8670
Здесь мы каждый день раздаем ключи для продуктов Eset. Триал-ключи с официального сайта ESET Реклама: https://telega.in/channels/esetnodkeys/card По всем вопросам писать: @VikilikiV
Больше нейрослопа: Unity готовит ИИ для создания игр
Компания, создавшая один из самых популярных игровых 3D-движков, сообщила что в марте на GDC покажет бета-версию нейроинструмента, который позволит собирать полноценные казуальные игры вообще без написания кода, используя только естественный язык.Читать полностью…
Гендиректор Unity Мэтт Бромберг сообщил, что такой ИИ будет понимать контекст проекта и опираться на уже существующие модели, цель – превратить нейросеть в мостик между творческой искрой и готовой игрой. При этом в Unity понимают, что едва ли геймеры захотят играть в «нейрослоповые» проекты – но тем не менее считают, что за ИИ-движками будущее.
Apple анонсировала презентацию 4 марта
Читать полностью…
По слухам, должны представить новый iPhone 17e с вырезом Dynamic Island и поддержкой MagSafe, обновленный базовый iPad с поддержкой Apple Intelligence, iPad Air с чипом M4, MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max, а также первый бюджетный MacBook на процессоре A18 Pro. Последний, как ожидается, будет стоить $600. Презентация состоится в 17:00 по московскому времени.
Лишь избранные ААА-хиты должны стоить $70-80
Именно так считает известный игровой журналист и автор книг Джейсон Шрайер. По его словам, ценообразование на рынке игр нужно менять в пользу геймеров, чтобы индустрия вышла из кризиса. Только 9 из 25 самых прибыльных проектов в 2025 году стоили $70 и выше, при этом Hollow Knight: Silksong ($20), Clair Obscur: Expedition 33 ($50) и Kingdom Come: Deliverance II ($60) собрали кассу именно за отличное соотношение цены и качества.Читать полностью…
Шрайер добавил, что игр становится очень много, и хватает недорогих инди-проектов, которые дарят не меньше удовольствия, чем ААА-хиты за $70-80. По его мнению, лишь избранные вылизанные огромные проекты уровня GTA 6 должны стоить таких денег – остальные игры имеют шанс стать более успешными только если их создатели снизят ценник. Шрайер отметил, что из $70 за цифровую копию разработчик получает $49, а из $60 – не сильно меньше, $42 – но есть шанс больше заработать из-за привлечения большего числа геймеров.
Новые консоли выйдут в разгар дефицита памяти
Даже с учетом всех прогнозов о затяжном дефиците памяти, который продлится минимум до 2028 года, гендиректор AMD Лиза Су полна оптимизма насчет будущих консолей:Читать полностью…
«Valve планирует начать поставки своих Steam Machine на базе AMD в начале этого года. Разработка Xbox следующего поколения от Microsoft с полузаказной SoC продвигается успешно. Запуск ожидается в 2027 году».
С учетом того, что Microsoft и Valve едва ли будут демпинговать в новинках, есть лишь два варианта развития ситуации: или консоли получат урезанный объем ОЗУ и SSD, что быстро аукнется с учетом требований современных игр, или же их стоимость заставит еще больше консольщиков сменить веру и стать ПК-боярами.
Nvidia расследует падение производительности в играх после январского патча Windows 11
Reddit, форумы Microsoft и самой Nvidia завалены жалобами пользователей на то, что после установки январского патча KB5074109 ощутимо снизилась производительность в играх и стали проскакивать статтеры, которых раньше не было. При этом удаление апдейта возвращает FPS в норму.Читать полностью…
Nvidia признала проблему, о чем заявил ее представитель на официальном форуме и добавил, что инженеры компании уже исследует точные причины просадки производительности. Он подтвердил, что на данный момент единственный выход – удаление обновления. При этом необязательный апдейт KB5074105, который Microsoft выпустила чуть позже, проблему не решает.
Гендиректор Phison: кризис памяти продлится до 2030 года
Чиен Ченг Пан дал свой комментарий о ситуации на рынке памяти. С учетом того, что Phison является одним из крупнейших производителей контроллеров для SSD, его слова имеют под собой основание. Пан считает, что аж до 2030 года рынок будет управляться продавцами: производители памяти уже требуют предоплаты за годы поставок вперед, что в скором времени приведет к банкротству множества мелких фирм:Читать полностью…
«В потребительском сегменте многие компании прекратят своё существование. Если невозможно достать комплектующие, производитель систем, у которого отсутствует хотя бы одна деталь, просто не сможет продолжать работу».
В итоге это приведет к сокращению рынка смартфонов, ПК, автомобилей, телевизоров – вообще любой техники, где активно используется электроника. С учетом того, что ведущие IT-корпорации переориентировались на ИИ – под удар снова попали обычные пользователи.
Первые тесты Galaxy S26: Exynos 2600 держится молодцом
Греческий ресурс TechManiacs уже раздобыл флагманы Samsung и провел на них Geekbench 6. Базовый Galaxy S26 с фирменным Exynos 2600 набрал 3200/11000 баллов, топовый S26 Ultra на Snapdragon 8 Elite Gen 5 – 3700/11200. Результаты достаточно близки друг к другу, Exynos немного проседает по однопотоку – но едва ли это будет заметно на практике. Разумеется, нужно дождаться полноценных тестов – но пока что есть шанс, что в этот раз у Samsung получилось создать неплохую SoC.Читать полностью…
Спасибо AMD: Nvidia может выпустить RTX 60 в 2027 чтобы не отдать рынок Radeon, но есть нюанс
AMD официально подтвердила, что в 2027 году выпустит видеокарты на базе новой архитектуры RDNA 5. И, по словам инсайдера Moore's Law Is Dead, это заставит Nvidia пошевелиться и выпустить новинки не в 2028 году, а вместе с AMD. При этом вполне возможно, что речь будет идти лишь о бумажном релизе топовой RTX 6090 за много денег, которая подтвердит лидерство Nvidia на рынке и не более того, а остальная масса более доступных моделей выйдет уже в 2028 году, когда дефицит памяти пойдет на спад.Читать полностью…
Игровые студии игнорируют трассировку лучей
Читать полностью…
Из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратную трассировку лучей. Технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3. Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых с поддержкой RT, однако семь лет спустя в Battlefield 6 технологии нет. Лучи добавили в Elden Ring, но не включили в Elden Ring: Nightreign. Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows.
Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений.
Epic Games: наш лаунчер – отстой, но мы его исправим
Фирменный Epic Games Store давно критикуют за баги и медленную работу, и теперь генеральный менеджер компании Стивен Эллисон сообщил, что скоро лаунчер станет лучше:Читать полностью…
«Нам нужно многое исправить. Нам нужно было это исправить уже много лет. Мы были сосредоточены на инструментах для разработчиков. Но в прошлом году мы наконец-то начали направлять больше ресурсов на улучшение пользовательского опыта, на все то, что было нужно, чего хотели наши пользователи, и за что нас справедливо критикуют».
Он также сообщил, что в EGS добавят профили игроков, сообщества, личные сообщения, голосовой чат, кроссплатформу между ПК и смартфонами, а также региональные магазины. При этом продолжатся раздачи бесплатных игр каждую неделю.