immensus_game | Unsorted

Telegram-канал immensus_game - Игра "Immensus". Заметки разработчика

39

Добро пожаловать в мир игры Immensus. @immensus_game_bot — приключенческая игра в жанре фантастика/фэнтези @new_world_creator - по вопросам и донатам @leprechauns_chat - чат по игре @travelloger - мое путешествие #игры #онлайнигры #фэнтези #фантастика

Subscribe to a channel

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Ничего себе. Кико уже отбивает гг у своих подруг. Нпс, которого мы заслужили

А ещё Кико завела свой канал @kiko_link. Пока идут тестовые посты и они не шибко интересные. Пару дней ещё скорее всего будет шлак и возможно даже придётся удалять её однотипное нытье, но после всех отладок должно пойти норм. При формировании постов система также как и в игре учитывает знания нпс о локациях, других нпс, предметах рядом и даже может перемещать нпс по локациям и открывать новые. Пока что Кико пробует свалить с Тёмной улицы (не особо успешно пока что, судя по постам)

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Просто огонь. Теперь и квесты генерятся на основе диалогов. Правда, пока только одного типа "найти локацию". Но это только пока. Такими темпами игра действительно будет готова через недели полторы. Так что готовимся. А ещё и в компаньоны теперь можно взять нпс тоже автоматически, на основе диалога (хотя для имеется и специальная кнопка, для ручного добавления).

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Носит с собой острые огурцы на всякий случай

Стоило мне добавить в структуру знаний Кико, что она любит огурцы, как это отразилось на диалогах. Что правильно, конечно. Главное чтобы она была при этом способна говорить про что-то кроме огурцов

И что еще радует, так это то, что код, обновляющий базу знаний нпс исходя из диалога также работает корректно. Следующий пункт - материализация предметов диалога. Начнём с пакетика огурцов

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Ой. Оказывается даже в Immensus можно провалиться в текстуры. Нужно будет поправить. Зато по классике.

А вот так выглядит часть нового острова на уровне друидов)

Еще включил звезды в реакциях. Своего рода донат, получается. Ластра и Мимир будут признательны вашим звездам на постах этого канала)))

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Вчера дописал новую игру) Хотелось какое-то демо в виде бота, работающее на api gpt.. так я и написал @LostInCaveBot

LostInCaveBot — бот-игра, мир в которой (практически весь) генерится нейронкой. А именно: тексты (начиная с предыстории), локации, персонажи, предметы, боевка. Можно находить, покупать, продавать и заряжать леща. Если игра будет хорошо играться - добавлю компаньонов и квесты. Пока квест один - надрать задницу как можно большему количеству подземных тварей

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Ну неплохо, неплохо (красотища какая). Вот это я понимаю, вход в бункер. Не какой-нибудь сарай. Только дерево чуть контрастирует.. Нужно будет другое поставить.. И трава немного в контрасте... Ладно, эти правки чуть позже внесу, а сейчас на очереди категоризация хлама в инвентаре. Заодно может быть и быстрый доступ к некоторым объектам. И может даже добавлю рюкзаков с разной вместимостью.. Было бы неплохо.. А купить их можно будет скорее всего в оружейной лавке Атрифора. А заодно и боевых лопат добавить бы нужно.. А значит и локацию для кузницы. И тянку поставить, которая всем этим добром будет банчить. Отлично, план готов

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Теперь копаясь внутри повергнутых зомбей помимо монет, склянок и прочего хлама можно находить заветный имперацепс. То самое непонятно что, из чего теперь можно сварить в бункере друидов целебную микстуру. Работает она тоже как надо - прибавляет здоровья, останавливает кровотечение и т.д. Помимо этого в зомбях теперь можно обнаружить и их собственные и чужие части (уши, руки, пальцы). По игре пока это бесполезные предметы. Чисто для атмосферы

А бункер друидов уже готов. На следующих выходных запилю пару островов и выкачу обновление с этим всем в доступ. Готовимся

