indiedevgame | Неотсортированное

Telegram-канал indiedevgame - GameDev

2304

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing

Подписаться на канал

GameDev

Unity: в 2022 году в Казахстане разработали на 115,7% инди-игр больше, чем годом ранее

Читать полностью…

GameDev

В России упростили процессы трудоустройства и получения ВНЖ для иностранных IT-специалистов

Иностранным IT-специалистам теперь будет проще устроиться на работу в России. Об этом сообщили в МВД.

По новым правилам, таким специалистам больше не надо получать трудовой патент или разрешение на работу, а их работодателям — разрешение на привлечение и использование работников.

Также IT-специалисты и их родные теперь могут в упрощенном порядке получать бессрочный вид на жительство в России. В МВД отметили, что ответ на заявление на выдачу ВНЖ должен прийти в течение трех месяцев.

Важно: новые правила касаются только специалистов из аккредитованных IT-компаний.

Читать полностью…

GameDev

Clash of Clans перестала работать у пользователей из России и Беларуси

Supercell
, похоже, начала отключать российским и белорусским геймерам доступ к Clash of Clans. В сети жалуются, что игра больше не открывается без VPN.

При попытке зайти в Clash of Clans, появляется уведомление с текстом: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход. Попробуйте снова».

Остальные игры Supercell пока работают без изменений.

Supercell ушла с российского и белорусского рынков в марте прошлого года, удалив свои игры из региональных сторов. Уже тогда компания объявила, что пользователи из этих стран не смогут играть даже в ранее скачанные тайтлы. Тем не менее до сих пор скачанные игры продолжали открываться.

Читать полностью…

GameDev

СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний

В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.

Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.

Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.

Читать полностью…

GameDev

Минпромторг вернул продукцию Nintendo в список для параллельного импорта

Министерство промышленности и торговли РФ
расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.

Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.

В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.

Читать полностью…

GameDev

Вот так выглядит технологический прогресс по мнению нейросетей.

В принципе не плохо)

Читать полностью…

GameDev

Китайский игровой рынок заработал $3,5 млрд за январь

Аналитики из Gamma Data опубликовали ежемесячный отчет о состоянии китайского игрового рынка. По их данным, в январе 2023-го рынок начал восстанавливаться, но ситуация на нем все еще далека от идеала.

▪️В январе выручка китайского игрового рынка составила $3,5 млрд. Это на 16,9% меньше в годовом выражении, но на 23,6% больше по сравнению с декабрем.

▪️Большая часть суммы пришлась на мобильные игры — $2,54 млрд. Это тоже меньше, чем в прошлом году (на 20,7%), но больше, чем в декабре (на 26,8%).

▪️По мнению аналитиков, выручка игрового рынка Китая начнет расти в годовом выражении только в конце марта или где-то во втором квартале 2023-го. До этого момента ей будут мешать нехватка новых релизов и последствия строгого регулирования индустрии в стране.

Читать полностью…

GameDev

Для Blender появился официальный плагин нейросети Stable Diffusion.

Теперь изображение по текстовому описанию можно сгенерить прямо в программе для 3D-моделирования, что значительно облегчит эксперименты со сценами. Сам плагин работает в облаке и не нагружает видеокарту.

Установить и потестить бесплатно можно тут. Пользуйтесь.

Читать полностью…

GameDev

Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!

YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.

Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️

Читать полностью…

GameDev

Angry Birds 2 заработала с IAP полмиллиарда долларов

В июле 2015-го Rovio выпустила вторую часть Angry Birds. C того момента выручка мобильной игры от встроенных покупок перевалила за $500 млн, пишет MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic.

Подавляющую часть выручки Angry Birds 2 заработала в США — $316 млн. Другими прибыльными странами для нее были Германия ($27 млн), Великобритания ($24 млн) и Канада ($15 млн).

Загрузки Angry Birds 2 тем временем достигли отметки в 360 млн. Главным регионом вновь стали США (68 млн загрузок). Далее идут Индия (41 млн загрузок), Бразилия (27 млн загрузок), Россия (23 млн загрузок) и Китай (21 млн загрузок).

