут из Unity
Все шесть основателей ironSource покинут Unity в течение следующих шести месяцев. Об этом сообщает портал Mobilegamer, который ознакомился с письмом временного генерального директора Unity Джима Уайтхерста (Jim Whitehurst), направленным сотрудникам компании.
#app2top
Unity проведет крупнейшие увольнения в своей истории
В свежем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США компания Unity объявила о планах провести рекордный раунд увольнений. Она решила уволить четверть сотрудников или примерно 1800 человек.
Сокращения коснутся всех команд, бизнес-направлений и регионов.
Увольнения станут частью программы по «перезагрузке» компании, стартовавшей в конце 2023-го. Напомним, Unity теперь намерена сфокусироваться на «основном бизнесе» (т.е. на развитии движка и решений для монетизации). Как объясняет компания, это позволит ей повысить эффективность и ускорить рост доходов. Предполагается, что ключевые изменения будут сделаны до 31 марта 2024-го.
В последний раз о масштабных увольнениях Unity объявляла всего полтора месяца назад — 28 ноября 2023-го после прекращения сотрудничества со студией спецэффектов Weta FX. Тогда она рассталась с 256 сотрудниками. По оценкам портала videogamelayoffs.com, в общей сложности за 2023 год компания уволила 1165 человек.
Как заметил Reuters, инвесторы благосклонно отнеслись к решению Unity провести очередные увольнения. После их анонса акции Unity подорожали почти на 5%. Согласно данным Google Finance, на момент закрытия биржи вечером 8 января акции компании торговались по цене в $38,97 за штуку.
#app2top
Преврати свое хобби в карьеру, и стань профессионалом в мире игровых технологий!
Геймдев - это не просто мир разработки и реализации игр, а стиль жизни для тех, кто видит мир по-другому. Хочешь прокачать навыки и стать частью индустрии, которая меняет правила игры?
Тогда это твой шанс сделать шаг впереди, навстречу к мечте!
XYZ - лидер рынка образования в сфере разработки игр, в связи с событием "Тайный Санта", дарит тебе скидки до 60% на обучение от экспертов виртуальной индустрии, и дополнительную возможность получить курс на выбор для себя и своего друга, совершенно бесплатно.
Узнай, как преобразить свою страсть в карьеру и заработок, делая то, что любишь!
Подробная информация будет по ссылке ниже:
Твой билет в мир игровой индустрии!
Поспеши, мешок Санты ограничен подарками!😉
Состоялся релиз UNIGINE 2.18
Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18.
Пройдемся коротко по некоторым нововведениям.
Оптимизация:
▫️настройка работы движка под DirectX 12 и Vulkan (в первую очередь на стороне процессора);
▫️производительность CPU при работе с движком выросла на 17,6% (в случае с DirectX 12);
▫️уменьшилось потребление оперативной памяти движком (до 18%).
Визуальные эффекты:
▫️появилась возможность коррекции экспозиции и баланса белого через кривые и измерительной маски (Metering Mask);
▫️значительно улучшили работу с визуальными артефактами (теперь встроенный денойзер по умолчанию убирает гостинг и шумы).
Анимация:
▫️экспериментальный ретаргетинг анимации (по словам команды, он «позволяет использовать одну анимацию для нескольких моделей с разными пропорциями»);
▫️экспериментальный новый секвенсор для будущей, пока еще находящейся в разработке, системы анимации.
Помимо этого, в новой версии движка:
▫️поддержка VR идет по умолчанию, устанавливать отдельные плагины не надо;
▫️значительно улучшился функционал редактора (например одной кнопкой стало возможно разворачивать сцену на весь экран);
▫️появился новый проект, демонстрирующий возможности движка — «Симулятор дрона».
Напомним, предыдущее обновление UNIGINE вышло в июле. На создание апдейта у команды ушло всего пять месяцев.
#UNIGINE
Состоялся релиз новой версии воксельного игрового движка Minetest — 5.8.0
У игрового движка/платформы Minetest появилась новая версия. Нововведений немного. Главная задача обновленной версии — обратить внимание пользователей на библиотеку игр.
