39
Добро пожаловать в мир игры Immensus. @immensus_game_bot — приключенческая игра в жанре фантастика/фэнтези @new_world_creator - по вопросам и донатам @leprechauns_chat - чат по игре @travelloger - мое путешествие #игры #онлайнигры #фэнтези #фантастика
Ничего себе. Кико уже отбивает гг у своих подруг. Нпс, которого мы заслужили
А ещё Кико завела свой канал @kiko_link. Пока идут тестовые посты и они не шибко интересные. Пару дней ещё скорее всего будет шлак и возможно даже придётся удалять её однотипное нытье, но после всех отладок должно пойти норм. При формировании постов система также как и в игре учитывает знания нпс о локациях, других нпс, предметах рядом и даже может перемещать нпс по локациям и открывать новые. Пока что Кико пробует свалить с Тёмной улицы (не особо успешно пока что, судя по постам)
Просто огонь. Теперь и квесты генерятся на основе диалогов. Правда, пока только одного типа "найти локацию". Но это только пока. Такими темпами игра действительно будет готова через недели полторы. Так что готовимся. А ещё и в компаньоны теперь можно взять нпс тоже автоматически, на основе диалога (хотя для имеется и специальная кнопка, для ручного добавления).
Читать полностью…
Носит с собой острые огурцы на всякий случай
Стоило мне добавить в структуру знаний Кико, что она любит огурцы, как это отразилось на диалогах. Что правильно, конечно. Главное чтобы она была при этом способна говорить про что-то кроме огурцов
И что еще радует, так это то, что код, обновляющий базу знаний нпс исходя из диалога также работает корректно. Следующий пункт - материализация предметов диалога. Начнём с пакетика огурцов
Ой. Оказывается даже в Immensus можно провалиться в текстуры. Нужно будет поправить. Зато по классике.
А вот так выглядит часть нового острова на уровне друидов)
Еще включил звезды в реакциях. Своего рода донат, получается. Ластра и Мимир будут признательны вашим звездам на постах этого канала)))
Вчера дописал новую игру) Хотелось какое-то демо в виде бота, работающее на api gpt.. так я и написал @LostInCaveBot
LostInCaveBot — бот-игра, мир в которой (практически весь) генерится нейронкой. А именно: тексты (начиная с предыстории), локации, персонажи, предметы, боевка. Можно находить, покупать, продавать и заряжать леща. Если игра будет хорошо играться - добавлю компаньонов и квесты. Пока квест один - надрать задницу как можно большему количеству подземных тварей
Ну неплохо, неплохо (красотища какая). Вот это я понимаю, вход в бункер. Не какой-нибудь сарай. Только дерево чуть контрастирует.. Нужно будет другое поставить.. И трава немного в контрасте... Ладно, эти правки чуть позже внесу, а сейчас на очереди категоризация хлама в инвентаре. Заодно может быть и быстрый доступ к некоторым объектам. И может даже добавлю рюкзаков с разной вместимостью.. Было бы неплохо.. А купить их можно будет скорее всего в оружейной лавке Атрифора. А заодно и боевых лопат добавить бы нужно.. А значит и локацию для кузницы. И тянку поставить, которая всем этим добром будет банчить. Отлично, план готов
Читать полностью…
Теперь копаясь внутри повергнутых зомбей помимо монет, склянок и прочего хлама можно находить заветный имперацепс. То самое непонятно что, из чего теперь можно сварить в бункере друидов целебную микстуру. Работает она тоже как надо - прибавляет здоровья, останавливает кровотечение и т.д. Помимо этого в зомбях теперь можно обнаружить и их собственные и чужие части (уши, руки, пальцы). По игре пока это бесполезные предметы. Чисто для атмосферы
А бункер друидов уже готов. На следующих выходных запилю пару островов и выкачу обновление с этим всем в доступ. Готовимся
Вот такие грибы можно будет периодически стричь с грибницы в недрах бункера друидов. А работы над ним продолжаются. Все помещения бункера уже состыкаваны друг с другом, осталось позакрывать двери и установить в дальней северо-восточной подсобке сублиматор имперацепса. Что это такое и зачем я расскажу в следующем посте
Читать полностью…
