Level up!
Наконец-то кто-то придумал достойное занятие для всех скучающих в очередях и в метро. С помощью ChatGPT пользователю удалось создать Тетрис в дополненной реальности. На этот проект был потрачен всего час, но сколько же времени теперь в нём можно убить.
В такое мы играем?
😁 — Разумеется
👎 — Тетрис уже немодный
Вышел прикольный симулятор Австралии прямо в VR. В игре нужно убивать всякую доставучую и страшную живность самыми различными способами.
Читать полностью…У Warface появятся российская и международная версии
Компании Astrum Entertainment и MY.GAMES заключили сделку, касающуюся шутера Warface. По ее условиям Astrum Entertainment достались права и бренд игры, а MY.GAMES — ее код.
В комментарии «Коммерсанту» Astrum Entertainment сообщила, что будет поддерживать Warface только на российском рынке и распространять через VK Play. Компания намерена самостоятельно развивать игру, опираясь на интересы аудитории.
Что касается MY.GAMES, то она планирует на основе кода Warface сделать новую версию игры. Проект будет доступен в собственном лаунчере компании, а также в Steam и Epic Games Store.
По словам представителей MY.GAMES, сделка была безденежной: «На момент разделения проекта ни одна из компаний не получает никакой выгоды. В дальнейшем каждая будет независимо генерировать выручку со своих версий продуктов». Однако источник «Коммерсанта» утверждает, что MY.GAMES могла заплатить за код $100-150 млн.
Аналитики: в 2022 году у немецкого игрового рынка была рекордная выручка
Ассоциация Game опубликовала отчет о ситуации на немецком игровом рынке в 2022 году. Согласно нему, год был рекордным. Выручка рынка впервые в истории преодолела рубеж в €9,87 млрд.
Впрочем, темп роста выручки замедлился. В 2022 году рынок заработал только на 1% больше по сравнению с предыдущим годом. Для сравнения: в 2021 году рост составлял 17%, а в 2020 году — 32%.
Как распределились траты жителей Германии:
▪️микротранзакции в играх — €4,45 млрд (+2%);
▪️консоли, компьютеры и другое «железо» — €3,48 млрд (-3%);
▪️физические и цифровые издания игр — €1,05 млрд (-1%);
▪️игровые онлайн-сервисы — €866 млн (+20%).
СМИ: владелец российских активов MY.GAMES планирует создать крупный игровой холдинг
На российском игровом рынке может появиться новый крупный холдинг, сообщают источники «Коммерсанта». Его собирается создать АО «Мультипликатор групп», которое в декабре 2022-го приобрело российские активы MY.GAMES.
По данным газеты, «Мультипликатор групп» намерено скупать небольшие студии в партнерстве с VK Play. Компания уже сделала три покупки 27 марта.
Под ее контроль перешли:
▪️разработчик консольных и PC-игр ООО «Имбакод»;
▪️разработчик мобильных игр ООО «Смартфонио»;
▪️разработчик кода под ключ ООО «Н-Джинн».
Как отмечает «Коммерсантъ», все три студии были основаны в январе 2023-го. Причем «Н-Джинн» принадлежало Кириллу Примакову — владельцу «Мультипликатор групп».
В «Коммерсанте» также указали, что ни один из источников газеты не знает, кто такой Примаков. Предполагается, что он может быть номинальным владельцем «Мультипликатор групп», за которым стоит «крупный инвестор, не желающий афишировать связь с российским рынком».
СМИ: российские разработчики попросили правительство помочь с получением игровых лицензий в Китае
Игровые компании из России хотят получать лицензии на релиз игр в Китае в обход очереди, сообщают источники «Коммерсанта». Они попросили правительство договориться с китайским регулятором, чтобы тот ежегодно предоставлял им по 50 особых лицензий.
Также разработчики хотят, чтобы российские власти поддержали разработку игр совместно с китайскими компаниями и профинансировали создание ряда отечественных MMO.