Напомним, на прошлой неделе Rovio убрала первую Angry Birds из Google Play, а в App Store переименовала ее в Red’s First Flight.

Читать полностью…

GameDev

Unity отчиталась о первом прибыльном квартале с момента выхода на биржу в 2020 году.

Ее валовая прибыль за октябрь-декабрь 2022-го составила $311 млн, а выручка — $451 млн (+43%).

Однако инвесторы остались недовольны прогнозом Unity на первый квартал 2023-го, из-за чего акции компании в день выхода отчета упали на 20%.

Читать полностью…

GameDev

‼️ 2D Environment Artist | UI/UX Designer (универсал)
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.

✅Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).

✅Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.

✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.

С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/


✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov

Читать полностью…

GameDev

Microsoft: 70% мирового рынка консолей принадлежит Sony, остальные 30% — самой Microsoft

Такими цифрами поделился президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) на слушании в Брюсселе.

Он также рассказал, как распределились доли компаний на локальных рынках. По его словам, в Европе Sony контролирует 80% рынка, а Microsoft принадлежит доля в 20%. В Японии соотношение составляет 96% на 4%. Nintendo в статистику по какой-то причине не попала.

Читать полностью…

GameDev

Общее количество загрузок игр FreePlay превысило миллиард

FreePlay
, специализирующаяся на гиперказуальных играх, сообщила, что ее портфолио преодолело новый рубеж. На сегодняшний день игры компании были скачаны свыше миллиарда раз.

Какие тайтлы собрали больше всего загрузок — официально не уточняется. По данным сервиса AppMagic, главным хитом FreePlay остается Join Clash, на счету которого 374,7 млн загрузок. Также в топ-5 входят Count Masters (225,1 млн загрузок), Fidget Toys Trading (110 млн загрузок), Twerk Race 3D (74 млн загрузок) и Stone Grass (37,5 млн загрузок).

Читать полностью…

GameDev

Atomic Heart В С Ё.

ПК-версию игры слили на торрент за два дня до релиза. Это версия для разрабов и в ней доступно дебаг-меню. Конечно, это удар для разработчиков и лично я всегда поддержу такой шедевр монетой! И вам советую поддержать ребят покупупкой игры!

Увы, пираты, подняли флаг.

Читать полностью…

GameDev

Unity: в 2022 году в Казахстане разработали на 115,7% инди-игр больше, чем годом ранее

В прошлом году казахстанские независимые студии делали игры активнее, чем инди-разработчики в любых других странах. Количество новых игр от инди-студий в Казахстане выросло на 115,7% по сравнению с 2021 годом. Об этом сообщила Unity в свежем отчете об игровой индустрии.

▪️Количество новых игр от инди-студий сильно увеличилось также в Румынии (85,2%), Польше (82,1%), Индии (68,9%) и Украине (66,9%).

▪️Наибольший прирост новых игр от студий среднего размера был в Турции — 260%. Второе место досталось Норвегии (200%), а третье — Франции (196%).

▪️Экшен был самым популярным жанром у инди-студий. Далее шли головоломки и приключения. Студии, в которых работало более 50 человек, предпочитали ММО, гонки и шутеры.

Под инди-студиями Unity понимает команды из 1-9 человек. Под студиями среднего размера — команды из 10-49 человек.

Читать полностью…

GameDev

Google проведет бета-тест Google Play Games для PC в Японии и странах Европы

Корпорация Google объявила, что в ближайшие месяцы жители Японии и европейских стран смогут протестировать бету PC-версии сервиса Google Play Games. Он позволяет запускать Android-игры на компьютерах с Windows.

Google начала открытый бета-тест Google Play Games для PC в августе 2022-го. На данный момент сервис доступен в 13 странах, включая США, Канаду, Австралию и Южную Корею. Когда состоится релиз — неизвестно.