А на выходных еще один игрок прошел игру) Приятно, что такое иногда происходит. А я в это время опять блуждал по бункеру. Обнаружился баг в перемещении по маленьким локациям - захожу в комнату по одним и тем же координатам, но в зависимости от того с какого места захожу - попадаю в разные точки. Раньше этого бага не было видно потому что все большие локации одного размера.. а вот новые маленькие - нет. Эх.. придется править. Но я уже знаю где @ зарыта. Однако, придется дождаться выходных
Читать полностью…
А ребята из "Trapped in a Dating Sim: The World of Otome Games is Tough for Mobs" знают толк в боевых лопатах. А поскольку добавить боевые лопаты я придумал до просмотра этого замечательного тайтла - моя мысль не может быть плагиатом, а лишь могучим бредом, рано или поздно настигающим специфическую целевую аудиторию. И да, - в игре будут боевые лопаты. У меня уже есть заготовки. Однако многообразие лопат появится в игре только после того как я напишу новый редактор для движка, позволяющий быстро добавлять новые предметы. Но на повестке дня бункер друидов. Кстати, я умудрился там налажать с первой же локацией. Заблудился. Однако, уже нашёл дорогу к назад
Нужно будет прорекламировать игру в пабликах вышеуказанного проекта. Но чуть позже
Набросал частично план первого этажа бункера друидов. Ещё не Амбрелла, но уже попахивает. Для начала хватит. Часть комнат позакрываю, что б легко не было. Ништяки понакладу и ключи от дверей попрячу. Но чуть позже. Для начала это все должно перейти из стадии текстур в набор реальных проходимых локаций. Займусь этим на следующих выходных, думаю
А вот та правая верхняя комнатка очень важная будет. Там стоит аппарат по переработке имперацепса. А добывать его можно будет.. правильно, из зомбей
Итак. В вк и тг версии ава игры сменилась на новую сочную. В вк каталоге тоже смотрится неплохо.
А я пока продолжаю копать под бункером друидов новые мини локации
Подумал, что стоит провести опрос. Текущая картинка в боте игры - та что слева. Но появилась новая, с гг и бабами. Может её поставить на бота? Плюсы в том, что она более яркая, более привлекательная содержательно и ближе к самой игре, т.к. это практически скриншот с одной из локаций (хотя в тест зоне).
Но старая картинка тоже клёвая и величественная..
Думаю стоит новую на бота игру, а старую сюда в группу лога игры
Сейчас прикреплю опросник
нет, такого быть не должно. я в какие-то текстуры провалился.. что это вообще? это я новые локации встраиваю.. в данном случае это вход в бункер друидов. Что-то не задалось начало.. Где-то просчитался мастер. Но ничего.. как только приноровлюсь.. вообще, как я уже отмечал ранее, я планирую добавить в игру ооочень много небольших помещений размером от 3/3 клетки до 7/7 (бОльшая площадь, возможно, ни к чему). Лифты, лесенки, подвальчики, балконы, пещерки, комнатки, подсобки, склепы и прочее таинственное.. все это ожидает нас в новых сериях
Читать полностью…
Что успел сделать на выходных? обновил картинку гг. Возможно через какое-то время, для web и desctop версий я увеличу размер экранчика и картинки, но сейчас основные версии - это тг и вк, и текущая архитектура предполагает генерацию всего изображения на сервере (исторически все пилилось под тг бота), да и текущая верстка под вк предполагает небольшой размер для карты (400/400px). Гг в этом безобразии занимает всего 80/80px. Это не много. Плюс в том, что картинка экрана весит не много, а каждое перемещение гг - это получение новой картинки, т.е. трафик игрока; минус - качество соответствующее. Позже я буду решать этот вопрос, а пока как есть. С учетом текущих размеров экрана миниатюры персонажей и гг сильно лучше пока сделать не получается. Но вроде стало побрутальнее.. хотя и чуть смазаннее чем было
И ещё кое-что сделал. Расскажу на неделе
Ну что. За выходные я поправил пару моментов и... Готово. Мир больше не будет прежним. Велкам ту зе @LostInCaveBot 2.0. Работает на двух нейронках (для бесперебойности и ещё кое чего..). Теперь квест можно получить даже прочтя случайную книгу. Предметы или целые локации могут получаться и открываться прямо во время диалогов, у каждого нпс свой характер, своя память о перемещении по миру, о фактах взаимодействия с гг, другими нпс и квестами гг. И ещё.. Теперь в диалогах можно вывести отношение с нпс на особый уровень.. Не ограниченный цензурой.
