В Китае предложили еще активнее бороться с зависимостью детей от видеоигр
С таким предложением выступила Ассоциация аудио-видео и цифровых издательств Китая. Ее глава Ао Ран (Ao Ran) заявил, что защита несовершеннолетних от вредного влияния видеоигр — это долгосрочная и фундаментальная задача для страны.
На заявление ассоциации уже отреагировала Tencent. Она сообщила, что намерена удвоить усилия по борьбе с игровой зависимостью детей.
В ноябре прошлого года Ассоциация утверждала, что китайским властям удалось «по большей части» решить проблему с зависимостью детей. Тогда она передавала, что 75% юных геймеров стали тратить на видеоигры меньше трех часов в неделю.
‼️Ищем Senior 3D Artist, на длительный фриланс.
Работа сдельная. Референсы - игра RISK: Global Domination из стима.
https://store.steampowered.com/app/1128810/RISK_Global_Domination/
✏️Пишите и присылайте свое портфолио с artstation,
с удовольствием отвечу на все вопросы /channel/Valentin_Lunegov
За 2022 год количество разработчиков на «Яндекс Играх» выросло в три раза
К концу декабря 2022-го на платформе были зарегистрированы свыше двух тысяч разработчиков. 96% из них — из инди-команд, сообщает пресс-служба «Яндекс Игр».
В компании добавили, что за четыре года существования платформы разработчики заработали с помощью «Яндекс Игр» порядка $60 млн.
Также за прошлый год на платформе значительно выросло количество игр, — в два раза до 16 тысяч. Большую часть из них разместили разработчики из России, Казахстана, Румынии, Индии и Турции.
Sony закрывает офис в Турции
На прошлой неделе турецкие СМИ сообщили, что Sony решила закрыть офис в Стамбуле. 6 февраля компания подтвердила слухи в комментарии для портала GamesIndustry.biz.
Sony пояснила, что в последнее время «сложная бизнес-среда» в Турции все сильнее сказывалась на доходах подразделений, занимающихся теле- и аудиопродукцией. Однако компания подчеркнула, что не собирается полностью уходить из страны. В частности, ее техподдержка продолжит работать с местными геймерами, а те, в свою очередь, смогут и дальше пользоваться PS Store и PS Plus.
Ранее National Turk сообщал, что Sony передаст функции по распространению игр и приставок PS5 в Турции сторонним фирмам. Sony не комментировала эту информацию.
Общая выручка игровых рынков Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта достигнет $2,8 млрд к 2026 году
Аналитики из Niko Partners прогнозируют стремительный рост игровому рынку региона MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). По оценкам, за пять лет его выручка увеличится сразу на 56%.
▪️В 2022 году выручка игрового рынка MENA-3 составила $1,8 млрд, в 2026 году она достигнет уже $2,8 млрд.
▪️Главными факторами роста выручки станут интерес местных геймеров к мобильным играми, развитие киберспорта, а также рост государственных и частных инвестиций в индустрию.
▪️Вырастет и количество геймеров — с 67,4 млн человек в 2022 году до 87,9 млн человек в 2026 году.
▪️Саудовская Аравия — самый денежный рынок в регионе, Египет — крупнейший с точки зрения количества геймеров, а ОАЭ — крупнейший с точки зрения ARPU.
⚡️Россиянам открыли доступ к скачиванию Adobe.
До этого страница была закрыта. На ней также было опубликовано сообщение, «Adobe приостановила все услуги на территории России и Беларуси». Теперь россияне снова могут скачать программное обеспечение из коллекции Adobe Creative Cloud и для Windows, и для MacOS. Для скачивания доступны Adobe Photoshop, Adobe Premier и другие программы. При этом функция оформления лицензии после установки приложений до сих пор заблокирована.
Российские аналитики считают, что компания делает шаги для возвращения на российский рынок.
💫Art Director 💫
#Art_Director #remote
G-SPACE STUDIO LTD is looking for an Art Director who will lead, develop and inspire the Art team in the company, share your creativity, knowledge, and best practices with other team members.
