Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
🕹️
Вакансия в компанию Guli Games:
Middle Game Designer
Проект:
Fablewood: Adventure Lands (Android/iOS)
Формат работы:
удалённо, фуллтайм
📌
Присоединяйтесь к нашей команде, если:
• вы опытный Game Designer и увлечены мобильными играми;
• знакомы с жанром Adventure, понимаете толк в фермах и продуктовых цепочках;
• любите атмосферу фильмов про Индиану Джонса и у вас есть увлекательные идеи для новых приключений.
📌
Что вы будете делать:
• Разрабатывать и настраивать баланс для новых приключений;
• Создавать новые фермерские сущности;
• Контролировать процесс создания новых приключений в связке с другими отделами;
• Разрабатывать концепции игровых событий и прорабатывать новые игровые механики;
• Работать с аналитикой и улучшать игру на основе полученных данных.
📌
Необходимые навыки:
• Опыт в коммерческой разработке игр от 2 лет;
• Опыт работы в Unity;
• Игровой опыт в проектах типа Family Island или Klondike Adventures;
• Владение Google Sheets / Excel;
• Знание основных принципов игрового дизайна.
📌
Мы предлагаем:
• Дружелюбный и креативный коллектив;
• Конкурентоспособную заработную плату;
• Удалённую работу из любой точки мира;
• Гибкий график;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• 26 отпускных дней в году;
• Бонусный выходной в День рождения.
📧 E-mail для ваших резюме:
jobs@guli-games.com
Вакансия: Frontend-разработчик (React) для 2D игры в стиле claw-machine
О проекте:
Мы разрабатываем 2D аркадную игру на React в духе классического автомата с клешней (claw-machine). Игра будет запускаться в браузере и взаимодействовать с бэкендом, который рассчитывает механику захвата и определяет исходы попыток.
Что нужно будет сделать:
• Реализовать механику управления клешней: опускание, захват шара, возврат.
• Анимировать движения клешни и взаимодействие с объектами.
• Настроить управление (кнопки, нажатия).
• Подключить и интегрировать бэкенд API, отвечающее за физику и “удачные” попытки.
• Разработать вспомогательные экраны:
• экран настроек;
• экран результатов;
• всплывающие окна (инструкции, приз, ошибки и др.).
• Обеспечить адаптивность под разные устройства.
• Оптимизировать производительность и отзывчивость интерфейса.
Требования:
• Опыт разработки на React.
• Знание Canvas, CSS-анимаций или библиотек для 2D-графики (например, Pixi.js — как плюс).
• Умение работать с API и обрабатывать асинхронные запросы.
• Навыки адаптивной и кроссбраузерной верстки.
• Самоорганизация и способность оперативно выполнять задачи без затягивания сроков.
Условия:
• Формат: удалённо.
• Сроки: максимально сжатые, без “растягивания на месяцы”.
• Бюджет: обсуждается (почасовая или фиксированная ставка — укажи в отклике).
Как откликнуться:
Напиши кратко о себе, укажи портфолио или примеры похожих работ (если есть), свою ставку и предполагаемые сроки. Отправляйте @anfanik
Мы в Серфсайд 3Д занимаемся производством графики для игр и тесно работаем с Blizzard Entertainment, Gaijin Entertainment, Saber Interactive, Wargaming .net - это далеко не полный список наших партнеров.
Мы активно расширяемся, а значит, количество вакансий растет. Поэтому сейчас мы в поиске Junior Art Recruiter, которому предстоит работать над самыми творческими позициями в индустрии: художники, гейм-дизайнеры, аниматоры. Эта позиция для тебя, если ты любишь Gamedev и общение с людьми.
⚡️Ты будешь:
- вести активный поиск кандидатов, не только на job-сайтах, но и в специализированных ресурсах и сообществах;
- проводить первичный отбор соискателей по портфолио;
- участвовать в адаптации сотрудников и других HR-активностях.
⚡️Что важно:
- опыт подбора точечных специалистов;
- навык работы не только с job-сайтами, но и со специализированными ресурсами;
- готовность погрузиться в специфику Art-вакансий;
- хорошие коммуникативные навыки;
- аккуратность, ответственность.
⚡️Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа;
- разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные;
- дружелюбная команда и неформальная атмосфера.
⚡️Резюме можно отправлять на почту hr@surfside3d.com
Всем привет!
Мы — независимая инди-студия Game Crafters Collective, ищем опытного Unity-разработчика на проектную работу для подготовки демоверсии нашей игры «Сыновья Одина». Ссылка на игру: shorturl.at/GGK3v
📅 Срок: ~20–30 дней (до релиза демо)
💰 Ставка: 200 000 ₽ за проект
Важно: опыт от 3-х лет коммерческой разработки и наличие портфолио в Steam, VK Play, Epic с указанием типов и объёмов проделанной работы.