Для справки: Minetest позиционируется как игровой движок, но правильнее его было бы назвать платформой с открытым исходным кодом. Решение позволяет разрабатывать на Lua игры в духе Minecraft и распространять их в рамках собственной библиотеки.
До выхода последней версии движка его дистрибутив шел вместе с игрой, демонстрирующей возможности решения, — Minetest Game. Из-за этого, как считают разработчики, новые пользователи думали, что это все, что может Minetest предложить.
Начиная с версии 5.8.0 игры в дистрибутиве не будет, для ее загрузки игрок должен будет сначала познакомиться с библиотекой, найти ее там среди проектов, созданных другими пользователями движка/платформы.
Из других нововведений: новое меню настроек, улучшенное управление на Android-устройствах, с нуля переписанная поддержка звука, улучшение антиалиасинга (теперь можно выбирать между FXAA и SSAA).
#app2top
Hogwarts Legacy стала самой популярной игрой 2023 года в Google, а в топ-10 вошли BG3, Atomic Heart и TLoU
Google опубликовал ежегодный перечень самых популярных тем в поиске. Рейтинг сформирован с учетом поисковых запросов с наибольшим ростом трафика в 2023 году по сравнению с прошлым годом.
Мировой рейтинг в категории «Игры» возглавила Hogwarts Legacy. Это неудивительно, учитывая огромный ажиотаж вокруг тайтла — уже к маю проект от Avalanche Software разошелся тиражом свыше 15 млн копий.
В тройку лидеров попали The Last of Us (на волне популярности сериала) и Connections — головоломка от The New York Times, в которой нужно объединять слова в смысловые категории.
В топ-10 также вошли другие громкие релизы 2023-го, включая Starfield, Baldur's Gate 3, Diablo IV и Sons of the Forest. Шутер Atomic Heart от Mundfish расположился на девятой строчке в мировом рейтинге.
Топ-10 самых популярных поисковых запросов 2023 года в категории «Игры»:
▪️Hogwarts Legacy
▪️The Last of Us
▪️Connections
▪️Battlegrounds Mobile India
▪️Starfield
▪️Baldur’s Gate 3
▪️スイカ ゲーム (Suika Game)
▪️Diablo IV
▪️Atomic Heart
▪️Sons of the Forest
#app2top
erid: LjN8JyNpW
👾 Создайте собственный зомби-шутер с нуля и добавьте проект в портфолио/
👉 На бесплатном открытом уроке «Создаем Top-Down зомби-шутер на Unity с нуля. Часть 1» от OTUS.
На вебинаре:
- Начнём создание Top-Down игры с нуля на Unity
- Реализуем механики перемещения и стрельбы для персонажа
- Сделаем небольшой уровень, где зомби атакуют игрока
- Разработаем управления и механики в коде
- Добавим анимацию, звуки и спецэффекты
⏰ Занятие пройдёт 7 декабря в 20:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Basic». Вторая часть бесплатного урока с завершением игры пройдёт 14 декабря в 20:00 мск.
👉 Для бесплатного участия и получения записи урока регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/Ui8u/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
В нашу команду требуется опытный SMM специалист для работы в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
-Составление, ведение и ситуативная адаптация контент-плана для игровых и корпоративных аккаунтов в социальных медиа;
-Написание и публикация постов;
-Мониторинг тематических ресурсов, генерация инфоповодов;
-Работа с комментариями игроков, отработка негатива в социальных медиа;
-Работа с отзывами в App Store и Google Play;
-Формирование отчета по настроениям и фидбеку игроков;
-Написание ТЗ на графические ассеты, работа с командой дизайнеров, контроль качества;
-Сбор аналитики, аудит и оптимизация собственной работы;-Работа с сервисами отложенного постинга и аналитики;
Требования:
-Опыт работы в SMM от 1,5 лет;
-Понимание специфики продвижения в социальных сетях (Instagram, Facebook, VK, Twitter, LinkedIn, YouTube, Discord, Reddit, TikTok);
-Знание мобильных игр и игровых сообществ;
-Понимание специфики игровой индустрии;
-Ответственный подход к задачам,
-Интерес к видеоиграм.
-Понимание специфики работы поддержки;
-Без опыта работы в игровой индустрии заявки не рассматриваются.
