indiedevgame | Неотсортированное

Telegram-канал indiedevgame - GameDev

2304

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing

Подписаться на канал

GameDev

Unity уволит 265 сотрудников и закроет часть офисов
https://app2top.ru/hr/unity-uvolit-265-sotrudnikov-i-zakroet-chast-ofisov-212905.html

Компания Unity объявила, что прекращает сотрудничество с Weta FX — студией спецэффектов режиссера Питера Джексона (Peter Jackson). Из-за этого без работы останутся 256 человек или 3,8% от общего числа сотрудников Unity.

Читать полностью…

GameDev

erid: LjN8K1Kpy

❓Коснётся ли разработчиков скандал с Unity?

👉 Это и не только обсудим на бесплатном открытом уроке «Профессия Unity-разработчик: задачи и перспективы» от OTUS.

На вебинаре:
- поговорим о профессии и задачах Unity-разработчика;
- расскажем, какие проекты на Unity бывают и что лучше выбрать в качестве своей первой игры;
- рассмотрим текущий рынок вакансий в геймдеве и поймем, почему он постоянно увеличивается;
- обсудим скандал с компанией Unity и может ли это повлиять на перспективы профессии.

⏰ Занятие пройдёт 30 ноября и будет приурочено к старту курса «Unity Game Developer. Basic». При зачислении на курс вы получите видеокурс по основам программирования на С# в подарок.

👉 Для бесплатного участия и получения записи урока регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/tb3I/

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

Читать полностью…

GameDev

«GamePush - это единый SDK для популярных игровых Web площадок. Публикуйте игру на 10+ российских и зарубежных площадках. Подключайте таблицы лидеров, достижения, чаты, ежедневные награды и другие возможности облачного игрового бэкенда. Работает с популярными движками.

Получите доступ к единому SDK и игровому бэкенду в специальном комплекте к черной пятнице. Расширьте аудиторию и увеличьте доход с помощью GamePush»

Читать полностью…

GameDev

Исследование: 83% мобильных игр закрываются в течение трех лет после релиза

Компания SuperScale опубликовала отчет Good Games Don't Die, который по ее заказу подготовила Atomik Research. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.

Выбрали самое важное:

▫️согласно исследованию, 43% мобильных игр отменяются еще на этапе разработки. Среди дошедших до релиза игр 17% закрываются максимум через полгода после выхода, 30% — через 7-12 месяцев после выхода, а еще 36% — через 1-3 года после выхода;

▫️33% опрошенных разработчиков заявили, после отмены игры начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов. 26% решают меньше экспериментировать;

▫️76% игр достигают пика по выручке в релизный год;

▫️78% респондентов предпочитают работать над новыми играми, а не вкладывать деньги в развитие ранее выпущенных тайтлов;

▫️62% разработчиков используют LiveOps в своих самых кассовых играх;

▫️48% разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю;

▫️26% разработчиков заявили, что не измеряют ROAS (возврат рекламных средств) и LTV (пожизненную ценность клиентов). 5% прогнозируют эти показатели на год вперед;

▫️за последний год увольнения произошли в 32% студий, ответивших на вопросы аналитиков. Сильнее всего от увольнений пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх, — об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — гиперказуальные разработчики (53%). Меньше всех увольнения затронули разработчиков головоломок (34%);

▫️более четверти студий сообщили аналитикам, что в этом году были на грани закрытия. Чаще всего о риске закрыться говорили разработчики гиперказуальных игр;

▫️на фоне тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS многие команды сократили бюджет проектов. В частности, 29% респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей;

▫️аутсорс пользуется большой популярностью. За последний год 40% опрошенных студий передали на аутсорс задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30% студий доверили аутсорсерам рекламу и привлечение пользователей;

▫️если говорить только о гиперказуальных разработчиках, то 59% из них передали на аутсорс часть задач по созданию игр, а 58% — часть задач по рекламе и привлечению пользователей.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Цифровой журнал

Стоит ли менять сейчас профессию?

Когда работа надоела, а зарплата кажется несоизмеримо маленькой, то появляется желание что-то изменить.

Но куда идти? А вдруг не получится? А не поздно ли всё менять?

