gamedevjob | Неотсортированное

Telegram-канал gamedevjob - Работа в геймдеве 🍖

35164

Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ

Подписаться на канал

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: Сценарист/Нарративный дизайнер
Занятость: проектная
Формат: #удаленка

В команду, которая работает над интерактивной историей в формате “симулятор общения” ищем сценариста/нарративного дизайнера.
В основе — эмоциональный контакт между игроком и персонажами игры. Через голосовую связь игрок узнает чужую историю — и, возможно, пересматривает свою.

Сейчас есть идея, базовый синопсис и общий тон истории. Но все остальное — структура, сцены, реплики, развилки — предстоит создать вместе с тобой ⭐️

Мы ищем того, кто:
• поможет заложить драматургическую основу;
• придумает убедительные конфликты, выборы и ветвления;
• будет вести персонажей через развитие и трансформации;
• имеет опыт в интерактивных новеллах, играх с выбором, нарративных RPG;
• имеет насмотренность (начитанность) в жанрах: драма, диалоговые игры;

Что нужно делать:
• Писать диалоги, сцены и реплики живым разговорным языком;
• Придумывать выборы и развилки, влияющие на сюжет и восприятие персонажей;
• Развивать и дописывать сюжетные и эмоциональные арки героев.

📩 Резюме и портфолио отправлять @tagir_yne

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Геймдизайнеру не найти работу? 🤔
Да, если ты не понимаешь запросы студий

В этой статье разбор рынка от Старшего Геймдизайнера, который постоянно изучает найм в геймдеве.

Он простым и понятным языком ответил на вопросы:

- Что происходит с наймом?
- Какие сейчас вилки у геймдизайнеров?
🤑
- Что изучать, чтобы через 6 месяцев получить оффер?


Все основано на фактах и личном опыте автора

Ссылка на статью - в закрепе его канала "Cult 🔥 Геймдизайн"

Читай, если хочешь найти работу в ближайшие 6 месяцев👇

>> 📖 ЧИТАТЬ <<

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Не пропустите! 13 августа в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме “Unity-архитектура на практике: устойчивый код, масштаб, контроль” от онлайн-курса “Unity Game Developer. Professional”.

Устал от нестабильной архитектуры, кода и подходов в разработке? Делаешь игры, но сталкиваешься с проблемами поддержки, масштабирования и стабильности? Знакомая ситуация?

На этом бесплатном уроке вы узнаете профессиональные подходы построения архитектуры в Unity, которые используют ведущие разработчики индустрии.

Что вы получите?

- Научитесь создавать проекты, которые уверено и стабильно масштабируются и поддерживаются годами.
- Рассмотрим на реальной практике использование масштабной архитектуры в которой будем использовать MVx подходы, микросервисы, слои и подслои, подключение плагинов.
- Увидите, каким образом проект можно делить на слои и подслои, тем самым повышая удобство, масштабируемость и функциональность.
- Получите практические инструменты для рефакторинга существующего кода Программа урока:
- Микросервисная архитектура в Unity: как разделить проект на независимые модули и избежать спагетти-кода
- SOLID-принципы на новом уровне: глубокое погружение в создание слоев и подслоев игры для расширения возможностей архитектуры.
- Рефлексия и состояния игры в Unity: разделим игру на состояния, которые дадут управление и свободу от рефлексии Unity.
- Практический разбор реального кода от опытного Senior-разработчика

Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+
- Middle Unity-разработчикам
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev
- Инди-разработчикам

Не забудьте записаться на урок и получить новые знания: https://vk.cc/cOibTH

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, https://www.otus.ru, erid: 2Vtzqwe21jP

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Короткие курсы c практикой для тех, кто хочет попробовать силы в востребованных областях геймдева, — бесплатно. Подходит для любого уровня подготовки.

4 направления:

💎 Геймдизайн. Погружение в основы
💎 3D-моделирование. Работа в программе Blender над окружением и персонажем
💎 Разработка игр на движке Unity. Создание RPG-игры
💎 2D-графика. Рисование в Photoshop концептов, иконок, локаций

🎮 Практические навыки и проекты для портфолио по итогу обучения.

👉 Забрать курсы тут: https://epic.st/ynDFKK?erid=2VtzqvH9Mf6

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Не пропустите! 12 августа в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме “Искусство тестирования игровых уровней: от новичка до QA-специалиста в GameDev” от онлайн-курса “Game QA Engineer”. Запись на урок: https://vk.cc/cOiaqv

Хотите работать в игровой индустрии, но не знаете, с чего начать? Приходите на бесплатный урок и узнайте:

- Где искать вакансии — даже если у вас нет опыта.

- Как выделиться среди сотен кандидатов.

- Какие проекты стоит брать первыми — чтобы получить шанс в AAA-студии.

Основные темы:

1. Рынок геймдева в 2025: цифры и возможности - Какие компании нанимают тестировщиков - От чего зависит зарплата на старте карьеры

2. Где искать работу без опыта?

- Площадки для плейтестов (платные и бесплатные).

- Фриланс-проекты и стажировки — как получить первый опыт.

3. Что делать, если вакансий мало?

- Альтернативные пути: инди-студии, аутсорс, удалёнка.

4. Подготовка к собеседованию Вебинар будет полезен:

- Геймерам, которые хотят работать в индустрии.

- Новички в IT, ищущие быстрый старт.

- Всем, кто сомневается: "А есть ли шанс без опыта?".

- Желающим сменить профессию на тестирование игр

Не забудьте записаться на урок и узнать новое: https://vk.cc/cOiaqv

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, https://www.otus.ru, erid: 2Vtzqx6m9cu

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Наш клиент — крутая игровая студия, создающая мобильный мультиплеер с открытым миром, динамичными гонками и шутерными механиками. Их флагманский проект уже собрал 100M+ игроков по всему миру и продолжает масштабироваться.

⚡️⚡️⚡️⚡️ ⚡️⚡️⚡️ ⚡️⚡️

📍Вакансия: 𝐋𝐞𝐚𝐝 𝐔𝐈/𝐔𝐗 𝐝𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫
🔺Remote,полная занятость

📌Задачи, которые тебя ждут:

- Лидирование команды UI/UX-дизайнеров: постановка задач, менторинг, ревью
- Определение и развитие UI/UX-стратегии проекта
- Работа над улучшением пользовательского опыта: от wireframes до финальных макетов
- Курирование всех интерфейсных решений и контроль их реализации в Unity

📌Что мы ожидаем от тебя:

- Опыт работы в коммерческом геймдеве с мобильными играми (шутеры, гонки и тд) в жанре midcore не менее 5 лет (На позиции лида не менее 2.5 лет)
- Владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами
- Опыт верстки интерфейсов в Unity
- Обязательно наличие портфолио с мобильными игровыми проектами

✅Будет плюсом:

- Опыт работы с gta-like играми
- Знание основ маркетинга и психологии пользователя
- Продвинутый опыт использования нейросетей и AI автоматизации в работе

⭐️Что предлагаем:

✔️ Крутой соцпакет, официальное трудоустройство и современное оборудование.

Контакт @anastada

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ребята из VKPlay позвали нас пооценивать студенческие проекты! Это мы очень любим 🤩

Кстати, часть из них уже появлялась на наших страницах!

Мы же решили устроить из этого интерактив — сами отберём финалистов, а потом вместе с вами с помощью голосования выберем победителя.

Посмотреть и поиграть в игры можно тут:
https://vkplay.ru/laboratory24/

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет! Пишет Voodoo Child, директор недавно основанной инди-студии Revolution 9. На данный момент в студии никого нет, кроме меня, поэтому приветствую любого желающего присоединиться (подробности ниже).

Кто я?
Я 16-летний разработчик игр из Казахстана. В одиночку смог заработать более $4000 на геймджемах (не шутка, всё могу доказать). Я гейм-программист, гейм-дизайнер и графический дизайнер. Уже 3 года работаю с Unity и Photoshop.

Кого ищу?
Почти всех! Опыт не критичен, достаточно базовых знаний, а дальше будем развиваться вместе. Желательно, чтобы вам было около 16 лет (не обязательно, просто для удобства общения). Тип работы удалённый, но с наличием группового чата для всей студий. Зарплата будет в зависимости от качества выполненной работы. Если вы останетесь надолго, доход вырастет. Важно что бы вы были толерантным.

Желательные вакансий:
— 2D-художник (традиционный или пиксель-арт)
— Саунд-дизайнер
— Гейм-дизайнер
— Другие (можете сами предложить)

Важно:
Мне не нужны те, кто ставит деньги выше дела. Если работать то с душой, а деньги всегда найдутся. Но, главное что бы вы любили игры, и были готовы создавать собственные.

В заключений:
Revolution 9 это студия для всех, но в нём нет места для людей с излишней озабоченностью к славе и к деньгам. И если уж быть её частью, то всем сердцем и душой. К тому же, мне только 16 лет, и поэтому я могу допускать некоторые ошибки, но я постараюсь всё что могу.

Заинтересовались? Пишите: @VoodooChild1989

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🚀 Не стройте ракету, пока не собрали бумажный самолёт

Один из главных рисков в запуске IT-продукта — застрять в бесконечной доработке и не выйти на рынок.

В комьюнити Короче, Капитан делают по-другому.

Челлендж: 12 запусков за 12 месяцев.

✅ Разработка и запуск — за 1 месяц
✅ Минимальные вложения (средний бюджет на продвижение — $150)
✅ Честный разбор: что получилось, а что — нет

Формула проста:
1 запуск = 1 функция = решение 1 проблемы

Три главных правила:
⚡️Проверенный спрос, а не догадки
⚡️ Быстрый запуск без перфекционизма
⚡️ Только США и ЕС — там платят за удобство

📎 Канал Короче, Капитан показывает запуск, продвижение и доход по каждому продукту в реальном времени.
🧩 Без иллюзий, без теорий — только работающие подходы и реальные цифры.

👉 Подписаться: @its_capitan

Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqwmPPkC

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Привет!
Мы в поисках Project Manager с опытом в геймдеве от 5 лет.)

Мы - игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуальную игру в жанре Tile match. В составе команды – только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
Что предстоит делать:
- Формировать детальные планы, роадмапы и управлять их реализацией.
- Организовывать процесс работы и синхронизацию команды (около 20 человек).
- Контролировать сроки, объем задач и своевременность релизов.
- Вести релиз-менеджмент (от тестовых билдов до глобального релиза).
- Развивать существующую культуру открытой обратной связи и следить за тем, чтобы команда оставалась вовлеченной и мотивированной.
- Развивать и оптимизировать процессы в проекте.
- Внедрять и использовать AI-инструменты в управлении проектом и командой.

Опыт и навыки:
- Опыт управления проектами в геймдеве — от 5 лет.
- Практический опыт выстраивания процессов и управления разработкой мобильных игр.
- Умение работать с таск-трекерами (Asana, ClickUp, Jira и т.п.).
- Сильные навыки коммуникации.
- Опыт работы с командами 25+ человек.
- Самостоятельность в принятии решений и готовность брать за них ответственность.
- Опыт использования AI-инструментов в работе — как преимущество.ё

Что мы предлагаем:
- Долгосрочную работу по контракту (удаленно), либо оформление на Кипре.
- Оплачиваемый отпуск и больничные.
- Дружную команду и поддержку в развитии.
- Участие в развитии процессов, проекта и команды на раннем этапе.
- Перспективы роста вместе с компанией.
- Гибкий график с синхронизацией в 11:30 UTC+3.

Жду тебя тут: /channel/yanaosetrova

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🔥 Не пропустите! 06 августа в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме “Навигация NPC в играх: от теории до практики в Unity” от онлайн-курса “Unity Game Developer. Professional”. Запись на урок: https://vk.cc/cOaz9U

Хотите, чтобы ваши игровые персонажи двигались как профессионалы, просчитывая путь и избегая препятствий?

🗺 На бесплатном уроке мы разберём основные варианты современной навигации в играх и научимся создавать умных, адаптивных персонажей.

Основные темы:
✅ Основы навигации в играх: почему простой поиск пути — это сложная задача и как топовые проекты справляются с этим вызовом
✅ Алгоритм Дейкстры: изучим с чего все началось. Базовый метод поиска оптимального пути.
✅ A* — золотой стандарт навигации: разберём принцип работы алгоритма, который используют во многих разных проектах.
✅ Производные от алгоритма А*. Разберем различные модификации и когда какую лучше применять
✅ Unity NavMesh: разберем некоторые тонкости настройки навигации.

Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+
- Middle Unity-разработчикам
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev
- Инди-разработчикам

🔓 Не забудьте записаться на урок и получить новые знания: https://vk.cc/cOaz9U

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqxFXSQg

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🎮 Не пропустите! 05 августа в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме “Искусство тестирования игровых уровней: от новичка до QA-специалиста в GameDev” от онлайн-курса “Game QA Engineer”.

Запись на урок: https://vk.cc/cO8Uef

🪄 Хотите узнать секреты тестирования игр? Представьте: вы играете в любимую игру и замечаете, что NPC ходит сквозь стены, а мебель "парит" над землёй. Именно такие баги ищут профессиональные тестировщики! На нашем бесплатном уроке вы освоите навыки поиска ошибок в игровых уровнях и сделаете первый шаг в игровую индустрию

Основные темы:
✅ Кто виноват, если уровень "сломан"? (Спойлер: не всегда тестировщик!)
✅ Этапы создания уровня и точки тестирования
✅ Баги, встречающиеся при тестировании уровней, и причины их возникновения

Вебинар будет полезен:
- Геймерам, которые хотят работать в индустрии.
- Новички в IT, ищущие быстрый старт.
- Всем, кто сомневается: "А есть ли шанс без опыта?".
- Желающим сменить профессию на тестирование игр

🔓 Не забудьте записаться на урок и узнать новое: https://vk.cc/cO8Uef


Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqxNvhrY

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

С точки зрения руководителя могу сказать, что человек с хобби наоборот стабильнее и надёжнее, потому что живёт более сбалансировано.

Увлечение помогает восстанавливаться от стресса с основной работы, лучше планировать рабочее и свободное время, да и просто скрашивает жизнь, что в сумме снижает вероятность выгорания.

А если слышите про «культуру тотальной вовлеченности» на собесе лучше вставайте и уходите 💅🏻

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

#вакансия #vacancy #удаленка #designer

Вакансия: 2D/3D Game Artist (iGaming / Live Games)

Ищем талантливого художника для создания детализированных игровых ассетов, окружений и эффектов в стилистике iGaming.

Что нужно:
Опыт от 3+ лет в игровой индустрии (iGaming, казино, Live-games)
Навыки 2D (Photoshop, Illustrator) и 3D (Blender, базово Unreal Engine)
Умение настраивать материалы и свет в UE
Портфолио с игровыми работами
Готовность работать в команде и адаптироваться под стиль

Мы предлагаем:
Удаленный формат работы
Гибкий график (старт 8:00–10:00)
Годовой бонус
Компенсация английского (до 50%)
Интересные проекты и сильную команду

Отклик — в лс! Портфолио обязательно.

Контакты: @dasharecruter

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищу работу 2D художником (персонажи, окружение, монстры, животные). Есть 3D навыки.
Удаленка или Москва. Оплата обсуждаема.

У меня высшее образование по специальности гейм-арта, на данный момент занимаюсь фрилансом и работаю для постоянных клиентов.
Работала над играми в разных стилях, в том числе в комиксной и казуальной стилизации. Я легко адаптируюсь к любой стилистике и атмосфере проекта, без проблем работаю с настройкой ассетов в Unity и Unreal Engine. Умею совмещать 3D и 2D для отрисовки фонов и пропсов.

Полное портфолио: https://avrilen.tilda.ws
Резюме: https://drive.google.com/drive/folders/1-6ZGYAMZ26EoMsP3Naz7M3DSwchtgHw9
Телеграм: @Avrilenn
Почта: avrilen.contact@gmail.com

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🔍 Вакансия: Level Designer
Формат: Удаленно
Занятость: Полная

В команду классной игровой компании ищем левел-дизайнера. Работаем над проектом с открытым миром и multiplayer механиками. Если хочешь создавать локации, которые увидят миллионы игроков - пиши! 🔥

📌 Что ты будешь делать:
• Создавать атмосферные локации от концепта до финальной версии
• Работать с 3D-пакетами и Unity
• Улучшать существующие пространства на основе аналитики и фидбека игроков
• Предлагать идеи по развитию геймплея

📌 Кого мы ищем:
• Опыт Level Design'а от 3 лет на игровых проектах
• Знание 3Ds Max или аналогов
• Опыт работы в Unity
• Понимание мобильной оптимизации

📌 Что предлагаем:
• Официальное оформление, белая зп
• Бонусы за релизы
• Частичная компенсация обучения, спортзала, участие в конференциях
• Работа в классной команде, где уважают специалистов и ценят результат

📩 Резюме и портфолио отправлять @ir_stankevich

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Мы — геймдев-компания, создающая увлекательные игровые проекты для миллионов игроков. Сейчас мы ищем Middle QA Engineer, который станет важной частью нашей команды, обеспечивая качество и стабильность наших игр на всех этапах разработки. Если вы страстно увлечены играми, обладаете опытом в тестировании игровых продуктов и хотите участвовать в создании проектов, которые радуют миллионы пользователей по всему миру — присоединяйтесь к нам!
‼️Требования:
- Знание Unity;
- Знание методологий и процессов тестирования: Умение применять и разрабатывать; подходы к ручному тестированию;
- Управление тестовой документацией: Умение составлять и оптимизировать тест-планы, тест-кейсы и чек-листы, вести баг-репорты с понятными описаниями;
- Опыт работы с системами баг/ таск-трекинга;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git) и CI/CD (GitLab и другими инструментами);
- Базовое знание языка программирования C#;
- Прохождение курсов по тестированию;
👍Будет преимуществом:
- Знание основ HTML/CSS, форматов JSON и XML;
- Опыт работы с инструментами для доступа к API (Postman, SoapUI, curl);
- Умение использовать инструменты для перехвата трафика (Fiddler, Charles, Wireshark).
‼️Что мы ожидаем от тебя:
- Опыт работы от 2-х лет в области тестирования;
- Игровой опыт;
- Высокое внимание к деталям и способность работать в быстротечной среде;
- Понимание архитектуры клиент-серверных приложений;
- Опыт работы с мобильными платформами (iOS, Android) — тестирование на мобильных устройствах;
- Умение работать в команде, коммуникабельность и внимательность к деталям.
⭐️Мы предлагаем:
- Участие в релизах, которые увидят миллионы игроков;
- Команду профессионалов и продуктивную культуру взаимодействия;
- Ежегодную индексацию инфляции;
- Компенсацию половины стоимости обучающих курсов;
- Компенсацию стоимости половины абонемента в тренажерный зал;
- Современную технику, необходимую для комфортной работы;
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
- Вертикальный и горизонтальный карьерный рост;
- Корпоративы раз в квартал, в том числе за рубежом, для которых не нужен повод, но есть хорошая компания;
- Гибкий график, удалёнку или уютный офис в Челябинске/Миассе (по выбору).
✉️Резюме присылать: @Elizaveta0sz✉️

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: SMM-администратор
Ищем того, кто будет вести соцсети на разных платформах!

Что нужно делать:
- Разрабатывать и публиковать контент в Instagram, Telegram, X, TikTok
- Отслеживать активность и отвечать на комментарии/сообщения
- Анализировать метрики и предлагать идеи для роста аудитории

Что важно:
- Свободное владение английским (общение с партнёрами, перевод анонсов)
- Креативность и чувство бренда

Пишите в тг: /channel/svnatalia15

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет!

Студия RedBark занимается разработкой мобильных игр.

Сейчас мы находимся в поиске Video Designer (Marketing Creatives), в задачи которого будет входить разработка и анимация 3D/2D креативов, сборка финального видео, рендер, композитинг, участие в разработке визуального стиля проекта и генерация идей, а также использование ИИ-инструментов для создания персонажей, сцен, анимации и мудбордов.

Требования:
- Опыт работы моушн дизайнером от 2 лет;
- Опыт работы в креативных/продакшн командах, понимание ролей и процессов;
- Уверенные навыки владения After Effects: композитинг, тайминг, трекинг, работа с масками и эффектами, работа с плагинами;
- Навыки работы в Blender: моделинг, риггинг, шейдинг, анимация, работа с кривыми, настройка камеры и света, рендер (Cycles/Eevee);
- Опыт анимации 3D-персонажей и объектов (как минимум mixamo);
- Владение пайплайном "Blender → рендер → композитинг в After Effects";
- Наличие завершенных проектов в портфолио с использованием Blender и After Effects;
- Уверенные навыки работы в Photoshop: работа с исходниками, подготовка графики и ассетов для анимации;
- Владение инструментами ИИ: ChatGPT, Midjourney, Runway, Kling, либо аналогичными;
- Работа с AI-пайплайном (наличие в портфолио работ, созданных при помощи AI);
- Ответственный и самостоятельный подход к задачам, фокус на достижение результата;
- Умение и готовность работать в условиях ограниченных сроков;
- Развитое визуальное мышление и креативность в поиске решений.

Нашим сотрудникам мы предлагаем:
- Медицинское страхование;
- Софинансирование профильного обучения;
- Курсы английского языка;
- Корпоративная электронная библиотека;
- Компенсация занятий спортом;
- Консультации психолога;
- Оплачиваемая реферальная программа;
- 3 дня по болезни без справки;
- Дополнительный отпуск для семейных целей (свадьба, рождение детей);
- Компенсация мебели или коворкинга при дистанционном формате работы;
- Корпоративные мероприятия и тимбилдинги.

Если вы заинтересованы, откликайтесь по ссылке: https://redbarkgames.com/jobs/video-designer
Будем рады познакомиться и пообщаться с вами подробнее 🙂

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Мы - агентство ADVGO42, наша ключевая экспертиза - User Acquisition для мобильных игр по всему миру. Мы работаем с разными площадками - Meta, TikTok, Google и т.д. Сейчас мы активно развиваем наш креативный продакшен.

Мы ищем дизайнера креативов для мобильных игр (CGI / 2D / 3D). В задачи будет входить:

- создание 2D и 3D креативов по ТЗ
- участие в генерации идей под бриф (совместно с нашими креативными продюсерами)

Мы ищем человека, который:

- имеет опыт работы в геймдеве на аналогичной должности
- может показать портфолио своих работ

Будет плюсом:

- умение работать с ИИ-инструментами
- опыт создания мислидов

Условия:

- проектная занятость, полностью удаленно
- оплата в евро или долларах раз в месяц (каждый проект обсуждаем и оцениваем отдельно)

Портфолио и резюме присылайте на @victoria_alaeva

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

#вакансия #gamedev #junior #technicalgamedesigner #remote

🎮 Junior Technical Game Designer
🚀 Sorrelsmash
🌍 Удалёнка, гибкий график
💼 Полная занятость

Мы IT стартап, который занимается созданием игр!
Мы собрали сильнейших экспертов по всему миру! У нас быстрая разработка, крутая атмосфера, где хочется предлагать, расти, делать крутые проекты.
Каждый в команде - не просто исполнитель, а автор.
В команде - ребята, за плечами которых хиты с десятками миллионов игроков. Здесь можно учиться у лучших и быстро расти! И да, твои идеи будут не просто услышаны, а реализованы.

📌 Что будешь делать:
— Придумывать и реализовывать внутриигровые фичи
— Анализировать баланс конкурентов
— Настраивать игру, автоматизировать задачи
— Чинить баги, сливать конфиги
— Писать техдокументацию и тестировать билд

🧠 Что важно:
— Навыки программирования и математика
— Дисциплина и гибкость мышления
— Желание учиться и помогать
— Быстрое переключение между задачами

🎁 Что даём:
— 100% удалёнка и гибкий график
— Настоящее влияние на продукт
— 28 дней отпуска + оплачиваемые больничные
— Работа через самозанятость/ИП с компенсацией налогов
— Живая, сильная команда, у которой есть чему поучиться

💬 Интересно? Пиши @alexandrasenyutich

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🎨 Вакансия: 3D Artist
📍 Формат: удалённо
🕒 Тип занятости: полный рабочий день

💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm — это новый 3D шутер для мобильных устройств, действие которого разворачивается во времена Первой мировой войны.
Наша цель — создать исторически вдохновлённый, реалистичный и динамичный мультиплеерный шутер, который будет отлично работать на мобильных устройствах.
🎯 Ориентируемся на: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg
🔧 Стадия проекта: активное производство, подготовка к бете в 2025 году
https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA

🛠 Твои задачи
• Моделировать low-poly модели зданий (модульной системой), оружий, растительность и пропсы
• Запекание текстур с high-poly на low-poly
• Создание UV-развёрток и атласов (2048×2048 минимум на 4 модели)
• Использование тайлинга и оверлаппинга для оптимизации
• Текстурирование и Настройка PBR-материалов
• Создание LOD-уровней
• Корректная иерархия объектов
• Проверка моделей внутри Unity URP перед интеграцией

📌 Требования
✅ Опыт в 3D — от 3 лет
✅ Отличное знание Blender и Substance Painter
✅ Понимание оптимизации модели под мобильные платформы
✅ Уверенная работа с UV-развёртками, атласами и PBR
✅ Понимание принципов LOD-системы
📁 Портфолио обязательно!

⭐️ Будет плюсом
🔸 Опыт с Unity URP
🔸 Навыки работы в Substance Designer
🔸 Опыт создания оружия с системой модулей
🔸 Знание архитектуры и вооружения начала XX века

💼 Мы предлагаем
🎖 Участие в авторском проекте с атмосферой Первой мировой
🌍 Полностью удалённую работу и гибкий график
🎨 Влияние на визуальный стиль и арт-направление
💰 Стабильную оплату и долгосрочное сотрудничество
📈 Возможность роста и развития
📊 Зарплата — по договорённости

📲 Как с нами связаться:
Telegram: @mclkor
Email: people@bixteam.net

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Привет!
👩‍🦰Меня зовут Таня.
Я Stylized 3D Artist :)
Живу в Праге.
Ищу сейчас скорее работу на part time, но с возможностью продолжить full time.
Со мной легко работать - я спокойно отношусь к критике, хорошу могу понять задачу, даже без подробного описания. Отлично умею работать в команде.

🛠Навыки.
Владею Blender, Substance painter, Photoshop. Имею навык скульпта в ZBrush. Так же есть опыт работы в Unity.

🖥🖱Опыт и проекты.
Посчастливилось работать с такими проектами:
— Мобильная игра "Gallery: Coloring book & decor". С нуля разрабатывала low polly модель, текстурила, выгружала и настраивала в unity.
— Игра "Профессор Галактионов".
Разрабатывала модели и текстурила.

📄Вот ссылка на моё портфолио:
https://etvishka.artstation.com/
Мой телеграм @etvishka
Инстаграм @Etvishkart

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

# Наставничество в gamedev с рекомендациями

Приветствую! Меня зовут Андрей. Я помогу Вам войти в индустрию gamedev и развить Ваши навыки. Вы станете 3D artist’ом в области hard surface моделирования и получите помощь с трудоустройством в этой сфере.

Ваше обучение длится, в зависимости от имеющихся навыков. Освоите базу за 3-4 месяца. Обучение включает обратную связь и индивидуальное общение. После завершения курса Ваши навыки выйдут на новый уровень, появится материал для портфолио, а так же у Вас будет полное понимание всех этапов пайплайна, что поможет Вам получить работу в этой сфере. Плюсом ко всему рекомендация от меня в студии, где Вы сможете реализоваться как художник и иметь достойную заработную плату!

Вы выбираете задание, которое сами пожелаете из предложенных мною, лекция будет один - два раза в неделю по потребностям. На каждом этапе, будет проводиться “разбор полетов”, таким образом скорректируются Ваши действия под задачи нынешних трендов. Затронем такие софты, как Rizom, UV layout, Substance painter, Substance designer, blender, unity, marmoset (для подачи работы)

Я более 5 лет специализируюсь на создании танков, самолетов, кораблей, орудий и вооружения, и готов поделиться своим опытом с Вами. Так же могу оказать помощь в выполнении тестового задания и составлении CV

От Вас потребуется: желание работать в геймдеве, усидчивость и дисциплинированность, средний компьютер и уверенное владение одной из программ для 3D моделирования

Оплата за обучение: 10 000 Р в месяц. Первый платеж производится через месяц после начала обучения. За разовый платеж в 30 000 Р дополнительный месяц бесплатно. За эту сумму Вы получаете:

- Уникальную базу по этапам пайплайна сроком на 4 месяца обучения
- Профессиональную обратную связь по Вашим домашним заданиям
- Закрытые стримы с постоянным доступом к записи
- Исчерпывающие ответы на любые вопросы.
- Помощь в трудоустройстве, выполнении ТЗ и оформлении CV

Готовы присоединиться к курсу и начать свой путь в индустрии? Заполняйте заявку, я свяжусь с Вами в ближайшее время.
Места ограничены.