ps://те кто уже играл - нужно рестартонуть /start
ps2://игру можно пройти
хаха. огурцы материализованы. это просто чудесно. Теперь диалоги частично влияют на саму игру. Предметы полученные в диалогах можно съесть и даже продать, выручив за них пару золотых. Также можно удачно ответить и повысить к себе отношение. А можно понизить
Теперь самое интересное и сложное - генерация квестов на основе сгенереных диалогов. Уже знаю как будет работать
upd:// это как достать из сна шляпу Фредди
upd2:// и я ее достану
По плану в Immensus принято решение переписать web блок, чтобы гг бегал по карте в реалтайме, а не пошагово. Блок не простой (т.к. придётся делать настройку над пошаговым механизмом с учётом текущей архитектуры отрисовки на карте объектов). А пока я над этим думаю, я продолжил реализацию gpt игры, о которой уже упиминал. Через примерно две недели её ждёт безумный апдейт. Как и хотел, у нпс будет своя память о мире, своём по нему перемещении, новых фактах общения с гг и пр. Также будут генерится квесты и старт получит новую глобальную локацию. У основных нпс появятся картинки, а диалоги получат вариативность в виде кнопок с ответами, которые смогут как менять отношение к гг так и вносить изменения в код структуры мира игры. Это будет нереально круто. Уже в процессе реализации.
Читать полностью…
А это такая мини локация кое-где на уровне друидов теперь есть. Найти её можно, отправившись в озеро на поиски неизвестного
Прекрасное место, мне кажется. Тут можно и шашлык замутить и с девушкой поближе познакомиться
Категоризация хлама в тг версии готова. Более того, для удобства отображаются только те категории, предметы из которых в наличии. Правда у категорий есть и минусы - применение предмета из одной категории на предмете из другой пока не доступно (возможно позже пропишу), поэтому это по старинке придётся пока делать из общего списка вещей (впрочем, это к счастью требуется не часто). В остальном вроде удобно
upd://А что это в итоге-то значит? Это значит что найти предмет в инвентаре теперь можно быстрее и не нужно листать километры страниц, если их много.. Правда километров страниц пока все равно и нет, у рюкзака же есть вместимость.. но скоро и рюкзаков будет побольше и вмещать они смогут соответственно
Ну что. Час назад произошёл долгожданный апдейт по текстурам уровня друидов. Если честно, я не уверен что все работает как часы, - поменялось большое количество клеток. В частности, в озере. Молчу уже про сам бункер. Но.. все поправим, все починим
ps://доступно для новых стартов
За выходные в бункере друидов установился вот такой батискаф. Это и есть сублиматор имперацепса. И он даже уже работает. На выходе можно получить умопомрачительную микстуру с кучей свойств. Однако, ещё одни выходные уйдут на то чтобы эти свойства применялись и ещё выходные на острова к северу от бункера. После чего все это станет доступным в игре
А ещё пару багов поправил по инвентарю. Кстати, после островов скорее всего займусь инвентарем - в тг версии не удобно искать нужный предмет, если список большой. Не хватает как минимум категоризации хлама
К сожалению на этих выходных я оказался не сильно продуктивен. Однако, я починил баг с минилокациями. Доступна починка при новых стартах
А, ну и помещения почти половины бункера друидов состыковал друг с другом
И сегодня ещё один игрок прошёл игру)
А вот экземпляры боевых лопат, которые я планирую добавить. Но они пока лежит в ящике секретных материалов