Если тебя преследуют такие мысли, то есть решение. Приходи на бесплатный тест-драйв профессии «3D-разработчик». Ты узнаешь:

✔️ Кто такой 3D-художник и чем он занимается.
✔️ Что нужно изучить, чтобы зарабатывать от 100 000 рублей в месяц.
✔️ Как попасть в разработку игр или киноиндустрию.

А главное, как всего через 3 месяца обучения взять первый заказ 🔥

Регистрируйся по ссылке, чтобы развеять все сомнения и страхи, также тебя там ждет подарок 👉https://bit.ly/3QBLy0m

Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН:732729567488. Erid:2VtzqxUwd1A

Читать полностью…

GameDev

Epic Games Store все еще остается убыточным

6 сентября начались судебные слушания по делу Epic Games и Google: предметом разбирательств стало удаление Fortnite из Google Play в августе 2020-го. Во время заседания Epic Games упомянула, что по-прежнему тратит на Epic Games Store больше, чем тот зарабатывает.

Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) пояснил, что компания пока готова мириться с убытками, поскольку хочет увеличить долю магазина на рынке.

Ранее из документов в рамках разбирательств с Apple стало известно, что за 2019-2020 годы Epic Games потеряла на Epic Games Store $454 млн. По прогнозу компании, магазин начнет стабильно приносить прибыль только с 2025-го. Впрочем, она рассчитывала, что сможет получить небольшую прибыль в 2023 году в размере $16 млн.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках

Российским студиям, которые делают игры на Unity, Unreal Engine и других иностранных движках полного цикла, могут разрешить подавать заявки на включение их проектов в реестр отечественного ПО. С таким предложением выступили в Минцифры РФ, сообщает «Коммерсант».

Чиновники хотят сделать эту возможность временной. По их замыслу, она будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков. Например, Nau Engine.

Планируется, что претендовать на место в реестре смогут только игры, разработчики которых не платили лицензионные отчисления за использование зарубежного движка.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

VR-шлем от Meta — идеальный гаджет для хоррора: например, в «First Encounters» нужно защитить свою квартиру от нашествия пришельцев, которые буквально падают на голову с потолка.

Гейминг перестанет быть прежним, потому что весь сюжет проходит в антураже вашего дома. Так в «Hauntify» нужно отпугивать страшную нежить виртуальным крестом.

Читать полностью…

GameDev

🧐  Как уменьшить связность кода и решить проблему полиформизма в разработке игр?
 
📆  Присоединяйтесь к нам 19 октября в 19:00 по мск на открытый вебинар «Атомарные компоненты» от Отус!
 
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
 
🧑‍💻  На вебинаре мы рассмотрим:
- как при помощи компонентного подхода можно гибко взаимодействовать с поведением объектов, не раскрывая их реализации;
- подходы, как можно реализовать оболочку для игровой модели;
- реализацию интерфейса через ISP-принцип и Entity-Component-паттерн.
 
➡️  Регистрация на вебинар по ссылке: https://otus.pw/izUf/
 
После вебинара у вас будет возможность продолжить обучение на курсе по специальной цене, а также воспользоваться рассрочкой на комфортных условиях.

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8KG4Gt

Читать полностью…

GameDev

Building Mobile Games with UE5 | Unreal Fest 2023
https://youtu.be/kfZ9BxrmYBU?si=r98EfzHj9Q5Lns2_

Читать полностью…

GameDev

Боссфайт прямо в парке. Такое стало возможно с AR-гарнитурой от Meta. Парень смог спокойно ходить, бегать, махать мечом, и все движения отлично отслеживались хэдсетом.

Фраза «пойди поиграй на улице» теперь звучит по-другому

Читать полностью…

GameDev

Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop

В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.

Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.

Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».

Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.

«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

⚡️ Онлайн-хакатон MORE.Tech 5.0 с призовым фондом 1 100 000 рублей от Банка ВТБ!

🟣 Треки:

Metaverse: создай элементы виртуального пространства для взаимодействия пользователей с продуктами банка.

Mobile+Web: разработай сервис для подбора оптимального банковского отделения;

Что тебя ждет:
🔹 Познакомишься с опытными ИТ-экспертами ВТБ;
🔹 Прокачаешься в разработке за 3 дня как за месяц.

Помимо главного денежного приза в 1 100 000 рублей, тебя ждет фирменный мерч и подарки! 

Если нет своей команды — поможем ее собрать!
Регистрируйся и вступай в чат участников, получи ответы на волнующие вопросы, найди команду или создай свою.

▶️ Регистрация уже идет, успевай подать заявку по ссылке

Реклама. ООО "ФИЗТЕХ ДЖЕНЕЗИС". ИНН 7735184156. erid: LjN8JxPb7

Читать полностью…

GameDev

/channel/unity_news/11126

Читать полностью…

GameDev

Unity изменила условия Runtime Fee. Появился выбор — 2,5% от выручки или обновленная система платы за установки

После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.

Итак, основные изменения:

▪️Комиссия будет применяться только к играм с выручкой свыше $1 млн за последние 12 месяцев и общим числом установок свыше 1 млн;
▪️Runtime Fee актуален только для следующего LTS-релиза (выйдет в 2024 году) — уже существующие версии проектов, созданные на предыдущих версиях движка, не будут облагаться комиссией до тех пор, пока они не обновятся на свежий релиз;
▪️У разработчиков появится выбор — или делиться 2,5% выручки с Unity, или платить за установки сверх порога;
▪️При этом Unity будет полагаться только на данные от клиентов, а не на собственные подсчеты — для большей прозрачности;
▪️Учитываться будут только «первоначальные взаимодействия» с игрой — т.е. переустановки и другие случаи облагаться комиссией не будут;
▪️Unity Personal останется бесплатным планом и не будет облагаться Runtime Fee, к тому же разработчики теперь смогут убрать сплеш-скрин «Made with Unity».

Чтобы помочь разработчикам лучше понять новую ценовую политику, Unity также запустила специальный онлайн-калькулятор для примерного расчета как процента от выручки, так и платы за установки.

#Unity #app2top

Читать полностью…

GameDev

Ghostrunner 2 окупила затраты на разработку менее чем за неделю

Вышедший 26 октября 2023-го киберпанк-экшен Ghostrunner 2 показал финансово успешный старт. В уведомлении для инвесторов польская студия One More Level сообщила, что ей хватило нескольких дней, чтобы отбить затраты на создание игры.

Ключевые цифры из документа:

▫️в разработку Ghostrunner 2 было вложено 16,7 млн злотых. Это примерно €3,8 млн;

▫️к 31 октября выручка базовой версии игры достигла 24,4 млн злотых (€5,6 млн), а валовая прибыль составила 7,7 млн злотых (€1,7 млн).

Студия не рассказала, сколько она и паблишер 505 Games потратили на маркетинговую кампанию Ghostrunner 2. Поэтому неясно, удалось ли тайтлу полностью выйти в ноль. Не раскрыла One More Level и тираж игры.

Напомним, первая часть серии окупилась уже в день релиза. По данным One More Level, в дебютный день Ghostrunner заработала €2,5 млн, что значительно превысило затраты на разработку проекта.

Ghostrunner 2 получила в целом позитивные отзывы критиков. Ее рейтинг на Metacritic составил 79 баллов из 100 у версии для Xbox Series и 80 баллов из 100 у версий для PlayStation 5 и PC. По мнению прессы, Ghostrunner 2 получился достойным сиквелом, развивающим идеи оригинала. Проект похвалили за новые элементы, которые сделали игру разнообразнее, динамичные бои и увлекательный сюжет. Впрочем, не обошлось и без недостатков. К ним критики отнесли отсутствие существенных инноваций и пустые открытые локации.

В Steam у Ghostrunner 2 не все хорошо. Хотя проект получил 91% положительных обзоров, его онлайн не слишком высокий. По данным сервиса SteamDB, на пике киберпанк-экшен одновременно привлек 2 264 человек. Это в пять раз меньше, чем в свое время было у первой части.

Также последние две недели онлайн Ghostrunner 2 в Steam держался на уровне в 200-250 человек. Для сравнения: онлайн первой Ghostrunner в этот же период колебался от 800 до 1700 человек. Обе игры сейчас продаются со скидкой: Ghostrunner 2 со скидкой в 44%, а Ghostrunner — в 70%.

В начале сентября One More Level объявила, что с момента релиза 27 октября 2020-го первая Ghostrunner разошлась тиражом в 2,5 млн копий. Разработчики отметили, что они готовились объявить о тираже в 2 млн копий, но в преддверии релиза сиквела геймеры начали активно скупать оригинал.

#Ghostrunner_2 #One_More_Level

Читать полностью…

GameDev

Google и Apple назвали лучшие мобильные игры 2023-го. Среди них — Honkai: Star Rail и Vampire Survivors

Корпорации Google и Apple подвели итоги года и опубликовали списки с лучшими играми в их магазинах приложений за 2023 год.

Лучшие игры 2023-го по версии Google:

▫️игра года по версии команды Google Play — Honkai: Star Rail;
▫️игра года по версии геймеров — MONOPOLY GO!;
▫️лучшая игра для нескольких платформ — OUTERPLANE;
▫️лучшая мультиплеерная игра — Farlight 84;
▫️лучшая игра в формате "бери и играй" — MONOPOLY GO!;
▫️лучшая инди-игра — Vampire Survivors;
▫️лучший сюжет — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая поддержка — Stumble Guys;
▫️лучшая полезная игра — Pokémon Sleep;
▫️лучшая игра в Play Pass — Magic Rampage;
▫️лучшая игра для планшетов — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая игра для Chromebook — Minecraft;
▫️лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Arknights.

Лучшие игры 2023-го по версии Apple:

▫️игра года на iPhone — Honkai: Star Rail;
▫️игра года на iPad — Lost in Play;
▫️игра года на Mac — Lies of P;
▫️игра года в Apple Arcade — Hello Kitty Island Adventure;
▫️лучшие игры в категории «культурное воздействие» — Finding Hannah, Unpacking и Pok Pok.

#Google_Play #App_Store #app2top

Читать полностью…

GameDev

Отус приглашает 29 ноября в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Степени роста геймдизайнера и навыки, требуемые на разных уровнях. Специализация или менеджмент».
 
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Game Design» от Отус. Курс-доступен в рассрочку.
 
🎙️ Спикером выступит, Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
 
На вебинаре:
–  обсудим, куда и как растёт геймдизайнер, какие требуемые навыки и специализации роста;
–   расскажем, как устроена карьерная матрица геймдизайнера в разных компаниях и какой рост бывает;
–   поговорим о ключевых и специфических навыках для разных специализаций и уровней;
–   проведем интерактивный воркшоп и оценим ваши навыки.
  
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/4Hcn/?erid=LjN8KK97S

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

Читать полностью…

GameDev

В новой версии движка Unity появятся ИИ-инструменты для разработки игр

Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.

Unity впервые показала эти инструменты в конце июня. Напомним, что они из себя представляют.

▫️Unity Muse — набор технологий, позволяющих создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу.

▫️Unity Sentis — кроссплатформенное решение, с помощью которого разработчики могут встраивать нейросети в свои проекты.

В числе других нововведений будут поддержка графического интерфейса WebGPU и ранний доступ к сервису Unity Cloud. Также компания оптимизировала производительность, улучшила работу с освещением и ускорила создание мультиплеерных игр. Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно в блоге Unity.

Релиз Unity 6 запланирован на 2024 год.

Читать полностью…

GameDev

СМИ: в России предложили ввести налог для зарубежных компаний, которые согласятся перенести серверы игр в страну

В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.

Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.

По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.

Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.

Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».

Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.

Читать полностью…

GameDev

PUBG Mobile внесли в российский реестр организаторов распространения информации

Роскомнадзор добавил в реестр организаторов распространения информации игру PUBG Mobile и издавшую ее в России компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Как сообщает «РБК», PUBG Mobile стала первой игрой в реестре.

PUBG Mobile и Proxima Beta включили в реестр 22 сентября. Роскомнадзор в ответ на запрос «РБК» пояснил, что сделал это после обращения «федеральных органов власти». Добавление в реестр, утверждает ведомство, обеспечит соблюдение «мер, предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».

Теперь Proxima Beta обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. При необходимости компании придется делиться этой информацией с ФСБ и другими уполномоченными госорганам. Если она откажется соблюдать требования, то попадет под блокировку.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Художники VS Программисты 🌚

Читать полностью…

GameDev

Опять завис над кодом?

