MY.GAMES объявила об уходе с российского рынка
Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.
MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».
MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.
Autodesk закрывает российское подразделение
Разработчик 3ds Max и Maya окончательно уходит из России. В базе портала «Федресурс» появилась информация, что 30 ноября Autodesk приступил к ликвидации «АУТОДЕСК (СИ-АЙ-ЭС)» — юридического лица компании в России.
Это был ожидаемый шаг. Напомним, Autodesk приостановил деятельность на российском рынке в начале марта. В августе он выпустил дополнительное заявление, сообщив, что намерен полностью свернуть бизнес в стране и уволить сотрудников местного подразделения.
hh.ru: в 2022 году спрос на игровых специалистов снизился на 9,4%
Редакция App2Top узнала у hh.ru, как в этом году изменилась ситуация на рынке труда в геймдеве. Не в лучшую сторону. Количество новых игровых вакансий на платформе сократилось с 8072 в 2021-м до 7308 в 2022-м.
Однако важно понимать: спад произошел только по сравнению с прошлым годом. Дело в том, что год назад работодатели искали игровых специалистов гораздо активнее обычного. Например, в 2020 году на hh.ru было размещено только 4380 новых вакансий, связанных с играми.
СМИ: правительство собирается поддержать российских разработчиков игр
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил Минцифры, Минобрнауки и ряду других ведомств разработать новые меры поддержки отечественных индустрий видеоигр и киберспорта.
Об этом пишет «Коммерсантъ», изучивший документ, который вице-премьер направил в ведомства.
По информации газеты, Чернышенко, в частности, хочет, чтобы Минцифры до 10 февраля 2023-го подготовило предложения по созданию специального федерального проекта в рамках национальной программы «Цифровая экономика». Источники «Коммерсанта» утверждают, что уже 14 декабря Минцифры проведет совещание с представителями рынка, среди которых будут 1С и VK.
Gamedev tips from Unity Asset Store publishers: 2022 roundup
https://blog.unity.com/games/tips-from-asset-store-publishers-2022-roundup
🔥 Как сделать рендер бюста в Marmoset Toolbag?
🟡 Присоединяйтесь 15 декабря в 20:00 к открытому уроку «Рендер бюста в Marmoset Toolbag» — https://otus.pw/onz3/
На занятии мы:
🟠Расскажем о Marmoset Toolbag и его преимуществах перед другими рендерами.
🟠Проведем рендер высокополигональной модели.
🟠 Выставим свет и настроим сцену для достижения эффектного изображения.
🟠Расскажем о фишках и методах красивого рендера и продемонстрируем их на практике.
⚡️ Занятие — это шанс попробовать обучение на онлайн-курсе «3D-художник стилизованных персонажей» от OTUS. Программа рассчитана на художников, имеющих небольшую практику 3D-моделирования или художественное образование.
🖌 Пройдите вступительный тест, чтобы записаться на урок:
https://otus.pw/onz3/
Playtika собирается уволить свыше 600 человек и закрыть три игры
Израильская Playtika проводит очередной раунд увольнений. Она объявила, что готовится сократить 15% персонала или примерно 615 сотрудников. Руководство компании отметило, что это непросто решение, но оно необходимо для повышения эффективности Playtika.
Компания намерена в целом рационализировать затраты. В частности, теперь она планирует больше внимания уделять стратегическим инвестициям в новые игры с высоким потенциалом роста. В связи с этим Playtika решила закрыть три игры, — она не уточнила, какие проекты попадут «под нож», но, по данным TechCrunch, это могут быть MergeStories, DiceLife и Ghost Detective.
Напомним, в конце мая СМИ сообщали, что Playtika уволила 250 человек и закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале. Спустя пять месяцев также стало известно о закрытии финской студии Seriously.
#Playtika
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны?
🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.
🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.
📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698954/
При поддержке AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых популярных и самых кассовых мобильных играх ноября (среди них: Shotgun Sounds, Car Crash Compilation Game и, конечно, Goddess of Victory: Nikke).
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-noyabrya-2022-goda-204632.html
Каждый месяц на VK Play регистрируются «десятки» разработчиков
Порядка 60% новых разработчиков приходят на платформу из Steam. Об этом в комментарии «ТАСС» сообщил Родион Котельников, технический директор VK Play.
По словам Котельникова, к сегодняшнему дню на VK Play зарегистрировалось 600 разработчиков.
Напомним, VK запустила бета-версию VK Play 25 апреля. Официальный релиз игровой платформы состоялся спустя почти полгода, 4 октября.
Две трети инди-игр в Steam зарабатывают менее $10 тысяч
Такими данными поделился эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). Он проанализировал выручку платных инди-игр, вышедших в Steam в 2019 году.
▪️По оценкам Жуковски, только 4% этих инди-игр к ноябрю 2022-го заработали $1 млн или больше.
▪️91,5% инди-игр заработали менее $250 тысяч. Как указал эксперт, $250 тысяч — важная планка. Примерно с этого уровня дохода Steam начинает курировать игры и сам рекламировать их на главной странице.
▪️68% инди-игр также заработали менее $10 тысяч.
▪️Доход средней инди-игры в Steam с релиза в 2019-м и по сегодняшний день — всего $1136.
В октябре выручка китайского игрового рынка выросла — впервые за полгода
Неделя праздников в честь Дня образования КНР хорошо отразилась на китайском игровом рынке. Как подсчитали аналитики CNG, в октябре его выручка оказалась на 4,7% выше, чем в сентябре, — $2,77 млрд.
Одна из главных причин роста — в октябре китайские несовершеннолетние геймеры смогли больше времени проводить за видеоиграми. Дело в том, что во время национальных праздников им разрешено играть по часу каждый день, а не только в пятницу, субботу и воскресенье.
Несмотря на все, в годовом выражении выручка рынка продолжила падать. На этот раз она сократилась на 18,1%.
Минцифры РФ хочет, чтобы Apple разрешила сторонние магазины приложений на iOS в России
Максут Шадаев на встрече с журналистами сообщил, что Минцифры РФ готовит законопроект, похожий на европейский DMA (Digital Markets Act). Если его примут, Apple придется позволить россиянам устанавливать приложения на iPhone и iPad в обход App Store.
Законопроект должны внести на рассмотрение Госдумы в первом квартале 2023-го.
Ранее Bloomberg выяснил, что Apple планирует разрешить использование сторонних магазинов приложений на iOS в Европе. Предполагается, что это произойдет в следующем году после выхода iOS 17.
«МТС» начала продавать ключи для игр из Steam, Ubisoft Connect и Epic Games Store
Компания «МТС» продолжает экспансию на рынок игровых платформ. Она запустила бета-версию сервиса по продаже ключей для игр — Rushbe.
На момент написания новости в библиотеке сервиса доступны ключи для 2479 игр. Почти все они (2373) предназначены для Steam. Но есть ключи и для игр из Ubisoft Connect и Epic Games Store. В ближайшие несколько месяцев «МТС» планирует расширить каталог до 4 тысяч игр.
Полноценный релиз Rushbe запланирован на следующее лето.
«Нет изображениям, сгенерированным нейросетями».
На одной из крупнейших платформ для профессиональных художников ArtStation началась забастовка против публикации работ нейросетей.
Художники устроили бунт, потому что они тратят сотни часов на свои работы, а сгенерированные работы нейросетями за 1 минуту никак не помечаются.
PS. Ожидаемо…., но тут как история трактора в промышленности и обычной рабочей силы человека. Трактор победил, а массовые увольнения были. Вот и тут может быть такое. Хотя я лично ожидал, что нейросеть не придет к такому и профессия художник будет всегда жива.
Apple планирует разрешить установку приложений на iPhone из сторонних магазинов.
Компания сделает это в ответ на принятый европейским парламентом закон, который обязывает Apple и Google разрешить установку приложений на смартфоны из сторонних источников.
США, Китай, Япония — аналитики назвали крупнейшие игровые рынки по итогу 2022 года
Safe Betting Sites опубликовал топ-10 стран, жители которых больше всего потратят на видеоигры за 2022 год. При составлении списка портал опирался на данные аналитической компании Statista.
В десятку крупнейших рынков вошли:
▪️США — $54,8 млрд;
▪️Китай — $44,02 млрд;
▪️Япония — $39,8 млрд;
▪️Южная Корея — $11,9 млрд;
▪️Великобритания — $6,1 млрд;
▪️Германия — $5,1 млрд;
▪️Франция — $3,8 млрд;
▪️Канада — $3,5 млрд;
▪️Австралия — $2,7 млрд;
▪️Италия— $2,06 млрд.
Riot Games пожертвует $6 млн на благотворительность
Создатели League of Legends объявили, что готовы отдать $6 млн благотворительным организациям. Сколько денег получат конкретные компании, зависит от пользователей игр Riot Games.
Riot Games намерена сделать пожертвования 84 организациям из 28 стран. Как пишет студия, до 22 декабря каждый геймер может проголосовать за одну из трех организаций в выбранной им стране, — компания, собравшая больше всего голосов, заберет 50% суммы, которую Riot Games выделила для этого региона. Двум оставшимся организациям достанется по 25% суммы.