We are a European game development studio. Our company has been developing high-quality products of varying complexity, such as MMORPG, AR / VR games and applications since 2011.
Responsibilities:
- Style Definition in accompany with provided narrative and game design;
- Art review;
- Art Team management in constant collaboration with art leads;
- Roadmap and composition of the entire visual project experience from the whole picture down to details;
- Synchronization between project development team;
- Resource management and cooperation with PM and Producer;
- Content production pipeline evolution;
Qualifications:
- 3+ years of Art Lead or Art Director experience on PC/Console games;
- Experience of working with AAA open world games;
- Fantasy art style;
- Strong communication and organizational skills, attention to detail, and comfortable giving and receiving feedback;
- Exceptional ability to manage, inspire, and develop Mid to Big size team;
- Strong AAA art pipeline production knowledge (Characters, UI, VFX, Lighting, Materials, Environments, etc.)
- Fluent English;
We offer:
- Lead a team of designers, being a supporter, motivator and mentor for them;
- The opportunity to participate in the creation of exciting products and achieve great results together with a team;
- Flexible working schedule, fully remote work;
- Competitive salary with regularly reviewed based on professional growth;
Also, we are looking for a Level artist, DevOps Engineer, Junior 3D Animator.
Send your CV @Helga_Kudryashova
‼️Senior Frontend Developer (Vue.js) для блокчейн игрового проекта
Опыт работы на позиции Senior FrontEnd Developer: от 3-х лет
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Необходимые навыки и компетенции:
отличные знания Vue (от 3 лет коммерческого опыта)
отличные знания HTML, CSS, JS
уверенные знания TypeScript;
Pug, Scss
quasar/nuxt
HTML5/CSS3 (адаптивная верстка)
понимать основные принципы UI/UX
умение работать в условиях изменяющихся требований
базовые знания о микрофронтенде.
✅Твоими задачами будет:
создание фронтенда для игровых проектов в области блокчейн
написание тестов и код-ревью
проектирование архитектуры и написание документации
взаимодействие с дизайнерами и бэкенд-разработчиками
✅Будет большим преимуществом:
опыт работы с node.js
опыт работы на Nuxt.js
опыт работы с Web3 проектами
graphql
SSR
PWA
знание паттернов проектирования
опыт мобильной разработки
опыт работы в блокчейн-проектах
курсы по графическому дизайну
✅Наш стек:
HTML5 + CSS3(scss)
ES6+, TypeScript
Vue.js/Nuxt.js
Jest/Playwright
✏️По вопросам трудоустройства: @Valentin_Lunegov
СМИ: IT-компании попросили Минцифры РФ продлить налоговые льготы для отрасли
В конце прошлого года несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились с просьбой в Минцифры РФ. Они предложили навсегда оставить ставку по налогу на прибыль для аккредитованных IT-компаний в размере 0% или вернуться к ставке в 3%, но больше ее не увеличивать.
Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в правительстве.
Напомним, российские власти объявили о налоговом маневре для аккредитованных IT-компаний в 2020 году. В рамках него ставка по налогу на прибыль снизилась с 20% до 3%. В 2022 году организации временно освободили от налога на прибыль — до 31 декабря 2024 года. Как пишет «Коммерсантъ», сейчас IT-компании опасаются, что после 2024 года ставка по налогу может снова вырасти до 20%.
GDC: половина разработчиков не верит в метавселенную и поддерживает создание профсоюзов
Организаторы Game Developers Conference опубликовали ежегодное масштабное исследование о состоянии игровой индустрии. В рамках него опросили свыше 2300 разработчиков.
Коротко о главном из исследования:
▪️PC — по-прежнему самая популярная платформа. 65% респондентов выбрали ее для разработки текущих проектов. Второе место досталось PS5 (33%), а третье — Xbox Series (30%).
▪️Разработчики стали реже делать VR-игры. Сейчас только 38% респондентов работают над такими тайтлами. Год назад их было 42%.
▪️45% разработчиков не верят в успех концепции метавселенной. 75% опрошенных также не интересуются блокчейн-играми.