Что нам нужно:
— Умение самостоятельно довести проект до MVP-состояния
— Уверенная работа с UI-вёрсткой и адаптивными интерфейсами
— Понимание сетевого взаимодействия (клиент-сервер), включая реализацию матчей в реальном времени (backend уже готов)
— Опыт работы с анимациями (Spine), звуком (FMOD), логикой состояний, сценами и простыми VFX
— Знание архитектуры Unity-проекта и грамотное её проектирование
— Самостоятельность, умение быстро принимать решения и работать в сжатые сроки
Будет плюсом:
— Опыт в создании карточных или настольных игр
Пишите t.me/soodingame. Будем рады пообщаться! 🙌
Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. В связи с активным развитием и расширением, наша компания объявляет конкурс на вакансию "UI/UX Designer (Senior)".
Обязанности:
- Проектирование и отрисовка новых интерфейсов на основе существующих.
- Адаптация текущих UI под новые экраны, языки, разрешения.
- Взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и программистами.
- Поддержка на этапе внедрения и продакшен-контроль интерфейса в движке.
Требования:
- Наличие не менее 2-3 лет релевантного опыта в GameDev.
- Уверенное владение Figma и Photoshop.
- Умение самостоятельно проектировать и отрисовывать интерфейсы с нуля.
- Глубокое понимание UX, работы мобильных платформ, личная "насмотренность".
- Будет плюсом опыт работы с анимациями UI или знает SPINE.
Условия работы:
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуск).
- Гибридный формат работы (Иваново/Санкт-Петербург).
- Гибкий график работы.
- Возможность профессионального и карьерного роста. Для связи писать в телеграм: @annnizz11
Проектная работа: Level Designer 💻🎨💰
Проектная занятость с почасовой оплатой 5$ за час работы. Оплата по этапам за выполненную работу. Бюджет на текущую задачу ~500$. После успешного выполнения текущей задачи можем предложить ещё поработать на этом же проекте с почасовой оплатой.
Цель работы💡
Разработка дизайна уровня для rpg-игры состоящий из множества локаций (типо Divinity Original Sin 1|2, Baldur's Gate 3). Проработать концепты локаций, зонирование, возможные маршруты перемещения игроков на основе которого будет разработана 3д версия уровня игры из наших ассетов.
Техническое задание 🛠
https://docs.google.com/document/d/1w6EzYz7IkhNkkeISWfWG24gdsNFI6Zy3Cf8NA7Fe8uw/edit?usp=sharing
Контакт: @HedonismGames
[UNREAL ENGINE] Ищу UE5 Senior (Blueprints / C++ / VFX / Network / Optimization)
Привет! Я инди-разработчик, делаю мобильный проект на Unreal Engine 5. Ищу сильного специалиста для консультаций и/или точечных задач.
Проект сейчас:
На стадии создания MVP. Уже есть:
• проработанные персонажи и визуальный стиль,
• чёткое понимание механик и их логики (баланс пока не выстроен — над этим работает джун-геймдиз),
• в команде уже есть мидл-разработчик.
Нужна помощь в реализации ключевых технических моментов и архитектуре.
Ищу человека, который:
• Уверенно работает с Blueprints + C++;
• Делает VFX (Niagara);
• Отлично разбирается в multiplayer / replication;
• Понимает оптимизацию под мобильные устройства;
• Делает качественно, без костылей и переделок.
Формат:
• Работа по договору;
• На фуллтайм не тяну, но разовые задачи и консультации — закрываю уверенно;
• Если можешь подключаться в свободное время — идеально;
• С оплатой всё чётко — если задача сделана грамотно, вопросов не будет.
Пиши в ЛС @workchel — покажу билд и расскажу всё подробнее. Буду рад сотрудничеству.
Вакансия: UX/UI Designer (игровой проект)
Студия: Time Crystal
О проекте:
Мы разрабатываем гонки и ищем UX/UI-дизайнера для доработки визуальной части интерфейса. Основная механика уже реализована — предстоит улучшить UI, чтобы игра стала ещё удобнее и привлекательней.
Условия:
- Удалённый формат (фриланс или частичная занятость)
- Оплата обсуждается индивидуально
Ссылка на ТЗ со скриншотами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dzdS8bUFmy6QqWU5QkU9J8rCgQNNd9choiZUHjXRL5c/edit?gid=1022401955#gid=1022401955
Если заинтересовала вакансия, то заполняй форму 😇
Ссылка на форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdEZNSnzNRVhbMS1tlTGpNFnSiS3c276Nr_KSGlHG_muCcT5w/viewform?usp=sharing
По вопросам вакансии пишите: /channel/mityushinan
#Gamedesigner #ГД #Геймдизайнер
Привет! Мы, компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр на мобильных платформах и консолях. Наш портфолио включает разноплановые проекты, и мы продолжаем двигаться вперед! Мы обожаем технологичные проекты и разработку игр целиком: от концепта до последних деталей.
