Unity планирует пересмотреть новую модель монетизации на фоне массовой критики. Самое важное: доверие утеряно, и разработчикам стоит оценивать риски для своего будущего, если они планируют оставаться с Unity дальше.
Что планируют поменять:
— Разработчики будут сами присылать данные об установках (до этого этим занималось проприетарное непрозрачное решение со стороны Unity).
— Комиссия не будет превышать 4% для проектов с выручкой более миллиона долларов.
— Лимиты будут привязываться к установкам, совершенным лишь после 1 января 2024 года. То есть, если игра вышла раньше и ее скачало несколько миллионов людей, это не будет идти в счет.
«Мы вас услышали»: Unity пообещала внести изменения в ценовую политику
Unity отреагировала на массовое возмущение разработчиков новой ценовой политикой. Она заявила, что слышит критику, и извинилась за возникшие после анонса «замешательство и беспокойство».
Сейчас руководство Unity общается с партнерами, сотрудниками и клиентами.
Компания дала обещание скорректировать политику. Она не намекнула, что конкретно собирается изменить, но отметила, что поделится деталями в ближайшую пару дней.
#app2top
Разрабатываем онлайн шутер и будем очень рады, если на этапе разработки вы будете поддерживать нас в создании игры(просто подпишись), а мы в свою очередь создадим збс продукт с блэкджеком, проститутками и возможностью грабить караваны. 🤫
Погнали 🚀
Наш канал
https://vk.com/shadowstrikestudio
ТГ сюда
/channel/ShadowstrikeStudio
Немного информации о том, кого ищем в данный момент.
Нам нужны 3D моделлеры под разработку:
- пропсов
- создание стилизованных пушек
- персонажей
Если у вас есть опыт со стилизацией как у нас, то будем рады обсудить сотрудничество и рассмотреть вас под проектные задачи.
Обязательно присылайте портфолио.
@AlexHRGameDev
Unity предлагает компаниям освобождение от сборов. Получить его можно, отказавшись от AppLovin и других сторонних сервисов монетизации
https://app2top.ru/news/unity-predlagaet-kompaniyam-osvobozhdenie-ot-sborov-poluchit-ego-mozhno-otkazavshis-ot-applovin-i-drugih-storonnih-servisov-monetizatsii-211375.html
На iPhone 15 Pro выйдут Death Stranding, ремейк Resident Evil 4 и Assassin’s Creed Mirage
https://dtf.ru/mobile/2109232-na-iphone-15-pro-vyydut-death-stranding-remeyk-resident-evil-4-i-assassin-s-creed-mirage
А вот как с помощью ИИ и motion capture можно заставить аватары танцевать и даже играть на гитаре.
Захотелось на эту вечеринку...
НОВЫЙ БОТ, который поможет тебе наконец-то разобраться в геймдеве
Тоже думаешь, что нужно знать языки программирования, чтобы создавать игры и зарабатывать на них?
Нет! Предлагаю перейти в бота от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams, оборот его компании за 2022 год достиг почти 1 000 000 $.
Хочешь также?
Регистрируйся на РАЗБОР ИГР, который пройдет уже в этот вторник в 19:00 на Youtube-канале
Ты сможешь отправить свою игру на разбор, а также посмотреть на игры других и понять, КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ на геймдеве в 2023 году.
А еще за регистрацию ты получаешь ИГРУ В ПОДАРОК
🔥 Скорее переходи в БОТА и регистрируйся на ближайший разбор - 29 августа в 19:00
В России предложили сделать использование движка NAU Engine обязательным условием для господдержки игр
Компании, состоящие в Центре компетенций разработки «Игровые сервисы» при Минцифры, подготовили дорожную карту «Развитие игровой индустрии с 2024 по 2030 год». Согласно ней, к 2026 году российских разработчиков игр могут обязать пользоваться движком NAU Engine, если они хотят получить финансирование от государства.
Об этом сообщает газета «Коммерсантъ», получившая доступ к документу.
