g33ks | Технологии

Telegram-канал g33ks - Geeks

8475

От гиков гикам! Пишем о происходящем в информационных технологиях. @shpaker и @qqalexqq

Подписаться на канал

Geeks

Недавно мелькала на Hacker News реализация игрушки Flappy Bird, в которой картинка выводится на фавикон вкладки браузера. Так вот, некто под ником eieio увидел, что фавиконку можно использовать для вывода изображения, и написал Pong, в котором половина игрового поля - это canvas во вкладке, а вторая половина - матрица 8 на 30 вкладок браузера, где фавиконки используются как игровые пиксели. Причём мяч плавно переходит с canvas на вкладки и обратно. Выглядит круто, но автор пишет, что код у него вышел так себе :)

Пост про понг на вкладках: https://eieio.games/blog/running-pong-in-240-browser-tabs/

Flappy Bird на фавиконке в который можно поиграть: https://mewtru.com/flappyfavi

PS: Крутяк конечно. А что про Flappy Bird, то, мне кажется, что скоро он будет конкурировать с Doom по количеству мест, на которых в неё можно поиграть. Я. грешным делом, сначала подумал, что тут Flappy Bird тут даже переплюнул Doom, но оказалось, что нет - Doom на фавиконе нагуглилвается.

@g33ks

Читать полностью…

Geeks

Вдруг кто не знал (как я, например) о существовании поисковика по исходникам searchcode.com. Это пет-проект некоего Бэна Бойтера, изначально написанный на PHP с MySQL в качестве БД. Проект развивается уже годами и прошел через несколько итераций. В какой-то момент его бэкенды были даже написаны на Django, а сейчас, например, работают на Go.

Но самое интересное в том, что недавно автор отказался от MySQL в пользу SQLite-файла. И все бы ничего, но этот файл сейчас занимает более шести терабайт на диске. Автор пишет, что сначала переживал, как это будет работать, но в итоге всё завелось нормально, а ответы на запросы стали даже чуть быстрее из-за отсутствия сетевых задержек. Он также описал, какие библиотеки и практики использовал, чтобы всё работало из Go без ошибок в духе "database is locked".

Подробная запись в личном блоге с описанием того как это все работает: https://boyter.org/posts/searchcode-bigger-sqlite-than-you/

PS: Безумству храбрых поем мы песню :)

Читать полностью…

Geeks

Браузерная игрушка SQLNoir, в которой можно потренироваться в построении SQL-запросов, попутно ведя детективные расследования. Код открытый, и всё собрано на фронтовом стеке React + Vite + Tailwind + Supabase.

https://github.com/hristo2612/SQLNoir

P.S.: Проект, конечно, сыроват, и репозиторий оформлен достаточно плохо (автор мог бы хотя бы ридмиху состряпать), но сама идея прикольная и кажется, что идеально для пятничной прокрастинации 🙂

Читать полностью…

Geeks

Вчера вышла версия 1.4.0 Tor-клиента Arti. Это реализации Tor-клиента на языке программирования Rust, которую ведут сами разработчики проекта Tor.

Стоит отметить, что версию 1.x позиционируют как пригодную для использования пользователями, а 2.x, в свою очередь, планируют как реализацию, которая заменит текущий Tor-клиент (написанный на C). Кроме того, разработку на Rust ведут с учетом возможности встраивания Arti в другие проекты в качестве библиотеки, что, в целом, тоже довольно интересно.

https://blog.torproject.org/arti_1_4_0_released/

PS: Честно говоря, я еще, кажется, в далеком 2021 году читал об этом проекте и почему-то думал, что попытки реализовать Tor-клиент на Rust свернули. А оказывается, всё живо и клиент даже можно спокойно пробовать использовать.