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку; @averinwakeup tg
СМИ: сделка с Disney показала, что Epic Games подешевела на $9 млрд за два года
7 февраля Disney объявила, что инвестировала $1,5 млрд в Epic Games. Как утверждают источники The Information, она купила долю в компании при совокупной оценке Epic Games в $22,5 млрд.
Ни Disney, ни Epic Games публично не раскрывали размер купленной доли. По сведениям The Information, он составляет около 7%.
Два года назад рыночная стоимость Epic Games была гораздо выше. После того, как в апреле 2022-го Epic Games получила $2 млрд от Sony и материнской компании LEGO Group, ее оценили в $31,5 млрд.
В сентябре прошлого года генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что его компания столкнулась с финансовыми проблемами. Она стала тратить больше, чем зарабатывать отчасти из-за желания превратить Fortnite в полноценную UGC-экосистему, напоминающую метавселенную. Чтобы справиться с проблемами, Epic Games решила продать музыкальную площадку Bandcamp, сделать независимым рекламного провайдера SuperAwesome, а также провести массовые увольнения. Сокращения коснулись 16% штата или примерно 900 человек.
Также известно, что Epic Games Store по-прежнему остается убыточным. Впрочем, это вписывается в стратегию Epic Games. Компания относится к убыткам магазина как к долгосрочным инвестициям и прогнозирует, что он начнет стабильно приносить прибыль не раньше 2025-го.
Epic Games намерена и дальше активно развивать Fortnite и Epic Games Store, а также другие ключевые продукты вроде движка Unreal Engine и сервисов Epic Online Services, MetaHuman и ArtStation.
Вместе с Disney она собирается запустить в Fortnite «новую вселенную игр и развлечений». В ней пользователи смогут «играть, покупать, смотреть и взаимодействовать с контентом», созданном на основе франшиз Disney. Когда эта вселенная появится в Fortnite — неизвестно.
Незаменимый инструмент для разработки игр на Unity
⚡️ Отус приглашает 08.02 в 19:00 по мск на открытый практический вебинар "Behaviour Tree в Unity".
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Курс доступен в рассрочку!
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/uhmd/?erid=LjN8KZDyJ
🧑💻 На вебинаре мы:
- разработаем поведение для противника с помощью паттерна Behaviour Tree;
- рассмотрим базовые элементы поведения Sequence, Selector и Action;
- реализуем алгоритм поведения
Sony запретила игрокам из России и Беларуси активировать ключи в Steam
Под ограничение попали как уже давно вышедшие игры, так и тайтлы, которые только в будущем появятся на ПК.
В 2023 году мобильные игры по лицензиям заработали $16 млрд
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет за 2023 год, посвященный мобильным играм, которые сделаны по лицензии. Делимся главным из него.
▫️$16 млрд — суммарная валовая выручка таких тайтлов с внутриигровых покупок в 2023 году.
▫️Большая часть этой суммы пришлась на игры, разработанные в рамках видеоигровых франшиз — $5 млрд. К таким франшизам аналитики отнесли IP вроде Pokémon, Call of Duty и Diablo. Далее по размеру выручки идут игры по аниме/манге ($2 млрд ), спортивным IP ($1,1 млрд) и настольным играм ($1 млрд).
▫️В 2023 году крупнейшими издателями игр по лицензиям с точки зрения выручки стали Scopely, Tencent и Bandai Namco. Восемь из десяти издателей в кассовом топе — из Азии. Две оставшиеся компании (Scopely и занявшая четвертое место Niantic) родом из США.
▫️Больше всего за год заработали игры, которые созданы по лицензиям, выданным компаниями Hasbro, NCSOFT, Nintendo, Hitotsubashi Group и Disney.
▫️Среди игр лидером года по кассе стала MONOPOLY GO!. По оценкам аналитиков, только на внутриигровых покупках она заработала $896 млн. Напомним, в ноябре 2023-го Scopely объявила, что общая выручка MONOPOLY GO! за семь месяцев с момента релиза превысила $1 млрд.
▫️36% дохода всех игр по видеоигровым франшизам пришлись на игры в жанре RPG. Самой кассовой игрой в этом жанре стала Fate/Grand Order.