Другие предложения в дорожной карте:
▪️с 2024-го в обязательном порядке предустанавливать VK Play и RuStore на продающиеся в России устройства;
▪️создать экспортную комиссию при Минцифры, ассоциации АПРИОРИ или АНО «Цифровая экономика», которая будет помогать отобранным ею играм публиковаться за пределами России;
▪️в 2024-2025 годах провести исследования, касающиеся лутбоксов и других внутриигровых механик;
▪️учредить новый профильный департамент в Минцифры, а также комитет в Госдуме;
▪️открыть на базе вузов акселераторы для игровых стартапов, обновить учебные планы и создать единую программу подготовки преподавателей.
Минцифры в комментарии «Коммерсанту» сообщило, что будет учитывать предложения из дорожной карты во время работы над мерами поддержки российской игровой индустрии.
#Россия #NAU_Engine
Виртуальное тхэквондо, по которому проводятся даже соревнования. И да, в таком виде спорта девушки могут сражаться против мужчин.
Такие боевые искусства мы одобряем
Краснодарская Black Caviar Games закрылась
В России стало на одну игровую компанию меньше. 31 июля Black Caviar Games, занимавшаяся разработкой и изданием мобильных игр, объявила о закрытии.
Black Caviar Games опубликовала заявление в социальных сетях. Она рассказала, что столкнулась с «непреодолимыми трудностями» и теперь вынуждена распустить команду. Компания поблагодарила сотрудников с партнерами и выразила надежду однажды вернуться на рынок.
«Мы не "сложили руки" и активно ищем возможности сохранить нашу компанию. Возможно, мы еще увидимся!», — говорится в заявлении Black Caviar Games.
Black Caviar Games открылась в 2019 году в Краснодаре. Она известна по тайтлам Eco Tycoon, Jumpurr Cat и Samedi Manor.
#Black_Caviar_Games
🎮Прими участие в выставке игр на IT-конференции “Стачка” 15-16 сентября 2023 года в городе Ульяновске!
Руководитель 1С Game Studios, Альберт Жильцов,Максим Михеенко, основатель 1518 Studios, и другие эксперты гейм-индустрии будут в жюри на выставке игр.
📣Все участники получат профессиональную обратную связь, а лучшие получат подарки от наших партнёров.
На Стачке вас ждут секции “GameDev” для разработчиков игр и “Игровой арт” для художников в гейм-индустрии.
Каждая отобранная команда получает 2 бесплатных билета на конференцию и скидку 15% на билеты для других членов команды.
Прием заявок на выставку игр уже открыт - количество мест сильно ограничено!
📌Регистрируйся по ссылке
Первому игроку приготовиться. Современные технологии для игр просто поражают и дают полное погружение в геймплей.
Читать полностью…"🚀 Открой мир геймдева на практике!
💡 Ты готов раскрыть свой потенциал в мире разработки игр? Тогда тебе просто обязательно быть на нашем бесплатном онлайн-воркшопе, который состоится 27 июля в 19:00! Это событие - уникальная возможность познакомиться с геймдевом во всей его креативной красоте!
🎮 Ведь наш главный тренер - Александр Шумейко, разработчик с 7-летним опытом в индустрии, который принимал участие в создании культовой игры Atomic Heart с не менее, чем 12 миллионами скачиваний!
📚 Александр откроет тебе тайны создания игр мирового уровня и расскажет о всем процессе разработки на бесплатном движке Unreal Engine. Не теряй возможность узнать, как воплотить свою идею в собственной игре!
💻 А это еще не все! Тебя ждет увлекательное знакомство с языком программирования С++, одним из самых мощных инструментов для начинающих разработчиков. Мы уверены, что ты легко освоишь программирование, и для старта дарим тебе бесплатный курс по его введению - чтобы ты сразу мог попробовать свои силы в этой захватывающей профессии!
📢 Мест ограничено, так что не теряй времени! Зарегистрируйся на вебинар по ссылке ниже и вместе с нами начни свой креативный путь в мире геймдева!
🔗 Ссылка на регистрацию: https://bit.ly/44IFokW
💡 Успех ждет тех, кто не боится идти вперед! Присоединяйся к нам и стань частью увлекательной и прибыльной индустрии разработки игр!" токен:Kra23d3Mw
Bloomberg: Unity взялась за пересмотр новой монетизационной политики после бунта разработчиков
https://app2top.ru/news/bloomberg-unity-vzyalas-za-peresmotr-novoj-monetizatsionnoj-politiki-posle-bunta-razrabotchikov-211441.html
На общем собрании Unity Software, которое прошло в понедельник, сотрудникам было объявлено, что компания откажется от основных положений новой монетизационной политики, которая была анонсирована в прошлую среду.