Мы в поисках Геймдизайнера, который чувствует дух Нью-Йорка 20-х годов: мафиозные дележи, джаз в подпольных клубах и характерная архитектура эпохи. Если тебе близка эта эстетика — давай создадим нечто незабываемое!
Что мы готовы предложить:
Возможность реализовывать свои навыки и идеи!
ТК РФ, белая зарплата, гибкий график работы, и мы соблюдаем work-life баланс!
Неповторимая атмосфера игровой разработки
А также дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга
Предстоящие задачи:
Баланс и настройка различных игровых систем
Генерация новых гипотез
Работа с ГД-документацией
Взаимодействие с командой разработки и другими подразделениями проекта
Участие в проведении сплит-тестов, плэй-тестов, анализ результатов
Наши ожидания:
Опыт работы с Hybrid-Casual играми
Опыт работы с социальными free to play играми и знание основных механик и монетизации таких игр
Понимание баланса игры и способность его посчитать
Умение работать в рамках заданного нарратива
Умение подготовки UX схем
Креативность, эрудированность
Навык работы с системами конфигурации и средой Unity
Плюсом будет:
Хорошее знание математики и теории вероятности
Опыт в смежных дисциплинах геймдева (level-дизайн, UI/ UX и пр.)
Опыт работы с жанром социальное казино (слот-машины)
Любовь к настольным играм 🎲
Для связи: /channel/YuliaDudareva
Всем привет!
Меня зовут Дмитрий, геймдизайнер.
На протяжении более полутора лет я активно занимаюсь геймдизайном и работаю с Unity. У меня есть опыт в создании геймдизайн-документации и разработке концептов игр. Я также обладаю пониманием метрик монетизации мобильных проектов, что позволяет мне учитывать коммерческие аспекты при разработке игровых механик.
Я с радостью выполню тестовое задание и готов ответить на любые вопросы, которые могут у вас возникнуть.
С уважением,
Дмитрий Школьников
Telegram: @deezus_walks
Портфолио : https://deezuswalks.tilda.ws/
🤔 Этот мир слишком скучный для тебя? Создай свой и выиграй 750к!
Прими участие в 6-ом сезоне Чемпионата креативных индустрий ArtMasters для дизайнеров виртуальных миров и выиграй главный приз 750 000 рублей!
ArtMasters — это масштабные соревнования для специалистов в сфере backstage и цифрового искусства, которые реализуют самые крупные креативные проекты под руководством ведущих экспертов. Чемпионат даёт возможность молодым талантам раскрыть свой потенциал, повысить профессиональное мастерство, представить свои проекты и получить финансирование, а также найти работу мечты.
В этом году призовой фонд компетенции Дизайнер виртуальных миров составляет 1 500 000 рублей! Победители конкурса смогут потратить грант на образовательные цели, профессиональное оборудование, реализацию собственного проекта или путешествия по России.
Подай заявку на участие в 6-ом сезоне Чемпионата креативных индустрий ArtMasters на сайте!
Реклама. Рекламодатель: ассоциация "АРТМАСТЕРС", ИНН: 7708409805, erid: 2VtzqwMJnHp
Специалист по медиации через Appodeal в Lampa Novels. Удаленка.
О НАС:
Мы разрабатываем мобильную игру в жанре визуальных новелл, где каждый выбор игрока влияет на развитие сюжета. Наша цель — создавать атмосферные и увлекательные истории, которые затягивают игроков с первых минут. Мы объединяем опытных сценаристов, художников и разработчиков, чтобы сделать игру, в которую хочется возвращаться.
ЗАДАЧИ:
• Настроить и оптимизировать водопады.
• Управлять eCPM floor по регионам и форматам.
• Подключать и настраивать рекламные сети (AdMob, Unity, IronSource и др.).
• Работать с сегментацией пользователей.
• Анализировать eCPM, ARPU, fill rate, retention, LTV.
• A/B-тестировать рекламные форматы, плейсменты, тайминги.
• Участвовать в стратегии монетизации в связке с IAP.
• Контролировать интеграцию SDK и стабильность работы рекламы.
• Оптимизировать доход с учётом объёма трафика и каналов привлечения.
ТРЕБОВАНИЯ:
• Опыт работы с Appodeal или аналогичными платформами от 2 лет.
• Глубокое понимание логики водопадов, eCPM floor, рекламных сетей.
• Навыки аналитики: чтение и интерпретация данных, построение гипотез.
• Опыт работы с мобильной рекламой (AdMob, Applovin, Unity, Meta и др.).
• Знание особенностей монетизации в приложениях с IAP.
• Умение быстро принимать решения и адаптироваться под метрики.
УСЛОВИЯ:
• Оплата по договорённости. Главное — результат.
КОНТАКТЫ:
@DmitryTir
Доброго дня, уважаемые коллеги!
Проект Broken Sun готовится к обт и оперированию. В связи с чем у нас открыты следующие горящие позиции:
VFX (middle+)
Motion Unity
Cinematic Unreal
PM (Gamedev)
Product Analyst
Game Designer
Monetization Producer
LiveOps Producer
SEO
UAM
Все позиции в офис СПБ, при необходимости - перевозим. Откликайтесь пожалуйста с резюме. Пишите Кристине @ishtok
У истории с блокировкой нашего форума счастливый конец!
Пасхальное чудо от господина Дурова 😁
Пока форум посуществует в приватном режиме, можете возвращаться по ссылке:
/channel/+Yc1CPI4ImwozZjEy
Напомню, что на форуме можно делиться своими проектами, искать людей в команду, да и просто полезно и продуктивно пообщаться.
Ура!
#удаленка #вакансия
UX/UI-дизайнер (игровой образовательный опыт)
Мы – SmartyKids (резидент Академпарка г. Новосибирска), стартап, создающий образовательную онлайн-платформу для интеллектуального развития детей 5-12 лет. Мы разрабатываем интерактивные тренажеры по математике, которые делают обучение увлекательным и эффективным.
Наши тренажеры — это мини-игры, через которые дети знакомятся с математическими понятиями и развивают навыки. Каждый тренажер – это что-то вроде гипер-казуальной веб-игры с обучающим функционалом, он позволяет "потрогать" абстрактный материал через практический опыт взаимодействия. Примеры тренажеров: визуализация умножения через повторное сложение, интерактивные аналоговые часы с дополнительным методическим функционалом, игровая среда для изучения фактов таблицы умножения на скорость и точность.
▶️ Чем предстоит заниматься:
- Разработка UX/UI решений для игровых тренажеров, образовательной платформы, лендингов.
- Проектирование user flow для лендингов, образовательной платформы, личного кабинета и этапов оплаты.
- Создание макетов в Figma, а также прототипов с минимальной анимацией.
- Учет возрастной специфики детей 5–12 лет в дизайне интерфейсов.
- Взаимодействие с командой разработчиков и методистов для реализации идей.
▶️ Что мы ожидаем:
Обязательные навыки:
- Опыт работы UX/UI-дизайнером от 3 лет, желательно в геймдеве или EdTech.
- Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования.
- Опыт проектирования интерфейсов для детей, образовательных или игровых продуктов.
- Навыки разработки лендингов и пользовательских сценариев (CJM).
Будет плюсом:
- Опыт создания иллюстраций или работы с визуальным стилем для детских продуктов.
- Понимание принципов геймификации и их применения в образовательном контексте.
- Понимание особенностей восприятия и поведения детей разных возрастных групп.
- Интерес к детскому образованию или методический / преподавательский опыт.
▶️ Что мы предлагаем:
- Удаленная работа с гибким графиком.
- Начало сотрудничества в формате парт-тайм с возможностью перехода на полную занятость.
- Возможности профессионального роста, включая развитие до лид-позиций.
- Работа над уникальными игровыми проектами в команде профессионалов.
- Творческие задачи и возможность влиять на развитие продукта.
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально по результатам собеседования).
▶️ Как откликнуться:
Отправьте отклик с кратким сопроводительным письмом в Telegram @mshmatkov
- В сопроводительное письмо включите ваш ответ на вопрос: "Как бы вы подошли к визуализации абстрактного математического понятия для детей 7-9 лет?"
Мы будем рады ответить на ваши вопросы!
Подборка хороших каналов от Работы в геймдеве!
@psyofgd - кризисный консультант, помогает использовать кризисы для роста и разбирает игры с философской стороны
@radvixen - блог гейм-дизайнера Арины Радвиксен. В своем блоге автор разбирает геймдизайн игр, как он есть и оформляет некоторые заметки в виде карточек, удобных для чтения с телефона.
@product_gamedev - продюсер со стажем пишет о геймдизайне успешных проектов с точки зрения бизнеса, рассказывает за счет чего они зарабатывают, и как это можно внедрить в своем проекте.
@creativeprod - первый канал о креативах в игровом маркетинге. Самые свежие новости, вакансии, разборы креативов.
Тут можно найти полезную информацию по работе, саму работу или же креативы которые пригодятся как рефы. Канал создан и ведется фаундерами Creative Anatoli Studio. Подписывайся и кайфуй!
@whatalevel - Алексей работает синьор левел дизайнером и пишет своё мнение об играх, анализизирует дизайн локаций как специалист, и описывает подмеченные хорошие и плохие моменты из игр, как больших, так и инди проектов. И всё это на высоком уровне)
@ksigames - очень полезные разборы материалов по игровой разработке, личные заметки о создании и классные подборки бесплатных ассетов.
@bytindi - канал про разработку инди-игр от идеи до релиза, обзоры и новости игровой индустрии, эксклюзивные интервью с разработчиками и самое важное - скриншоты игр от подписчиков по субботам.