▪️44% разработчиков думают, что крупные сделки между компаниями (вроде сделки между Microsoft и Activision Blizzard) плохо повлияют на индустрию. 17% верят, что те окажут положительное влияние.
▪️53% опрошенных выступают за объединение в профсоюзы, но только 22% обсуждали с коллегами создание профсоюза в их студии.
Unity уволит почти 300 человек на фоне слияния с IronSource и проблем в мировой экономике
Компания Unity тоже проводит сокращения. Она объявила, что уволит 284 человека.
Глава Unity Джон Риччителло (John Riccitiello) заявил, что компания пересмотрела приоритеты, цели и стратегию в свете текущих экономических условий. Она решила оптимизировать команды и избавиться от дублирующихся должностей, которые возникли после того, как Unity объединилась с IronSource. Также компания намерена закрыть некоторые невыгодные проекты.
Сейчас в Unity работает свыше 8 тысяч человек.
Годовая выручка китайского игрового рынка упала впервые за 20 лет
В 2022 году игровой рынок Китая заработал $40,1 млрд, что на 10,3% меньше по сравнению с предыдущим годом. Как отмечает SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая, прежде на протяжении двух десятилетий выручка рынка только росла.
Издание сообщило, что количество геймеров в Китае также сократилось, — на 0,33% до 664 млн человек.
Ранее падение прогнозировали аналитики Niko Partners. Но они предполагали, что выручка китайского игрового рынка составит $45,4 млрд, а количество геймеров — 701,8 млн человек.
«ТАСС»: движок VK позволит создавать игры для PS5, Xbox Series и мобильных устройств
Агентство «ТАСС» заметило в дорожной карте «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОВО) свежие подробности об игровом движке, над которым работает VK.
По данным агентства, производство движка будет проходить в четыре этапа:
▪️январь-октябрь 2023-го: разработка базового редактора для создания игр, прототипа визуализатора и прототипа демонстрационной игры;
▪️октябрь 2023-го - июль 2024-го: разработка продвинутого редактора скриптов и портирование движка на консоли Sony и Microsoft;
▪️июль 2024-го - апрель 2025-го: доработка полнофункционального редактора для создания игр;
▪️апрель 2025-го - конец 2025-го: портирование движка на мобильные платформы и выход демонстрационной игры.
Ранее похожие сроки называл «Коммерсантъ», однако журналисты не уточняли содержание всех этапов.
Microsoft запатентовала технологию таргетированной рекламы в играх. В компании предлагают размещать «ненавязчивую» рекламу на билбордах в игровых мирах или на одежде NPC.
Спасибо, это нам не нужно.
Аналитики: к 2027 году оборот рынка блокчейн-игр вырастет в 14 раз
Криптозима не станет большой проблемой для рынка блокчейн-игр, считают авторы свежего исследования на ResearchAndMarkets. Они прогнозируют, что оборот рынка вырастет с $4,6 млрд в 2022-м до $65,7 млрд в 2027-м.
Как пишут аналитики, резкий рост во многом обусловлен интересом инвесторов к играм с блокчейном и NFT.
Тем не менее аналитики выделили ряд ключевых препятствий для рынка. Среди них — проблемы с регулированием в разных странах, возможные взломы и мошенничество в играх, недостаточное понимание у массовой аудитории, что такое блокчейн-игры.
#ResearchAndMarkets
Создатели Stable Diffusion представили новую нейросеть для работы с видео
Она в несколько кликов может стилизовать исходное видео, основываясь на одной картинке или текстовом запросе.
😏 близко, очень близко моушеры😏
VK Play начнет инвестировать в российских разработчиков
Платформа VK Play объявила о запуске инвестиционного подразделения — «VK Play Инвестиции». Она собирается через него вложить 300 млн рублей в игровые команды в 2023 году.
Важный нюанс: претендовать на инвестиции смогут только те разработчики, у которых основная часть команды и юрлицо находятся в России.
«VK Play Инвестиции» будет вкладывать в разработчиков игр для PC, консолей и мобильных устройств. Подразделение намерено поддерживать авторов как готовых проектов, так и тех, чья игра находится на этапе прототипа или на ранней стадии разработки. Помимо денег разработчикам предложат особые условия для размещения игр на VK Play и RuStore, а также помощь с продвижением в других сервисах VK.