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Вот такие грибы можно будет периодически стричь с грибницы в недрах бункера друидов. А работы над ним продолжаются. Все помещения бункера уже состыкаваны друг с другом, осталось позакрывать двери и установить в дальней северо-восточной подсобке сублиматор имперацепса. Что это такое и зачем я расскажу в следующем посте

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

А на выходных еще один игрок прошел игру) Приятно, что такое иногда происходит. А я в это время опять блуждал по бункеру. Обнаружился баг в перемещении по маленьким локациям - захожу в комнату по одним и тем же координатам, но в зависимости от того с какого места захожу - попадаю в разные точки. Раньше этого бага не было видно потому что все большие локации одного размера.. а вот новые маленькие - нет. Эх.. придется править. Но я уже знаю где @ зарыта. Однако, придется дождаться выходных

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

А ребята из "Trapped in a Dating Sim: The World of Otome Games is Tough for Mobs" знают толк в боевых лопатах. А поскольку добавить боевые лопаты я придумал до просмотра этого замечательного тайтла - моя мысль не может быть плагиатом, а лишь могучим бредом, рано или поздно настигающим специфическую целевую аудиторию. И да, - в игре будут боевые лопаты. У меня уже есть заготовки. Однако многообразие лопат появится в игре только после того как я напишу новый редактор для движка, позволяющий быстро добавлять новые предметы. Но на повестке дня бункер друидов. Кстати, я умудрился там налажать с первой же локацией. Заблудился. Однако, уже нашёл дорогу к назад

Нужно будет прорекламировать игру в пабликах вышеуказанного проекта. Но чуть позже

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Набросал частично план первого этажа бункера друидов. Ещё не Амбрелла, но уже попахивает. Для начала хватит. Часть комнат позакрываю, что б легко не было. Ништяки понакладу и ключи от дверей попрячу. Но чуть позже. Для начала это все должно перейти из стадии текстур в набор реальных проходимых локаций. Займусь этим на следующих выходных, думаю

А вот та правая верхняя комнатка очень важная будет. Там стоит аппарат по переработке имперацепса. А добывать его можно будет.. правильно, из зомбей

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Итак. В вк и тг версии ава игры сменилась на новую сочную. В вк каталоге тоже смотрится неплохо.

А я пока продолжаю копать под бункером друидов новые мини локации

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Подумал, что стоит провести опрос. Текущая картинка в боте игры - та что слева. Но появилась новая, с гг и бабами. Может её поставить на бота? Плюсы в том, что она более яркая, более привлекательная содержательно и ближе к самой игре, т.к. это практически скриншот с одной из локаций (хотя в тест зоне).

Но старая картинка тоже клёвая и величественная..

Думаю стоит новую на бота игру, а старую сюда в группу лога игры

Сейчас прикреплю опросник

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

нет, такого быть не должно. я в какие-то текстуры провалился.. что это вообще? это я новые локации встраиваю.. в данном случае это вход в бункер друидов. Что-то не задалось начало.. Где-то просчитался мастер. Но ничего.. как только приноровлюсь.. вообще, как я уже отмечал ранее, я планирую добавить в игру ооочень много небольших помещений размером от 3/3 клетки до 7/7 (бОльшая площадь, возможно, ни к чему). Лифты, лесенки, подвальчики, балконы, пещерки, комнатки, подсобки, склепы и прочее таинственное.. все это ожидает нас в новых сериях

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Что успел сделать на выходных? обновил картинку гг. Возможно через какое-то время, для web и desctop версий я увеличу размер экранчика и картинки, но сейчас основные версии - это тг и вк, и текущая архитектура предполагает генерацию всего изображения на сервере (исторически все пилилось под тг бота), да и текущая верстка под вк предполагает небольшой размер для карты (400/400px). Гг в этом безобразии занимает всего 80/80px. Это не много. Плюс в том, что картинка экрана весит не много, а каждое перемещение гг - это получение новой картинки, т.е. трафик игрока; минус - качество соответствующее. Позже я буду решать этот вопрос, а пока как есть. С учетом текущих размеров экрана миниатюры персонажей и гг сильно лучше пока сделать не получается. Но вроде стало побрутальнее.. хотя и чуть смазаннее чем было