Эти предложения компании выдвинули во время стратегической сессии, которую провела организация «Цифровая экономика». Предполагается, что «Цифровая экономика» направит их вице-премьеру РФ Дмитрию Чернышенко.
Epic Games объединит свои торговые площадки под брендом Fab
До конца года Unreal Engine Marketplace, ArtStation Marketplace и другие торговые площадки Epic Games станут единой платформой «для поиска, обмена, покупки и продажи цифровых ассетов». Она называется Fab.
Epic Games объявила об этом на презентации State of Unreal, которую провела в рамках GDC 2023. По словам компании, библиотека Fab будет включать практически все необходимое разработчикам и креаторам для создания 3D-проектов.
Комиссия на новой платформе составит 12%.
Попробовать альфа-версию Fab можно уже сейчас — она доступна в виде плагина для Unreal Editor в Fortnite.
В России собираются учредить еще одну ассоциацию разработчиков игр
Газета «Ведомости» со ссылкой на представителя правительства сообщает, что в России может стать на одну игровую ассоциацию больше. Она займется, в частности, развитием экспортного потенциала российских игр.
Как утверждают другие источники газеты, разговоры о создании новой ассоциации ведутся как минимум с ноября 2022-го. Одним из главных инициаторов называют VK, а кандидатом на роль главы объединения — Александра Михеева, директора по продукту VK Play.
Сообщается, что VK пытается убедить 1С Game Studios и Lesta Games присоединиться к ассоциации. Представители компаний подтвердили «Ведомостям», что получили приглашение, но отказались вступать в ассоциацию. В 1С Game Studios пояснили, что основную часть проблем студии «невозможно решить при помощи инициатив извне». В Lesta Games отметили, что подобные объединения должны создавать не компании, а игровые эксперты, — иначе может возникнуть конфликт интересов.
Spring Physics Tool для Maya 3D.
Позволяет легко добавить физику пружин для любых объектов.
Пример работы на видео.
В феврале на книжных полках СНГ появился официальный комикс по франшизе Shadow Fight. О том, как шла работа над комиксом и какую задачу он решает для игровой франшизы, — мы поговорили с Никитой Коржавиным, директором по развитию бизнеса Nekki.
https://app2top.ru/interview/ot-nachala-raboty-po-stsenariyu-do-sdachi-knigi-izdatelyu-u-nas-ushlo-10-mesyatsev-nikita-korzhavin-ob-opy-te-raboty-nad-komiksom-po-shadow-fight-207331.html
Unity: в 2022 году в Казахстане разработали на 115,7% инди-игр больше, чем годом ранее
Читать полностью…В России упростили процессы трудоустройства и получения ВНЖ для иностранных IT-специалистов
Иностранным IT-специалистам теперь будет проще устроиться на работу в России. Об этом сообщили в МВД.
По новым правилам, таким специалистам больше не надо получать трудовой патент или разрешение на работу, а их работодателям — разрешение на привлечение и использование работников.
Также IT-специалисты и их родные теперь могут в упрощенном порядке получать бессрочный вид на жительство в России. В МВД отметили, что ответ на заявление на выдачу ВНЖ должен прийти в течение трех месяцев.
Важно: новые правила касаются только специалистов из аккредитованных IT-компаний.
Clash of Clans перестала работать у пользователей из России и Беларуси
Supercell, похоже, начала отключать российским и белорусским геймерам доступ к Clash of Clans. В сети жалуются, что игра больше не открывается без VPN.
При попытке зайти в Clash of Clans, появляется уведомление с текстом: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход. Попробуйте снова».
Остальные игры Supercell пока работают без изменений.
Supercell ушла с российского и белорусского рынков в марте прошлого года, удалив свои игры из региональных сторов. Уже тогда компания объявила, что пользователи из этих стран не смогут играть даже в ранее скачанные тайтлы. Тем не менее до сих пор скачанные игры продолжали открываться.
Разработчики игры Unrecord с ультра-реалистичной графикой решили доказать, что это игра, а не съемки
Они запустили среду движка Unreal Engine 5 и побегали в игре, чтобы убедить всех скептиков
⚡️ Как используется паттерн MVP на Unity?
