indiedevgame | Неотсортированное

Telegram-канал indiedevgame - GameDev

2304

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing

Подписаться на канал

GameDev

США, Китай, Япония — аналитики назвали крупнейшие игровые рынки по итогу 2022 года

Safe Betting Sites
опубликовал топ-10 стран, жители которых больше всего потратят на видеоигры за 2022 год. При составлении списка портал опирался на данные аналитической компании Statista.

В десятку крупнейших рынков вошли:

▪️США — $54,8 млрд;
▪️Китай — $44,02 млрд;
▪️Япония — $39,8 млрд;
▪️Южная Корея — $11,9 млрд;
▪️Великобритания — $6,1 млрд;
▪️Германия — $5,1 млрд;
▪️Франция — $3,8 млрд;
▪️Канада — $3,5 млрд;
▪️Австралия — $2,7 млрд;
▪️Италия— $2,06 млрд.

Читать полностью…

GameDev

Riot Games пожертвует $6 млн на благотворительность

Создатели League of Legends объявили, что готовы отдать $6 млн благотворительным организациям. Сколько денег получат конкретные компании, зависит от пользователей игр Riot Games.

Riot Games намерена сделать пожертвования 84 организациям из 28 стран. Как пишет студия, до 22 декабря каждый геймер может проголосовать за одну из трех организаций в выбранной им стране, — компания, собравшая больше всего голосов, заберет 50% суммы, которую Riot Games выделила для этого региона. Двум оставшимся организациям достанется по 25% суммы.

Отметим, что в списке Riot Games нет организаций из стран СНГ, в том числе из России.

Читать полностью…

GameDev

Postal 4: No Regerts стала худшей игрой года по версии Metacritic

Портал Metacritic начал подводить итоги 2022-го для игр. Он составил список с худшими играми, вышедшими в этом году.

В антирейтинге учитывались оценки, которые выставили профильные критики. В него попали только те тайтлы, которые получили хотя бы семь обзоров.

Худшие игры 2022-го по версии Metacritic:

▪️Postal 4: No Regerts (PC) — 30 баллов из 100;
▪️CrossfireX (Xbox Series X) — 38 баллов из 100;
▪️Babylon's Fall (PS5) — 41 балл из 100;
▪️XEL (Nintenso Switch) — 43 балла из 100;
▪️LEGO Brawls (PS5) — 46 баллов из 100;
▪️Zorro: The Chronicles (PS5) — 49 баллов из 100;
▪️The Last Oricru (Xbox Series X) — 50 баллов из 100;
▪️The Waylanders (PC) — 51 балл из 100;
▪️Kamiwaza: Way of the Thief (PS4) — 52 балла из 100;
▪️Blade Runner: Enhanced Edition (Nintendo Switch) — 52 балла из 100.

Читать полностью…

GameDev

На Epic Games подали в суд 😬

В Канаде обеспокоенные родители решили подать в суд на компанию Epic Games из-за того, что их дети стали зависимыми от Fortnite. По словам родителей, их дети перестали есть, спать и даже мыться из-за игры.


Epic Games не собирается идти на мировую и будет отстаивать свое право, утверждая, что родители имели полный контроль над временем, которое ребенок проводит за игрой, благодаря функциям слежения и ограничения контента.

Читать полностью…

GameDev

Тим Суини: Epic Games будет бороться за победу в конфликте с Apple, чего бы это ни стоило

Глава Epic Games дал большое интервью The Verge. В рамках него Тим Суини (Tim Sweeney) сказал, что собирается идти в конфликте с Apple до конца и при необходимости готов обратиться в Верховный суд США.

Суини назвал борьбу с Apple одной из самых важных вещей, которые он делал за 31 год работы в игровой индустрии. Он добавил, что мог бы согласиться мирно уладить спор с корпорацией, но только если та позволит всем разработчикам беспрепятственно конкурировать на мобильном рынке. В частности, разрешит загружать приложения не из App Store и перестанет брать комиссию за покупки внутри приложений.

Читать полностью…

GameDev

Fortnite стала первой консольной игрой на Unreal Engine 5.1.

В игру добавили технологии Lumen (реалистичное освещение) и Nanite (позволяет создавать детализированную архитектуру).

Читать полностью…

GameDev

Netflix хочет стать одним из лидеров игровой индустрии

Об этом заявил сооснователь платформы Рид Хастингс (Reed Hastings), выступая на мероприятии DealBook Summit.

Хастингс не стал подробно говорить о том, что собирается предпринять Netflix для достижения амбициозных целей. Он отметил только, что платформа потратит на видеоигры еще немало денег.

