duiux | Искусство и фото

Telegram-канал duiux - dui

8162

Блог о продуктовом дизайне. По рекламе — https://bit.ly/46IJwSH Канал с вакансиями — @dui_work Канал в Дзен — https://dzen.ru/dui Автор: @astract Поддержать канал https://t.me/duiux/1481

Подписаться на канал

dui

На канале уже много подписчиков и я этому очень рад. Спасибо вам.

Учитывая этот факт я решил провести анонимный опрос и узнать ваш фидбек о канале. Пройдите его пожалуйста, в нём нет обязательных вопросов, но вся полученная информация поможет развитию канала.

📋Ссылка на анонимный опрос - https://goo.gl/forms/WewMZ6azzd65bpXs1

Читать полностью…

dui

В предверии выхода iPhone X нашёл на хабре подробный гайд по дизайну для iPhone X и для iOS11 в целом.

Возможно повторяюсь, но материал подробный и полезный для дизайнеров новичков, причём и на русском.
https://is.gd/u1WuF6

Читать полностью…

dui

Когда и как применять фильтры и сортировку.

Резюме исследования от Laura Cunha. Её статья основана на исследованиях Baymard institute в области e-commerce и статье Thierry Meier о популярных паттернах фильтров и сортировки.

Выписал основные тезисы из статьи - http://telegra.ph/Filtry-10-26

Читать полностью…

dui

Небольшая статья, как сделать форму оплаты заказа удобней.

Исследователи из Baymard Institute выяснили, что во время оплаты заказа в интернет магазине, пользователям сложно не только вводить номер карты, но и проверять его корректность.

Основные выводы по улучшению форм ввода номера карты:
- Принимать номер карты в любом введёном формате. Учитывать набранные пользователем пробелы, а не выдавать их как «ошибка ввода».

- Не рекомендуется ограничивать колличество символов в строке ввода номера карты. Многие карты состоят из 16 цифр. Но есть варианты с номера от 12 до 19 символов.

- Хорошо, если поле будет автоматически форматировать введёный номер.

Читать полностью…

dui

Дмитрий Симбирев выложил в своём канале круговую диаграмму всех инструментов для дизайнера интерфейсов в PDF.

Полезно иметь такую памятку под рукой.

Читать полностью…

dui

О дизайне верхних элементов интерфейса в iPhone X

Автор статьи делиться советами по проектированию верхних элементов в iPhone X. Учитывая, что гайдлайны Apple не рекомендуют скрывать вырез чёрными полосками приложения, а работающее приложение должно покрывать всю существующую область экрана.

Статья простая с примерами иллюстрациями.

Отметил для себя несколько интересных моментов.

Область статуса бара занимает 44pt в высоту и имеет скругления углов 44pt. Такую высоту имеет и следующая навигационная панель. Это равно рекомендуемому размеру тач элементов по гайдлайнам Apple.

Узнал, что размер скругления экрана в 44pt, прекрасно гармонирует с рамками устройства. Красота.

При прокручивании, скролл бар визуально останавливается у начала скругления углов статус бара.

Ссылка на материал - UI Design for iPhone X: Top Elements and the Notch

Читать полностью…

dui

Дизайнер Саша Окунев написал пост, как эффективно применять символы в скетче и какие бывают уровни детализации в интерфейсах. Спойлер.

1. Логический уровень,
2. уровень проектирования,
3. визуально-эмоциональный уровень,
4. уровень масштабирования.

Подробнее обо всём этом в его статье на Medium - https://goo.gl/V92Quw

Читать полностью…

dui

28 сентября в Moscow Coding School стартует трехнедельный курс по основам UI/UX для всех, кто соприкасается с дизайном продуктов и сервисов — дизайнеров, разработчиков, маркетологов, проджектов, копирайтеров.

Преподаватель — Михаил Розов, основатель и арт-директор студии PINKMAN, проектами которых ежедневно пользуются миллионы пользователей. Среди клиентов: Skoda, Volkswgen, Raffaello, Сбербанк.