Читать полностью…
Ну понеслась. Все отрисованные по бункеру текстуры загружены на сервер и распилены специальным скриптом на множество маленьких картинок, из которых в реалтайме будет сшиваться итоговое изображение окружения с учётом позиции гг. Теперь пропишу переходы между этими подлокациями. Из одной комнаты в другую, из другой в ещё другую. Главное ничего не напутать, а то ведь назад ещё вернуться неплохо бы
Читать полностью…
Ура. Выходные. А значит я опять весь в текстурах игры. Ещё болел пару дней.. Не ел 4 дня. Что-то вирусное по ощущениям, но не простуда. Из симптомов была только постоянная тошнота, лёгкий озноб и полная потеря аппетита. Ни особо сильной температуры, ни соплей, ни пищеварительных особенностей не наблюдалось. До сих пор аппетита нет, но с утра пару ложек салата навернул. Думаю отпраздновать это винцом. С газировкой, конечно же. Ещё недавно попробовал в этот микс кофе сыпать и это работает достаточно убойно, но рецепт скорее для пятницы
Читать полностью…
Хотя я вот еще одну версию набросал. Исходил из того, чтобы было 1) ярче 2) фигурки крупнее 3) чтобы и текстуры и персонажи были из игры. 4) выделялось в тг ленте. Как это смотрится в списке скинул в комменты этого поста
Читать полностью…
А вот как это должно было быть. Теперь оно такое и есть. Второй блин получился всего с одним комком. Самое сложное было сделать первую такую подлокацию (это был челнок туатов, который можно обнаружить в западной части кладбища на уровне туатов). В него можно попасть вроде как только с Ластрой.
А это начало бункера друидов, как я уже говорил. Но в доступе это все будет как я острова доделаю. Пока все это в тестировочной зоне. А если быть точнее в боевой зоне, просто публичного входа сюда ещё нет
А вот новая обложка для рекламных постов. Вроде ниче так получилось.
Ещё мне в вк пришло спам сообщение для разработчиков вк приложений, что у них обновились правила и нужно привести все в соответствие с ними. Очередной гемор, короче. Из нового документа следовало, что необходимо добавить пользовательское соглашение, политику конфиденциальности и прочую шляпу. Так не хочется тратить на это время.. Его можно было бы с пользой потратить на текстуры или код. В общем первые два требования я сегодня выполнил, а дальше наверное буду разбираться по факту, если игру забанят. Потому что в правилах чёт слишком много букв
кстати, тут было замечание, что графика многих моментов по текстурам в игре стала уже лучше, чем картинки персонажей.. В связи с этим я решил, что пора заменить картинки хотя бы гг и его компаньонов на улучшенные. Для этого я произвел апскейл по размеру и качеству картинки 80*80px гг с Ластрой и Айкой. Айке нейронка пририсовала волосы вместо капюшона, а Ластре непонятные сапоги, но я (а пикча гг - изначально моя фотка со спины на самом деле - получился достаточно по приключенчески.. особенно бек). По глупости в спешке я не увеличил сначала картинку, а сделал скрин увеличенной, а потом понял, что на апскейл тратятся кредиты, при том что результат мне в целом понравился. Поэтому я принял решение не повторять улучшение, сжигая кредиты, а потратить время на очистку квадратиков, оставшихся от скрина. Осталось немного почистить края и опять уменьшить. Скорее всего будет все равно не очень, но зато увеличенный вариант вполне можно толкать в рекламные постики
Читать полностью…