@EugenETC - это личная история Жени Медведева. Больше 10 лет в тестировании игр. Сейчас Lead QA на SPARTA 2035. Делится опытом, ведет книжный клуб, завел подкаст и рассказывает в коротких заметках об этом. В апреле провел хардкорную конфу для разработчиков, GamePunkz и планирует повторить в августе.
🧩 Вакансия: Лид-программист Unity (инди-проект)
Привет! Мы работаем над нестандартным хардкорным roguelike-проектом на Unity — "Lightcoil Stalinka". Атмосферная изометрия, процедурка, глубокие механики, необычный сеттинг. Разработка ведётся уже более 2 лет, и мы выходим на этап систематизации и финализации.
Сейчас ищем техлида, который:
- Готов подключиться к живому проекту с готовой архитектурой
- Поможет улучшить стабильность, сборки и технические процессы
- Поддержит и усилит текущую техническую команду (пока компактную)
- Умеет работать с уже написанным кодом и видеть путь к улучшениям
- Терпелив, гибок, открыт к диалогу
💻 Стек:
- Unity (URP), C#, ScriptableObjects, custom ECS
- Генерация уровней, редактор, боёвка, ИИ
- Git / Plastic SCM
📍 Что предлагаем:
- Удалёнка, гибкий график
- Полная вовлечённость в творческий процесс
- Свобода принимать решения, реальное влияние на финальный продукт
- Команда с уважением к технической экспертизе
📬 Пишите на почту cazanjii@mail.ru
Всем привет!
Меня зовут Фокин Артём, мне 16 лет и я геймдизайнер + разработчик игр на Unity, уже 3 года создаю самостоятельно и вместе со своей командой Chairs Factory игры на ПК + работаю над ним как геймдизайнер нарратива/игровых механик/баланса, так и как программист 😎
Ищу стажировку (может даже и работу) в компании по разработке игр преимущественно на геймдизайн для получения коммерческого опыта в геймдев индустрии! 🙌
Soft скиллы:
- Общительный, могу легко выйти на контакт/сотрудничество с кем-либо
- Не конфликтный и, даже если попадаю в конфликтную ситуацию, сразу стараюсь решать конфликт
- Опыт в лидерстве небольших команд
- Спокойно принимаю критику и чужое мнение
- Умею аргументированно рассуждать и доказывать свою идею/тезис
Hard скиллы:
- Работаю в Unity на разных версиях, в том числе на Unity 6
- Пишу на Python, C#, C++, Lua для разных целей: от простых скриптов до приложений
- Слежу за тенденциями и изучаю новые языки, функции и т.д.
-Умею работать в таск-трекерах/досках Trello, Miro
- Большой опыт работы с Microsoft Excel/Word/Powerpoint, Google Documents/Sheets/Slides, Figma, IDroo
- Имел опыт в разработке сайтов как фронтэнд (HTML/CSS/JavaScript/Bootstrap), так и с бэкендом (Flask/node.js/React)
- Умею работать с БД, MySQL, PostgreSQL и SQLite
- Умею анализировать игровые механики, кор/мета геймплей в различных играх, вижу в каждой из них плюсы/минусы, которые потом могу использовать в своих проектах и ГДД
- Имею большой опыт в составлении проектной документации как в тех. части, так и в геймдизайне + создании пользовательской документации проекта, где описаны руководства, ознакомление с продуктом и его особенности (для инвесторов и игроков)
- Умею декомпозировать игровые механики и системы
- Довольно хорошо ориентируюсь в игровой индустрии, в жанрах игр, терминах, понятиях и методологиях
Контакты: @artefok
Портфолио: https://trello.com/b/sQ28iTcN
🎮Ищу 3D Motion Designer / Animator на проектную работу!
Привет! Меня зовут Марат - креативный продюсер в Nexters!
Ищу 3D моушн дизайнера / аниматора на проектную работу для создания креативных роликов для рекламы мобильных игр!
🗂 Что предстоит делать:
Совместно с продюсером (со мной) создавать геймплейные 3D ролики. Для части роликов есть готовые ассеты, в других потребуется найти ассеты самостоятельно. Подробное ТЗ с референсами.
🔧 Требования:
— знание любого 3D пакета (Blender / Cinema4D / Maya) или игрового движка Unreal Engine (дополнительным плюсом будет опыт работы с блюпринтами и системой частиц Niagara)
— понимание основ 3D продакшна: работа с камерой и освещением, материалами и текстурами, физикой объектов, импорт/экспорт ассетов, знание основ композиции
— качественная анимация 3D персонажей (как минимум работа в Mixamo)
— уверенное владение After Effects для пост продакшна и VFX
— наличие портфолио с готовыми 3D роликами
💰 Оплата:
— проектная, обсуждается индивидуально
— постоянный пул задач, работа через Mellow
— вывод денег через платёжную систему на любую карту
Закидывать портфолио можно мне в telegram: @xmaratx
Ребята, привет!