Узнать подробности и записаться — moscoding.ru/design

#реклама

Читать полностью…

dui

Креативное агенство Red Keds проведёт первый в России фестиваль digital креатива G8. Можно подать свою работу на оценку зарубежным профессионалам всего за 1$

В конкурсе – шесть категорий: Интерактивные проекты и сайты, Мастерство, Медиаформаты, Социальные медиа, Мобильные технологии, Инновации.

Прием заявок продлится до 1 октября.

Подробная информация о событии и список жюри на сайте фестиваля - https://2017.ggggggggfest.com

Важно. Отправлять свою работу через десктоп версию сайта.

#Реклама

Читать полностью…

dui

Шаблон для создания иконок iOS приложений в формате Sketch - http://www.iosicontemplate.com/

#tool

Вопрос
Вообще интересно узнать у вас. Cтоит ли мне кидать в канал подобные мелкие ссылки на различные ресурсы или лучше не засорять канал, и публиковать эти ссылки в твиттер канала?

Проголосуйте пожалуйста.
Канал - эмоджи дом
Твиттер - эмоджи птица

Читать полностью…

dui

Readymag ищет дизайнера в Московский офис.

Обожаю этот онлайн инструмент публикаций. С ним сделать красивые презентации стало проще. Использую его для презентации рабочих проектов.

Попробовал бы сам откликнуться на вакансию, но живу в Питере и не хочу переезжать в Москву.

https://readymag.com/readymag/hiring/3/

#вакансия

Читать полностью…

dui

Компания Apple на прошлой неделе опубликовала гайдлайны по работе с дополненной реальностью. Я подготовил перевод на русский основных рекомендаций.

http://telegra.ph/Perevod-Gajdlajny-Apple-po-rabote-s-dopolnennoj-realnostyu-09-07

Читать полностью…

dui

Подробный гайд по оптическому выравниваю объектов для дизайнеров и разработчиков.

В конце статьи автор делится скриптом для быстрого выравнивания объектов в Adobe Photoshop и Illustrator. Для Sketch есть платный плагин Optically, но сам я им не пользовался к сожалению. Расскажите как он в деле если используете? Интересно узнать.

Я выравниваю объекты на глаз в зависимости от их визуального веса. Но из статьи узнал несколько других методов для более точного выравнивания.

https://habrahabr.ru/company/badoo/blog/333992/

Читать полностью…

dui

Дизайнер Дмитрий Симбирёв рассказал простым словами и показал на видео, как добиться идеального совмещения 8px Grid и Layout сетки в Sketch.

Вывел формулу расчёта и поделился калькулятором в своей статье

Читать полностью…

dui

В дополнении к посту о подкастах. Большая подборка каналов для дизайнеров с коротким комментарием автора по каждому из них
http://telegra.ph/Telegram-kanaly-pro-dizajn-produkty-i-strategiyu-07-18

Читать полностью…

dui

Дизайнер Meng To рассказал о своём воркфлоу в Sketch и работе над проектами. Какие инструменты и плагины использует, как организует обсуждение дизайна с клиентами.

https://designcode.io/sketch-start

Читать полностью…

dui

@uxidesign канал дизайнера, который публикует переводы полезных материалов для дизайнеров интерфейсов.

Раз в месяц автор делает пост с подборкой полезных ссылок и инструментов для дизайнеров в своём канале.

Подписывайтесь: @uxidesign

#реклама

Читать полностью…

dui

Возможно вы уже слышали, что стартанул турнир Russian Design Cup 2017 (RDC). RDC - ежегодный, крутой и сильный конкурс для дизайнеров и проектировщиков.

Сейчас начался отборочный тур. Записаться можно по ссылке https://russiandesigncup.ru/

Успеха всем участникам!

Читать полностью…

dui

Коллекция маленьких советов по улучшению визуального дизайна в интерфейсах - https://goo.gl/5EnSgJ

Читать полностью…

dui

Дизайн нижних элементов в iPhone X

Дополнительная статья от этого автора с советами по дизайну нижних элементов в iPhone X.