Читать полностью…

GameDev

СМИ: MY.GAMES собирается продать часть игр, созданных по лицензиям иностранных компаний

MY.GAMES не может договориться с некоторыми иностранными компаниями о продлении лицензий на игры. Из-за этого она решила отказаться от спорных тайтлов и теперь ищет для них покупателей.

О планах MY.GAMES сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники из индустрии.

В частности, MY.GAMES намерена продать игру American Dad. Apocalypse Soon, разработанную по мотивам мультсериала «Американский папаша».

Собеседники «Коммерсанта» предполагают, что другим российским игровым разработчикам в будущем придется поступить так же. По их мнению, в сложившейся ситуации зарубежные фирмы могут в целом перестать продлевать лицензии командам из России.

Читать полностью…

GameDev

Всем привет! Давно ждали? Наши друзья из Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0.
Что же появилось в новой версии? Целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Супер полезная новость для всех: от паблишеров до мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут:
https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html

Читать полностью…

GameDev

Минцифры РФ рассчитывает найти разработчиков отечественного игрового движка до конца года

Максут Шадаев
на форуме «Цифровой алмаз» заявил, что создание движка — одна из ключевых задач министерства в части поддержки российской игровой индустрии.

Он напомнил, что Минцифры РФ уже общается с рядом компаний, которые могут взяться за разработку. Выбранная компания, скорее всего, будет делать движок за собственный, а не государственный счет.

Читать полностью…

GameDev

Продажи FIFA 23 в России выросли перед стартом чемпионата мира по футболу

Российские геймеры за две недели до старта ЧМ-2022 (начался 20 ноября) купили в 2,5 раза больше экземпляров FIFA 23, чем за две первые недели с момента старта продаж в России. Об этом сообщила группа компаний «М.Видео-Эльдорадо».

60% продаж FIFA 23 пришлось на PS4, 25% продаж — на PS5, и еще 15% продаж — на консоли Xbox.

Читать полностью…

GameDev

Екатерина Мизулина призвала усилить регулирование видеоигр в России, а также запретить Twitch и Trovo

Такое заявление глава Лиги безопасного интернета сделала в рамках форума «Здоровье и безопасность детей», проходящем в Москве.

По ее мнению, российским властям стоит запретить особо жестокие видеоигры и «поставить под жесткий контроль» общение во внутриигровых чатах. Она отметила, что преступники нередко действуют через чаты и их жертвами становятся дети.

Говоря о запрете Twitch и Trovo в России, Екатерина Мизулина указала, что стримеры на этих платформах активно рекламируют магазины с наркотиками.

Читать полностью…

GameDev

Китайские государственные СМИ посоветовали властям обратить внимание на плюсы развития игровой индустрии

Для китайских игровых компаний может закончиться «черная полоса». 16 ноября государственная газета The People’s Daily выпустила статью, в которой призвала присмотреться к положительным сторонам видеоигр.

Газета указала, что недавно в Евросоюзе признали культурное и экономическое значение игровой индустрии. Поддерживают разработчиков и в Японии, Южной Корее, Австралии и ряде других стран. По мнению The People’s Daily, видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Они также важны для развития технологического сектора и могут продвигать культуру Китая за рубежом.

Впрочем, в конце статьи журналисты напомнили, что видеоигры могут вызывать зависимость и к ним стоит относиться осторожно.

После выхода статьи акции Tencent, IGG, CMGE Technology и некоторых других игровых компаний из Китая подорожали на 2-10%.

Читать полностью…

GameDev

Разработчики инструмента для 3D-анимации привлекли $7,5 млн

Раунд финансирования для британского стартапа Anything World возглавила венчурная компания Acrew Capital. Вместе с ней в разработчиков вложились еще 13 инвесторов, включая Warner Music Group, Supernode Global, GameTech Ventures и Alumni Ventures.

Anything World работает инструментом, который может с помощью машинного обучения просчитать скелет 3D-модели, а затем его анимировать. Сейчас он доступен в Unity, а в декабре появится на Unreal Engine.

Текущий раунд финансирования стал третьим и самым крупным для Anything World. По данным Crunchbase, всего на сегодняшний день стартап привлек $9,7 млн.

Читать полностью…

GameDev

У Unity продолжают расти убытки. В третьем квартале они достигли 74% выручки

Об этом Unity рассказала в свежем отчете, посвященном финансовым результатам за июль-сентябрь 2022-го.