Для тех, кто не знает, мы тут вместе с Институтом бизнеса и дизайна B&D организуем геймджем! Почитать подробности можно в предыдущем посте.
- Призовой фонд 100 000р
- Возможность попасть со своей игрой в наш Ларёк на ул. Ленина
Старт уже в следующий понедельник 12 мая! Так что успейте зарегистрироваться: https://wasdjam.ru/
На сегодняшний день зарегистрировалось уже 72 команды!
Держите расписание встреч и мастер-классов. Подключайтесь, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и делайте классные игры 👾
📅 РАСПИСАНИЕЧитать полностью…
12 мая, 18:30
🔸Встреча со студиями и старт кодинга
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, Лекционный зал, 2 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
13 мая, 18:30
🎙 Мастер-класс «Как найти идею для игры?»
👤 Олеся Мотолыга, продюсер perelesoq
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
15 мая, 18:30
🎙 Онлайн-лекция «Анимации, UX/UI и Unity»
👤 Сергей Соловьев, МГТУ им. Баумана, GamesLab
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
19 мая, 18:30
🛠 ZOOM-сессия с обратной связью
📍 Только для участников, без открытой трансляции
🔗 Ссылка будет опубликована за день до мероприятия
Как попасть в геймдев?
Ответ простой: качай скиллы и будь в тусовке.
Обе задачи закрывает Retry — платформа по обучению 3D-графике, которая работает как игра.
Вместо классических курсов — дерево навыков, разбитое на пять направлений: моделинг, текстуры, подача, техничка и софт-скиллы. Выполняешь задания, набираешь опыт, а в конце каждой ветки — экзамен-босс.
Всё как в игре.
Хочешь — идёшь последовательно. Хочешь — выбираешь свой маршрут. Темп свободный, структура гибкая.
Самое крутое — рейды. Это групповые проекты, где студенты самостоятельно собирают полноценные сцены: моделят, анимируют, руководят. Настоящая симуляция продакшена и крутой опыт работы в команде.
Такие сцены — не учебные болванки, а вещи, которые хочется добавить в портфолио.
Чекай наш ArtStation, чтобы убедиться.
Плюс у нас сильное комьюнити в Discord — всегда можно получить фидбек, найти напарников или откликнуться на вакансию.
Хочешь познакомиться поближе? Подписывайся на наш канал — в закрепе тебя уже ждут полезные материалы для старта. И да, всё бесплатно.
Retry — это не курс. Это твой вход в индустрию.
Реклама. Рекламодатель АО «Давай еще раз» ИНН: 7814825557. Erid: 2VtzqvG88xs
Саунд-дизайнер (Middle)
Компания 1С ищет саунд-дизайнера для работы над мобильным баттлером “Три богатыря. Арена приключений”. Ищем человека способного выполнять широкий спектр задач по работе со звуками: создание звуков способностей персонажей, звуков окружения и звуков UI.
Наши проекты:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroesmt
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroes&hl=ru&gl=US
https://appmagic.rocks/google-play/english-for-kids-learning-game/ru.publishing1c.fixies.eng
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.moonzyday
Проект:
Название : Три богатыря. Арена приключений
Стадия разработки: Релиз
Жанры: Баттлер, ферма, ранер, визуальная новелла
Платформы: Android, iOS, Web
Основные обязанности:
Создание звуков способностей персонажей
Создание звуков окружения для различных локаций
Создание звуков интерфейсов
Будет плюсом:
Знание и опыт работы в Unity
Условия работы
Удаленная работа
Частичная занятость на долгий срок
Для отклика на вакансию заполните форму:
https://forms.gle/uYpXUTgTcHASUAwb9
Мой хороший товарищ Костя Сахнов написал о том, как он ушел из большого бизнеса, чтобы делать свою маленькую инди-игру!
Вдохновляющая история. Поддержите Костю!
https://dtf.ru/games/3734994-kak-ya-vernulsya-v-geymdev-s-igroy-azrail
Как разместить пост в наш канал?
1) Перейдите в бот @gamedevHR_bot
2) Нажмите «Старт». Ссылка на условия по ценам на платное размещение есть в первом сообщении
3) Нажмите на кнопку в зависимости от того, ищите вы работу или же сотрудника
4) Следуйте дальнейшим инструкциям
5) ВАЖНО: в последнем пункте, когда необходимо выслать пост, присылайте полный текст, который собираетесь разместить в канале (с полным описанием и вашими контактами)
6) Если вам нужно размещение прямо сегодня, выбирайте опцию «Разместить сейчас»
7) Если размещение не срочное, ожидайте очередь (обычно 5-7 дней)
8) После размещения публикации вы можете оплатить продвижение в одном из наших каналов (или во всех сразу)
Удачи в поисках!
Привет! Мы, компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр на мобильных платформах и консолях. Наш портфолио включает разноплановые проекты, и мы продолжаем двигаться вперед! Мы обожаем технологичные проекты и разработку игр целиком: от концепта до последних деталей.
Мы в поисках Геймдизайнера, который чувствует дух Нью-Йорка 20-х годов: мафиозные дележи, джаз в подпольных клубах и характерная архитектура эпохи. Если тебе близка эта эстетика — давай создадим нечто незабываемое!
Что мы готовы предложить:
Возможность реализовывать свои навыки и идеи!
ТК РФ, белая зарплата, гибкий график работы, и мы соблюдаем work-life баланс!
Неповторимая атмосфера игровой разработки
А также дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга
Предстоящие задачи:
Баланс и настройка различных игровых систем
Генерация новых гипотез
Работа с ГД-документацией
Взаимодействие с командой разработки и другими подразделениями проекта
Участие в проведении сплит-тестов, плэй-тестов, анализ результатов
Наши ожидания:
Опыт работы с Hybrid-Casual играми
Опыт работы с социальными free to play играми и знание основных механик и монетизации таких игр
Понимание баланса игры и способность его посчитать
Умение работать в рамках заданного нарратива
Умение подготовки UX схем
Креативность, эрудированность
Навык работы с системами конфигурации и средой Unity
Плюсом будет:
Хорошее знание математики и теории вероятности
Опыт в смежных дисциплинах геймдева (level-дизайн, UI/ UX и пр.)
Опыт работы с жанром социальное казино (слот-машины)
Любовь к настольным играм 🎲
Для связи: /channel/YuliaDudareva
Ищем 3D-художника в инди-команду!
Depra - небольшая, но заряженная инди-команда. Работаем над шутером от первого лица в стиле cel-shaded hi-tech dieselpunk для ПК с динамичным паркуром. Вдохновение черпаем из легендарных Quake, Doom и Wolfenstein, и наша главная цель — создать действительно уникальный и захватывающий опыт.
⚠️ Важно знать: на текущий момент проект не финансируется, поэтому мы не можем предложить оклад. Однако это отличная возможность для тех, кто:
✨ Хочет вложить свои идеи и стать ключевым участником команды с максимальной свободой творчества на раннем этапе.
📈 Стремится прокачать свой опыт и поработать в окружении людей, которые увлечены своим делом и нацелены на результат.
🚀 Жаждет участвовать в чем-то масштабном. Мы не стоим на месте, и с продвижением проекта появятся новые возможности, в том числе финансирование и расширение команды.
📌 Ожидания:
- Опыт работы с 3D-графикой (Blender/3ds Max)
- Понимание основ текстурирования
- Умение работать с обратной связью и в команде
Будет плюсом:
- Знание основ Unity и процесса импорта моделей в движок
- Навыки анимации, риггинга
- Портфолио с реализованными проектами
🔥 Если ты ищешь проект, где ценятся креативность и энтузиазм, и хочешь стать частью дружной команды — ждем твоего сообщения!
📩 Пиши в личку, будем рады обсудить детали и познакомиться! @depra_hr
Привет!
Меня зовут Владислав, я Unity-разработчик с опытом коммерческой разработки 1.5+ лет. Занимаюсь созданием 2D и 3D игр под Android и PC — от архитектуры и игровых механик до UI и интеграции с сервисами. Ответственно подхожу к задачам, люблю чистый, поддерживаемый код и стараюсь постоянно развиваться как специалист.
Что умею:
• Разработка игровых механик и взаимодействий
• Создание UI-систем
• Работа с DOTween, Spine, Zenject
• Внедрение SDK: Steam, IronSource, AppMetrica, Google Play Services
• Работа с клиент-серверной архитектурой
• Оптимизация под целевые платформы (Android, PC)
• Базовая графическая обработка ассетов в Photoshop
• Опыт в reverse-engineering web-игры для адаптации под Android
• Владение Unity, C#, Git
• Знание ООП, SOLID, паттернов проектирования (пр. MVC)
Ищу возможности присоединиться к команде или проекту, где смогу развивать навыки и приносить пользу. Работаю как в команде, так и самостоятельно, открыт к фидбеку и новым технологиям. Буду рад предложениям по фуллтайму.
📎 Ссылки на резюме, гит и проекты:
🔹 Резюме: https://drive.google.com/file/d/1JwRkuOAuMs_VOD9EPN_ablUlfPCYIsya/view?usp=sharing
🔹 GitHub: https://github.com/protsenkovlad25
🔹 Memory Dimension (Steam): https://store.steampowered.com/app/1753340/Memory_Dimension/
🔹 Печенька с предсказанием (Google Play): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boostixgames.idlemergefortunecookie
🔹 Gothic Kitty (Pet-проект): https://github.com/protsenkovlad25/CuteGothicCatcher
📞 Контакты
👉Telegram: @backyardboyVlad
Почта: vladislav.procenko.2002@mail.ru
📌 Вакансия: Junior 3D-моделер (Удалённо / Фуллтайм)
Проект: Архитектурная визуализация / Цифровая реконструкция (под NDA)
Сроки: Проект 5-6 месяцев (возможность продления)
Формат: Удалённая работа, полная занятость (5/2, стандартный график)
Оформление: По самозанятости
Зарплата: 70000 - 100 000₽ в месяц (фикс). По результам собеседования.
Проект закрытый, строго под NDA.
🏗️ О проекте:
Работаем над цифровой реконструкцией крупного архитектурного объекта.
Исходные модели предоставлены в Revit. Необходимо переработать их в модульные конструкции внутри 3ds Max:
- разобрать геометрию на повторяющиеся элементы,
- собрать модульные библиотеки,
- очистить и упростить геометрию под дальнейшее использование в интерактивной среде.
Все процессы структурированы и хорошо документированы, есть примеры и понимание того что нужно делать.
🔧 Что нужно делать:
- Работа в 3ds Max;
- Импорт и анализ моделей из Revit (.fbx / .dwg);
- Геометрическая чистка, удаление лишнего;
- Создание модульного конструктора для каждого здания;
- Работа по внутренней документации и гайдлайнам (есть готовые инструкции);
- Соблюдение структуры проекта и правильного нейминга сцен/объектов;
✅ Требования:
- Уверенные знания 3ds Max (моделирование, базовое текстуирование);
- Навыки работы с архитектурными моделями;
- Умение анализировать геометрию, находить повторяющиеся элементы;
- Понимание принципов создания Low Poly и Mid Poly геометрии;
- Большим плюсом будет опыт запекания High Poly на Low Poly (normal map baking, AO);
- Умение делать правильную UV-развёртку и понимание принципов PBR-текстурирования (base color, normal, roughness и пр.);
- Внимательность, аккуратность, структурность;
- Ответственное отношение к срокам и задачам;
- Самозанятость обязательна (работаем с ИП или физ. лицами);
- Опыт работы с Revit или BIM - плюс, но не обязателен.
💰 Условия:
- 100 000₽ в месяц (фикс);
- График: Пн–Пт, стандартный рабочий день;
- Удалёнка, но с ежедневной коммуникацией в рабочие часы;
- Оплата — по окончании каждого месяца;
- Длительность — ориентировочно 5 месяцев с возможным продолжением.
📩 Как откликнуться:
Контакт — @caustica203
Пиши в личку с темой "Junior 3D – Архитектура (фуллтайм)"
Приложи:
- 2–3 примера работ (моделинг / архитектура желательно);
- Несколько слов о себе и опыте;
- Уточни, есть ли у тебя самозанятость или готов ли её оформить;
- Укажи свой Telegram для связи.
Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть сплоченная команда опытных спецов, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!
Твои обязанности:
- Ведение игровых фич от концепта до релиза;
- Составление и актуализация игровой документации;
- Разработка и баланс игровых механик;
- Взаимодействие с другими отделами для реализации фич;
- Анализ и улучшение пользовательского опыта.
Наши требования:
- Наигранность в мобильные игры;
- Знание мобильных метрик;
- Коммуникативность - ты будешь общаться со всеми отделами (дев, куа, арт, аналитика);
- Опыт написания игровой документации;
- Умение проводить декомпозицию игровых механик и систем;
- Способность четко и ясно излагать идеи в письменной форме;
- Уверенное владение Excel и Figma.
Условия работы:
- Гибкий график работы (время работы ты выберешь сам/а);
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
- Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
- Возможность профессионального и карьерного роста. Связаться с нами можно в тг: @annnizz11
Привет! Мы — маленькая, но страстная инди-команда, работающая над авторским проектом в Unity. Сейчас мы ищем аниматора, который хочет стать частью креативного процесса, поэкспериментировать, прокачаться в деле и сделать что-то по-настоящему классное .
О проекте:
Жанр: Стелс Экшн
Платформа: PC / Steam / Consoles
Стилизация: Stylized Realism
Что нужно делать:
Создавать анимации (или адаптировать готовые) для персонажей, врагов, объектов
Настраивать Animator Controller, анимационные переходы и логики
В идеале — помощь с анимациями в боевой системе, кат-сценах, взаимодействиях
Что мы ждём от тебя:
Знание Unity и системы анимаций (Mecanim)
Умение работать с rigged-моделями, basic IK
Базовое понимание игровых механик и логики переходов между состояниями
Желание развиваться, делиться идеями и доводить проект до результата. Сейчас мы работаем на энтузиазме для MVP проекта, и как он будет готов мы будем искать инвесторов-издателя для дальнейшего финансирования
Контакт:/channel/prdkjhf