И ещё кое-что сделал. Расскажу на неделе

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Ну что. За выходные я поправил пару моментов и... Готово. Мир больше не будет прежним. Велкам ту зе @LostInCaveBot 2.0. Работает на двух нейронках (для бесперебойности и ещё кое чего..). Теперь квест можно получить даже прочтя случайную книгу. Предметы или целые локации могут получаться и открываться прямо во время диалогов, у каждого нпс свой характер, своя память о перемещении по миру, о фактах взаимодействия с гг, другими нпс и квестами гг. И ещё.. Теперь в диалогах можно вывести отношение с нпс на особый уровень.. Не ограниченный цензурой.

ps://те кто уже играл - нужно рестартонуть /start
ps2://игру можно пройти

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

хаха. огурцы материализованы. это просто чудесно. Теперь диалоги частично влияют на саму игру. Предметы полученные в диалогах можно съесть и даже продать, выручив за них пару золотых. Также можно удачно ответить и повысить к себе отношение. А можно понизить

Теперь самое интересное и сложное - генерация квестов на основе сгенереных диалогов. Уже знаю как будет работать

upd:// это как достать из сна шляпу Фредди
upd2:// и я ее достану

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

По плану в Immensus принято решение переписать web блок, чтобы гг бегал по карте в реалтайме, а не пошагово. Блок не простой (т.к. придётся делать настройку над пошаговым механизмом с учётом текущей архитектуры отрисовки на карте объектов). А пока я над этим думаю, я продолжил реализацию gpt  игры, о которой уже упиминал. Через примерно две недели её ждёт безумный апдейт. Как и хотел, у нпс будет своя память о мире, своём по нему перемещении, новых фактах общения с гг и пр. Также будут генерится квесты и старт получит новую глобальную локацию. У основных нпс появятся картинки, а диалоги получат вариативность в виде кнопок с ответами, которые смогут как менять отношение к гг так и вносить изменения в код структуры мира игры. Это будет нереально круто. Уже в процессе реализации.

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

А это такая мини локация кое-где на уровне друидов теперь есть. Найти её можно, отправившись в озеро на поиски неизвестного

Прекрасное место, мне кажется. Тут можно и шашлык замутить и с девушкой поближе познакомиться

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Категоризация хлама в тг версии готова. Более того, для удобства отображаются только те категории, предметы из которых в наличии. Правда у категорий есть и минусы - применение предмета из одной категории на предмете из другой пока не доступно (возможно позже пропишу), поэтому это по старинке придётся пока делать из общего списка вещей (впрочем, это к счастью требуется не часто). В остальном вроде удобно

upd://А что это в итоге-то значит? Это значит что найти предмет в инвентаре теперь можно быстрее и не нужно листать километры страниц, если их много.. Правда километров страниц пока все равно и нет, у рюкзака же есть вместимость.. но скоро и рюкзаков будет побольше и вмещать они смогут соответственно

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Ну что. Час назад произошёл долгожданный апдейт по текстурам уровня друидов. Если честно, я не уверен что все работает как часы, - поменялось большое количество клеток. В частности, в озере. Молчу уже про сам бункер. Но.. все поправим, все починим

ps://доступно для новых стартов

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

За выходные в бункере друидов установился вот такой батискаф. Это и есть сублиматор имперацепса. И он даже уже работает. На выходе можно получить умопомрачительную микстуру с кучей свойств. Однако, ещё одни выходные уйдут на то чтобы эти свойства применялись и ещё выходные на острова к северу от бункера. После чего  все это станет доступным в игре

А ещё пару багов поправил по инвентарю. Кстати, после островов скорее всего займусь инвентарем - в тг версии не удобно искать нужный предмет, если список большой. Не хватает как минимум категоризации хлама

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

К сожалению на этих выходных я оказался не сильно продуктивен. Однако, я починил баг с минилокациями. Доступна починка при новых стартах

А, ну и помещения почти половины бункера друидов состыковал друг с другом

И сегодня ещё один игрок прошёл игру)

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

А вот экземпляры боевых лопат, которые я планирую добавить. Но они пока лежит в ящике секретных материалов

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Ну понеслась. Все отрисованные по бункеру текстуры загружены на сервер и распилены специальным скриптом на множество маленьких картинок, из которых в реалтайме будет сшиваться итоговое изображение окружения с учётом позиции гг. Теперь пропишу переходы между этими подлокациями. Из одной комнаты в другую, из другой в ещё другую. Главное ничего не напутать, а то ведь назад ещё вернуться неплохо бы

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Ура. Выходные. А значит я опять весь в текстурах игры. Ещё болел пару дней.. Не ел 4 дня. Что-то вирусное по ощущениям, но не простуда. Из симптомов была только постоянная тошнота, лёгкий озноб и полная потеря аппетита. Ни особо сильной температуры, ни соплей, ни пищеварительных особенностей не наблюдалось. До сих пор аппетита нет, но с утра пару ложек салата навернул. Думаю отпраздновать это винцом. С газировкой, конечно же. Ещё недавно попробовал в этот микс кофе сыпать и это работает достаточно убойно, но рецепт скорее для пятницы

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

Хотя я вот еще одну версию набросал. Исходил из того, чтобы было 1) ярче 2) фигурки крупнее 3) чтобы и текстуры и персонажи были из игры. 4) выделялось в тг ленте. Как это смотрится в списке скинул в комменты этого поста

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

А вот как это должно было быть. Теперь оно такое и есть. Второй блин получился всего с одним комком. Самое сложное было сделать первую такую подлокацию (это был челнок туатов, который можно обнаружить в западной части кладбища на уровне туатов). В него можно попасть вроде как только с Ластрой.

А это начало бункера друидов, как я уже говорил. Но в доступе это все будет как я острова доделаю. Пока все это в тестировочной зоне. А если быть точнее в боевой зоне, просто публичного входа сюда ещё нет

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

А вот новая обложка для рекламных постов. Вроде ниче так получилось.

Ещё мне в вк пришло спам сообщение для разработчиков вк приложений, что у них обновились правила и нужно привести все в соответствие с ними. Очередной гемор, короче. Из нового документа следовало, что необходимо добавить пользовательское соглашение, политику конфиденциальности и прочую шляпу. Так не хочется тратить на это время.. Его можно было бы с пользой потратить на текстуры или код. В общем первые два требования я сегодня выполнил, а дальше наверное буду разбираться по факту, если игру забанят. Потому что в правилах чёт слишком много букв

Читать полностью…

Игра "Immensus". Заметки разработчика

кстати, тут было замечание, что графика многих моментов по текстурам в игре стала уже лучше, чем картинки персонажей.. В связи с этим я решил, что пора заменить картинки хотя бы гг и его компаньонов на улучшенные. Для этого я произвел апскейл по размеру и качеству картинки 80*80px гг с Ластрой и Айкой. Айке нейронка пририсовала волосы вместо капюшона, а Ластре непонятные сапоги, но я (а пикча гг - изначально моя фотка со спины на самом деле - получился достаточно по приключенчески.. особенно бек). По глупости в спешке я не увеличил сначала картинку, а сделал скрин увеличенной, а потом понял, что на апскейл тратятся кредиты, при том что результат мне в целом понравился. Поэтому я принял решение не повторять улучшение, сжигая кредиты, а потратить время на очистку квадратиков, оставшихся от скрина. Осталось немного почистить края и опять уменьшить. Скорее всего будет все равно не очень, но зато увеличенный вариант вполне можно толкать в рекламные постики

Читать полностью…
Subscribe to a channel