▪Операционные убытки компании составили $239,6 млн. Это почти вдвое больше, чем в третьем квартале 2021-го. Тогда убытки равнялись $126,8 млн или 44% выручки.

▪Выручка Unity — $322,9 млн. Она выросла на 13% в годовом выражении.

▪Отдел Operate Solutions принес $171,7 млн (-7%), отдел Create Solutions — $128,6 млн (+54%), отдел по стратегическим партнерствам — $22,6 млн (+28%).

После выхода отчета стоимость акций Unity упала на 12% до $20,5 за штуку. С начала года компания подешевела уже на 84,5%.

Читать полностью…

GameDev

🔥 Как сделать рендер бюста в Marmoset Toolbag?

🟡 Присоединяйтесь 15 декабря в 20:00 к открытому уроку «Рендер бюста в Marmoset Toolbag» — https://otus.pw/onz3/

На занятии мы:
🟠Расскажем о Marmoset Toolbag и его преимуществах перед другими рендерами.
🟠Проведем рендер высокополигональной модели.
🟠 Выставим свет и настроим сцену для достижения эффектного изображения.
🟠Расскажем о фишках и методах красивого рендера и продемонстрируем их на практике.

⚡️ Занятие — это шанс попробовать обучение на онлайн-курсе «3D-художник стилизованных персонажей» от OTUS. Программа рассчитана на художников, имеющих небольшую практику 3D-моделирования или художественное образование.

🖌 Пройдите вступительный тест, чтобы записаться на урок:
https://otus.pw/onz3/

Читать полностью…

GameDev

Playtika собирается уволить свыше 600 человек и закрыть три игры

Израильская Playtika проводит очередной раунд увольнений. Она объявила, что готовится сократить 15% персонала или примерно 615 сотрудников. Руководство компании отметило, что это непросто решение, но оно необходимо для повышения эффективности Playtika.

Компания намерена в целом рационализировать затраты. В частности, теперь она планирует больше внимания уделять стратегическим инвестициям в новые игры с высоким потенциалом роста. В связи с этим Playtika решила закрыть три игры, — она не уточнила, какие проекты попадут «под нож», но, по данным TechCrunch, это могут быть MergeStories, DiceLife и Ghost Detective.

Напомним, в конце мая СМИ сообщали, что Playtika уволила 250 человек и закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале. Спустя пять месяцев также стало известно о закрытии финской студии Seriously.

#Playtika

Читать полностью…

GameDev

🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны?

🧑‍💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.

🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.

📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!

Читать полностью…

GameDev

Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает

https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698954/

Читать полностью…

GameDev

При поддержке AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых популярных и самых кассовых мобильных играх ноября (среди них: Shotgun Sounds, Car Crash Compilation Game и, конечно, Goddess of Victory: Nikke).

https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-noyabrya-2022-goda-204632.html

Читать полностью…

GameDev

Каждый месяц на VK Play регистрируются «десятки» разработчиков

Порядка 60% новых разработчиков приходят на платформу из Steam. Об этом в комментарии «ТАСС» сообщил Родион Котельников, технический директор VK Play.

По словам Котельникова, к сегодняшнему дню на VK Play зарегистрировалось 600 разработчиков.

Напомним, VK запустила бета-версию VK Play 25 апреля. Официальный релиз игровой платформы состоялся спустя почти полгода, 4 октября.

Читать полностью…

GameDev

Друзья, приглашаем вас вступить в форум GameDev индустрии.

/channel/gamedevdialog

Читать полностью…

GameDev

Две трети инди-игр в Steam зарабатывают менее $10 тысяч

Такими данными поделился эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). Он проанализировал выручку платных инди-игр, вышедших в Steam в 2019 году.

▪️По оценкам Жуковски, только 4% этих инди-игр к ноябрю 2022-го заработали $1 млн или больше.

▪️91,5% инди-игр заработали менее $250 тысяч. Как указал эксперт, $250 тысяч — важная планка. Примерно с этого уровня дохода Steam начинает курировать игры и сам рекламировать их на главной странице.

▪️68% инди-игр также заработали менее $10 тысяч.

▪️Доход средней инди-игры в Steam с релиза в 2019-м и по сегодняшний день — всего $1136.

Читать полностью…

GameDev

В октябре выручка китайского игрового рынка выросла — впервые за полгода

Неделя праздников в честь Дня образования КНР хорошо отразилась на китайском игровом рынке. Как подсчитали аналитики CNG, в октябре его выручка оказалась на 4,7% выше, чем в сентябре, — $2,77 млрд.