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/SHkZO/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Nintendo собирается полностью свернуть деятельность в России
Еще одна игровая компания решила окончательно уйти из России. Nintendo в комментарии порталу Eurogamer сообщила, что занимается ликвидацией российского подразделения.
Nintendo добавила, что сохранит минимальное присутствие в стране до тех пор, пока не завершит процесс ликвидации и не выполнит юридические, договорные и административные обязательства.
Сейчас Nintendo ведет переговоры с организациями, которые смогут заняться ремонтом и гарантийным обслуживанием уже проданной в России продукции. Один из потенциальных партнеров — компания «Ачивка», основанная бывшим главой российского подразделения Nintendo Яшей Хаддажи.
Также Nintendo отметила, что знает о параллельном импорте ее продукции в Россию, но никак с этим не связана.
СМИ: в Китае спрос на игровых художников упал на 70%
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. В комментарии порталу Rest of World рекрутер Лео Ли (Leo Li) сообщил, что за последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг ИИ. Как пишет Rest of World, сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.
Впрочем, ситуация еще может немного скорректироваться. 11 апреля Управление по вопросам киберпространства Китая предложило заняться регулированием генеративных нейросетей. Ведомство хочет, чтобы создаваемый контент отражал ценности социализма, не призывал к расколу страны, не вредил национальному единству Китая, а также не пропагандировал терроризм, педофилию, насилие и ксенофобию. По мнению экспертов Bloomberg, подобные предложения в конечном счете могут привести к запрету в Китае зарубежных нейросетей.
ChatGPT добрался до виртуальной реальности 🤩
Теперь разработчики начали внедрять в игры персонажей со встроенными в них моделями GPT — которые позволяют задавать им любые вопросы и получать на них разные ответы.
Наконец-то вы можете свободно поговорить с вашим героем о чем угодно, спросить как погода, где я сейчас нахожусь или что мне делать. Пока что все конечно же на ранних стадиях разработки, но выглядит все очень затягивающе, поиграли бы? 🤨
Власти Саудовской Аравии инвестируют $38 млрд в игровую индустрию
Правительство Саудовской Аравии хочет к 2030 году превратить страну в «мировой центр развлечений». Оно намерено через Public Investment Fund и его дочернюю компанию Savvy Gaming Group инвестировать $38 млрд в развитие локальной игровой индустрии.
Savvy Gaming Group попробует убедить зарубежные игровые компании открыть подразделения в Саудовской Аравии. Также она предложит им совместно разрабатывать и издавать игры или управлять киберспортивным бизнесом.
Не отказались в Саудовской Аравии и от планов купить крупного игрового издателя за $13 млрд. Впервые о них сообщалось в сентябре 2022-го.
Но одних соглашений с зарубежными компаниями может быть недостаточно. Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) указал, что в Саудовской Аравии дефицит квалифицированных разработчиков. Потребуется время, чтобы устранить его. В частности, властям надо будет поддерживать получение образования, связанного с геймдевом.
Google патентует технологию тестирования игр с помощью ИИ
Google подала заявку на патент технологии, которая позволяет тестировать игры с помощью искусственного интеллекта. Корпорация рассчитывает, что она значительно ускорит работу над играми.
В описании заявки Google указала, что за последние годы игры стали гораздо сложнее и масштабнее, однако процесс тестирования почти не изменился. Из-за этого тестировщики вынуждены тратить на проверку тайтлов очень много времени, но все равно не в состоянии заметить все ошибки. В итоге студии начали чаще задерживать релизы и выпускать игры с множеством багов.
Google хочет сделать так, чтобы нейросеть могла управлять персонажами в тестируемых играх и в режиме реального времени принимать решения.
Ранее СМИ сообщали, что заявку на похожий патент подала Electronic Arts. Также над технологией ИИ-тестирования игр работают в Microsoft.