Главой «VK Play Инвестиций» стал Евгений Полотнянко, ранее руководивший игровой платформой социальной сети «Одноклассники».
Отчет Nintendo за девять месяцев: $10 млрд выручки и 14,9 млн проданных Switch
Nintendo опубликовала финансовый отчет за последние девять месяцев 2022-го. Для японской компании этот период прошел продуктивно. В частности, общие продажи Nintendo Switch достигли отметки в 122,55 млн устройств — это больше, чем у PS4 (117 млн).
▪️Только за апрель-декабрь Nintendo продала 14,9 млн Switch. Также за отчетный период компания реализовала 172,11 млн копий игр для своей консоли (тираж игр за все время составил 994,3 млн копий).
▪️За отчетный период Nintendo заработала на продажах $10 млрд (-1,9%), а ее чистая прибыль составила $2,79 млрд (-5,8%).
▪️На фоне падения продаж Nintendo снизила прогноз на фискальный год. Она планирует заработать $12,1 млрд вместо ранее ожидаемых $12,5 млрд и продать 18 млн Switch вместо 19 млн.
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Наш канал по игровым вакансиям
-/channel/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-/channel/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-/channel/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-/channel/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-/channel/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-/channel/unityjobs_pub
Канал с резюме
-/channel/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-/channel/gamedevdialog
СМИ: в Минцифры РФ обсуждают проблему с доступом разработчиков игр к аудиостокам
В пятницу 27 января Минцифры РФ провело совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», в ходе него чиновники обсуждали проблемы, с которыми столкнулись разработчики из-за санкций. В частности, они затронули тему аудиостоков.
По словам источников газеты, разработчиков рассказали министерству, что им стало сложнее легально приобретать лицензии на музыку и звуковые эффекты для игр. Сейчас в России нет своих специализированных сервисов, а зарубежные площадки с прошлого года ограничивают доступ для российских команд.
Минцифры РФ отказалось комментировать «Коммерсанту» информацию о прошедшем совещании.
Как считает один из собеседников «Коммерсанта», в будущем собственный аудиосток может запустить VK. Также издатели, у которых есть иностранные юрлица, способны покупать треки за рубежом по запросу разработчиков.
💫Junior 3D Animator 💫
#3D_Animator #remote
G-SPACE STUDIO LTD is looking for a remote 3D Animator to work at an ambitious MMORPG with a team of professionals from around the world.
We are a European game development studio. Our company has been developing high-quality products of varying complexity, such as MMORPG, AR / VR games and applications since 2011.
Responsibilities:
- Developing gameplay Character Animation using HumanIK + Maya (Keyframe) with instruction from the Team Lead;
Qualifications:
- 1+ years as a 3d animator;
- Experience animating in Maya with HumanIK;
- Portfolio;
- Understanding of anatomy and caricature;
- Basic knowledge of rig and skin;
- Intermediate English;
We offer:
- Flexible working schedule, fully remote work;
- The opportunity to participate in the creation of exciting products;
- Possibility to grow inside the friendly and professional team;
- Competitive salary with the regular review;
Also, we are looking for a Level artist, Art Director and DevOps Engineer.
Send your CV @Helga_Kudryashova
Аналитики: в прошлом году мобильные блокчейн-игры заработали $455 млн
На рынке мобильных блокчейн-игр спад. Аналитики из Sensor Tower подсчитали, что по итогу 2022-го выручка таких тайтлов с IAP в Google Play и App Store упала на 13,9% в годовом выражении, — это первое падение за пять лет.
▪️В 2018-м выручка мобильных блокчейн-игр составила в общей сложности $194 млн, в 2019-м — $260 млн, в 2020-м — $411 млн, а в 2021-м — $529 млн.
▪️Впрочем, аналитики отметили, что в прошлом году, как и в 2021-м, на долю блокчейн-игр пришлось 0,6% выручки всего рынка мобильного гейминга.