Отметим, что в списке Riot Games нет организаций из стран СНГ, в том числе из России.
Postal 4: No Regerts стала худшей игрой года по версии Metacritic
Портал Metacritic начал подводить итоги 2022-го для игр. Он составил список с худшими играми, вышедшими в этом году.
В антирейтинге учитывались оценки, которые выставили профильные критики. В него попали только те тайтлы, которые получили хотя бы семь обзоров.
Худшие игры 2022-го по версии Metacritic:
▪️Postal 4: No Regerts (PC) — 30 баллов из 100;
▪️CrossfireX (Xbox Series X) — 38 баллов из 100;
▪️Babylon's Fall (PS5) — 41 балл из 100;
▪️XEL (Nintenso Switch) — 43 балла из 100;
▪️LEGO Brawls (PS5) — 46 баллов из 100;
▪️Zorro: The Chronicles (PS5) — 49 баллов из 100;
▪️The Last Oricru (Xbox Series X) — 50 баллов из 100;
▪️The Waylanders (PC) — 51 балл из 100;
▪️Kamiwaza: Way of the Thief (PS4) — 52 балла из 100;
▪️Blade Runner: Enhanced Edition (Nintendo Switch) — 52 балла из 100.
На Epic Games подали в суд 😬
В Канаде обеспокоенные родители решили подать в суд на компанию Epic Games из-за того, что их дети стали зависимыми от Fortnite. По словам родителей, их дети перестали есть, спать и даже мыться из-за игры.
Epic Games не собирается идти на мировую и будет отстаивать свое право, утверждая, что родители имели полный контроль над временем, которое ребенок проводит за игрой, благодаря функциям слежения и ограничения контента.
Тим Суини: Epic Games будет бороться за победу в конфликте с Apple, чего бы это ни стоило
Глава Epic Games дал большое интервью The Verge. В рамках него Тим Суини (Tim Sweeney) сказал, что собирается идти в конфликте с Apple до конца и при необходимости готов обратиться в Верховный суд США.
Суини назвал борьбу с Apple одной из самых важных вещей, которые он делал за 31 год работы в игровой индустрии. Он добавил, что мог бы согласиться мирно уладить спор с корпорацией, но только если та позволит всем разработчикам беспрепятственно конкурировать на мобильном рынке. В частности, разрешит загружать приложения не из App Store и перестанет брать комиссию за покупки внутри приложений.
Fortnite стала первой консольной игрой на Unreal Engine 5.1.
В игру добавили технологии Lumen (реалистичное освещение) и Nanite (позволяет создавать детализированную архитектуру).
Netflix хочет стать одним из лидеров игровой индустрии
Об этом заявил сооснователь платформы Рид Хастингс (Reed Hastings), выступая на мероприятии DealBook Summit.
Хастингс не стал подробно говорить о том, что собирается предпринять Netflix для достижения амбициозных целей. Он отметил только, что платформа потратит на видеоигры еще немало денег.
СМИ: MY.GAMES собирается продать часть игр, созданных по лицензиям иностранных компаний
MY.GAMES не может договориться с некоторыми иностранными компаниями о продлении лицензий на игры. Из-за этого она решила отказаться от спорных тайтлов и теперь ищет для них покупателей.
О планах MY.GAMES сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники из индустрии.
В частности, MY.GAMES намерена продать игру American Dad. Apocalypse Soon, разработанную по мотивам мультсериала «Американский папаша».
Собеседники «Коммерсанта» предполагают, что другим российским игровым разработчикам в будущем придется поступить так же. По их мнению, в сложившейся ситуации зарубежные фирмы могут в целом перестать продлевать лицензии командам из России.
Всем привет! Давно ждали? Наши друзья из Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0.
Что же появилось в новой версии? Целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Супер полезная новость для всех: от паблишеров до мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
Минцифры РФ рассчитывает найти разработчиков отечественного игрового движка до конца года
Максут Шадаев на форуме «Цифровой алмаз» заявил, что создание движка — одна из ключевых задач министерства в части поддержки российской игровой индустрии.
Он напомнил, что Минцифры РФ уже общается с рядом компаний, которые могут взяться за разработку. Выбранная компания, скорее всего, будет делать движок за собственный, а не государственный счет.
Продажи FIFA 23 в России выросли перед стартом чемпионата мира по футболу
Российские геймеры за две недели до старта ЧМ-2022 (начался 20 ноября) купили в 2,5 раза больше экземпляров FIFA 23, чем за две первые недели с момента старта продаж в России. Об этом сообщила группа компаний «М.Видео-Эльдорадо».
60% продаж FIFA 23 пришлось на PS4, 25% продаж — на PS5, и еще 15% продаж — на консоли Xbox.