Заполните заявку: Заявка на менторство
Youtube канал: MentorMentees" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@MentorMentees
Сайт: Mentor & mentees (mentormentee.ru)
Мое портфолио: https://www.artstation.com/andreycg
Рассматриваю сотрудничество: A.Ushakovcg@gmail.com

Реклама. Рекламодатель Ушаков Андрей Владимирович ИНН: 890412775849

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет!
У нас открыта вакансия Cocos Developer (middle+, senior) на проекте Дизайнвиль https://designville.games/
TAPCLAP - это один из ведущих независимых разработчиков мобильных и социальных игр с офисами в Грузии (Тбилиси) и на Кипре (Лимассол).

👉Чем именно предстоит заниматься?

- Разработка новых механик, ивентов и офферов;
- Поддержка и расширение общей кодобазы, участие в создании архитектурных решений;
- Участие в перекрестном код-ревью команды разработки;
- Оптимизация и рефакторинг;
- Интеграция на новые платформы;
- Прямое участие в планировании и приоритизации задач.

👉Что мы ждём от вас?
- Cocos Creator, Unity;
- Typescript;
- JavaScript (ES6);
- Применение хороших практик разработки ООП/SOLID

✨Что мы предлагаем?
- Удаленный формат работы или работа в офисах в Грузии и на Кипре;
- Гибкий график, совам можно работать и с 11:00;
- Предоставление рабочей техники;
- Оплата обучения и конференций.
- Отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
- Нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- Работа на проекте в стадии активного развития, т.е. мы постоянно разрабатываем и внедряем новые фичи для него.

Если интересно, то будем рады отклику @tapclaphr

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: Геймдизайнер (puzzles, hyper/hybrid-casual)

Мы - небольшая студия из 10 человек. Делаем прототипы вместе с Lion Studios.
Ищем геймдизайнера с большим опытом прототипирования hyper/hybrid-casual паззлов.

Что предстоит делать
- Генерировать и валидировать гипотезы на основе анализа рынка, метрик и референсов
- Работать с программистами и художниками над сборкой прототипов (от идеи до теста на трафике)
- Отвечать за игровой флоу, баланс и рост сложности в уровнях
- Полировать look & feel: управление, фидбек, анимации, микроощущения
- Анализировать поведение игроков, улучшать удержание и вовлечённость

Чего мы ожидаем от кандидата
- Опыт от 2х лет в командах, занимающихся прототипированием Hyper/Hybrid Casual паззлов
- Участие в разработке 10+ проектов, дошедших до публикации в store
- Опыт работы над визуальным полишингом: анимации, UI-фидбек, ощущение от управления
- Знание Unity на уровне работы со сценами и префабами

Что предлагаем мы
- Full-time занятость, гибкий график
- Удалённый формат работы
- Интересные задачи. Возможность принимать решения и влиять на результат
- Отличный слаженный коллектив
- Конкурентная заработная плата

Связь
Telegram @admediator

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

#вакансия #vacancy #удалёнка #remote #gamedev #mobile #3D #designer

3D-дизайнер мобильных игр

Крупная финтех-компания, пионер мобильного банкинга, ищет 3D-дизайнера мобильных игр. Если вы умеете создавать миры с нуля, вдыхать жизнь в каждый элемент и хотите, чтобы миллионы игроков взаимодействовали с вашими творениями, присоединяйтесь к нашей команде. Наш продукт — мобильное платежное приложение и экосистема lifestyle-сервисов, которыми пользуются свыше 20 миллионов человек.

Чем предстоит заниматься:
- Создание 3D-моделей с нуля до финала: Полный цикл разработки от концепта до финальной оптимизации для мобильных платформ.
- Разработка детализированных высокополигональных моделей.
- Создание уникальных игровых объектов и различных элементов окружения.
- Применение и настройка реалистичных и стилизованных материалов для моделей.
- Обеспечение высокой производительности моделей на мобильных устройствах.

Что мы ожидаем:
- Опыт в геймдеве от 3 лет, из них значительный опыт в разработке мобильных игр.
- Уверенное владение Blender 3D для моделирования.
- Опыт работы с Adobe Photoshop для создания и обработки текстур.
- Навыки хайполи-моделирования и понимание его применения в мобильных играх.
- Опыт работы с природой и элементами декора в 3D.
- Способность не только "лепить" модели, но и эффективно работать с материалами и текстурами.

Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity.
- Навыки low-poly моделирования.
- Опыт оптимизации 3D-объектов для мобильных платформ.

Мы предлагаем:
- Удаленную работу (команда работает в часовом поясе UTC+5).
- Участие в проекте с нуля и реальную возможность влиять на визуал и концепцию игры.
- Простор для воплощения ваших идей в уникальных элементах игрового мира.
- Работу в динамичной команде, ориентированной на результат.

Резюме отправлять в Telegram: @spetrushkin

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Привет, меня зовут Андрей :)

Активно ищу full-time работу.

Andrei Iagodarov

Senior Unity Developer | Mobile · PC · VR
Remote · B2B · Novi Sad, Serbia
English (Full Professional) · Srpski (Professional) · Русский (Родной)
yagodarov.a.e@gmail.com | tg @yagodar | LinkedIn | hh.ru

📋 CV 📋

Senior разработчик игр с опытом более 15 лет в индустрии. С 2015 года специализируюсь на Unity для Mobile, PC и VR-платформ, веду коммерческие 3D и 2D проекты под ключ для европейских студий. Эксперт в архитектуре, геймплее, UI, клиент-серверных и PvP-системах, внутренних инструментах, CI/CD, профилировании и техническом лидерстве — включая менторство, code review и управление командой.

🛠️ Ключевые навыки:
✅ Languages: C#, .NET, Groovy, Kotlin, Ruby, Bash
✅ Unity: Architecture, Gameplay, 2D/3D, Android, iOS, PC, UI, Animation, Timeline, Cinemachine, Addressables, Localization, Profiler, Test Runner, Build Tools, 3rd-party Plugins, WWISE, OpenXR, Oculus SDK, Pico SDK
✅ Rendering: HLSL, ShaderLab
✅ Backend & Networking: AWS (Lambda, SQS, S3, CloudWatch), REST APIs, LiteNetLib, Photon Fusion, UDP, JSON, BSON, Thrift, PlayFab, Firebase
✅ Databases: SQL, DynamoDB
✅ Testing: Unit Testing, Autotests
✅ Version Control & Packaging: Git, GitLab Pipelines, NuGet, Perforce, SVN
✅ CI/CD: Jenkins (Pipeline & Shared Library), Fastlane, Gradle
✅ Platform Delivery: Google Play, App Store, Meta, Pico, Steam
✅ Tools: Rider, VS Code, Visual Studio, Android Studio, Xcode

💼 Недавние проекты:
📎 Nitro Nation World Tour (3D Mobile Racing | Blockchain • NFT | Unity | Android • iOS)
📎 Nitro Nation VR (VR Racing | Unity | Meta • Steam)
📎 Chrome Valley Customs - Drag Racing Mode (3D Mobile Racing | Unity | Android • iOS)
📎 Hot Wheels Infinite Loop (3D Mobile Racing | Unity | Android • iOS)

Открыт к новым возможностям в амбициозных командах, где встречаются креативность и технологии

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: Senior Unity/C# разработчик

📍 Формат: График работы 5/2, офис (Москва-сити), гибкое начало рабочего дня
✨Компания: Разработчик мобильных игр в составе активов крупного российского холдинга
ЗП: от 300.000

😌 Что мы предлагаем:
- ИТ-аккредитация;
- Расширенный ДМС со стоматологией;
- Доступ к корпоративному пакету скидок и корпоративные бенефиты.

🔎 Основные обязанности:
- Оптимизация производительности и устранение багов;
- Взаимодействие с командой дизайнеров, художников и других разработчиков для создания высококачественного игрового опыта;
- Проведение код-ревью и наставничество младших разработчиков;
- Участие в планировании и оценке сроков выполнения задач;
- Интеграция сторонних библиотек и сервисов;
- Постоянное улучшение процессов разработки и внедрение лучших практик.

✏️ Необходимые навыки и опыт:
- Опыт работы с Unity от 5 лет;
- Знание C# и .NET;
- Опыт мобильной разработки и выпуска коммерческих игр (МИДКОРНЫХ);
- Знание паттернов проектирования и принципов ООП;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git, SVN).

Преимуществом будет:
- Знание других языков программирования (C++, Python, JS/TS );
- Опыт работы с CI/CD;
- Опыт работы с ECS;
- Опыт работы в Agile/Scrum командах;
- Публикации в App Store/Google Play или других игровых платформах.

Для отклика в телеграм: @a1ina_recruiter

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🤓 Эй, разработчики! Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень? Освойте модульный подход в Unity на курсе “Unity Game Developer. Professional” от OTUS и сэкономьте время на разработке, переиспользуя код-базу!

После обучения вы сможете:

✅ написать собственный DI-фреймворк;
✅ смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»;
✅ повторно использовать код-базу в других проектах;
✅ выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI;
✅ разработать туториал «без костылей».

Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования.

🔓 Пройдите тестирование на уровень знаний и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева: https://vk.cc/cO1RyX

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqvfqaYg

Читать полностью…
Подписаться на канал