▫️Также в топ-5 жанров по размеру выручки от тайтлов по видеоигровым франшизам вошли геолокационные игры, стратегии, шутеры и экшены.
#app2top
⚡️ Как реализовать архитектуру ИИ на Unity?
✨ Отус приглашает 25 января в 19:00 по мск на бесплатный вебинар «Реализация архитектуры ИИ на Unity».
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/5mkv/?erid=LjN8K5NSr
🧑💻 На вебинаре вы:
- разработаете поведения для игрового объекта, который будет атаковать цель, если она находится в радиусе видимости;
- разберете основные элементы, из которых собирается AI;
- поймёте, что такое сенсоры и чем отличаются агенты и таски.
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или думают это сделать
Организаторы Game Developers Conference (GDC) при участии консалтинговой фирмы Omdia провели опрос 3000 разработчиков игр. Согласно ему, за последние 12 месяцев 7% разработчиков уже сменили движок, а 28% рассматривают такую возможность.
На вопрос о том, почему команды переходят или думают о том, чтобы сменить движок, многие назвали новую политику монетизации Unity. Напомним, осенью прошлого года Unity анонсировала введение сбора Runtime Fee. Он обязывает разработчиков платить с каждой установки игры.
51% разработчиков также заявили GDC, что заинтересованы в переходе конкретно на бесплатное решение с открытым исходным кодом Godot. Причем таким инсайдом делились не только Unity-разработчики, но и те, которые работают на Unreal Engine.
Что касается актуальной ситуации по использованию, то тут без сюрпризов. Рынок по-прежнему делят между собой две основные доминанты — Unity (33%) и Unreal (33%). Плюс достаточно много разработчиков, которые используют внутренние решения (14%). Что касается Godot, то за ним пока только 3%.
#app2top
Вслед за Unity: Discord собирается уволить 17% штата
Discord — еще одна компания, в которой пройдут масштабные сокращения. Она намерена уволить около 170 человек из разных отделов, сообщает The Verge со ссылкой на письмо руководства Discord сотрудникам.
В письме генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) объяснил, что за последние годы штат компании слишком сильно вырос, — с 2020-го он увеличился в пять раз. В результате Discord стала работать над большим количеством проектов, но ее эффективность снизилась. По словам Ситрона, сокращение персонала позволит сделать компанию более гибкой.
Это будет крупнейший раунд увольнений в истории Discord и второй за полгода. В предыдущий раз Discord массово увольняла сотрудников в августе 2023-го. Тогда она рассталась с 4% персонала.
Источники The Verge утверждают, что Discord пока не удалось стать прибыльной компанией, но она рассчитывает выйти на прибыль в течение 2024-го. С момента основания Discord привлекла в общей сложности $1 млрд инвестиций. Сейчас на ее балансе находится более $700 млн.
#app2top
Открытый бета-тест RTX Remix стартует 22 января
RTX Remix — платформа, позволяющая энтузиастам создавать высококачественные ремастеры старых игр. NVIDIA объявила, что начиная с 22 января ее смогут протестировать все желающие.
Платформа дает моддерам возможность улучшать качество текстур в играх до 4K с помощью ИИ, менять ассеты, добавлять трассировку лучей вместе с другими современными графическими эффектами и многое другое.
RTX Remix построена на базе комплексной платформы NVIDIA Omniverse для совместной работы над графикой в играх. Она поддерживает игры на DirectX 8 и 9. Например, Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Ранее с помощью RTX Remix энтузиасты осовременили Portal. Сейчас в работе находится неофициальный ремастер Half-Life 2, создаваемый Orbifold Studios.
Напомним, что с апреля 2023-го в открытом доступе находится среда выполнения RTX Remix. NVIDIA разместила исходники на GitHub.
#app2top
#вакансия
Всем привет🤗
Мы G-Space Studio — европейская компания, которая занимается разработкой игр и приложений различной сложности для PC, Consoles, AR/VR и мобильных устройств.
Ищем #UE UI Developer для работы над захватывающим MMORPG с открытым миром для PC и Consoles в стиле фентези.
Заработная плата: индивидуально по итогам собеседования.