Читать полностью…

GameDev

Epic Games: мы не проверяем авторские права на ассеты в Unreal Engine Marketplace

Epic Games
не гарантирует, что у продавцов ассетов в Unreal Engine Marketplace есть права на распространяемый контент. Об этом компания сообщила в ответ на запрос разработчиков Bleak Faith: Forsaken, которых недавно обвинили в заимствовании анимаций из Elden Ring.

Компания рассказала, что продавцы прежде, чем загрузить контент на ее площадку, должны подписать соглашение и подтвердить, что владеют всеми необходимыми правами. Однако Epic Games не может самостоятельно проверить, действительно ли у них есть такие права, поэтому она не дает никаких гарантий покупателям.

Авторы Bleak Faith: Forsaken попали в скандал на прошлой неделе сразу после релиза игры. В сети заметили, что анимация в экшене копирует анимации из Elden Ring. Разработчики из Archangel Studios объяснили, что купили эти анимации в Unreal Engine Marketplace, и заявили, что свяжутся с Epic Games. Сейчас разработчики собираются заменить все приобретенные на площадке ассеты.

Читать полностью…

GameDev

Какие игровые компании пострадали в результате банкротства SVB?

10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.

Сейчас известно о следующих:

▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;

▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;

▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).

Читать полностью…

GameDev

Sensor Tower назвала крупнейшие жанры мобильных игр по выручке и загрузкам за 2022 год

Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.

Топ-5 жанров по выручке:

▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).

Топ-5 жанров по загрузкам:

▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).

Читать полностью…

GameDev

«Роскосмос» анонсировал образовательную видеоигру о космосе. Бюджет проекта — всего 7,38 млн рублей

Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.

Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.

Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.

Читать полностью…

GameDev

Появился сервис roomGPT․io, который генерирует дизайн жилья с помощью нейросетей. Особо полезен для тех, кто планирует ремонт.

Нужно только загрузить фотографию комнаты и выбрать интересующий стиль интерьера.

Сервис бесплатный, пользуйтесь. Ссылка


PS. Что с лицом интерьерщики?😏

Читать полностью…

GameDev

Состоялся релиз открытого движка Godot 4.0

1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.

Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.

Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.

Читать полностью…

GameDev

Фил Спенсер считает, что ИИ может помочь вывести видеоигры на новый уровень

Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.

Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.

Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.

Читать полностью…

GameDev

В январе число DDoS-атак против российских игровых компаний выросло на 53% по сравнению с прошлым годом

Об этом сообщили специалисты из StormWall в комментарии «ТАСС». По их данным, чаще всего целью кибератак становились мобильные и PC-игры.

Сервис Servicepipe DosGate тоже отметил, что российские компании стали чаще сталкиваться с кибератаками. Он добавил, что в начале года увеличилось как число атак, так и их продолжительность. На сколько именно — Servicepipe DosGate не уточнил. Однако сервис указал, что большинство атак носили «ковровый» характер, а жертвами хакеров становились в том числе провайдеры, предоставляющие доступ к игровым сервисам.

Отдельно «Лаборатория Касперского» сообщила, что за последние два года у каждого пятого российского геймера хотя бы раз взламывали игровой аккаунт.

Читать полностью…

GameDev

Самый большой ноутбук в мире найден. Просто посмотрите на эту громадину


Так сказать, когда стационар не разрешают взять в поездку) всегда найдем решение) ноут же можно😀

Читать полностью…

GameDev

Кинокомпания, снявшая «Прочь» и «Астрал», открыла игровое подразделение

Blumhouse Productions
решила заняться разработкой видеоигр. Для этого она запустила подразделение Blumhouse Games.

Blumhouse Games, как и сама Blumhouse Productions, будет специализироваться на хоррорах. Помимо создания собственных игр, она намерена публиковать проекты инди-разработчиков, — бюджет последних составит до $10 млн. Игры будут выходить на PC, консолях и мобильных устройствах.

Президентом Blumhouse Games стал Зак Вуд (Zach Wood). Ранее он работал над играми The Unfinished Swan, Bound и Prey: Mooncrash.

Читать полностью…

GameDev

Rovio Classics: Angry Birds удалят из Google Play. Она исчезнет из стора 23 февраля

Финская Rovio объявила, что скоро вновь уберет из доступа первую Angry Birds. 23 февраля она удалит игру из Google Play. В App Store игра пока останется, но будет переименована в Red's First Flight.

В объявлении Rovio написала, что изучила бизнес-показатели Rovio Classics: Angry Birds и пришла к выводу, что эта игра плохо влияет на ее портфолио.

Компания поблагодарила геймеров за любовь к проекту. Она добавила, что пользователи, успевшие скачать Rovio Classics: Angry Birds, по-прежнему смогут играть в нее.

Напомним, первая Angry Birds вышла в декабре 2009-го. Спустя десять лет Rovio удалила игру из сторов, однако весной 2022-го переработала ее под движок Unity и вернула в Google Play и App Store.

Читать полностью…

GameDev

‼️Senior 2D background artist в 🇳🇴 Норвежскую игровую студию.

🌏 Работа удаленная. ⏰ Фултайм.
⚔️ Игра - визуальная новелла про викингов.
🏞 Стиль как в сериале Аркейн

✅Квалификация:
-Академическое образование в области изобразительных искусств или эквивалент.
-Продвинутый уровень в Photoshop.
-Базовое владение 3D пакетом (3ds max, Blender, maya и тд). Создание блокаута сцен под оверпейнт.
-Отличное понимание пропорций и перспективы, композиции, цвета,освещения, постобработки.

✅Художественные и технические обязанности:
-Создание и отрисовка иллюстративных игровых фонов для игры, игровой новеллы, комикса.
-Создание атмосферных сред и локаций для продакшен арта и цвето-световых концепций среды (настроени, освещение и состояние локаций) для технического художника или компоузера.
-Умение работать в разных стилях (реализм, стилизация).
-Умение создавать природные локации и футуристично-современные (архитектура, интерьеры)
-Взаимодействие с художником по персонажам (органичное внедрение персонажей в фоны), с аниматором fx (нарезка элементов фона для создание атмосферных эффектов и тд), с разработчиком (грамотное внедрение элементов фона в игровые движки)
-Тесное сотрудничество с арт директором или художественным руководителем проекта.
Хорошее понимание принципов стиля, процесса проектирования и творческого рабочего процесса.
Активное отслеживание и мониторинг ошибок младших художников, анализ и предложение решения.
Вдохновлять, обучать, тренировать и наставлять младших художников.
Написание фидбеков младшим художникам.
Создание, проверка и обновление 2D-документации.

✅Плюсом будет:
-Продвинутый уровень в 2D-искусстве: рисование от руки, цифровая живопись, дизайн и иллюстрация.
-Опыт в игровой индустрии: мотивация и увлечение играми и их созданием, хорошее понимание принципов игрового искусства.
-Страсть к видеоиграм на разных платформах.

Огромная просьба, не присылать портфолио отдельными файлами, в идеале ссылкой.

✏️ По всем вопросам обращайтесь в телеграм @Valentin_Lunegov

Читать полностью…

GameDev

83 тысячи новых покупателей ежедневно — Steam подвел итоги 2022 года

Администрация Steam рассказала, каким был прошлый год для площадки. Мы выбрали главное.

▪️В конце октября Steam обновил рекорд по пиковому онлайну, достигнув отметки в 30 млн пользователей. Отметим, что в январе магазин Valve поставил новый рекорд — 33 млн пользователей.

▪️В среднем каждый день 83 тысячи пользователей Steam впервые что-то покупали на платформе.

▪️85 новинок из топа лучших игр были разработаны студиями, которые впервые выпустили игру в Steam.

▪️За 2022 год пользователи Steam скачали 44,7 эксабайта контента. Это на 36% больше, чем в 2021 году.

Читать полностью…
Подписаться на канал