Если ты уже три часа сидишь перед пустым экраном и не знаешь, что писать, или, наоборот, перерыл в поисках бага весь код, то остановись ✋

Тебе надо переключиться на другое занятие. А чтобы это время прошло не менее продуктивно, советуем изучить что-то новое.

Например, сейчас проходит бесплатный марафон по Blender, где за неделю ты изучишь весь функционал и создашь две классные полноценные работы.

Да и знание новой программы добавишь в резюме, а это всегда полезно 😉

Регистрируйся по ссылке и залетай на марафон 👉 ССЫЛКА

Реклама Сальников Олег Владимирович. ИНН: 732729567488. Erid: 2VtzqwMebP9

Читать полностью…

GameDev

Apple разрешила в России покупки в обход AppStore

Российские разработчики получили письмо, в котором рассказывалось о возможности оставлять ссылки на сторонние платёжные системы для покупок в AppStore.

При этом ссылки обязательно должны показываться только на территории России, а комиссия Apple для таких способов оплаты составит 27%

Читать полностью…

GameDev

Исследование: благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее

Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.

▫️69% опрошенных геймеров рассказали, что играют из желания развлечься. 63% респондентов хотят с помощью игр скоротать время, 58% — снять стресс, 36% — сохранить остроту ума.

▫️64% геймеров также ответили, что для них игры — отдушина от повседневных дел.

▫️63% геймеров игры помогают чувствовать себя счастливее.

▫️67% опрошенных сказали, что благодаря играм можно завести новые знакомства. 46% геймеров игры помогают оставаться на связи с друзьями и семьей.

▫️При этом 87% геймеров чаще всего играют в одиночку.

▫️Большинство геймеров согласно, что игры развивают творческие способности (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%), умение работать в команде (69%), адаптируемость (65%), знание языков (57%) и многое другое.

#ESA #app2top

Читать полностью…

GameDev

🧐 Как можно реализовать состояния для игрового объекта, следуя подходу разделения данных и логики?

 
Приглашаем 12 октября в 19:00 по мск на бесплатный вебинар «Состояния игровых объектов».
 
Вебинар является бесплатной частью продвинутого онлайн-курса "Unity Game Developer. Professional" от Отус. Курс доступен в рассрочку.
 
🧑‍💻  На вебинаре мы:
- Разберём, как можно реализовать состояния персонажа: бег, стойка, смерть.
- Для каждого из состояний добавим анимации, звуки и визуальные эффекты, чтобы персонаж был более играбельным в концепции атомарного подхода.
- Сделаем выводы и ответим на все вопросы.
 
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/qX34/
 
💪 Этот урок – мастхэв для Unity-разработчиков всех уровней. После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе по специальной цене.

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8KMWEw

Читать полностью…

GameDev

Метаверс, который мы заслужили. 🪆🪆🪆

Читать полностью…

GameDev

Вернулась возможность пополнить Steam через QIWI.

Пользователи сообщают, что в платежке QIWI снова появилась возможность пополнения баланса Steam.

Баланс можно пополнить даже в рублях. Официально платёж производится в долларах, но, как заявляют пользователи, сумма всё равно списывается в рублях с небольшой комиссией.

Читать полностью…

GameDev

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company

https://habr.com/ru/articles/763322/?utm_campaign=763322&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

Читать полностью…

GameDev

Требуются люди, которые хотят научиться зарабатывать удаленно в $

Требования:
Работа на иностранных площадках фриланса, где ценник в 3 раза выше, чем на биржах в СНГ.

Условия:
Прийти на марафон по трудоустройству, чтобы узнать, как это сделать.

На марафоне расскажут:

— Как брать заказы на Upwork и обходить блокировку.
— Как создать продающее портфолио, которое привлечет клиентов.
— Как составить правильное резюме.
— Как развить личный бренд в соцсетях, который будет приносить заказы.

Спикеры марафона:
Ведущие специалисты IT-индустрии: Top Rated на Upwork, арт-директора, HR-директора и основатель онлайн-школы цифровых искусств.

➡️ Регистрируйтесь и получите подробный план, как начать зарабатывать на одной из самых популярных и высокооплачиваемых бирж: https://clck.ru/34xyNw

Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН: 732729567488. Erid: 2Vtzqw48RhT

Читать полностью…
Подписаться на канал