Локация: #remote
Квалификация сотрудника: #Middle+ или #Senior
Занятость: Full-time
📝 Основные задачи:
- Создание макетов интерфейса, используя UMG/Slate;
- Оптимизиция и профилирование UI элементов;
- Прототипирование и экспериментирование для поиска наилучшего решения некоторых проблем, связанных с UX;
- Общение с геймдизайнерами и разработчиками;
💼 Опыт:
- 2+ года опыта работы в коммерческих проектах в качестве Unreal Engine UI Developer;
- Более 4 лет практического опыта работы с Unreal Engine, включая как домашние, так и коммерческие проекты;
- Знание Slate, UMG и четкое понимание Unreal Materials и Animations для пользовательского интерфейса.
💰Что мы предлагаем:
- Участие в разработке потрясающего проекта в кругу профессионалов со всего мира;
- Гибкий график работы;
- Full remote;
- Конкурентоспособная заработная плата;
✉️ Присылайте ваши CV: @Olha_Kudriashova
3D дизайнеры, ловите нейронку, которая сократит вам кучу работы
ИИ способен сгенерировать 3D-модельку с готовыми текстурами всего лишь с помощью пары промтов. Генерировать можно целых 5 часов в день
Вот ссылочка
У нас есть секрет
Мы знаем, что загадал Дед Мороз под бой курантов: чтоб ты освоил Blender ещё в этом году.
Хотим, чтобы его желание исполнилось, поэтому открываем тебе доступ к марафону по Blender.
За пять дней ты:
✔️ Изучишь функционал программы.
✔️ Создашь две полноценные работы.
✔️ Узнаешь, как правильно откликаться на вакансии, чтобы получить оффер мечты.
А также получишь диплом участника марафона и доступ к предобучению на курсе по Blender 😎
Не огорчай дедушку, переходи по ссылке и научись работать в программе ещё в этом году 👉 https://bit.ly/4akiyn9
Реклама. ИП Сальников О. В., ИНН 732729567488, erid LjN8K5gFa
erid: LjN8Jz3nN
Создайте собственный зомби-шутер с нуля и добавьте проект в портфолио
На бесплатном открытом уроке «Создаем Top-Down зомби-шутер на Unity с нуля. Часть 2» от OTUS.
На вебинаре:
- поговорим о базовых принципах левел-дизайна и рассмотрим их применение;
- создадим уровень и сделаем дополнительные механики: триггеры, аптечки, враги;
- добавим освещение и постпроцессинг.
Занятие пройдёт 14 декабря в 20:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение в рассрочку.Первую часть бесплатного урока с началом создания игры вы сможете посмотреть в записи заранее.
Для бесплатного участия регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/ssbx/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Что делать если ты один геймдизайнер на проекте? Как развивать проект в одиночку?
⚡️ Отус приглашает 13 декабря в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Практики единственного Геймдизайнера на проекте: один в поле воин»
Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку.
🎙 Спикером выступит Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
➡️ Регистрируйтесь на вебинар по ссылке: https://otus.pw/DjB5/?erid=LjN8KTB9Z
Основные темы вебинара:
- Развитие проекта одним геймдизайнером
- Тайм-менеджмент и ключевые зоны ответственности
- Лучшие стратегические и тактические решения для развития проекта
После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Инди-разработчики обычно глубоко пытаются разобраться, как сделать крутую игру. Кто-то фанат необычных механик. Кому-то хочется сделать выдающийся арт. И мало кто горит маркетингом. Но всем хочется, чтобы в его игру играли, чтобы люди узнали про нее и попробовали. Поэтому про маркетинг думать все же необходимо.
В сети про продвижение игр мало полезной информации. Тем ценнее канал Кирилла Орешкина, он руководил внутренним рекламным агентством Wargaming на 200 человек, работал с SEGA, Tencent и другими. Он пишет полезные посты про маркетинг, которые пригодятся инди-разработчикам.
С чего начать читать?
3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.
Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?
Документ для интервью с пользователями. Глубинные разговоры с аудиторией очень помогают создать лучше игру и маркетинг. Кирилл делится своим рабочим документом
Подписывайтесь. Очень полезный канал