Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
[ Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Valve улучшила опцию переключения между разными версиями игр в Steam
- Авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo и The Pokémon Company — он касается трёх патентов
- Sony о привязке PSN в своих играх на ПК: «Это нужно для поддержания порядка и безопасности»
- Разработка Modo прекращается
- Sony об играх-сервисах и провале Concord: «Мы всё ещё учимся»
- Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding
- Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 миллионов копий
- Производство «Аркейн» стоило 250 миллионов долларов — это самый дорогой анимационный сериал за всю историю
- «Минимум на 30% мощнее, чем PS5»: в Digital Foundry протестировали игры на PS5 Pro с функцией Game Boost
- Nintendo подтвердила обратную совместимость следующей консоли со Switch
- Сигеру Миямото опровергает утверждение, что он «гений», и излагает свою приземленную философию игрового дизайна
- Геймдиректор Deus Ex: «Не понимаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы»
- Ogre-Next 3.0.0
- Книга про URP обновления для Unity 6
- Бета Defold 1.9.5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
- Gamedev Market: Best of 2024 Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Создание карты для Unreal Tournament в ZBrush и UE
- 🇬🇧 Художник по свету о загадочных композициях Arcane
- Кто такой CG-художник
- 🇬🇧 Создание нарисованной вручную ветки лимона с помощью Substance 3D и UE5
- 🇬🇧 Создаём волны: разработка реалистичную механику воды для Still Wakes the Deep в UE5
- 486-го хватит всем
- 🇬🇧 UE5 обеспечивает огневую мощь солдатикам в Green Hawk Platoon
- Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
- 🇬🇧 Игра, созданная с помощью GPT и Unity
- 🇬🇧 Создание заброшенной заправки в постапоке
- 🇬🇧 Процесс создания Godot Engine и его процветание
- «95% игр не зарабатывают ничего», — Никольский и Риддик о ситуации на рынках видеоигр и гемблинга
- 🇬🇧 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK
- 🇬🇧 Создание реалистичного материала для стареющей кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры октября 2024 года
- 🇬🇧 Воссоздание Териона из Octopath Traveler в 3D
- 🇬🇧 Почему вишлисты некоторых игр плохо конвертируются в продажи в Steam
- 🇬🇧 Как прошёл Steam Next Fest в октябре 2024 года
📙 Разное
- Изометрический Elden Ring
- Волшебные процедурные цветы, созданные с помощью нод в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Из прошлого дайджеста тема, но всё равно отдельно порекомендую серию статей по реализации базового движка по растеризации на CPU на C++.
Серия в работе, пока 3 поста есть.
Все сорцы из примеров будут на Гитхабе.
[ Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord
- Игры, выходящие в Steam, теперь должны предупреждать об античитах на уровне ядра
- Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды по подпискам в Game Pass
- Ubisoft запускает игру на блокчейне с NFT
- В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр
- Игра, созданная ИИ, имитирует Minecraft
- «Это уже не плата за лицензию, а роялти»: Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год
- Defold Druid UI Framework 1.0
- В Facebook Instant Games завезли покупки на iOS
- Новым техническим директором Unity стал бывший руководитель King и соучредитель Havok Стив Коллинз
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Super Game Asset Bundle
- Бесплатные курсы и обучающие материалы по Unreal Engine для кинопроизводства
- Риг призрака для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Реализация крошечного растеризатора на CPU
- Как рисовать бочки
- Как одержать победу над создателем чита для MMO-игры
- 🇬🇧 Моделирование девушки в постапокапе в ZBrush и UE5
- Как устроены тени в старых 3D-играх
- 🇬🇧 Как создать уютное окружение в стиле Ghibli с помощью нарисованной вручную текстуры
- Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
- 🇬🇧 Как затекстурировать изношенный снайперский прицел в Substance 3D Painter
- Как увеличить метрики гиперказуальной игры, улучшив в ней звук
- 🇬🇧 Воссоздание Heckler & Koch VP9 Match с помощью Blender и Substance 3D Painter
- Как Unity отказались от своих строк
- 🇬🇧 From VFX to VAD: Artists’ Journeys with Unreal Engine
- Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
- 🇬🇧 Death of a Game: Guild Wars
- Магия живого кода на p5py
- 🇬🇧 Как Tiny Glade «проложила» себе путь к более чем 600 тыс. продаж за месяц
- No Man’s Sky: от полного разочарования до шедевра
- 🇬🇧 Идеи перков
- 🇬🇧 Создание эпического кинематографического пейзажа в UE5
- 🇬🇧 Создание и игровой процесс демонического роглайта Just A Shadow Game
- История Xenogears ч.2
- 🇬🇧 10 приёмов для улучшения анимации вашего персонажа
- 🇬🇧 Слишком много игр вышло в третьем квартале 2024 года
- 🇬🇧 Настоящий Алан Уэйк реагирует на Alan Wake 2
- 🇬🇧 Сжатие мешлетов
- 🇬🇧 Эффективные способы использования гора в вашей игре
- 🇬🇧 Fundamentals of Radiance Cascades
- 🇬🇧 Neural Supersampling and Denoising for Real-time Path Tracing
📙 Разное
- Милая анимация пушистой лисы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал Иона из Titanfall 2 с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Планирую сделать папочку с авторскими геймдев (и около того) каналами. Если есть что-то на примете или сами ведёте канал, можете скинуть под этим постом.
Читать полностью…Твоя команда: делает лучшую игру студии за последние годы.
Ты: расформировываешь её и кидаешь людей на другие проекты.
Да, речь про Prince of Persia The Lost Crown от Ubisoft.
Основная причина, очевидно, в плохих продажах, но ещё передают, что сиквел не одобрили из-за опасений руководителей в том, что вторая часть негативно скажется на долгосрочных продажах первой 😑
Не везёт tinyBuild — Azure отключил их облачную подписку якобы из-за нарушений. Steam Next Fest в разгаре, серваки упали, команда в панике, Azure ничем не помогает.
Облако ваш друг, облако упрощает многие вещи. Но есть нюансики 🌚
Отличная возможность узнать, во что играют, какие технологии используют, а главное — на чём зарабатывают.
2 ноября пройдет конференция RuStore Mobile Conf: GameDev, посвященная разработке, дистрибуции и монетизации отечественных мобильных игр. На ивенте встретятся и обменяются опытом разработчики мобильных игр, бизнесы и эксперты индустрии.
— Доклады и дискуссии о трендах, запуске и развитии, монетизации и продвижении мобильных игр;
— Знакомство с инди-проектами и общение с экспертами индустрии.
Регистрация бесплатно по ссылке.
#реклама
[ Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Похоже, любой может записать полную чушь и сделать из этого историю»: глава CD Projekt об одном из «анти-woke» блогеров
- Бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии — обе занимаются собственными RPG
- Следующие части Halo создают на Unreal Engine 5
- Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек
- Суд США обязал Google на 3 года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play и запретил платить разработчикам за эксклюзивное размещение
- Сооснователь My.Games создал на Кипре игровой холдинг Utmost Games
- Креативный директор стратегии «Передний край» о господдержке: «На отзывы игроков им пофиг, правильно оформленные траты важнее»
- У создателей игр из серии Pokémon произошла «крупнейшая утечка в истории» — слив данных подтвердили
- Вышел O3DE 24.09
- Демис Хассабис получил нобелевскую за «предсказание структуры белков»
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Tapping the Entity Component System for Cities: Skylines II | Unite 2024
- ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон
- 🇬🇧 Создание реалистичного Hi-Fi RUSH Chai в ZBrush и Substance 3D
- Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3
- 🇬🇧 Пошаговое руководство по воссозданию Венеции в UE5
- 🇬🇧 Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
- Raven Software: взлёт и падение
- 🇬🇧 Deep Impact: Optimizing Outer Wilds for a new platform | Unite 2024
- PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
- 🇬🇧 Как создать нож в стиле викингов с помощью ZBrush и Substance 3D
- Разработчица игровых движков, вопросы?)) Vulkan, C++, Arch linux
- 🇬🇧 UE5 — движущая сила инди-разработки: когда хэви-метал, хоррор и охота сливаются воедино в The Axis Unseen
- codanych/17YSVZC6a7O">Успешные инди-игры? Это проще, чем кажется
- 🇬🇧 Преобразование цветов с помощью матриц
- 🇬🇧 Лучшие практики по сокращению ANR на Android | Unite 2024
- 🇬🇧 Как начать заниматься разработкой графики в 2024 году
- 🇬🇧 Инди-разработчик Патрик Надь о своей игре Backrooms Media «Плейтестов всегда не хватает»
- 🇬🇧 The Greatest Videogame Genre You Didn’t Know Existed
- 🇬🇧 Что Jonas Tyroller’s Games может рассказать об алгоритмах Steam
- 🇬🇧 Переход от встроенного пайплайна рендеринга к URP и HDRP | Unite 2024
