indiedevgame | Неотсортированное

Telegram-канал indiedevgame - GameDev

2304

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing

Подписаться на канал

GameDev

В русскоговорящей индустрии игр новость о планах компании VK разработать новый игровой движок встретили сдержанно. Общий скепсис публично выразил Сергей Орловский, основатель студии Nival, часть интеллектуальных прав и активов которой сегодня принадлежит VK.

https://app2top.ru/industry/sergej-orlovskij-chto-za-igrovoj-dvizhok-sobralsya-tri-goda-razrabaty-vat-vk-204153.html

Читать полностью…

GameDev

3д дженералист - немного о главном. Часть 1 (И. - интервьюер, Р.-рассказчик)

И.: Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
Р.: Привет, я из Московской области, я тим лид и 3d дженералист, осуществляю полный пайплайн создания геймреди моделей.

И.: В каком софте работаешь?
Р.: Самый обычный набор для мобильных и браузерных игр: Blender, Substance 3d painter, Photoshop и Unity

И.: Как считаешь, от чего зависит рост навыка?
Р.: От желания, во-первых. Во-вторых, от способности обучаться.

И.: Чем ты руководствуешься при оформлении своего портфолио?
Р.: У меня отвратительное портфолио и на него не стоит ориентироваться, вообще чем больше ты показываешь технических моментов создания моделей в портфолио, тем лучше.

И.: Какие сложности в начале пути мешали трудоустроиться?
Р.: Нехватка денег на хорошие курсы. Если обучаться по хорошим курсам, то путь становления 3д артистом сокращается раза в три, нежели путь уроков на ютубе. Мой путь до первой работы в студии занял 2 года.

Продолжение на канале

Читать полностью…

GameDev

Изучаем чарт продаж Steam за 45 неделю года.

https://app2top.ru/games-2/chart-prodazh-steam-tri-nedeli-liderstva-call-of-duty-modern-warfare-ii-i-vozvrashhenie-god-of-war-203896.html

Читать полностью…

GameDev

Так, господа. Я ввязался в один интересный спор, и намерен его выиграть. Как некоторые знают, в последнее время я забил на всякие привычные мне дотаны и старкрафты, бросил смурфить и маниакально пустился во все тяжкие в набивку рейтинга в Валоранте, чувствуя себя старым ворчащим дедом, осуждающим разное. Но путь к псевдокиберкотлете проложен, и в связи с этим объявляю бескомпромисный конкурс в рамках своего канала и вообще анриловского сообщества - конкурс для левел-дизайнеров!

Приз? 1000 USDT. Сроки? 1 месяц. Подробности отдельным постом ниже.

Читать полностью…

GameDev

Мой путь моделлера. Часть 1 (И. - интервьюер, М. - моделлер)

И.: Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
М.: Привет! Я долгое время жил в Питере, но из-за пандемии решил вернуться на малую родину - юг России. Я 3d character artist. Мне нравится создавать персонажей и пытаться рассказать через них какую-то историю. Персонажка - довольно комплексное направление, в котором нужно знать и понимать многие аспекты, как технические, так и художественные.

И.: Почему выбрал именно это направление?
М.: Вообще, я в 3d пришел довольно случайно. Никогда об этом не задумывался и считал себя “технарём” до мозга костей, довольно долго проработал кузнецом. Делал в основном ножи, топоры и мелкую ювелирку. Так же вел мастер-классы по ковке. Поэтому чтобы расти и развиваться, мне пришлось начать изучать композицию, форму и т.д. Я понимал, что без базовых художественных знаний я не смогу расти как специалист, поэтому пошел на курсы рисунка, чтобы такую базу получить.
Я видел свое будущее в создании оригинальных ювелирных украшений, начал изучать ZBrush и создавать первые прототипы изделий.
Но чем больше я погружался в цифровую скульптуру, тем больше я понимал, что ювелирка меня будет сильно сдерживать. Во мне проснулся художник, если можно так выразиться. Тогда я и начал пробовать создавать своих первых персонажей.

И.: В каком софте работаешь?
М.: Работаю по стандартному пайплайну: ZBrush, Maya, Blender, RizomUV, Substance Painter и Marmoset Toolbag.

Продолжение на канале.

Читать полностью…

GameDev

Состоялся релиз UNIGINE 2.16: мы внедрили поддержку DirectX 12 и Vulkan API, открыли Asset Store, добавили даблы и демо Марса в Community SDK, улучшили рендеринг (отражения, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и др.). Появились новые SDK-браузер, редактор текстур и менеджер окон, и много другого полезного.
Без лишней скромности, этот релиз ознаменовал новую главу в развитии платформы UNIGINE.
Подробнее обо всех улучшениях и обновлениях - в новости на сайте:
https://unigine.com/ru/news/2022/unigine-2-16-asset-store-vulkan-directx-12-ros-integration-new-window-manager
Через несколько дней появится релизное видео, и можно будет увидеть новый функционал во всей красе. А пока скачивайте UNIGINE Engine 2.16, пробуйте и пишите нам о ваших впечатлениях!

Читать полностью…

GameDev

Nintendo и DeNA решили создать общую компанию

Она откроется в январе 2023-го в Токио под названием Nintendo Systems. Судя по документам, новая компания будет заниматься исследованиями и разработкой, а также помогать Nintendo с развитием цифрового бизнеса.

80% Nintendo Systems будет принадлежать Nintendo.

DeNA — мобильный партнер Nintendo. Она разработала для японской фирмы такие игры, как Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp и Mario Kart Tour.

Читать полностью…

GameDev

Друзья, вступайте в наш чат по GameDev /channel/gamedevdialog.

Чат создали для перевода в форум, но нужно собрать более 200 человек.

Читать полностью…

GameDev

Кинематографическое технодемо Enemies на движке Unity стало доступно для скачивания.

Внутри — ультра-релистичный рендеринг человека и новая технология для создания волос.

Читать полностью…

GameDev

Вы знали, что Индия — рай для EdTech-бизнеса? Деньги на онлайн-обучение, профессиональные курсы и консультации там тратят почти 70% городских жителей 😲

Вообще, спрос на подобные услуги бьёт рекорды именно на развивающихся рынках. В Бразилии, Китае и Мексике на онлайн-обучение тратятся около половины взрослых интернет-пользователей.

К слову, несколько стартапов с российскими корнями уже показали очень хорошие результаты на рынках Латинской Америки и Юго-Восточной Азии. Есть один в Индонезии, который меня активно зазывал в эдвайзеры в марте, но мне было не до него. А он взял и вырос за несколько месяцев с нуля почти до миллиона долларов месячного оборота. Красавцы!

Большинство развитых стран — наоборот, в конце списка. При этом хуже всего обстоят дела в Европе. Исключением стала лишь Испания, где онлайн-обучение покупают 34% жителей страны.

Как думаете, почему так?

Читать полностью…

GameDev

Как создать и оптимизировать иконку игрового приложения?

https://dtf.ru/gamedev/1414436-kak-sozdat-i-optimizirovat-ikonku-igrovogo-prilozheniya

Читать полностью…

GameDev

🔥Technical artist 🔥
#Technical_Artist #remote

We are looking for a remote Technical artist to work at an ambitious MMORPG with a team of professionals from around the world.

G-SPACE STUDIO LTD is a European game development studio. Our company has been developing high-quality products of varying complexity, such as MMORPG, AR / VR games and applications since 2011. We work with partners from Europe, Canada, and the USA.

📝 Responsibilities:
- Performance optimization of the open world real time game made with UE 5, using World Partition, HLOD technologies.
- Optimization of scenes, textures, materials and lighting.
- Checking the optimization and technical correctness of the assets production;
- Checking 3D models of characters;
- UE Materials production;
- Collaborate with the Environment Art, Level Art, Animation, and engineers teams;

💼Qualifications:
- Experience of performance and optimization;
- Knowledge of UE5;
- Familiar with low poly 3D content production pipeline;

✨We offer:
- Flexible working schedule, fully remote work;
- The opportunity to participate in the creation of exciting products;
- Possibility to grow inside the friendly and professional team;
- Competitive salary with the regular review;

Also, we are looking for Middle QA, VFX Artist, 3D Animator, and UX Designer.

✉️ I will answer any questions: @Helga_Kudryashova

Читать полностью…

GameDev

Steam обновила рекомендованные цены для регионов.

Региональные цены в России выросли на 75%.


Тем временем, в Турции цены поднялись более чем на 450%, в Украине - на 60%, в Казахстане - на 95%.

Читать полностью…

GameDev

Екатерина Мизулина призвала усилить регулирование видеоигр в России, а также запретить Twitch и Trovo

Такое заявление глава Лиги безопасного интернета сделала в рамках форума «Здоровье и безопасность детей», проходящем в Москве.

По ее мнению, российским властям стоит запретить особо жестокие видеоигры и «поставить под жесткий контроль» общение во внутриигровых чатах. Она отметила, что преступники нередко действуют через чаты и их жертвами становятся дети.

Говоря о запрете Twitch и Trovo в России, Екатерина Мизулина указала, что стримеры на этих платформах активно рекламируют магазины с наркотиками.

Читать полностью…

GameDev

Китайские государственные СМИ посоветовали властям обратить внимание на плюсы развития игровой индустрии

Для китайских игровых компаний может закончиться «черная полоса». 16 ноября государственная газета The People’s Daily выпустила статью, в которой призвала присмотреться к положительным сторонам видеоигр.

Газета указала, что недавно в Евросоюзе признали культурное и экономическое значение игровой индустрии. Поддерживают разработчиков и в Японии, Южной Корее, Австралии и ряде других стран. По мнению The People’s Daily, видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Они также важны для развития технологического сектора и могут продвигать культуру Китая за рубежом.

Впрочем, в конце статьи журналисты напомнили, что видеоигры могут вызывать зависимость и к ним стоит относиться осторожно.

После выхода статьи акции Tencent, IGG, CMGE Technology и некоторых других игровых компаний из Китая подорожали на 2-10%.

Читать полностью…

GameDev

Разработчики инструмента для 3D-анимации привлекли $7,5 млн

Раунд финансирования для британского стартапа Anything World возглавила венчурная компания Acrew Capital. Вместе с ней в разработчиков вложились еще 13 инвесторов, включая Warner Music Group, Supernode Global, GameTech Ventures и Alumni Ventures.

Anything World работает инструментом, который может с помощью машинного обучения просчитать скелет 3D-модели, а затем его анимировать. Сейчас он доступен в Unity, а в декабре появится на Unreal Engine.

Текущий раунд финансирования стал третьим и самым крупным для Anything World. По данным Crunchbase, всего на сегодняшний день стартап привлек $9,7 млн.

Читать полностью…

GameDev

У Unity продолжают расти убытки. В третьем квартале они достигли 74% выручки

Об этом Unity рассказала в свежем отчете, посвященном финансовым результатам за июль-сентябрь 2022-го.

▪Операционные убытки компании составили $239,6 млн. Это почти вдвое больше, чем в третьем квартале 2021-го. Тогда убытки равнялись $126,8 млн или 44% выручки.

▪Выручка Unity — $322,9 млн. Она выросла на 13% в годовом выражении.

▪Отдел Operate Solutions принес $171,7 млн (-7%), отдел Create Solutions — $128,6 млн (+54%), отдел по стратегическим партнерствам — $22,6 млн (+28%).

После выхода отчета стоимость акций Unity упала на 12% до $20,5 за штуку. С начала года компания подешевела уже на 84,5%.

Читать полностью…

GameDev

Ubisoft опровергла сообщение о закрытии офиса в России

Представитель Ubisoft в комментарии для «РБК» назвал новости о полном уходе французской компании из России «слухами».

Информация о закрытии российского офиса Ubisoft изначально появилась в группе «Коллекционеры видеоигр». Утверждалось, что подразделение перестало работать с 1 ноября.

Читать полностью…

GameDev

СМИ: Ubisoft закрыла свой офис в России после 7 лет работы

https://dtf.ru/gameindustry/1435112-smi-ubisoft-zakryla-svoy-ofis-v-rossii-posle-7-let-raboty

Читать полностью…

GameDev

Как я стал художником. Часть 1 (И. - интервьюер, Х. - художник)

И.: Расскажи о себе, кто ты по профессии и как пришла к этому?
Х.: Я 2д художник, концепт-художник. Мне всегда нравилось рисовать, что-то придумывать. Поэтому выбрала профессию архитектора и всю школьную жизнь шла к этому. Когда пришло время поступать - поняла, что архитектура - слишком сложно, слишком строго и лучше дизайн. Отучившись на дизайнера поняла, что это тоже не то, и рисование - это лучший для меня способ жить эту жизнь дальше .
Почему геймдев? Там много возможностей, к тому же можно делать игры.

И.: Как набраться опыта и найти работу?
Х.: Думаю, что набраться опыта для работы всегда сложно, особенно для крупной студии. Это требует от тебя самого много телодвижений. Я была морально готова сидеть и месяцами делать тестовые задания, но каким-то чудом моих навыков хватило, и работа нашлась быстро.

И.: С чего посоветуешь начать после выбора профессии?
Х.: Когда выбрал профессию - сиди изучай рынок, его потребности и особенности этой самой профессии. Какие программы учить, какие картинки в портфолио лучше вставлять и т.д.

И.: Можешь выявить плюсы и минусы индустрии?
Х.: Плюсы: высокие з/п, карьерный рост. Минусы: большая конкуренция, сложно войти в индустрию, много переработок, высокая нагрузка.

И.: Как новичку подготовиться к фрилансу?
Х.: Самая лучшая подготовка к фрилансу - это научиться принимать критику. На самом деле, это важно не только для фриланса. Даже если ты будешь работать в штате, умение не реветь после каждого комментария в твою сторону - очень важно. Никто не будет хвалить тебя за уровень мастерства, но всегда будут тыкать носом в ошибки. Заказчик знает, что ты способен рисовать круто, он видел твой портфель, поэтому он будет критиковать бОльшую часть времени, чтобы добиться от тебя того, что нужно. Надо быть к этому готовым.

Читать полностью…

GameDev

Выручка японского рынка PC-игр выросла вдвое за три года

Данные опубликовал аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшийся на отчет Kadokawa ASCII Research Laboratories. Как он пишет, в 2021-м японский рынок PC-игр заработал ¥131,3 млрд или примерно $896 млн. Это в два раза больше, чем в 2018-м.

Аудитория компьютерных игр тоже хорошо подросла — с 11 млн человек в 2015-м до 16 млн человек в 2021-м.

Один из драйверов роста рынка — пандемия COVID-19, из-за которой люди в целом стали больше внимания уделять играм. На ситуацию также повлияли нехватка PS5 в стране, увеличившийся интерес к инди-играм, блокчейн-проектам и играм от иностранных разработчиков, появление большего количества местных PC-игр (в том числе, PC-версий популярных мобильных игр) и развитие Steam в Японии.

Читать полностью…

GameDev

Создатель Magic: The Gathering запускает блокчейн-игру про рестлеров

Еще один игровой пенсионер взялся за NFT-игры. Ричард Гарфилд (Richard Garfield), автор самой популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, со дня на день должен выпустить Blockchain Brawlers.

Главное о проекте:

▫️игра разрабатывается Tyranno Studios, а Гарфилд привлечен как гейм-дизайнер;

▫️проект построен на WAX-блокчейне (ориентирован на игры, среди плюсов – позволяет минимизировать комиссии и скорость обработки транзакций);

▫️предполагается, что игра носит соревновательный PvP-характер (у всех игроков равные возможности и один набор карт);

▫️в будущем компания хочет проводить по игре киберспортивные турниры;

▫️игра должна была выйти 2 ноября, но по техническим причинам ее релиз отложили

Ранее в блокчейн также ушли такие легенды геймдева, как Ричард Гэрриот (Richard Garriott), Уильям Райт (Will Wright) и Питер Молиньё (Peter Molyneux).

Читать полностью…

GameDev

Сегодня начинается Blender Conference 2022

https://dtf.ru/gamedev/1414515-segodnya-nachinaetsya-blender-conference-2022

Читать полностью…

GameDev

🔥Middle QA Engineer 🔥
#QA #remote

We are looking for a remote Middle QA Engineer to work at an ambitious MMORPG with a team of professionals from around the world.

G-SPACE STUDIO LTD is a European game development studio. Our company has been developing high-quality products of varying complexity, such as MMORPG, AR / VR games and applications since 2011. We work with partners from Europe, Canada, and the USA.

📝 Responsibilities:
- Plan and organize the verification of new features and releases;
- Creation of testing documentation;
- Ownership of testing tasks in the product team backlog;
- Participate in creating user stories for new features;
- Manual testing: Windows Desktop;
- Working with in-house and external test tools;
- Manual exploratory and regression testing;
- Execute different types of testing;
- Investigating issues in production;
- Working in cross-functional Scrum teams that also include Unreal game developers;

💼Qualifications:
- At least 2 years of experience as manual QA Engineer;
- Experience performing Manual QA tests;
- Experience with game dev testing;
- Strong knowledge of testing processes, methodologies, and best practices;
- Experience in test planning and estimating;
- Understanding of client-server architecture;
- Basic familiarity with analytics systems;
- A user/customer-focused approach;
- Enthusiastic to new technologies and games in particular;
- MUST: good spoken and written English;

✨We offer:
- Flexible working schedule, fully remote work;
- The opportunity to participate in the creation of exciting products;
- Possibility to grow inside the friendly and professional team;
- Competitive salary with the regular review;

Also, we are looking for 3D Animator, VFX Artist, Technical Artist, and UX Designer.

✉️ I will answer any questions: @Helga_Kudryashova

Читать полностью…

GameDev

🔥UX Designer🔥
#UX #remote

We are looking for a remote UX Designer to work at an ambitious MMORPG with a team of professionals from around the world.

G-SPACE STUDIO LTD is a European game development studio. Our company has been developing high-quality products of varying complexity, such as MMORPG, AR / VR games and applications since 2011. We work with partners from Europe, Canada, and the USA.

📝Responsibilities:
- Delivering design specs and reference material to guide the implementation of features (player journeys, flows, wireframes & mockups);
- Creating the UX vision, including UX pillars, user interactions and UI principles;
- Making data driven decisions leveraging your knowledge of cultural and game-design trends and the industry landscape;
- Designing and producing user experiences for MMO game project;
- Wireframe, prototype, and design website and online application experiences for gaming properties;

💼Qualifications:
- 5+ years working as an interaction designer, user interface designer, or similar role with AAA games (MMO Preferable);
- Proficiency with Adobe Creative Suite and UX software (Figma, etc);
- Proven experience in UX design work, demonstrating proficiency in creating wireframes, interactive prototypes, and final visual design implementation;
- Working knowledge of design system;
- Passionate PC/Console gamer;
- Excellent problem solver with design innovation;
- Good verbal communication and presentation skills;
- Upper-Intermediate English both written and spoken;

💫We offer:
- Flexible working schedule, fully remote work;
- The opportunity to participate in the creation of exciting products;
- Possibility to grow inside the friendly and professional team;
- Competitive salary with the regular review;

Also, we are looking for Middle QA, VFX Artist, 3D Animator, and Technical Artist.

✉️ I will answer any questions: @Helga_Kudryashova

Читать полностью…
Подписаться на канал