Читать полностью…

Geeks

GitHub представил ряд крупных обновлений для своего ИИ-ассистента GitHub Copilot. Главной особенностью стала поддержка Agent Mode - этот режим позиционируется как качественный скачок в развитии Copilot. Но на самом деле, помимо агентного режима заанонсили и много другой годноты. Например, улучшены предложения кода, а также добавлены новые популярные модели - теперь в списке доступны Google's Gemini 2.0 Flash и OpenAI's o3-mini. Большинство нововведений в первую очередь станут доступны в инсайдерских сборках Visual Studio Code.

https://visualstudiomagazine.com/Articles/2025/02/06/GitHub-Previews-Agentic-AI-in-VS-Code-Copilot.aspx

Читать полностью…

Geeks

С момента выхода Windows 11 компания Microsoft не рекомендовала обновляться до этой версии на технике без чипа TPM 2.0. В компании видят ситуацию так: «Нет TPM на устройстве — живи на десятке или покупай новое железо». Проблема в том, что к концу 2025 года поддержка Windows 10 закончится, и выбор фактически исчезнет. Однако хитрых любителей винды так просто не загнать в тупик: почти сразу после выхода Windows 11 они придумали костылей для обхода этого ограничения. Да и сама Microsoft на странице с инструкцией по установке Windows 11 писала, какой ключ реестра нужно прописать в Windows 10, чтобы установщик пропустил проверку на TPM. Но, видимо, в компании решили прикрыть этот «лайфхак» - недавно они удалили и инструкцию, и сам ключ из Windows 10. Бывает ещё приложение Flyby11 от энтузиастов (назовем этих людей так), позволяющее обновляться до Windows 11 на неподдерживаемом железе, но теперь встроенный антивирус Microsoft Defender ловит Flyby11 как вредоноса, что красноречиво намекает на новую позицию компании в этой истории.

https://www.xda-developers.com/microsoft-cracking-down-people-upgrading-windows-11-unsupported-hardware/

PS: История понятна, но меня удивляет, что Microsoft делает такие шаги без официального заявления в одном из своих блогов, где бы они объяснили изменение своей позиции к подобным обновлениям. Особенно с учётом того, что когда-то они сами практически легализовали такой апдейт. Да и использование антивируса как инструмента для удаления «нежелательных» файлов и приложений - это, мягко говоря, сомнительно, но наверное, таким не удивить тех кто его использует.

Читать полностью…

Geeks

Компания Equinix (ранее Packet.net) прекращает предоставление услуг bare-metal серверов, и эта новость становится интересней в контексте того, что на серверах этой компании размещаются такие крупные проекты свободного ПО, как X.org, Freedesktop.org и Alpine Linux. Equinix бесплатно предоставляла им свои ресурсы а теперь выставляет их на мороз. Проекты должны до конца апреля найти новое хостинг-решение. А это, естественно, активный поиск дополнительного финансирования.

https://arstechnica.com/gadgets/2025/02/popular-linux-orgs-freedesktop-and-alpine-linux-are-scrambling-for-new-web-hosting/

Читать полностью…

Geeks

Существует такая организация, как WFA (World Federation of Advertisers - Всемирная федерация рекламодателей). Если совсем грубо, то можно сказать, что цели WFA включают разработку общих стандартов рекламы и защиту интересов брендов, входящих в организацию. В WFA входит более 150 крупных брендов, таких как Nestlé, Coca-Cola, Unilever, P&G и Google. В 2019 году внутри WFA была создана группа GARM (Global Alliance for Responsible Media - Глобальный альянс ответственных медиа). Не смею себе отказать в том, чтоб не пошутить про то, что грубо говоря в организации равных между собой брендов выделилась группа организации которые чуть более равные чем остальные.

Когда Маск покупал Twitter (ныне X) в 2022 году, он предпринял ряд непопулярных (в том числе политически) на тот момент действий, таких как разблокировка аккаунта Трампа и смягчение модерационной политики платформы. После этого GARM начал рекомендовать своим членам сократить или приостановить рекламные расходы на Twitter и 18 больших рекламодателей Твиттера следуют этой рекомендации. Последствия для Twitter вполне очевидны. В 2024 году компания X подаёт антимонопольный иск против WFA и GARM (и некоторых рекламодателей таких как CVS и Twitch), обвинив их в организации незаконного бойкота платформы частью рекламодателей. В ответ WFA заявила, что будет бороться всеми силами с иском, и вскоре… закрывает GARM, пояснив, что обвинения исказили цели организации и привели к репутационным и финансовым (хех) потерям.

Но конфликт с WFA и не думает угасать. Первого февраля компания X расширяет свой антимонопольный иск добавив еще больше ответчиков. В иске добавились такие гиганты, как Lego, Nestlé, Tyson Foods, Abbott Laboratories, Colgate-Palmolive, Pinterest и Shell International. Кстати, генеральный директор компании X Линда Яккарино называет конфликт с WFA «систематическим незаконным бойкотом».

https://techcrunch.com/2025/02/01/x-expands-lawsuit-over-advertiser-boycott-to-include-lego-nestle-pinterest-and-others/

PS: интересно издалека наблюдать за этим «сериалом», и забавно, что прямо после этой новости в моей ленте висел пост о праздновании международного дня Lego 28 января!

Читать полностью…

Geeks

Анекдотичные новости из мира стран, в которых Google показывает при поиске в верхней части страницы результатов виджет, называемый AI Overview, с результатами обработки запроса ИИ-ассистентом.

Многих не устраивает навязчивость этого виджета и то, что иногда результаты работы нейросети представляют собой откровенный бред. При этом виджет вверху страницы представляет собой заметный блок, создающий видимость авторитетного источника, в то время как на деле он лишь усиливает проблему дезинформации, добавляя ещё больше информационного мусора.

Но вот и появился выход! Оказывается, если добавить в поисковый запрос бранное слово, то Google не покажет AI Overview виджет. Узнав об этом лайфхаке, многие стали добавлять во все свои запросы к поисковику слово "fucking"! То есть вместо нужного "How large is the student body of Yale University?" люди пишут "How large is the fucking student body at Yale University?".

Ох уж эти корпорации со своими ИИ-фичами. Страшно далеки они от народа 🙂

https://gizmodo.com/add-fcking-to-your-google-searches-to-neutralize-ai-summaries-2000557710

Читать полностью…

Geeks

Но есть и позитивные новости из ченджлога свежей версии PyCharm 2024.3.2: теперь любимые нами uv поддерживается "из коробки" как средство создания окружений. Да здравствует PyCharm душистый и Astral пушистый! Кстати, если используете что-то от Astral (Ruff, uv или Rye), то сразу ставьте плагин RyeCharm.

https://blog.jetbrains.com/pycharm/2025/01/pycharm-2024-3-2/

Читать полностью…

Geeks

Сегодня исполняется 28 лет со дня выхода в свет Final Fantasy VII. И, несомненно, это моя самая любимая игра детства.

Как и многих в то время, меня с ней познакомил журнал Великий Дракон через эпичное описание прохождения от Пожарского. И, не могу не отметить, тот факт, что мы узнавали о сюжетах и прохождениях крутых игр из журналов, был не от лучшей жизни. PlayStation в те далекие годы казалась мне какой-то дорогущей мегадиковинкой, на которой бегали игрушки на грани чего-то фантастического. Позволить себе поиграть в нее я мог только в "компьютерных клубах". Но в таких клубах среди меня и моих друзей популярностью пользовались игры, в которые можно было играть вдвоем (а еще лучше - вчетвером).

Приставка появилась у меня где-то в 2001 году, и, конечно же, сразу захотелось "финалочку". Помню, что в то время повсеместно процветало пиратство, а цены на все игры на дисках были фиксированными. То есть цены определялись не издателем, а теми, кто в подвалах записывал игры на болванки и потом продавал их на рынках. Эти ребята особо не заморачивались и просто ставили ценник - полтос за диск. А если игра была на трех дисках, то, по простой арифметике, ценник на нее становился 150 рублей. Поэтому пришлось какое-то время копить на заветную игрушку и идти раскошеливаться.

Но зато, когда мне попали в руки долгожданные диски, я просто потерялся в игре. Таких игр на тот момент я еще не знал. Сюжет затянул меня не на шутку, и я накрутил в игре какую-то прорву часов. Одного подводного зверя я так и не смог победить, но и черт бы с ним.

Читать полностью…

Geeks

Казалось бы, у Nintendo намечается масштабная конференция с анонсом Switch 2, и приглашения на это событие получают только тщательно отобранные компанией гости. Что могло пойти не так? Оказалось, что некоторые из этих "избранных" решили продать свои инвайты на eBay — цены стартуют от нескольких десятков долларов и выше. Однако СМИ предупреждают: воспользоваться таким приглашением, скорее всего, не удастся, поскольку оно привязано к конкретному человеку.

https://news.instant-gaming.com/en/articles/10416-some-internet-users-are-selling-their-non-transferable-invitation-to-test-the-switch-2

Читать полностью…

Geeks

Честно говоря, за последние пару лет я стал настоящим фанатом инструментов для разработки на Python от компании Astral. Сначала меня покорил линтер Ruff - теперь он есть во всех проектах, в которых я участвую. Недавно я попробовал uv и теперь каждый раз страдаю, когда приходится возвращаться к Poetry (но со временем заменю и его).

Стоит отметить, что uv и Ruff написаны на Rust, благодаря чему они работают значительно быстрее аналогичных инструментов на Python. Помимо скорости, они радуют достаточно удобной настройкой. Неудивительно, что оба инструмента стремительно набирают популярность в сообществе Python-разработчиков, и их востребованность только растет.

Сегодня Чарли Марш из Astral написал в Twitter X о новом инструменте - статическом анализаторе типов. Это отличная новость, и я уже с нетерпением жду релиза! По его словам, это самый амбициозный проект компании на данный момент, и в него уже внесено более 800 пул-реквестов. Пока что проект находится на ранней стадии разработки.

https://x.com/charliermarsh/status/1884651482009477368

Читать полностью…

Geeks

Bandai выпускает тамагочи по «Звездным Войнам», где питомцем становится сам Дарт Вейдер. И пожалуй, это самое милое воплощение тёмного лорда. Его можно окружить заботой и вниманием, но это не помешает ему снова и снова поддаваться тёмной стороне. В качестве развлечений (вас и будущего его темнейшества) - тренировки со световым мечом и дуэли с Оби-Ваном и Люком. Дополнительный бонус: на пиксельном экране можно увидеть сцены из фильмов. А в комплекте идёт силиконовая маска Вейдера, которая на самом деле служит чехлом для устройства.

https://gizmodo.com/star-wars-darth-vader-tamagotchi-release-date-2000555095

Читать полностью…

Geeks

Кажется, вчерашний вечер выдался непростым для Larian.

Неожиданно, даже для них самих, на PlayStation 5 стал доступен для загрузки восьмой по счету патч для Baldur’s Gate 3. Это последний патч, который принес с собой множество исправлений, а также добавил немало нового. Например, по одному новому подклассу для каждого класса и кросс-плей между основными игровыми платформами.

Стоит отметить, что игровые сохранения не обладают обратной совместимостью: если вы установите патч, а потом по какой-либо причине решите откатиться на предыдущую версию, сохранения перестанут работать.

В студии уже разбираются в том, что же произошло и кто виноват.

https://x.com/larianstudios/status/1883903199687631144

Читать полностью…

Geeks

Valve внезапно открыла исходный код как клиента, так и сервера Team Fortress 2. Одновременно с этим они выпустили крупное обновление для всех своих многопользовательских игр (TF2, DoD:S, HL2:DM, CS:S и HLDM:S), но это не так интересно.

Удовлетворить свое любопытство можно прямо сейчас разглядывая коммит (более миллиона строк, шутка ли) на GitHub: https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/commit/0759e2e8e179d5352d81d0d4aaded72c1704b7a9

Официальный анонс: https://www.teamfortress.com/post.php?id=238809

@g33ks

Читать полностью…

Geeks

Вчера вышла версия 2.1.0 менеджера Python-зависимостей Poetry.

Теперь Poetry не только управляет зависимостями, но и контролирует версии Python в создаваемом окружении. Это объективно круто и полезно. Еще одна фича, которую они добавили, - возможность смены системы сборки (для poetry build) в pyproject.toml. Это тоже очень нужная функция, и даже удивительно, что она появилась только сейчас. В примере, который приведен в анонсе, в конфиг добавляют maturin, что как бы намекает на то, в каких проектах теперь можно использовать Poetry.

https://python-poetry.org/blog/announcing-poetry-2.1.0/

PS: Напомню, что пятого января вышла версия Poetry 2.0.0, и, субъективно, это был настолько слабый релиз, что я даже не нашёл, что о нём написать (а я делал такую попытку). Ничего интересного, что можно было бы репостить по новостным блогам, тематическим чатам и социальным сетям там не было. Сейчас, конечно, мне могут возразить, что это повышение мажорной версии связано исключительно с внедрением ломающих изменений, и отчасти я это понимаю. Однако я не могу согласиться с этим полностью, так как раньше они не гнушались ломать совместимость, и всё это делалось в рамках обычных минорных версий. В голову сразу приходят несовместимые между различными версиями lock-файлы (это, вообще, ерунда какая-то, на мой взгляд) и то как внедрялась фича с группами зависимостей. Особенно уныло релиз второй версии выглядит на фоне лавинообразно набирающего популярность uv, которому вчера исполнился всего лишь год (!) с момента его анонса, и который, очевидно, напрямую конкурирует с Poetry. Могли бы эти фичи добавить в Poetry 2.0.0, чтобы его анонс выглядел чуть сильнее. Но, опять же, это всё было в uv с самого его старта, и Poetry тут выглядит догоняющим.

Читать полностью…

Geeks

Пока мы все смеемся над мемами в духе «Если ты думаешь, что твоя работа бесполезна, вспомни о тех, кто ставит поворотники на BMW», кто-то делает свой язык программирования для разработки игр под NES! Вот такой проект, под названием NESFab, я и принес сегодня показать: https://github.com/pubby/nesfab

PS: На самом деле я обожаю такие штуки: тут и код открытый, и на лендинге проекта представлено более десятка(!) игр, написанных на NESFab. Проект сделан на плюсах, заявленно, что он очень эффективен и, что немаловажно, имеет достаточно подробную документацию по языку.

Читать полностью…

Geeks

Бывший президент SIE Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios) Сюхэй Ёсида в интервью рассказал, как появилось название PlayStation.

По его словам, его придумал сам Кен Кутараги. Устройство, которое разрабатывали в Sony, как мы знаем, предназначалось исключительно для игр, и чтобы подчеркнуть это, Кутараги придумал слово PlayStation по аналогии с workstation - то есть "игровая станция". В те годы словом workstation (рабочая станция) называли все рабочие ПК. Так и получилось: для работы нужна workstation, а для отдыха - PlayStation.

При этом Ёсида отметил, что название понравилось не всем – американское подразделение Sony сочло его слишком детским. Однако менять его не стали.

https://www.gamesradar.com/platforms/playstation/the-playstation-got-its-iconic-name-after-legendary-lead-ken-kutaragi-saw-how-pcs-were-called-workstations-reveals-sony-veteran-shuhei-yoshida/

Читать полностью…

Geeks

Вчера только вышла Kingdom Come: Deliverance II, а уже сегодня студия Warhorse отчиталась, что игру опробовало свыше миллиона игроков!

https://x.com/WarhorseStudios/status/1887155255130866099

Читать полностью…

Geeks

Есть такой легендарный программист Насир Джебелли, который вошёл в историю благодаря тому, что практически в одиночку написал код первых трёх частей Final Fantasy, и чуть менее известной на постсоветском пространстве игры Secret of Mana. Джебелли - не самое публичное лицо игровой индустрии, и информации о нем очень мало. Все что о нем можно найти в интернете это информация о его деятельности до 1993 года (года выпуска Secret of Mana), а после этого - почти полная тишина. В 1998 году у него брал интервью Джон Ромерои, к слову, Ромеро можно смело назвать самым известным из поклонников Насира - он не раз отмечал, что работы Насира имели влияние на команду id Software, в том числе при создании Doom.

Мне кажется, что в девяностых на постсоветском пространстве эти игры не были широко распространены. По крайней мере, я их тогда не встречал. Final Fantasy III я распробовал уже будучи студентом, играя на эмуляторе NES (на минуточку, это та самая консоль, которую у нас называют "Денди") в ром игры с переводом от группы "Шедевр". Но меня крайне удивило, что в третьей части уже можно найти все атрибуты классических Final Fantasy, которые встречаются и в последующих играх серии: фентезийный сюжет о злом зле, бравый отряд пиксельных героев, пошаговые бои и та самая беготня по карте со случайными битвами. Это крайне впечатляет, особенно если на момент знакомства с игрой ты находишься в заблуждении, что "Денди" - это консоль исключительно для чего-то самого простого (как небезызвестные Танчики или Марио).

В начале января японский игро-блогер Genk опубликовал фрагмент из японского документального фильма о Final Fantasy с отрывками интервью Насира. Так как о Насире и так информации почти нет, то этот фрагмент сразу же привлек к себе внимание (в том числе и внимание Ромеро). Насир рассказывает, что переход с программирования на Apple II к разработке под NES оказался для него почти безболезненны, что до Final Fantasy никогда не видел ролевых игр, и что ему было интересно оптимизировать технические решения под скромные ресурсы NES. И вот всё-таки, не бывает такого программиста, который бы не говорил, что “мог бы сделать лучше если бы было чуть больше времени” - даже Насир в этом интервью так и сказал в контексте некоторых решений сделанных им для первой Final Fantasy.

Источником выступит ссылка на твит Джона Ромер, в котором я и увидел перепост этого интервью: https://x.com/romero/status/1879135695891214472

Читать полностью…

Geeks

Распробовал эмулятор терминала Ghostty и как-то сразу прикипел к нему. Занятно, что автором проекта оказался Митчелл Хашимото - сооснователь HashiCorp. Среди ключевых особенностей Ghostty заявлены высокая скорость работы, отчасти достигаемая из-за использованию GPU для рендеринга, а также нативные версии для Linux (GTK) и macOS (SwiftUI). Написан, кстати, на zig. Терминал ощущается приятно и выглядит отлично. "Из коробки" Ghostty поддерживает вывод изображений через Kitty, отображение ссылок, сложных символов, эмодзи и лигатур. Также в комплекте идет целая подборка тем оформления, включая мою любимую Monokai Vivid. Сейчас разработчики работают над libghostty, который позволит интегрировать Ghostty в другие приложения.

https://ghostty.org

Читать полностью…

Geeks

С марта 2025 года Dell Technologies частично отменяет гибридный режим работы. Теперь сотрудники, проживающие в радиусе часа езды от офиса, должны приходить на работу пять дней в неделю. Остальным разрешено оставаться на удалёнке.

Генеральный директор Майкл Делл объяснил решение тем, что личное общение эффективнее долгих переписок. Однако его слова звучат достаточно иронично на фоне заявления операционного директора Джеффа Кларка, который в разгар пандемии уверял: «Мы никогда не вернёмся к тому, как было раньше».

В статье по ссылке отмечается, что массовый возврат в офисы не повышает финансовые показатели компаний, только а лишь усиливает контроль над сотрудниками и зачастую приводит к росту увольнений.

Тем не менее, решение Dell соответствует общей тенденции - Amazon и другие корпорации также сворачивают удалёнку. Теперь существует даже устоявшаяся аббревиатура, обозначающая процесс возврата сотрудников в офис, - RTO (Return-To-Office).

https://www.theregister.com/2025/01/31/dell_ends_hybrid_work_policy/

PS: не могу не отметить, как человек который уже шестой год работает на удаленке и ездит в офис только на корпоративы и тимбилдосы, что с одной стороны я периодически сталкиваюсь как с удалёнщиками, которые работают по-стахановски, так и с теми, кто лишь создаёт видимость своей деятельности, работая на удалёнке. С другой стороны, большой вопрос: работали ли бы все эти люди иначе, находясь в офисе? Одно точно: возможность лучше контролировать рабочее время сотрудников в офисе, по очевидным причинам, есть. Но является ли это решением каких-либо проблем, которые, очевидно, возникают, раз к ним придумывают такие меры? 🤔

Читать полностью…

Geeks

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian спустя 14 лет после ухода. Известен тем, что в свое время выступал ведущим сценаристом и творческим дизайнером игры Fallout: New Vegas.

За эти годы Джон успел поработать над такими играми, как Guardians of Middle-earth, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West. Кстати, не могу не отметить, что в Horizon Zero Dawn я залипал просто часами - во многом из-за того, что меня заинтриговала история разрушенного мира и то, как она раскрывалась в игре. Это было прям ванлав и та игра которая сразу отбила каждую мою копейку вложенную в PS4! Но вот Forbidden West оказался таким промахам мимо моего сердечка, что в конце я просто пролистывал все перезатянутые ролики и диалоги наиунылейших персонажей с их наиунылейшими проблемами.

«Рад сообщить, что начинаю работу в новой должности креативного директора в Obsidian Entertainment!» — написал Гонсалес в сообщении на LinkedIn. Очевидно, предвидя ожидания от этого события, он добавил в конце сообщения: «Возвращаюсь в Obsidian в захватывающее время! (Нет, это не FNV2.)».

Источник: https://www.pcgamer.com/games/rpg/fallout-new-vegas-lead-writer-returns-to-obsidian-after-leaving-14-years-ago-but-before-you-ask-no-its-not-fnv2/

Читать полностью…

Geeks

Когда я только начал пользоваться PyCharm, это был чистый восторг - иначе и не сказать. Но с тех пор многое изменилось, и теперь постоянные проблемы (разной степени раздражения) с IDE стали привычным делом. Например, на моем маке она умудряется даже подвисать чуть ли не каждый день, да так, что приходится принудительно завершать процесс. Чувствую, что рано или поздно придется задуматься о переходе на другую IDE, хотя делать этого совсем не хочется - слишком уж прикипел к ней.

А вот еще одна неприятная ситуация: пару недель назад мы столкнулись с тем, что при открытии проекта в PyCharm, где окружение создано с помощью Poetry, IDE автоматически обновляла lock-файл с зависимостями. Поведение странное, и мы, столкнувшись с этим, сильно удивились, а затем даже созвонились командой, чтобы разобраться, в чем дело. А потом все стало яснее, когда мы нашли тикет в баг-трекере JetBrains. Радует лишь то, что в вышедшей 28 января версии 2024.3.2 этот баг наконец исправили, но совсем не радует, что тикет был создан аж “about 2 months ago”.

https://youtrack.jetbrains.com/issue/PY-78077/

Читать полностью…

Geeks

Netflix, похоже, решили вернуть мой 2007-й - и у них это отлично получилось. Они представили опенинг аниме-сериала Devil May Cry под трек Rollin' от Limp Bizkit. За проект отвечает Ади Шанкар, известный, в том числе, по Кастлвании (которую я, кстати, так и не посмотрел). Оценить приключения охотника на нечисть по имени Данте можно будет уже 3 апреля.

https://www.youtube.com/watch?v=ZtpIDJB79fg

Читать полностью…

Geeks

Не прошло и недели, как данные DeepSeek обнаружили в открытом доступе. Точнее, DeepSeek даже особо не взламывали - ClickHouse, который использовался в сервисе, просто не был защищён. В результате более миллиона строк логов, включая историю чатов, секретные ключи, детали серверной части и другую конфиденциальную информацию, были доступны для всех желающих.

Как же это обнаружили? Специалисты Wiz Research просканировали порты сервиса и заметили, что 8123 и 9000 (стандартные порты ClickHouse) были открыты. За ними скрывался ClickHouse, ожидающий своей минуты славы - без какой-либо авторизации или защиты. Все это даже звучит как-то анекдотично.

Исследователи подчёркивают, что главные угрозы для AI-приложений исходят не столько от самих моделей, сколько от инфраструктуры и инструментов, которые их поддерживают.

https://www.wiz.io/blog/wiz-research-uncovers-exposed-deepseek-database-leak

Читать полностью…

Geeks

Если вы когда-либо пробовали Rust и занимались графикой, то, скорее всего, знакомы с порталом "Are We Game Yet?". Это своего рода база ссылок на игровые проекты, библиотеки и ресурсы, связанные с разработкой игр на Rust — своего рода awesome-список, но в более удобной форме.

Портал был создан около восьми лет назад и долгое время успешно развивался, однако в последние пару лет перестал обновляться. Казалось, что проект вот-вот канет в историю. Однако в этом году он получил обновление: улучшили навигацию и добавили давно ожидаемую функцию - если проект на GitHub архивируется, то теперь он автоматически помечается как архивный и на "Are We Game Yet?".

https://users.rust-lang.org/t/are-we-game-yet-new-features-call-for-contributions/124760

Читать полностью…

Geeks

Около десятка лет назад на рынке появились умные часы Pebble. Если честно, то до Pebble я этого словосочетания и не знал. Это было любопытное устройство с экраном на основе e-ink чернил и физическими кнопками на корпусе для управления. Pebble стал настоящим хитом среди гиков: часы могли работать без подзарядки целую неделю, а также позволяли относительно легко разрабатывать под него приложения и даже игры. Но несмотря на популярность среди пользователей, компания оставалась убыточной.

История Pebble завершилась довольно резко: в 2016 году Эрик Мигиковски (основатель Pebble) продал компанию вместе со всей интеллектуальной собственностью производителю электроники Fitbit. А новые владельцы, в свою очередь, быстро свернули производство Pebble. А уже к 2021 году сама Fitbit была полностью поглощена Google.

Казалось бы, на этом история Pebble могла бы закончиться. Однако Эрик Мигиковски продолжал испытывать теплые чувства к своему самому известному продукту и до сих пор носил эти часы. Неизвестно, что именно подтолкнуло его к дальнейшему шагу - возможно, его старые часы вышли из строя, - но Эрик решил обратиться в Google с предложением открыть исходный код операционной системы Pebble чтоб можно было начать работы над своими новыми часами. К его удивлению, в Google согласились открыть исходники PebbleOS!

Вдохновленный этим событием Эрик пишет в своем блоге:

Я действительно, действительно, действительно надеялся, что кто-то другой появится и создаст замену Pebble. Но этого не произошло. Так что… небольшая команда и я снова погружаемся в мир hardware, чтобы вернуть Pebble!

На этот раз мы делаем всё проще. Уроки прошлого усвоены! Я создаю небольшую, узконаправленную компанию для производства этих часов. Я не планирую привлекать инвестиции или нанимать большую команду. Акцент делается на устойчивости. Я хочу продолжать создавать крутые гаджеты и поддерживать Pebble в будущем.

Новые часы, которые мы разрабатываем, в основном имеют те же характеристики и функции, что и Pebble, но с некоторыми интересными новшествами 😉 Они работают на открытой PebbleOS и совместимы со всеми приложениями и циферблатами Pebble. Если у вас был Pebble, и вы его любили… эти часы для вас.


Ну чтож, лично я буду надеятся, что у ребят все получится.

Источник: https://ericmigi.com/blog/why-were-bringing-pebble-back

Читать полностью…

Geeks

Как-то я сразу пропустил, но на портале DistroWatch появилась новость о том, что в январе 2025 года Facebook (запрещен и порицаем на территории РФ) начал активно помечать посты, упоминающие Linux, как потенциальную угрозу для кибербезопасности.

Некоторые группы и сообщества, посвященные этой операционной системе, были отмечены как опасные, а часть контента даже удалялась. Пользователи, которые упоминали в своих постах Linux или такие ресурсы, как DistroWatch, столкнулись с блокировками и ограничениями. Многие жаловались, что их аккаунты временно блокировались только за обсуждение этой темы.

В статье на DistroWatch также отметили, что в этом есть определенная ирония, учитывая, что сам Facebook активно использует Linux в своей инфраструктуре и постоянно ищет специалистов по этой системе для работы в компании.

https://distrowatch.com/weekly-mobile.php?issue=20250127#sitenews

Читать полностью…
Подписаться на канал