- 🇬🇧 Советы, как избежать ошибок новичков на Tokyo Game Show
- 🇬🇧 Getting the best performance with UI Toolkit | Unite 2024
📙 Разное
- Блендер-ниндзя
- Разрываем врага на кусочки
- Любимые детали
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
[ Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября
- Главы Ubisoft обдумывают возможность продажи компании — её хочет купить Tencent
- Создатель эмулятора Ryujinx начал закрывать проект — после того, как с ним связалась Nintendo и сделала некое предложение
- Devolver Digital запустила издательский лейбл Big Fan Games
- Epic Games теперь финансово стабильна
- Минобороны РФ одобрило создание компьютерной игры про СВО
- «Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом»: творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей
- Работа студии едва не оказалась под угрозой: Beresnev Games рассказала о проблемном сотрудничестве с издателем
- Epic подала в суд на Google и Samsung — из-за функции автоблокировки установки приложений на смартфонах последней
- FromSoftware увеличит среднюю зарплату сотрудников почти на 12%
- В CDPR надеются восстановить репутацию своими следующими играми
- Epic Games выплатила почти полмиллиарда долларов создателям островов в Fortnite
- 53% игроков предпочитают играть в одиночные игры
- Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней
- Unreal Engine 5.5 Preview
- Epic Games снижает размер комиссии за игры на Unreal
- Driver Experiments для AMD Radeon Developer Tool Suite
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace за октябрь 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Let’s talk about Animation Quality
- Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
- 🇬🇧 Master Class: Being a Tech Art Detective
- Непонятно, но очень интересно
- 🇬🇧 UE 5.5 MegaLights Demo
- Интеграция Unity кода в React Native
- 🇬🇧 Создание осеннего китайского храма в UE5
- Unfrozen Studio — кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era
- 🇬🇧 DeltaTime на кадр позади
- Просто не копируй это
- 🇬🇧 У нас есть Game Boy дома
- Чекпойнты в играх
- 🇬🇧 Модульный ночной средневековый город, созданный с помощью Blender и UE5
- История создания The Longest Journey — одного из лучших квестов всех времён
- 🇬🇧 Способствует ли пользовательский контент продажам и удержанию
- Как делали «Гномов и рыцарей»
- 🇬🇧 Про опыт попадания в Steam daily deal
- Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх
- 🇬🇧 4 критических урока
- Как создать игру PUBG: Battlegrounds в Roblox (ПАБГ) – 12 уроков
- 🇬🇧 4 причины, почему Squad Busters поплохело, а Brawl Stars растёт
- 🇬🇧 ChatGPT значительно ускорил разработку Axe Ghost
- 🇬🇧 Witchfire: Понимание сложности и прогресса
📙 Разное
- Красивая пиксельная сцена
- Как менялась Neva
- Риг Конаты в Блендере
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Хорошая новость (наверно) для индустрии в целом — у Эпиков финансово наконец-то всё стабильно.
Об этом Тим Суини заявил на Unreal Fest Seattle 2024.
Сейчас компания финансово стабильна, а Fortnite и Epic Games Store побили новые рекорды по количеству одновременных пользователей.
Отличный доклад про то, как мы, как разработчики, порой выступаем в роли детективов 😅
Видели крутые эффекты или элементы в чужой игре, но не знали как это реализовано? А хочется ведь понять! Саймон рассказывает про свой подход к подобной задаче. Всё приправлено конкретными примерами и объяснениями.
Ну и можете на его бложик подписаться.
[ Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Скандал в сообществе Godot
- Авторы Vampire Survivors откроют своё издательство
- Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро
- Акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий
- В Obsidian иногда обсуждают возможную тактическую игру по мотивам Pillars of Eternity
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 20 миллионов копий за месяц
- Авторы скандальной The Day Before объявили о возвращении — они открыли сбор средств на свою следующую игру
- Глава Ubisoft: «Мы не стремимся продвигать какую-либо конкретную повестку, мы делаем игры»
- Путин поручил выделить средства на поддержку отечественных разработчиков видеоигр
- Сигэру Миямото о развитии ИИ: «Nintendo предпочитает идти в другом направлении»
- Создатели Dead by Daylight приобрели студию авторов Darkest Dungeon
- Pixel Gun 3D в Steam скачали более 2 млн раз, общая выручка игры — 210 млн долларов
- Инструменты для создания редакторского UI для Defold
- Discord открывает доступ к Discord Activities всем разработчикам
- Шрайер: Blizzard снова работает над шутером по StarCraft
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Arcade Paradise GameDev Treasure Chest Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Величайшее зло, которое может совершить игра
- Визуализатор музыки на основе игры Pong
- 🇬🇧 Как создать уютную стилизованную улочку итальянского города
- Игра в GAMEDEV. 4 года делали игру мечты и вот история
- 🇬🇧 Вам не нужно быть экстравертом, чтобы преуспеть в маркетинге
- Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться
- 🇬🇧 Создание персонажа в ZBrush и Blender
- Rockbite Games: «Как мы чуть не закрылись, а потом решились на паблишера и получили хит»
- 🇬🇧 Ежедневные миссии в головоломках: почему мы должны видеть их чаще
- Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
- 🇬🇧 6 ошибок в игровом дизайне, которых НЕОБХОДИМО избегать
- HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор
- Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires
- 🇬🇧 Введение в workgraphs, часть 2: Производительность
- Как ошибки помогают расти
- 🇬🇧 Как Pilotwings 64 на N64 произвел революцию в 3D-играх
- Как создать простую игру в Roblox — туториал по Garten of BanBan 2 для детей
- 🇬🇧 Vector math library codegen in Debug
- 🇬🇧 Как сделать гранату с эффектом чёрной дыры в UE5
- 🇬🇧 Изучение Unreal после Unity
- 🇬🇧 Создал многопользовательскую игру с нуля, потому что никто не нанимает джунов
- 50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I’m not a Human
📙 Разное
- Когда пытаешься объяснить, что делает специалист по VFX
- 3D-тян в соломенной шляпе с закосом под 2d
- Анимация обнажения меча
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Какая-то невероятно нелепая и странная фигня происходит с сообществом Godot.
1. Всё началось с того, что разработчицу назвали вокнутой, т. к. она использует UE5.
2. СММщица (she/they) Godot запустила тред (типа в шутку), чтоб разрабы показали свои "вокнутые" игры.
3. Шутка переросла в срач. СММ'щица начала "добавлять в папочку" людей.
4. Потом пошли веерные баны. Среди забаненных даже титановый спонсор движка. На его вопросы в Дискорде никто не ответил, ему там временный бан выписали.
5. Создатель движка с одной стороны пишет, что "мы вне политики" и "нельзя банить за какие-то мнения/срачи, которые вне сообщества", но при этом ничего не делает с банами и с обезумевшей СММ.
Грустно за этим всем наблюдать, т. к. именно сообщество всегда было в центре Godot'а.
#Godot #скандалы
Интересно наблюдать за тем, как небольшие разрабы пытаются отжать кусок пирога издателей, как только заработают больше, чем им нужно для разработки.
Вот и разработчик Vampire Survivor подался в издатели. Планируют помогать с QA, поддержкой, релизами и советами.
- Никаких Vampire Survivor-like игр
- Нет всему, что связано с AI и Web3
- Никаких f2p
И каждый раз двойственные ощущения, когда кто-то с одной успешной игрой пытается в совсем иную область идти. При этом, имея экспертизу в жанре, они не хотят игры в этом жанре издавать, что тоже странненько.
#gamedev
Полезное обновление в Steam API — теперь можно дать возможность пользователю выбрать ветку с нужным билдом прям внутри игры. Раньше нужно было вручную в настройках выбирать нужную ветку (бета версию, например) с билдом.
Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta
В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
#Steam
Знали бы вы, сколько заполнение различных бумажек занимает времени. Вместо работы над Balancy как продуктом приходится бюрократией заниматься. А тут я недавно узнал о 4dev.com — это платформа для расчёта с удалёнными сотрудниками. Сервис позволяет упростить и автоматизировать весь процесс. Вместо геморра с фин. отделом, бумажками и прочим, платформа всё за вас делает.
Переводить деньги исполнителю можно и в USDT, а он, в свою очередь, может как в крипте, так и в виде фиатов вывести себе. Закрывающие документы, соответствующие международными стандартам, тоже делают. В отличии от других систем комиссия меньше (интересно за счёт чего 🤔).
Сам не тыкал, но слышал положительные отзывы от пары знакомых. С платформой работает много компаний именно из геймдева. Если хотите узнать поподробнее, запишитесь на демку.
#реклама
Пчел сделал игру на Unity с помощью ChatGPT за 10 месяцев с нуля. Пишет, что за это время «многому научился».
Если отбросить отношение к ИИ, то инструмент ведь реально может очень помочь тем, кто хочет что-то изучить.
Надеюсь, авторы инфоцыганских курсов уже трясутся 🌚
#AI
[ Недельный геймдев: #197 — 27 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Factorio: Space Age превысили 400 тысяч копий за четыре дня
- Часть авторов Prince of Persia: The Lost Crown трудится над ремейком Rayman
- Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown — игра не оправдала ожиданий
- Инструмент для визуального скриптинга для Godot выложен на GitHub
- Студия Fntastic отложила разработку Escape Factory и анонсировала следующий проект
- AppLovin и Machine Zone проводят сокращения на фоне падения доходов
- NCSOFT отменила экшен-адвенчуру Project M от авторов Lineage
- «Наше решение работает»: менеджер по продукту в Denuvo о причинах негатива вокруг защиты и попытках выйти на связь с игроками
- Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл приём заявок на резидентство
- Apple работает над новым игровым хабом для iOS
- Epic games запустила Fab
- Bohemia Interactive рассказала про 40 миллионов проданных копий за всё время продаж в Steam
- Netflix закрывает свою единственную ААА-студию
- Превью DirectSR: теперь с поддержкой AMD FSR 3.1 Upscaler
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура PlayStation Vita
- Void me
- 🇬🇧 Что делает игровой уровень жутким
- Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
- 🇬🇧 Ведущий аниматор The Amazing Digital Circus о читерстве в 3D-анимации
- Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market
- 🇬🇧 Снежная сцена с богатой растительностью а-ля Ведьмак 3
- Ошибки новичков — Часть 1
- 🇬🇧 Архитектура, лежащая в основе самых популярных игр на Unity от Playtika
- Contra – игра своего времени
- 🇬🇧 Визуализируем сцену давнего крушения самолета в UE5
- 🇬🇧 Graphics rendering: Getting the best performance with Unity 6
- 🇬🇧 Баланс ностальгии и инноваций в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- 🇬🇧 Postmortem: Bringing The Cycle: Frontier to Unreal Editor for Fortnite
- 🇬🇧 LiveOps не должен губить вашу команду
- 🇬🇧 Создание реалистичного инопланетянина для короткометражного фильма
- 🇬🇧 Как сделать так, чтобы глаза 3D-персонажей выглядели красивее при взгляде сбоку
- 🇬🇧 Как 6.000.000 просмотров на YouTube конвертируются в реальные продажи
- 🇬🇧 5 советов по разработке инди-игр без ерунды
- 🇬🇧 Чему научился, выпустив демоверсию своей игры в Steam
- 🇬🇧 Анализ фанатов показывает, что теории вокруг перков в Destiny 2 не такой уж и безумный
📙 Разное
- Гаку Тада оживил милую иллюстрацию кота с помощью Blender и его дополнения
- Анимированные рисунки сделаные из частиц
- Окна в другие миры миры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Очередной годный разбор архитектуры приставки от Родриго Копетти, в этот раз анализирует PlayStation Vita.
Читать полностью…[ Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Don’t Nod объявила о реорганизации — в ходе неё могут сократить до 70 сотрудников
- Текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen
- Вышел Unity 6
- Россияне предзаказали всю партию PS5 Pro
- Изначально Metaphor: ReFantazio была вдохновлена классикой фэнтези вроде «Властелина колец»
- Ведущий дизайнер Skyrim сомневается, что TES вернётся к «сложным меню характеристик» — даже на фоне успеха BG3
- Microsoft достигла соглашения с геймерами, подавшими на неё в суд из-за сделки с Activision Blizzard
- Релиз Flax Engine 1.9
- Разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры
- Вышел Marmoset Toolbag 5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Риг лисички для Блендера
- Бесплатные модельки Namaqualand
📝 Интересные статьи/видео
- Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
- 🇬🇧 Процедурная 2D-анимация прицеливания
- Создание 3D-мультфильма в Blender, чтоб понять, кем хочешь работать
- 🇬🇧 Создание стилизованного металлического материала
- Разработка уровня в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- 🇬🇧 NavMeshAgents и лестницы
- Lipsar Studio — разговор про «Спарта 2035»
- 🇬🇧 Как провести идеальный геймджем
- Уроки от Стива Ли
- 🇬🇧 Создание текстуры камня для Skull and Bones в Substance 3D
- 🇬🇧 Постмортем Little Learning Machines: игра про обучение нейронных сетей
- Рождение GTA: как появились симуляторы гангстеров? Часть 2
- 🇬🇧 Capturing the thrill and excitement of Qiddiya City with virtual production
- Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх
- 🇬🇧 Balancy webinar #7: Establishing a player-driven LiveOps strategy using Player Council
- 🇬🇧 GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2
- 🇬🇧 Рукописный стиль анимации в Spine
📙 Разное
- Отслеживание движения глаз
- Blockout vs Final Render
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Подъехала вторая часть серии статей про разработку игр на Lisp'е. Абсолютно проклято, но всё равно занимательное чтиво.
#lisp
Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги.
Да, Липсар — это "распил" наоборот, но есть нюанс.
В целом, вроде ничего криминального.
- Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта.
- Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет.
- Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30.
- От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!).
- По планам в конце года хотят выпустить. Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.
Хотел написать про доклад от разработчиков Cities: Skylines II о том, как они ECS в Unity использовали. Ранее уже писал немного про их приключения.
Но лучше почитайте заявление Paradox про то, что в студии поняли, что «игроки стали более требовательны к качеству» 😅
У игроков должны быть большие ожидания. Мы же должны всё по несколько раз перепроверить, чтобы убедиться в качестве. Мы до конца не понимали некоторые проблемы, с которыми столкнулись в Cities: Skylines II. И это полностью наша вина.
На Unreal Fest Seattle 2024 показали демку с экспериментальной фичей — MegaLights. Говорят, что эта фича из UE 5.5 «позволит использовать свет на совершенно новом уровне». Динамичные источники света, реалистичные тени, подсветка volumetric fog и т. д.
Сцена из демки освещена более чем 1000 отбрасывающих тени источниками, всё работает в реальном времени, внимание, на PlayStation 5.
#unrealengine #UE5
Очередной годный пост от Иероним К. В этот раз о видах сложности и их роли в геймдизайне.
Душные боссы, ходьбы по кругу, нелепые головоломки и т. д. Всем нам это знакомо.
Аналитики и инвесторы 11 bit studios: 35к CCU мало!
Разрабы Witchfire: нихуя себе, 5к CCU 🤯
Выход на IPO влечёт за собой кучу проблем. Уже не первый раз вижу, как это в итоге влияет на курс компаний. Как игровых, так и сервисных/софтверных (привет, Unity).
И немного мемов про UE.
#unrealengine #мемы
Уже который раз вижу рекомендации от скилловых людей вот этого текущего бандла на Хамбле. За 40 баксов можно получить аддонов, которые сами по себе стоят более 1к.
Единственный минус — эти ассеты не будут обновляться. Но, даже не смотря на это, имхо, вполне себе норм предложение, как минимум, на попробовать эти ассеты, а уже потом понравившиеся выборочно докупать/обновлять.
Ссылка реферальная. На стоимость бандла этот никак не влияет, просто часть выручки Хамбл пошарит со мной. Если не хотите, то просто удалите из ссылки часть, начиная с ?partner
.
#humblebundle #Blender
Напоминаю, что у вас ещё есть шанс подать заявку на DevGAMM Awards 2024.
Помимо базового пула в $100,000 есть ещё и другие призы и ништяки от спонсоров. И стоит отдельно отметить, что вопрос даже не в деньгах, а в доп. возможности подсветить проект и обзавестись связями, в том числе, с потенциальными фондами, инвесторами и издателями.