А какие движки у нас есть? — Gamedev на DTF
https://dtf.ru/gamedev/2110485-a-kakie-dvizhki-u-nas-est
Исследование: через 5-10 лет больше половины игр будут делать с помощью ИИ
Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.
▪️Согласно результатам исследования, через 5-10 лет доля создаваемых с помощью ИИ игр вырастет с 5% до более чем 50%.
▪️Большинство опрошенных топ-менеджеров ответило, что ИИ позволит ускорить разработку игр и повысить качество. Но только 20% считают, что благодаря ИИ получиться сократить затраты.
▪️60% опрошенных топ-менеджеров сомневаются, что ИИ сможет полноценно заменить реальных работников.
▪️Главные препятствия на пути внедрения ИИ: сложности со встраиванием нейросетей в движки и другие инструменты разработки, необходимость обучать нейросети, юридические проблемы и большие расходы.
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.3 с улучшенным рендерингом
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Разработчики показали Lost Fragment – хоррор в стиле классических японских ужасов на движке Unreal Engine 5.
Читать полностью…⚡Хотите повысить свой уровень разработки проектов на Unreal Engine и прокачать свои скиллы?
Приглашаем 30 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Использование С++ в связке с Blueprints на Unreal Engine 5» в рамках курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» от Отус.
✅ Что будем делать:
- Используя всю мощь Unreal Engine, запрограммируем несколько объектов с помощью Blueprints и перенесем этот код на С++.
- Поймем разницу между Blueprints и С++.
- Узнаем полезность их использования в проекте, сделанном на Unreal Engine.
- Запрограммируем игровые объекты с помощью двух языков С++ и визуального скрипта Blueprints.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/24yl/
❗️ Не упустите возможность разобраться в Unreal Engine и повысить свои скиллы, а также протестить формат одного из самых популярных курсов от OTUS!
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Epic Games Store запустит новую программу для поддержки разработчиков эксклюзивов
Epic Games Store готовится запустить программу Epic First Run. В рамках нее магазин перестанет взимать комиссию от продаж эксклюзивных игр, но только в течение первых шести месяцев после релиза.
Через полгода разработчики эксклюзивов наравне со всеми станут платить стандартную комиссию — 12%.
Участникам программы нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее им разрешено выпускать игры в своих сторах или на своих сайтах.
Присоединиться к программе смогут разработчики, чьи игры будут выходить в Epic Games Store начиная с 16 октября 2023-го.
#app2top
⚡️Сегодня отмечается День рождения Telegram.
Мессенджеру исполнилось ровно 10 лет.
Привет ребят.Продаю перчатки Strechsense high fidelity 24 sensors. Покупал на сайте за 9k$. Использовал 2 раза для проекта. Продам за 5. Не пользуюсь уже пол года, просто лежат в коробке. Вышлю куда угодно за мой счёт. Telegram: @zheliabovskii
Читать полностью…59% российских геймеров делают покупки в играх
Больше половины российских геймеров тратят деньги на внутриигровые покупки, в том числе на лутбоксы. Об этом говорится в результатах опроса, который провела XYZ School.
▪️О том, что они тратят деньги в играх, сообщили 59% опрошенных геймеров.
▪️За все время 19% геймеров потратили не более тысячи рублей. 14% потратили от 1 до 5 тысяч рублей. 3% — более 50 тысяч рублей.
▪️62% геймеров замечали, как игра вынуждает покупать лутбоксы или делать другие покупки.
▪️44% геймеров относятся к такому давлению со стороны игр с безразличием. 40% недовольны им.
▪️35% геймеров чувствуют азарт, когда открывают лутбоксы.
▪️Почти все опрошенные (91%) считают, что разработчики стали слишком часто добавлять в игры микротранзакции и лутбоксы.
#app2top
⚡️В России планируют создать «правильные» видеоигры.
Как пообещал вице-премьер Дмитрий Чернышенко, они будут отражать отечественную историю и ценности.
Как создать популярную игру в Google Play
https://habr.com/ru/articles/747796/?utm_campaign=747796&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss