11921
Объясняю сложные вещи простыми словами. Развожу панику и вселяю надежду. AI - задрот. Senior Ruby Developer - StreetMBA LMS Интро - https://t.me/getrichortech/96 По рекламе и консультациям - @dldlldldlldldldldl
Всем привет! Сегодня записали с Алмасом подкаст про маркетинг L2 приложений. Я выше писал, что информация о том, как продвигать, доступная в паблике, не до конца правдивая. Точнее, это как бы не пиздёж, а опускание деталей с целью не палить связку. Но так как та связка, которая была актуальна весной и начале лета, более не работает, мы постарались раскрыть её уже в деталях, и, возможно, тем, кто только начинает что-то делать в этом направлении, эта инфа поможет взглянуть на свою стратегию немного под другим углом.
Что важно для стратегии выхода на рынок — это декомпозиция всех винтиков и частей, которая в совокупности приводит к результату или его отсутствию. Первое, что важно понимать: запрограммировать можно всё что угодно, это не является чем-то сверхъестественным, как 20 лет назад. Главный вопрос — это как глубоко проработана связка оффер-креатив-площадка-продукт. Вот её мы и попытались разобрать на собственном примере. Понятно, что это не до конца просчитываемая вещь и что там много везения и случайных совпадений, но всё же должен быть какой-то понятный план.
У нас это происходило следующим образом:
1. Когда мы только начали что-то делать в марте/апреле, идея была сразу выходить с мидкором. Мы запрограммировали уже половину продукта, но в какой-то момент поняли, что тот оффер, который мы будем выпускать на рынок, слабее, чем те, что были в тот момент. Поэтому подробили релиз на этапы, чтобы через более актуальный рыночный оффер собрать и прогреть аудиторию.
2. В итоге мы через себя прогнали какое-то количество пользователей, часть из них поверила в нашу идею и заземлилась. При этом постоянная коммуникация позволяет выстроить более доверительные отношения с пользователями.
3. Далее — работа с инфлюенсерами. Это был процесс, очень похожий на фандрейзинг или B2B-продажи. Мы делали лонглисты, а потом, работая с возражениями, продавали идею того, что мы делали. И этот процесс был полностью завершен с хард-коммитами за 2 недели до запуска. Кстати, тут за коррекцию подхода респект одному из участников нашего закрытого чата, который закинул мне эту идею.
4. Таким образом, мы собрали первые 100к очень тёплых юзеров с достаточно высоким ретеншеном, и продукт внутри себя завёлся. Заработала рефка, юзеры пошли качаться, и мы наладили с ними прямой контакт. Люди не дураки, и всегда что-то покупают у других людей, поэтому без этого человеческого контакта что-то сделать нормально не получится.
5. Далее — комьюнити-менеджмент. Мегаважная вещь и ни при каких раскладах не должна быть передана в хуёвые руки — это лицо продукта, и если это лицо корпоративное и уёбское, то трастового контакта не получится.
6. Памп правильным креативом. Так как я какое-то время посвятил коротким видосам (я писал об этом в канале), мы практически с первой попытки сделали топовый креос по схеме боль — усиление боли — решение. Найдя правильный источник трафика, где в тот момент такого качества креосов не было, мы просто выкупили всё, что можно было выкупить. Думаю, креатив я солью в закрытое комьюнити чуть позже, когда это станет историей.
7. Работа с K-фактором или виральным фактором, который значительно мультиплицировал пункт 6.
Вот примерно такая работа понимается под термином “виралка” или “само полетит” ыы))
Но наверное так можно сказать, хотя вся вышеперечисленная схема все-таки стоила чуть меньше 10к баксов.
Почему сейчас это не сработает? Потому что всё сломается на оффере в первом пункте, так как к такому офферу очень сильно подорвано доверие. Сейчас же на наш мидкор завязана новая стратегия, надеюсь, которая сработает так же хорошо, и можно будет поделиться опытом, когда и она выгорит.
И так получается много букв, подробнее про это можно будет послушать в нашем подкасте который мы выпустим на след неделе.
Написал я этот пост, потому что знаю, что многие, глядя на других, делают неверные выводы и расстраиваются. Так вот, не расстраивайтесь, всё будет заебись, но это не точно.
Всем благ!
Всем привет. Как у вас дела?
Сегодня хочу написать пост про маркетинг и продвижение ТМА текущего (!!) вида, потому что уже стало появляться много “экспертов“, которые дают плохой контент, и может сложиться неправильное восприятие действительности.
Начнем с базы:
В любой маркетинговой стратегии основа — это Оффер - Креатив - Продукт, причем очень часто продукт появляется из связки Оффер + Креатив, а не наоборот. И самый прикол в том, что почти все большие прибыльные проекты последних лет (не венчурные и не B2B SaaS) были сделаны именно по такой схеме.
В моем понимании есть три оффера, которые имеют куда большую силу, чем все остальные:
- Get Rich Fast
Самый жирный маркетинговый оффер, перебить его практически невозможно с точки зрения эффективности, но он запрещен во всех белых рекламных сетях, иначе аукцион был бы занят.
- Похудей легко
Все эти сервисы диет, фитнес-программ и прочее. Сильный оффер, на котором было сделано много денег, но Apple и Google его придушили, отсюда и родилась схема Web2App, которая в целом тоже под давлением тех же платежных систем и сторов.
- Оффер “Секс”
Тут все понятно, я думаю. Продукты с сексуальным подтекстом, порно-креативы и легкий дейтинг находятся тут.
Так вот, все самые большие проекты в Telegram абузят оффер Get Rich Fast, и благодаря Notcoin, который смог выполнить ожидания масс, этот оффер значительно усилился. В крипте этот оффер не новый и работает давно, просто именно в TMA для этого ничего не надо делать, т.к. крупные Layer2 эирдропы требовали достаточно большой работы по тестированию продукта, а не просто так что-то раздавали.
Этот оффер невозможно перебить, нельзя в B2C предложить что-то такое, что лучше и сильнее халявных денег. И с учетом отсутствия масштабных каналов закупа в Level2, которые бы регулировали этот оффер и давали возможность закупать трафик без конкуренции с ним, со старта что-то другое находится в проигрышной позиции.
Второй момент — это виралка. Я выше по каналу писал, что ее не существует в том виде, в котором представляют ее себе люди. Виралка не может происходить без больших доноров, и приоткрытая тайна Hamster Combat это только подтверждает. У обычных пользователей, обычных людей, просто физически нет друзей, которых они могли бы приглашать в большом объеме. Поэтому создание рефки без понимания, как именно она будет работать, равно созданию продукта командой разработчиков, которые не знают, как его продвигать или продавать. Но виралка в правильном понимании работает и существует, и по моему опыту, и по опыту других проектов можно сделать стратегию, по которой стоит выходить.
Наверное, сделаю серию постов на эту тему, или проведем стрим с Алмасом в нашем закрытом коммьюнити Level2, вступление через личку у меня или через бота /channel/L2GroupBot.
Хорошего дня!
Всем привет, снова на связи и снова про Level2.
На прошлой неделе я размышлял о том, куда движется рынок и как стремительно он развивался за последние полгода. Все мои мысли можно отмотать наверх в этом канале, и выглядит так, что предсказать получилось многое. Закопавшись в прикладном плане, стало еще более все понятно, поэтому попробую вбросить вижн на ближайшие полгода в конце поста.
Главное, что индустрия совершенно точно состоялась как рынок, пока небольшой, но мобилу без связок он уже ебет по-полной. Если хотите что-то сделать, иметь вайб влияния фичей на метрики и собрать органику – это точно место для вас. Не умея создавать и заливать связки трафик + приложение, в мобиле ловить нечего, вы просто будете биться головой в стену, и вряд ли её пробьёте.
Что происходит сейчас?
- Telegram Stars – это огромное благо, если Telegram решит вопрос с трафиком. Связка Stars + трафик – это будущее TMA, если Telegram сможет давать много трафика. Без трафика это фича только для чернухи.
- Окно кликеров было март-апрель-май, сейчас без значительных затрат стрельнуть невозможно, плюс ретеншн будет плохим, так как подорвано доверие.
- Пихать бездумно фарм токена в любое говно бессмысленно, само по себе обещание листинга ничего не даст, и от цифр DAU халявщиков толку особо нет, если только это не десятки миллионов.
- Связка прогрева аудитории через кликеры работает.
- Рынок созрел к более утилитарным и сложным играм.
Что будет?
- Ожидания аудитории от кликеров ради кликеров не будут выполнены, поэтому доверие к ним будет подорвано. Крупные проекты заработают хорошо, но выжгут вокруг себя землю.
- Выход действующих B2B SaaS на Level2. Продавать лопаты золотоискателям – всегда хороший бизнес, но с условием, что золото есть. При этом пруфов, что есть много золота, более чем достаточно.
- Выход прогрессивных игровых компаний на рынок, адаптация механик и тайтлов под связку органика + Stars.
- Discord как точка выхода на Tier1 аудиторию состоится. К концу года мы увидим первые миллиардные компании в Discord Activities, правда, они будут с запахом крипты и геймбла.
- Давление со стороны Apple будет нарастать. Stars, скорее всего, не являются таким уж давлением со стороны Apple, как это было заявлено, а вот давление на модерацию стопудов будет.
Признаков, что рынок готов к приложениям, а не играм, пока нет, так как в утилитах все-таки нативность пока решает. Но думаю, как одна из ступеней воронки, может быть использована уже сейчас.
Можно заскринить и потом подтянуть меня за пиздеж, но с оговорками я думаю, так примерно все и будет, так как данные взяты из собственного опыта, из роста внимания к L2 теме через наш YouTube и L2 Outlawz чатик. Мы создавали это все как творчество для молодых разработчиков, но явно виден интерес со стороны очень успешных коммерсов и больших традиционных венчуров.
Короче, прикольно за год пройти путь от сумасшедшего до первого медиа по L2.
Наблюдаем, как оно будет дальше.
Всем привет, как у вас дела?
Надеюсь все четко.
Сорри что мало пишу постов, чет завал, раз в пару недель только успеваем с Алмасом подкаст запилить.
Седня пост тоже не новостной, а с вакансией.
Кароч ищу редактора/главного редактора на сетку тг каналов, тематика крипта и геймбла, суммарная аудитория сейчас около 1М подписчиков, рост аудитории приличный, это иксы месяц к месяцу. Каналы побиты на 3 гео, США, СНГ и Англ мир. Вопрос про управление и реализацию контентной стратегии.
Она в целом нам понятна, но текущей командой мы уже не тянем эту задачу.
Можно ко мне в личку - @dldlldldlldldldldl.
За лайк/шер/репост как всегда плюсики в карму и тоны на кошель.
Всем привет, чтобы много не писать о проектах и больше писать про стратегию, завел отдельный лайфстайл канал про OrbitonX, с новостями, мемасами и примерами креативов.
Если интересно, залетайте))
PS. Создал вчера в обед, нафармил 12,5к подписоты, сила виралки)
Всем привет,
Сегодня хотел поделиться некоторыми жизненными мыслями и выводами, которые пришли ко мне за последние полгода.
Усвоил урок, что жизнь состоит не из одной большой победы, в ожидании которой мы часто живем, а в умении радоваться микропобедам. Иначе просто создается ситуация, в которой только один стресс, тревоги и разочарования из-за того, что что-то получается не так, как было в планах, выполнению целей мешают какие-то внешние факторы и т.д.
Как раз где-то полгода назад я решил полностью отпустить ситуацию и просто делать ради того, чтобы что-то делать, ничего не ожидать и не ставить никаких целей. Тогда абсолютно любое достижение начинает восприниматься мегапозитивно: ты же ничего не ожидал, а тут что-то получилось чуть более чем ноль, и тебе приятно.
Но самое главное, жизнь точно стала счастливее.
Многие знают, что мы с моим дорогим братом Алмасом по приколу завели YouTube-канал БизнесАД, который вчера собрал первую тысячу подписчиков с очень хорошим вовлечением аудитории в контент. А как говорят тру-блогеры, 1000 на YouTube — это один из самых сложных майлстоунов. Начинали по приколу, ничего не ожидали, и первая тысяча греет душу.
Следствием канала стало наше закрытое коммьюнити единомышленников и разработчиков продуктов внутри продуктов или, как мы это называем, Level2, созданное в один клик. Без цели оно сейчас имеет почти 200 участников, при этом это или сильные разработчики, или коммерсы, или инвесторы. Короче, нетворк за 3 месяца существования коммьюнити больше, чем за предыдущие 10 лет жизни.
Но это, как говорится, творчество для души, которое начало постепенно переходить в что-то большое. И мы с партнером в пятницу запустили первую версию нашей игры (https://orbitonx.com/), а вчера, дойдя до 2k онлайна с нулевым маркетингом (мы толком не успели еще ничего начать, хотя GTM проработали весьма неплохо), решили прилечь и отдохнуть. Тут, как говорится, лежать неприятно, но причина даунтайма приятная.
И так получается, что без целей и без всего получилось окружить себя хорошими людьми и делать вмести с ними крутые проекты, залететь адвайзером к сильным ребятам, вернуть хорошие отношения с теми, с кем они были испорчены за последние годы, и переосмыслить направление деятельности.
И тут тоже по какой-то кармической классике, отдавая другим безвозмездно, ты начинаешь получать в три раза больше.
Так вот, это все небольшой прогрев перед скорым анонсом. Родилась идея, как можно замасштабировать себя, замасштабировать свой L2-вижн, чтобы принести пользу не только себе и не только контентом, но и реальными ресурсами и делами. А главное не только идея, а вполне себе готовый “продукт”))
С Алмасом анонс будет в пятницу 07/06/24, и в эту же пятницу будет стрим на нашем канале, где мы обо всем этом подробно поговорим.
Всем привет, спасибо всем большое, закрыли вакансию по community, респект всем кто откликнулся)
Теперь ищем копирайтера с английским языком, скорее всего это полный день т.к. работы много. Тексты сами по себе небольшие, но их нужно много под разные цели и под разный tone of voice.
Лайк/Шер/Репост.
От меня плюсик в карму и плюсик на кошелек за успешную рекомендацию)
Есть часто всплывающий вопрос: что будет, если "это" сделает Google?
Наверное, лет 20 назад этот вопрос был более чем актуален и представлял серьезную угрозу в условном SWOT-анализе любого стартапа, и не только стартапа. Если этот вопрос всплывает сейчас, то предлагаю ознакомиться с этой статьей: https://www.wheresyoured.at/the-men-who-killed-google/.
Если лень читать, то вот краткая суть:
У них упала глубина поиска, и, как следствие, упали рекламные показы. Приняли решение сделать поиск хуже, чтобы люди искали дольше, и глубина выросла.
Тут прекрасно примерно все, и отражает суть происходящего в больших компаниях с их KPI и перекладыванием ответственности. Google тут, конечно, не уникален, просто прикольный пример, который выложили в сеть.
Какой вывод тут можно сделать, я не знаю. Пока приходит на ум некий закон эволюции: когда что-то становится слишком большим и сильным, оно начинает разрушать себя изнутри, чтобы запустить этот цикл заново. А может быть, проблема капитализма как системы, что если мотивация только денежная, то и решения соответствующие. О причинах можно много рассуждать, но как следствие точно не стоит бояться, что кто-то из крупняков сделает вашу идею лучше вас, молодых, голодных и заряженных.
Вот вам еще мем.
Всем привет, буду в Дубайске несколько дней, заеду на Blockchain Life и другие конфы. У кого есть желание пообщаться буду очень рад @dldlldldlldldldldl.
Читать полностью…
Всем привет, как и обещал, замонтировали мы подкаст. Так что велкам к просмотру. Подписка, лайки, комменты, колокольчик по желанию, но нам с Алмасом точно будет приятно. Идем достаточно стабильно с 1 выпуском в неделю по пятницам.
https://www.youtube.com/watch?v=jahSVaBL3Nw
В нем мы поговорили про Layer2 бизнес. Мы оба верим в него, хотя до этого шли по-разному. Буквально полгода назад мне все говорили, что я ебанулся, и весь этот Layer2 — ерунда, которая ничего не стоит. Но сейчас по тихой переобувка происходит, пока там Apple не дает делать регистрацию новых dev аккаунтов, Telegram анонсирует хакатон на 150 млн $, и появляются первые TMA на 6+ миллионов DAU. Discord в паблик запускает Activities, а Roblox заявляет о стратегии стать новым игровым AppStore, все как бы говорит о начинающемся бурном росте Layer2.
Также сегодня в 20:00 по Москве решили постримить под чаек с печеньками. На нем обсудим:
1. Продуктовую специфику TMA.
2. Продвижение и маркетинг. Откуда лить и что с рефералкой внутри?
3. Монетизация. Тут больше по теории, внятной практики ни у нас, ни у рынка сейчас нет. Но многое из мобилы тут забрать можно.
4. Конфиги команды и разработка. Обсудим, кого мы набираем под эти задачи, и кем делаются текущие продукты. И почему это направление лучшее что может случиться с джунами.
Залетайте!
https://www.youtube.com/watch?v=h6lwNMrro0s
Допустил небольшую неточность в прошлом посте. Discord уже вчера открыл возможность сторонним разработчикам создавать Activities, с определенными ограничениями. Но судя по косвенным признакам, до конца лета ограничения должны быть сняты. И, в принципе, плюсы те же, что и в Телеграме, только возможности монетизации намного выше. При правильной реализации и общности коммьюнити с ТикТоком вырисовываются прикольные связки.
К тому же, платные закрытые сервера — это уже давно сложившийся паттерн, поэтому Activities как формат ждёт успех, а разработчиков — виральный доступ к огромной аудитории с потенциально высоким ретеншеном.
Продолжу предыдущий пост)
Многобукв получается, но так уж вышло.
На самом деле, надо понять базу. IT, особенно B2C-развлечения, – это некое облако внимания, которое постоянно увеличивается в размерах и летает туда-сюда, просто доступ к нему может быть разным. И вот способ доступа является самым главным фактором, сможет ли идея в принципе ожить или нет. Если заходить в тех внешних и внутренних условиях, о которых я написал выше, шансы близки к нулю.
Если заходить как-то иначе и есть чёткий план, как именно это самое иначе, то все внешние и внутренние факторы меняются. Но для этого надо иметь чрезвычайно широкий кругозор и толерантность к изменениям, и это на самом деле и является самым сильным конкурентным преимуществом людей из постсоветского пространства. У нас достаточно слабо восприятие жизни по правилам, мы можем и любим их нарушать, что как раз не любят условные белые люди с MBA. Восходящие потоки всегда существуют в условиях хаоса, неопределенности и зашквара. На этой стадии люди без широкого кругозора имеют скепсис до тех пор, пока не будет железобетонных доказательств, а когда они будут, то заходить с целью получения сверхприбыли будет уже поздно. Я бы сказал, что 90% бабла зарыто в кругозоре и 10% в навыках, потому что непрофессионально видеть будущее это лучше, чем профессионально биться головой об стену.
Мир, конечно, не черно-белый, и есть настоящие профессионалы, которые на живом и конкурентном рынке могут сделать лучше, чем остальные. Но это точно не про меня.
99,99% результата, как продуктового, так и финансового, мной и людьми, с которыми я работал, было достигнуто на правильном тайминге выхода на зарождающиеся рынки, с достаточно сильно проработанными идеями. Конечно, до IPO мы так и не дошли, но на пару тысяч ламб заработали. Яркими примерами тут являются FunCorp в мобиле, SpatialChat в пандемию и Stride в VR, каждый из них органически и вирально стрельнул благодаря таймингу и правильной оценке внешних и внутренних факторов на момент их создания.
Что интересно, 99,99% бабла, которое было с позором проебано, как раз было инвестировано в работу не по таймингу, и более того, из-за того что был фокус на работе не по таймингу, были упущены несколько крутых восходящих потоков, такие как, например, контент в соцсетях или веб3 первых буллранов.
Сейчас есть уже не просто разговоры или желания, есть поставленный процесс по заходу на -2 уровень, который заточен не просто на портирование продуктов из мобилы в Дискорд или Телеграм, а на переосмысление пользовательского опыта в супераппах, поиск проблем и решений с целью создания продуктов ежедневного пользования с максимальным удовлетворением пользовательских потребностей.
Возможно, я тут сейчас выступаю каким-то юродивым, но есть во-первых интуитивное ощущение, что это правильное направление деятельности, и есть продуктовые показатели уже в наших MVP, которые со старта дают RR, который лично я в мобиле не видел много лет.
Есть много нерешенных инфраструктурных вопросов, есть непонятки с атрибуцией, аналитикой и монетизацией, но тем интереснее будет их решать.
В текущей итерации приняли решение сфокусироваться на Telegram и экосистеме TON, но в этот раз есть желание не работать как единоличники, а двигаться и созидать вместе с командой единомышленников, которые тоже получают удовольствие от работы в таких условиях. Для поддержки молодых предпринимателей, разработчиков или просто энтузиастов, которым с нами по пути, мы решили выделить несколько миллионов $TON, выступая партнером в разных ролях.
Если вы уже делаете или хотите начать делать под Telegram/TON:
1. Инфраструктурные проекты
2. B2C-развлечения или игры
3. B2B SaaS
4. Просто хотите познакомиться и пообщаться
Велкам в личку @dldlldldlldldldldl, если мы на одной волне, то по-любому найдем какие-то точки соприкосновения.
Всем привет! Почему старый опыт больше вредит чем приносит пользу? Сейчас многие столкнулись с ситуацией, когда старые бизнесы не растут/стагнируют, а попытки новых запусков на старом опыте были неудачными.
Опыт сам по себе вещь хорошая, но в то же время является причиной рефлексии и тревоги, особенно когда речь идёт о запусках продуктов в новых нишах. Это огромная ошибка, с которой сталкиваются очень многие в момент перехода из одной индустрии в другую, при этом перенося в основном негатив из прошлого. Очень часто этой проблеме подвержены те, кто заработал достаточно, и имеет соблазн и возможность занять позицию «Пошло все на хрен, все продам, выйду на пенсию и буду спокойно чилить». Частично и я столкнулся с подобным: рефлексия предыдущего опыта, когда нет нужды делать что-то прямо сегодня, капитально мешает что-то начинать. При этом, если разобраться, то это все шум, и чем больше будет рефлексии, тем больше будет тревоги и тем меньше желания что-то делать.
И действительно так, у многих последние годы были неудачные запуски, которые становились с каждым разом делать все сложнее и сложнее, но это не имеет ничего общего с профессионализмом, а является следствием переноса прошлого опыта, который сейчас просто устарел, как навыки писаря после изобретения печатной машинки. Прошлый опыт нам показывал что ежегодный рост будет всегда, но рынки потребления сильно изменились. Простым примером являются продолжающиеся волны сокращений в big tech, у эппла разве нет денег платить зарплату? На самом деле все проще, они больше не ожидают роста там где он был раньше, а поиск новых точек невозможен в корпоративных условиях работы.
Сейчас нужно обнулиться, оставив только человеческие ценности и обученные нейронные связи в голове. Посмотреть очень широко по сторонам и увидеть, сколько крутых новых возможностей появилось и постоянно появляется. И спокойно, без тревоги и рефлексии, закидывать тестовые удочки с быстрыми дешевыми итерациями и совершенно новыми подходами, которые раньше казались
Рано или поздно этот подход окупится, а плохая идея на падающем рынке не окупится никогда, каким бы ты профессионалом не был, и сколько бы корпоративных сотрудников над ней не работали.
Короче, рефлексия зло, широкий кругозор и рабочий настрой - это то что сейчас нам всем нужно.
Привет всем! Сегодня я расскажу немного о связках и их эволюции за последние годы.
Связки в мобильных приложениях за 10 лет прошли путь от накопления капитала с органическим трафиком и ROI 500 до вполне роскошных на сегодняшний день ROI 20 в год. Если убрать из уравнения весь геморрой, зарплаты и скрембл на завтрак, то в лучшем случае это можно назвать wealth management , которое чуть лучше, чем покупка трежерис под 5%.
В такой связке средство доставки ценности просто неудобно для пользователя и дорого как морально, так и финансово для разработчика. Но я давно говорю, что если где-то убыло, значит где-то и прибыло.
И на сегодняшний день, даже на продуктах с маленькой ценностью, связки web2app, web2tg, web2email, web2web дают ROI 100 на весьма вменяемых цифрах, что уже является серьезным прорывом для переосмысления запуска новых продуктов на -2 уровне. Хотя этого недостаточно для того, чтобы начинать что-то с самого нуля без денег.
Но я уже писал про формат short video, особенно ТикТок, который даже с soft регистрациями дает стартовый буст на первые 6-10 видео, термин для которого — УБТ.
Так вот, правильная связка ценности, цены, UA на webт + УБТ дает тот самый ROI, с которым жить уже не так грустно, как в мобильных приложениях. И для этого есть вполне себе простые обоснования, нужно их только правильно связать воедино:
1. Цена подписки 10$ в месяц минус 30% — это не 20$ в неделю.
2. Закуп на веб — это не закуп без IDFA.
3. Онбординг в TG/Discord — это не онбординг в мобильном приложении.
4. УБТ на TG/Discord — это не УБТ на установку/покупку.
5. Стоимость и скорость разработки в TG/Discord — это не мобильные приложения.
Можно было бы добавить еще, но этого уже достаточно для выхода из замкнутого круга трудноокупаемого маркетинга, когда в целом стоит вопрос: стоит ли продолжать что-то делать или проще положить деньги в банк.
Примеры по ROI взяты из продуктов в высококонкурентных нишах с сомнительной ценностью для пользователя, но при этом они вполне успешно работают с ценой от 40$ в месяц при косте на разработку, чуть больше чем ничего.
Хорошего дня!
Всем привет! Алмас написал отличный пост про развлекательные B2C проекты. На самом деле название моего канала как раз выходит из того, что описал Алмас, и что вероятность преуспеть тут крайне мала — удалось это сделать только избранным. Но хочется подсветить несколько моментов, которые могут помочь сделать шансы на успех больше, чем депнуть все деньги по рефке Меллстроя.
Мы видим очень много заявок в L2VC от first-time фаундеров с B2C миниаппами, и понятно почему:
- Успешные создатели B2C-развлечений — это рок-звезды в мире IT. Все знают, как зовут создателей Facebook, Twitter, VK и т.д., но кто знает основателей Amplitude, Zendesk или Workday?
- Это весело.
Создание игр, дейтингов, UGC — это увлекательный творческий процесс, не то что скучные продажи B2B софта. Но на самом деле мало кто понимает, что за этим всем стоит и какие конкретно результаты нужны, чтобы на этом заработать.
Мы пока опустим связки и схемки, где, покупая на манипуляциях траф за рубль, продаешь на два — это основа бизнеса с самого начала. Речь пойдет про “ща мы запилим что-то прикольное и озолотимся”.
Блоки вопросов, которые возникают сходу:
1. Монетизация
- В мире столько халявных развлечений, почему юзер будет за это платить?
- Если даже будут платить, то какой чек? 5,99 минус 30% в месяц?
- Если будут платить, то какой процент recurrent?
- Если рекламная модель, то какой план по выходу в США? За пределами США рекламной монетизации фактически нет.
2. Retention Rate
- Чем будет обеспечен высокий RR30/60/90 при фактическом отсутствии дальнейшего снижения?
- Почему продуктом будут пользоваться ежедневно? Чем будет обеспечено высокое соотношение DAU/MAU?
3. Расходы
- Как там дела с инстансами, ЦДН и кубером?
- Че с трафом? Само полетит?
- Сколько людей и каких людей нужно, чтобы обеспечивать RR30, описанный выше?
4. Проблема
- Какую четко сформулированную проблему решаете? Пусть даже эта проблема не из разряда “сделать мир лучше”, но она должна быть четко сформулирована.
- Манипулировать животным инстинктом? Ок. Заставить больного лудоманией человека депнуть? Ок. Получить дешевый дофамин? Ок. Эти проблемы решаются лучше, чем то, что есть сейчас на рынке?
И вот мы начинаем иметь, что имеем. Если лезть дальше вглубь, возникнет еще больше новых “НО”. Достаточно просто в Excel закинуть свой ретеншн и посчитать табличку: сколько надо новых юзеров в день, чтобы пробить, скажем, 100k/500k/1M DAU, и возможно ли это в принципе, и сколько это будет стоить.
Что важно понимать: основные проблемы крутятся около RR30, и нивелировать их можно очень большим средним чеком. Это делают, например, AAA/AA игры, мобильные матч-3 и хардкор дрочильни, в какой-то мере дейтинги, казино и ставки, порно по подписке и т.д. Такие продукты зарабатывают много, имея десятки/сотни тысяч DAU, но не миллионы.
Вторая по важности проблема крутится вокруг ROI маркетинга: он должен хоть в каком-то виде быть положительным хоть на каких-то цифрах в очень короткий срок, желательно дни/недели, в лучшем случае 2-3 месяца, иначе невозможно ничего прогнозировать, какой бы ни был красивый макет в Figma, и скорее всего невидимые подводные камни ударят именно в лонг.
Мой вижн, что в B2C совершенно точно больше денег, но надо закладывать ресурсы минимум на 10 пивотов/итераций и несколько лет жизни. Соответственно, планы, бюджеты и инвестиции должны это учитывать.
Но даже если найти проблему, сделать огромный средний чек, поработать с воронками RR, крайне велики шансы отправиться на завод с поломанной психикой и ПТСР.
Но че, удача любит смелых и отбитых. А для тех, кто хочет зарабатывать, есть продажа лопат!
Всем привет, на прошлой неделе и все выходные не утихали страсти относительно небезызвестной игры Hamster Combat, которая в самый короткий срок стала самой большой игрой в мире, побив кучу рекордов по скорости роста всего, чего только можно.
Но насчёт чего пошёл кипиш-то? Если смотреть на вершину айсберга, то проблема в том, что они каким-то образом кинули инфлов, которые шилили их в самом начале.
Если кратко, то на старте Hamster Combat провёл по сути pre-seed инвестиционный раунд, в крипте называемый KOLs раундом. Это когда инфлы кладут бабки и обязуются максимально продвигать проект (кстати, уже на этом месте вопросики у бумеров-юристов должны возникнуть), а потом проект взлетел сильно больше ожидаемого, и доли инфлов стали стоить космических денег, так как по всем понятиям реальная оценка Hamster Combat варьируется от 1 до 10 ярдов.
И типа основатель решил выкупить токены/доли инфлов с иксами, но далеко не по оценке выше, и пошло говно по трубам.
Из любой происходящей ситуации нужно делать какой-то вывод и чему-то учиться, иначе будете как автор этого канала, который чему-то учится только на своих))
Одна из фундаментальных вещей, которые должен делать стартапер, — это тщательно беречь свой каптейбл и никому ничего оттуда не давать без крайней нужды. Когда он стоит ноль, легко раскидываться долями и разными обещаниями, но если он будет стоить ярд, возникнут проблемы. И поверьте, лучше не стрельнувший хороший каптейбл, чем стрельнувший плохой.
При этом у любых долей, акций, опционов, токенов и т.д. существует рынок, и нужно действовать в рамках этого рынка, не отклоняясь от него. Отличный от этой стратегии подход создаст проблем куда больше, чем решит.
И вот даже основатель Hamster Combat, являясь очень крутым чуваком с огромными раундами и экзитами в прошлом, допустил вот такую ошибку, хотя, скорее всего, просто в тот момент было невозможно оценить рынок, и его размер превзошёл все прогнозы и ожидания.
Но суть понятна: если не хотите в будущем стоять перед двумя стульями, на которых невыполненные обязательства и отданные хуй пойми кому миллионы, нужно заботиться об этом вопросе и быть очень аккуратным.
Правильный инвестор, партнёр или адвайзер никогда не возьмёт больше, чем надо, осознавая последствия, а вот неправильный может и побрить.
Так что всем благ, и не обещайте прямо того, что не сможете или не захотите выполнить.
Привет всем, давно ничего не писал.
Но на самом деле нет ни времени, ни сил толком это делать. Стараемся с Алмасом стабильно выпускать что-то на YouTube, чтобы не терять контакт с аудиторией и приносить пользу.
Недавно исполнился месяц с тех пор, как мы с Игорем релизнули альфа-версию проекта OrbitonX. Признаюсь честно, я никогда прежде столько не работал, но есть приятное ощущение от такой нагрузки, потому что это весело.
За месяц и фактически без маркетингового бюджета мы собрали 2М пользователей и RR1/7/30 на уровне ТикТока, параллельно заземлили 1,5М юзеров в наши соцсети в Телеграме, Твиттере, Дискорде и Ютубе.
Мы вернули все, что потратили на создание, и вышли в плюс. Конечно, это не какие-то феноменальные результаты, но все большое всегда начинается с малого.
Абсолютно все стратегические и продуктовые решения принимаются и реализуются нами. Такой подход позволяет собирать вокруг себя классную команду, потому что если фаундер как Арагорн бежит пиздиться в первом ряду, люди, которые работают с тобой, это видят и хорошо чувствуют. Именно это создает правильную культуру в компании.
Какие выводы сделаны за этот месяц?
1. Нужно найти правильного партнера, с которым совпадают взгляды и ценности. Это снижает психологическое давление и создает дисциплину. Одному очень тяжело.
2. Если вам не стыдно за то, что вы релизнули, значит, вы сделали это слишком поздно.
3. Если сотрудник не приносит вэлью в первый день работы, он вам не подходит, пусть идет туда, где дают лосось на завтрак.
4. Формирование большого и сильного коммьюнити — ключевая ценность в современных продуктах.
5. Стратегический маркетинг и стратегический продакт-менеджмент — это главная функция фаундера и не может быть делегирована.
6. Когда решения принимаются после глубокого исследования, а не по принципу «Весело и хуй с ним», то они не дадут результата.
7. Если фичу нельзя катнуть в прод за неделю, значит, фича плохая. Все разработки по месяцу и полугоду — это желание ничего не релизить, а просто проебывать деньги.
P.S. Примерно вот так выглядит наш рабочий кабинет)
Сорри, слетел FPS в последнем посте.
Как настоящий блоггер перевыкладываю) ⌨️
JOIN!
Инвестиции в Telegram Mini apps!
https://www.youtube.com/live/6UdMMAmxUSg
Немного накину к предыдущему посту.
Хорошо когда вот так.
PS Напоминаю про завтрашний стрим, ссылку пришлю в 18:59!
Как раз кратенько затронем вопросы GTM c околонулевыми бюджетами на маркетинг)
Всем привет! Давненько ничего не писал, но сейчас чет очень плотненько все) Скоро сделаю несколько крутых анонсов.
Но пройти мимо масштабного изменения логики внутри Telegram с их Telegram Stars не могу, тем более столько холиваров вызвала данная тема. Попробую кратко изложить свое мнение на этот счет.
1. Это нововведение совсем не неожиданное. Я выше в постах часто ссылался на это, и в YouTube мы с Алмасом эту тему обсуждали. Apple — это нихуя не стартап в гараже, который делает amazing-будущее; это огромная корпорация-монополист, которая будет защищать свою монополию и залезать в карман всеми законными и незаконными методами. Причем схема там давно обкатана: всякие ебанутые нарративы в медиа про безопасность, заботу о пользователе, защиту данных и прочий бред будут максимально использованы, чтобы залезть во все новые источники дохода, а если не получится, то будет использована тактика "ни себе, ни людям", как это произошло с IDFA.
2. Отсутствие централизованной платежки было как плюсом, так и минусом для mini apps. Мы, например, планировали использовать зоопарк из разных платежек, при этом это либо крипта, либо он-рамп фиат-to-крипта. И в целом, с точки зрения конверсий, это все вызывало вопросы, но теперь будет централизованный он-рамп с высокой конверсией, без KYC и необходимости использования чарджбэк-перехватчиков.
3. Нет никаких причин не использовать в серую свои платежные решения в каких-то моментах, даже если это идет против правил. Есть множество способов, как это делать, и не палиться. Я думаю, те, кто работал с App Store и их ревью, прекрасно это умеют делать.
4. Ну и стоит вспомнить, почему 30%-ный налог в целом стал проблемой: это произошло, когда платформа перестала давать трафик, и маркетинг/продажи легли полностью на плечи разработчиков. В L2 такой ситуации, в данный момент, нет, и UA-стоимость пока позволяет спокойно брать налог на себя.
Как итог, я точно не вижу такого большого негатива в этом нововведении, как это было воспринято общественностью в целом. Выживает тот, кто умеет приспосабливаться и использовать такие ситуации себе в плюс.
Ну и не забывайте, в каком мире вы живете, на чьих платформах и в каких гео вы работаете, чтобы адекватно и осознанно вести политику риск-менеджмента своих продуктов.
Битва гигантов на втором уровне.
На самом деле подходы к внедрению приложений на втором уровне сильно отличаются стратегически от платформы к платформе, и это надо учитывать при принятии решений, что именно разрабатывать и под какую платформу. Я бы выделил три основных подхода:
1 Superapps
2 Integrated apps
3 Ecosystem
В данный момент, если условно WeChat и Meituan имеют почти 1 млн приложений внутри и жёсткую модерацию, есть Telegram с фактически полной свободой и достаточно слабой интеграцией мини-аппов в Telegram, есть Discord и X, которые хотят обогатить собственный функционал за счёт сторонних разработчиков. Есть ещё Meta и прочие, у которых какой-то свой корпоративный подход к данной истории.
И на самом деле, стратегия выхода для нас должна сильно коррелировать со стратегией донора, чтобы избежать неудач и возможных проблем с платформой, регуляции на которых неизбежно будут появляться.
Но если азиатский рынок это что-то непонятное и, в целом, уже покрасневшая история, то Telegram, Discord и X — это супердоноры с очень хорошей глобальной аудиторией, которая охватывает практически весь мир.
Но даже по интервью основателей и по их деятельности можно сделать выводы о их целях, что же конкретно они преследуют и как они будут работать с разработчиками.
Например, Telegram идёт по пути свободной экосистемы, очень сильно завязанной на Web3. Не видно цели как-то обогатить функционал мессенджера; они и сами с этим отлично справляются без продуктов и без тысяч разработчиков. Есть явная цель пошатнуть традиционные финансовые системы и цифровой концлагерь, который существует за пределами Telegram, и по идее нужно следовать в этом ключе, делать то, что нужно людям и то, что запрещено, например, в AppStore, и двигать проникновение крипты в массы. В таком случае будет определённая синергия разработчика и платформы, и общность целей, что даёт возможности к росту.
Если мы берём, например, Discord, то надо понимать, что это западная венчурная компания, и ни о какой свободе речи идти не может, но в то же время есть чётко поставленная цель обогатить функционал продукта таким образом, чтобы для пользователя не существовало интернета кроме Discord. У них это хорошо получается и будет получаться дальше, но это скорее подход по типу Integrated Apps, где разработчик достаточно глубоко проникает в функционал платформы и обогащает её, следовательно, тут сразу возникает модерация и возникают целые пласты продуктов, которые никак сюда не подойдут, но подойдут в экосистему Telegram.
Поэтому, всё-таки, надо понимать, что у каждой платформы свои цели и своя стратегия, и тут не работает подход переноса мобильных приложений на новую платформу, требуется серьёзная адаптация стратегии продукта и маркетинга конкретно к каждой платформе.
Мы, кстати, сделали закрытое коммьюнити для разработчиков на втором уровне. Идея была просто в том, чтобы не быть в одиночестве, но в итоге получился прикольный нетворкинг-инструмент. Кароче, если есть желание, залетайте к нам. Для вступления напишите, пожалуйста, мне в личку или в личку Алмасу.
/channel/dldlldldlldldldldl
/channel/aabulkhairov
Привет всем! Редко обращаюсь за помощью, но уверен, что у меня самые пиздатые в мире подписчики, к которым грех не обратиться.
Ищу community менеджера в команду на full-time или part-time. Пилим охуенный iGaming продукт с правильным заземлением.
Поэтому, если вы или ваши знакомые активно участвовали в крипто-проектах, геймбле, gamefi и прочем подобном, напишите, пожалуйста, в личку /channel/dldlldldlldldldldl, я думаю, обязательно найдем точки соприкосновения.
За успешную рекомендацию от меня огромный респект и 100 TON на кошелек.
Также с удовольствием пообщался бы с профи и взял консультацию.
Короче, лайк, шер, репост))
Всем привет. В субботу пришла новость, что Apple обновляют свои гайдлайны в App Store относительно софта, который не лежит непосредственно в билдах: «Apps may offer certain software that is not embedded in the binary, specifically HTML5 mini apps and mini-games, streaming games, chatbots, and plug-ins. Additionally, retro game console emulator apps can offer to download games».
В принципе, это означает некую легализацию Layer2, как это давно уже сделано на контентом рынке. Конечно, не стоит слишком рано радоваться. Apple — только в презентациях amazing-based компания, а в обычное время это корпорация-монополист, поэтому любые деньги мимо своей кассы они будут пускать крайне неохотно, но тем не менее это хороший тренд.
Для выхода из экзистенциального кризиса нужны какие-то серьезные изменения, и если с точки зрения hardware их ждать сильно не стоит, то софтовые вот они. Telegram и Discord уже обозначили себя вместе с tapps и activities, теперь точно стоит ждать слово от X и далее по инерции от Meta.
Всем привет,
Я много написал уже про корпоративных разработчиков, про лосось на завтрак и на проебывания своей молодости на перекраску кнопок. Все это наболевшие проблемы и представлены в негативном свете. Но нельзя не отметить и позитивные тенденции: все больше и больше опытных инженеров, и подавляющее большинство молодых стали очень серьезно относиться к ценности своей деятельности. Если раньше всех интересовало качество скрембла на завтрак, то сейчас это идея бизнеса и влияние на общий результат. Для многих сейчас корпорация стала средством для закрытия базовых потребностей, но основная мозговая деятельность направлена на создание чего-то своего. Пришло осознание, что влияние маркетинга и продаж намного более значимо, чем разработка. Бизнес, основанный на маркетинге без продукта, может жить, а вот бизнес на основе продукта без маркетинга — никогда. Хоть и остались еще застрявшие в 2015, которые прокурили и/или пропили все мозги, верящие, что ща запилим новую фичу — и полетит, но как бы земля им пухом.
И хотя существует большое количество "no-code" бизнесов в интернете, я все же верю, что ценный высокотехнологичный продукт, решающий большую проблему, хорошо упакованный и проданный — это комбо на многие миллионы и десятки миллионов сверхприбыли. И преуспеть в этом сильно большие шансы имеют как раз разработчики, эволюционировавшие в бизнесменов, либо нашедшие себе бизнес-партнера, нежели чем люди без опыта инженерного бэкграунда. Короче, тенденция очень крутая, и возможно, мои посты про лосось на завтрак останутся в прошлом ввиду своей неактуальности.
И тут как раз специфика Layer2 бизнеса дает возможность быстро и дешево верифицировать PMF, что будет отличным испытательным полигоном для стремящихся инженеров.
Больше контента про Layer2 будем мутить с Алмасом. Во-первых, мы тут на выходных записали полуторачасовой подкаст про специфику бизнеса в Layer2, что мы там интересного накопали и сделали за последние пару месяцев. Релизнем видосик в пятницу. И еще по ощущениям разговор получился достаточно неплохим, но из-за временных рамок не получилось полностью раскрыть тему, поэтому в эту пятницу, 29/03, в 19:00 по Кипру или 20:00 по Москве решили замутить стрим под чаек/пивко как продолжение. Ссылочка будет в скором анонсе, так что залетайте, атмосфера будет не менее ламповая чем у Меллстроя с Моргеном на прошлой неделе)))
Достаточно насыщенная неделя выдалась в Layer2. Наиболее значимой новостью стал скорый бан TikTok в королевстве свободы и демократии. Событие негативное со всех сторон. Во-первых, этот факт легитимизирует и упрощает все будущие баны без нарушения сервисами уголовного кодекса. Во-вторых, TikTok хорошо использовать для продвижения продуктов как условно-бесплатными способами (тут есть серьезная разница с другими short-video сервисами, но об этом как-нибудь в другой раз), так и для платного продвижения — это один из самых значимых инструментов. Но в целом ничего неожиданного не произошло, тут все логично и ожидаемо, и на самом деле интересна будет фактическая реализация этого решения.
Вторые по значимости новости у следующего кандидата на бан в США — Телеграма, после решения вопросов с Apple, ниша приложений и игр продолжает расти. Например, @notcoin_bot пробил онлайн в 100к и 4,5М DAU, что ставит его в десятку самых больших игр по онлайну в мире на данный момент на всех платформах. Вторым проектом с вертикальным взлетом стал @the_pixels_bot: за 10 дней онлайн вырос с 200 человек до 40к, а DAU — с двух тысяч до миллиона.
В целом, Телеграм продолжает подтверждать гипотезу о том, что людям не хватает развлечений на Layer2, и когда появилась нативная возможность это делать, пользователи восприняли эту новость позитивно. Конечно, сильное влияние тут имеет текущий хайп мем-коинов, но тем не менее выполняется базовый продуктовый фундамент, который давно не работает в мобильной среде. Это легкость и нативность приглашений, сразу из коробки решение для создания коммьюнити и качество работы пушей, и в целом постоянный контакт с аудиторией. В целом, т.к. в данный момент отсутствует какой-то симиларвеб или appannie, за ростом продуктов можно следить по косвенным признакам, типа скорости роста их каналов и групп. Тут может помочь @uptracker_bot, по утрам падает стата с дельтой, и можно без геморроя трекать выбросы, когда следишь за кем-то.
С учетом цифр по продуктам в Телеграме, можно предполагать, что в Дискорде такая возможность тоже появится достаточно скоро. Если история в вебе у ФБ и ВК началась с фермы кабачков и матч3 конфет, то в мобиле Layer2 начался с веб3-кликеров и мем-коинов.
С последнего поста в личку пришло много ребят-единомышленников по этой теме, поэтому решил еще сделать закрытую группу для тех, кто сейчас тоже копает Layer2-продукты и маркетинг. Если есть желание вступить, пинганите @dldlldldlldldldldl.
Дарова, написал лонгрид и он же подводочка к анонсу, перед новым годом обещал же что будет весело. Получилось много букв, поэтому разбил на 2 части. Как вы уже могли понять я топлю за “нетрадиционные” способы заземления аудитории в продукты, а "традиционные" считаю хуйней для крохоборов которые любят биться головой об стену.
Итак погнали,
Часть1.
Сегодня хотел поговорить об искажении в понимании порога входа в IT. Тут прям с годами очень плохо все меняется, скорее всего, потому что нет физического и визуального восприятия масштаба, как например, в стройке. Почему-то ни у кого не возникает желания хуйнуть торговый центр командой из 10 человек, имея бюджет 100 тыс. долларов, но при этом такая ситуация часто встречается, когда начинают делать новую соцсеть, которая будет лучше, чем TikTok, или какой-нибудь новый Salesforce.
И правильное понимание этого порога входа есть на самом деле первый шаг к результату. Под этим я понимаю трезвый анализ внешних и внутренних факторов перед тем, как что-то начинать делать. Точка 0 – это ключевой момент в бизнесе с точки зрения прибыли, все последующие оптимизации – это все, на что сильно акцентировать внимание не стоит, если со старта продукт неспособен легко масштабироваться или, что еще более важно, не имеет никакого потенциала к этому, лучше в это не ввязываться.
И тут сразу пример, который сейчас очень актуален. Запуск standalone мобильных приложений. Беглая оценка внешних факторов говорит нам о том:
1. Все проблемы, которые может решать мобильное приложение на сегодняшний день, решены. Плохо или хорошо – это другой вопрос, но в любом случае они совершенно точно решены. AppStore 10 лет работал как сито, отсеивая десятки миллионов прил, и уж пару сотен нормальных эта воронка дала. Верхнеуровнево пользователям никто новый не нужен.
2. Сторы делают все, чтобы у вас ничего не получилось. Тратить деньги на модерацию миллионов прил, каждый из которых стремится как-то его наебать, стору нафиг не нужно. С точки зрения большого бизнеса и политики проще контролировать 10 олигархов, чем разбираться с миллионами непонятных поделок, особенно если юзеры в основном и тусят у олигархов. Поэтому велика вероятность, что не будет пройдено даже первичное ревью с пометкой 4.3. Design: Spam.
3. Закуп трафа на сегодняшний день – это в самом лучшем случае wealth management. В трафе вы конкурируете не с теми, кто прибыль делает, а с теми, кто льет в минус венчурные деньги, или с теми, кто УЖЕ заработанные деньги тратит на УЖЕ сделанные продукты, с целью получить ROI больше, чем депозит в банке.
4. Эффект “MBA”. Если люди в пиджаках и с MBA про что-то хорошо отзываются, значит ничего хорошего там ждать не стоит. Если до них уже доперло, то значит есть опоздание в несколько лет как минимум.
Теперь такая же беглая оценка внутренних факторов. Каждый считает же себя особенным и самым умным, при этом, как правило, подтверждающих это справок в виде заработанных хотя бы пары-тройки миллионов долларов не имеет. И если это не случилось раньше, то почему это должно случиться сейчас, непонятно.
1. В условиях красных океанов человек, читающий этот текст по-русски, неконкурентноспособен в бизнес-вопросах. Нет ни культуры, ни знаний, ни происхождения для успешной конкуренции с западными компаниями.
2. Нет конкурентного преимущества в разработке. Все эти байки про высоковостребованных разработчиков из СНГ – это пиздеж из фильма Дудя про Кремниевую долину. В условиях красных океанов, когда все завязано на продуктовые тесты и количество итераций, решает дисциплина и работоспособность. Поэтому в гуглах работают индусы и китайцы, которые трудятся по 12 часов без выходных с перерывом на получасовой послеобеденный сон на раскладушке в офисе, еще и в условиях конкуренции между собой за рабочее место.
3. Нет международного опыта конкуренции. Компаний, в которых его можно было бы получить, находясь в постсовке, единицы. Нельзя на шару выиграть олимпиаду без соревновательного опыта высокого уровня.
И тут как бы возникает вопрос, если все так плохо, как дальше жить-то?
Продолжение следует…
Всем привет! Так получилось, что почти всю жизнь я занимался B2C продуктами, при этом, как правило, с фокусом на развлечениях, начиная ещё с VK-игр. С B2B SaaS дорожками как-то не пересекались, кроме далекого 2011 года, когда мы делали что-то подобное, даже ещё не зная таких терминов, но успеха задумка не принесла, хотя привлечь пользователей и что-то им продать нам удалось. Потом всё менялось, и время шло своим чередом: взлёт B2C от игр до утилит, и как-то даже с радара подобные идеи пропали. Но, например, у венчурных фондов B2B SaaS стали чуть ли не единственным фокусом. Такие гиганты, как Insight Partners, буквально прямо об этом и говорят, и по портфелю это тоже заметно.
И понять это можно: у B2B SaaS прогнозируемая модель роста, прогнозируемая модель монетизации и слабая зависимость от регуляторов. Хорошее комбо на самом деле, особенно с учётом всего происходящего в мобильном B2C.
Тут вот появилась такая мысль, которая в целом подтверждается реальностью. Если рост и такое отношение к рынку B2B SaaS связано с неким процессом автоматизации процессов, т. е. допустим, существует в мире «1 млн» компаний, и им нужно все процессы в той или иной степени автоматизировать, и тут на помощь приходят SaaS, которые эти проблемы решают. Но что делать, когда компаний в мире больше не становится, многое уже автоматизировано, и рынок, по сути, поделён? И вот тут как раз появляется ниша мини- или микробизнесов, связанных с "-2 уровнем". Каждый блоггер в TikTok или админ в Discord по сути является микропредпринимателем, у которого возникают те же желания, как и у больших компаний: работать эффективно и масштабировать прибыль. Но ему на помощь не всегда могут прийти классические B2B SaaS с большими чеками и сложными продуктами; в его специфике это просто перебор.
И получается, раз появилось большое количество микропредпринимателей, то им необходимы такие же Micro-SaaS решения, которые помогут легко и просто, за небольшой прайс, решать их проблемы.
Отличный пример десятикратного роста выручки в нише Micro-SaaS + Creator Economy за пару лет — это сервис Beacons, который разными способами помогает диверсифицировать доходы и лучше общаться с аудиторией креаторам контента. Он прост и понятен в использовании, с его интеграцией разберется абсолютно любой человек.
В целом, можно сделать вывод, что рост и инвестиционная привлекательность B2B SaaS будет также распространяться и на Micro-SaaS, что однозначно является прикольной возможностью с учётом прогнозируемого многими, включая меня, роста "-2 уровня" продуктов.
Хорошего дня.
Всем привет. Услышал сегодня интересно сформулированное обоснование преимуществ работы на уровне -2. Оно, как бы, находится в другой плоскости, не в уровнях от железа, а в наличии или отсутствии вспомогательных восходящих потоков.
Это на самом деле более правильное объяснение ситуации, в которой оказалась технологическая индустрия. Можно сколько угодно говорить про таланты, сильную разработку, изменение мира к лучшему и прочее, но факт остаётся фактом: без восходящего потока отсутствие сверхприбыли практически гарантировано. На протяжении более 10 лет такими потоками были AppStore и VC, и когда первый перестал что-то давать, а теперь предлагает снимать 0,5$ за установку и обновление, всё держалось на вторых. Но в связи с кризисом бесплатных денег и они перестали поддерживать индустрию в надежде, что она вырастет.
Но рынок родил большое количество суперсервисов с аудиторией 100M+ DAU, и работа в них или использование их в маркетинге как раз и есть те самые восходящие потоки.
Алмас Абулхаиров сегодня написал отличный пост про "Unfair competitive advantage". И если у вас его нет или вы не можете сейчас его сформулировать, то работа на -2 в условиях восходящих потоков вполне может таковым быть. Примеры сервисов/ботов внутри Telegram и Discord отлично это показывают, хотя и не являются чем-то привлекательным для банкиров.