▪️Самыми кассовыми играми по итогу 2022-го стали Ni No Kuni: Cross Worlds, Mir4, Highrise: Virtual Metaverse, Upland и Crazy Hospital.
Рынок игровых технологий заработал $62 млрд в 2022 году
Это более четверти дохода игровой индустрии за прошлый год, утверждают аналитики Omdia.
К игровым технологиями аналитики отнесли платформы и инструменты для разработки, оперирования, монетизации, защиты и онлайн-дистрибуции видеоигр.
В 2022 году самой денежной категорией на рынке игровых технологий традиционно стала дистрибуция. По оценкам Omdia, цифровые сторы вроде Steam, Epic Games Store, PS Store, App Store суммарно заработали $41 млрд. Какая конкретно сумма пришлась на остальные категории, — в публичной версии отчета не уточняется.
В Omdia ожидают, что к 2027 году выручка рынка вырастет на 42% и составит $88 млрд.
Физические продажи The Last of Us Part I в Великобритании выросли на 238% после выхода сериала по игре
Это позволило тайтлу занять 20 место в британском розничном чарте по итогу прошлой недели, сообщает GamesIndustry.biz со ссылкой на данные GfK.
Всплеск популярности пережила и The Last of Us Remastered для PS4. За неделю ее продажи в британской рознице выросли сразу на 322%, в результате чего эта версия игры разместиласть на 32 строчке чарта.
Сколько копий The Last of Us было продано в Великобритании на прошлой неделе — не уточняется.
VK разрешила загружать в RuStore платные приложения
VK добавила новый вид монетизации в RuStore. В маркетплейсе стали доступны платные приложения.
По словам компании, пользователи могут оплачивать приложения тремя способами: российскими банковскими картами, с помощью системы быстрых платежей, а также со счета мобильного телефона. Комиссия за покупку составит 15%.
Напомним, в августе 2022-го в RuStore появилась возможность оформлять подписки и делать покупки внутри приложений.
1C перевела кипрские активы в российскую юрисдикцию
Дистрибьюторы игр ООО «Компания Софт Клаб» и ООО «1С-Софтклаб» теперь напрямую принадлежат российской 1C. Как сообщает «Коммерсантъ», в конце прошлого ноября она приобрела их у кипрской DM Investments Multi Ventures.
Представители 1С в комментарии газете пояснили, что провели реструктуризацию, чтобы упростить управление группой компаний. «Убирается промежуточный субхолдинг, при этом не меняются основные бизнес-процессы и бенефициарное владение собственностью», — рассказали в 1C.
Как считает один из представителей индустрии, с которым поговорили журналисты «Коммерсанта», возвращение активов в Россию нужно в том числе, чтобы 1С было проще претендовать на поддержку властей. Гаджи Махтиев, владелец «Игромании» и «Канобу», полагает, что 1С хочет расширить долю на российском рынке, на котором «стало свободнее» после ухода ряда зарубежных компаний.
СМИ: в 2023 году VK собирается инвестировать в игровые студии 300 млн рублей
Группа VK на совещании с Минцифры РФ рассказала, что планирует и дальше активно вкладываться в разработчиков игр. Через подразделение VK Play она намерена инвестировать в проекты, которые находятся на этапе прототипа или на ранней стадии разработки.
О планах VK сообщил «Коммерсантъ», ознакомившийся с презентацией группы. По информации издания, вдобавок к инвестициям VK предложит разработчикам особые условия для публикации игр в RuStore и на VK Play.
Кроме того, как пишет «Коммерсантъ», VK хочет запустить образовательные программы, посвященные играм, в ряде российских университетов: в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ и других.
VK отказалась от комментариев «Коммерсанту».
Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за последние полгода.
https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-iyul-dekabr-2022-205348.html
Подвели итоги года вместе с Таней Мороз, VP по Customer Success в Appodeal. Она рассказала про тренды на рынке мобильной рекламы, планах на будущий год и успехах компании.
https://app2top.ru/industry/na-ry-nke-reklamy-stanovitsya-vse-men-she-prozrachnosti-tanya-moroz-iz-appodeal-o-glavnom-za-2022-god-205279.html