Одна из главных причин роста — в октябре китайские несовершеннолетние геймеры смогли больше времени проводить за видеоиграми. Дело в том, что во время национальных праздников им разрешено играть по часу каждый день, а не только в пятницу, субботу и воскресенье.

Несмотря на все, в годовом выражении выручка рынка продолжила падать. На этот раз она сократилась на 18,1%.

Читать полностью…

GameDev

Вышла хорошая статья Григория Дядиченко

https://habr.com/ru/post/700272/

Читать полностью…

GameDev

В русскоговорящей индустрии игр новость о планах компании VK разработать новый игровой движок встретили сдержанно. Общий скепсис публично выразил Сергей Орловский, основатель студии Nival, часть интеллектуальных прав и активов которой сегодня принадлежит VK.

https://app2top.ru/industry/sergej-orlovskij-chto-za-igrovoj-dvizhok-sobralsya-tri-goda-razrabaty-vat-vk-204153.html

Читать полностью…

GameDev

3д дженералист - немного о главном. Часть 1 (И. - интервьюер, Р.-рассказчик)

И.: Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
Р.: Привет, я из Московской области, я тим лид и 3d дженералист, осуществляю полный пайплайн создания геймреди моделей.

И.: В каком софте работаешь?
Р.: Самый обычный набор для мобильных и браузерных игр: Blender, Substance 3d painter, Photoshop и Unity

И.: Как считаешь, от чего зависит рост навыка?
Р.: От желания, во-первых. Во-вторых, от способности обучаться.

И.: Чем ты руководствуешься при оформлении своего портфолио?
Р.: У меня отвратительное портфолио и на него не стоит ориентироваться, вообще чем больше ты показываешь технических моментов создания моделей в портфолио, тем лучше.

И.: Какие сложности в начале пути мешали трудоустроиться?
Р.: Нехватка денег на хорошие курсы. Если обучаться по хорошим курсам, то путь становления 3д артистом сокращается раза в три, нежели путь уроков на ютубе. Мой путь до первой работы в студии занял 2 года.

Продолжение на канале

Читать полностью…

GameDev

Изучаем чарт продаж Steam за 45 неделю года.

https://app2top.ru/games-2/chart-prodazh-steam-tri-nedeli-liderstva-call-of-duty-modern-warfare-ii-i-vozvrashhenie-god-of-war-203896.html

Читать полностью…

GameDev

Так, господа. Я ввязался в один интересный спор, и намерен его выиграть. Как некоторые знают, в последнее время я забил на всякие привычные мне дотаны и старкрафты, бросил смурфить и маниакально пустился во все тяжкие в набивку рейтинга в Валоранте, чувствуя себя старым ворчащим дедом, осуждающим разное. Но путь к псевдокиберкотлете проложен, и в связи с этим объявляю бескомпромисный конкурс в рамках своего канала и вообще анриловского сообщества - конкурс для левел-дизайнеров!

Приз? 1000 USDT. Сроки? 1 месяц. Подробности отдельным постом ниже.

Читать полностью…

GameDev

Мой путь моделлера. Часть 1 (И. - интервьюер, М. - моделлер)

И.: Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
М.: Привет! Я долгое время жил в Питере, но из-за пандемии решил вернуться на малую родину - юг России. Я 3d character artist. Мне нравится создавать персонажей и пытаться рассказать через них какую-то историю. Персонажка - довольно комплексное направление, в котором нужно знать и понимать многие аспекты, как технические, так и художественные.

И.: Почему выбрал именно это направление?
М.: Вообще, я в 3d пришел довольно случайно. Никогда об этом не задумывался и считал себя “технарём” до мозга костей, довольно долго проработал кузнецом. Делал в основном ножи, топоры и мелкую ювелирку. Так же вел мастер-классы по ковке. Поэтому чтобы расти и развиваться, мне пришлось начать изучать композицию, форму и т.д. Я понимал, что без базовых художественных знаний я не смогу расти как специалист, поэтому пошел на курсы рисунка, чтобы такую базу получить.
Я видел свое будущее в создании оригинальных ювелирных украшений, начал изучать ZBrush и создавать первые прототипы изделий.
Но чем больше я погружался в цифровую скульптуру, тем больше я понимал, что ювелирка меня будет сильно сдерживать. Во мне проснулся художник, если можно так выразиться. Тогда я и начал пробовать создавать своих первых персонажей.

И.: В каком софте работаешь?
М.: Работаю по стандартному пайплайну: ZBrush, Maya, Blender, RizomUV, Substance Painter и Marmoset Toolbag.

Продолжение на канале.

Читать полностью…
Подписаться на канал