Воронки конверсии — один из базовых инструментов для быстрого анализа поведения игроков. Какими они бывают и как с ними можно работать, — рассказал Кэмерон Хозури (Cameron Hozouri), CEO и основатель ByteBrew, аналитической платформы для мобильных игр.
https://app2top.ru/marketing/chem-otlichayutsya-voronki-konversii-tipa-any-order-ot-zakry-ty-h-voronok-207448.html
Unity работает над AI-экосистемой. Деталей пока мало
Ни дня без новостей об AI. В этот раз инфоповод от Unity. Компания работает над AI-экосистемой, которая «передаст в руки миллионов создателей AI-инструменты по разработке игр».
Об этом говорится на появившейся странице Unity AI. Там же уточняется, что «создатели» (слово «разработчик» почему-то не используется) вскоре «смогут еще быстрее создавать удивительный трехмерный контент».
Что имеется в виду — неясно. Однако в один день с анонсом вышла короткая новость на Reuters, в ней, со ссылкой на Джона Ричителло (John Riccitiello), генерального директора Unity, сообщается, что компания планирует открыть свой магазин для AI-софта.
«В будущем разработчики смогут зайти в магазин Unity, выбрать подходящий AI-продукт (например, генератор арта) и тут же начать его использовать для создания контента», — заявил Ричителло.
«Коммерсант»: Минцифры РФ предлагает игровым студиям создавать симуляторы управления дронами
Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.
По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.
Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.
РАЭК: в 2022 году российский игровой рынок просел на 80%
Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).
Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.
В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.
Unity: в 2022 году в Казахстане разработали на 115,7% инди-игр больше, чем годом ранее
В прошлом году казахстанские независимые студии делали игры активнее, чем инди-разработчики в любых других странах. Количество новых игр от инди-студий в Казахстане выросло на 115,7% по сравнению с 2021 годом. Об этом сообщила Unity в свежем отчете об игровой индустрии.
▪️Количество новых игр от инди-студий сильно увеличилось также в Румынии (85,2%), Польше (82,1%), Индии (68,9%) и Украине (66,9%).
▪️Наибольший прирост новых игр от студий среднего размера был в Турции — 260%. Второе место досталось Норвегии (200%), а третье — Франции (196%).
▪️Экшен был самым популярным жанром у инди-студий. Далее шли головоломки и приключения. Студии, в которых работало более 50 человек, предпочитали ММО, гонки и шутеры.
Под инди-студиями Unity понимает команды из 1-9 человек. Под студиями среднего размера — команды из 10-49 человек.
Google проведет бета-тест Google Play Games для PC в Японии и странах Европы
Корпорация Google объявила, что в ближайшие месяцы жители Японии и европейских стран смогут протестировать бету PC-версии сервиса Google Play Games. Он позволяет запускать Android-игры на компьютерах с Windows.
Google начала открытый бета-тест Google Play Games для PC в августе 2022-го. На данный момент сервис доступен в 13 странах, включая США, Канаду, Австралию и Южную Корею. Когда состоится релиз — неизвестно.
Epic Games: мы не проверяем авторские права на ассеты в Unreal Engine Marketplace
Epic Games не гарантирует, что у продавцов ассетов в Unreal Engine Marketplace есть права на распространяемый контент. Об этом компания сообщила в ответ на запрос разработчиков Bleak Faith: Forsaken, которых недавно обвинили в заимствовании анимаций из Elden Ring.
Компания рассказала, что продавцы прежде, чем загрузить контент на ее площадку, должны подписать соглашение и подтвердить, что владеют всеми необходимыми правами. Однако Epic Games не может самостоятельно проверить, действительно ли у них есть такие права, поэтому она не дает никаких гарантий покупателям.
Авторы Bleak Faith: Forsaken попали в скандал на прошлой неделе сразу после релиза игры. В сети заметили, что анимация в экшене копирует анимации из Elden Ring. Разработчики из Archangel Studios объяснили, что купили эти анимации в Unreal Engine Marketplace, и заявили, что свяжутся с Epic Games. Сейчас разработчики собираются заменить все приобретенные на площадке ассеты.