Все элементы, которые раньше прилипали к нижней границе экрана можно сделать плавающими и поднять на 32 pt от нижнего края экрана.

Max Rudberg - Visual & User Interface Designer - UI Design for iPhone X: Bottom Elements

Читать полностью…

dui

Nielsen Norman Group провели исследование, какой тип рекламы больше всего ненавидят люди в вебе.

Не стал создавать длинное сообщение и вынес основные тезисы из исследования в статью на телеграф

http://telegra.ph/Samye-nenavistnye-tipy-reklamy-v-vebe-10-03

Читать полностью…

dui

Мой любимый инструмент публикаций Readymag обновил панель виджетов.

Раньше все элементы при добавлении их на страницу, формировались в горизонтальную ленту снизу. В таком виде работать с большим количеством элементов в большом проекте было сложно.

В последнем обновлении эту важную часть интерфейса переосмыслили. Теперь панель виджетов выглядит, как привычная многим панель слоёв в графических редакторах. Виджеты можно группировать и перетаскивать, и проводить другие действия с ними.

Всё это должно упростить работу с проектами в которых используется большое количество элементов.

Подробнее про обновление виджетов в Readymag на Medium

Читать полностью…

dui

Сделал выборку статей из блога Анастасии Щебровой UX Experience.

Анастасия простым языком и с примерами рассказывает, как создавать карту эмпатии, персонажей, карты путешествия пользователей, сценарии, карты сценариев. Для чего всё это нужно и какие есть минусы у каждого метода.

Выписал основные тезисы по каждой теме. Рекомендую прочитать эти статьи всем начинающим и опытным проектировщикам и дизайнерам продукта. Ссылки на каждую статью в посте.

http://telegra.ph/Artefakty-proektirovaniya-09-22

Читать полностью…

dui

Яндекс представили свою систему для автомобилей «Яндекс.Авто». Это как CarPlay от Apple и Android Auto от Google. Видео обзор, как работает система - https://youtu.be/mt4ES0G6mG0

Читать полностью…

dui

Apple добавила рекомендации по созданию приложений для нового iPhone X.

1. Графика для iPhone X должна подготавливаться в @3x.
2. Не рекомендуется размещать элементы управления в приложении, близко к краям и нижней части экрана.
3. Панель датчиков сверху экрана не должна перекрывать элементы управления в приложении.
4. Дисплей iPhone X поддерживает цветовое пространство P3, оно отображает больше цветов чем sRGB.
5. Так как управление в новом айфон основано на жестах, важно учитывать это при создании кастомных жестов в приложении. Они не должны конфликтовать с системными жестами.
6. В iPhone X появился новый и метод подтверждения FaceID, он заменил TouchID. Поэтому важно, что бы приложения для iPhone X не ссылались на TouchID. Аналогичное правило для устройств, которые не имеют FaceID.

Подробнее обо всех обновлениях в связи с выходом iPhone X в гайдлайнах https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/whats-new/

Читать полностью…

dui

При создании любого сервиса важно думать не только, как обычные пользователи будут использовать ваш продукт, но и как им будут пользоваться люди с нарушением зрения.

Автор двух полезных статей по этой теме сделал обзор популярных мобильных приложений с точки зрения их доступности. Дал свои рекомендации по улучшению доступности сайтов и мобильных приложений.

Выписал несколько основных тезисов - http://telegra.ph/Kak-uluchshit-dostupnost-sajtov-i-mobilnyh-prilozhenij-09-12

#accessibility

Читать полностью…

dui

Josh Fleetwood - тимлид моушен дизайна из Google представил два инструмента для эффективной работы в Sketch и After Effects.

1. Sketch2AE - плагин, который переносит все ассеты из скетча в After Effects. Символы переносит как прекомпозицию, маски остаются масками, векторные шейпы, шейпами, а группы привязываются как родительский слой.

2. Inspector Spacetime - собирает спецификацию анимации в After Effects. На основе кейфреймов собирает все необходимые данные для разработки. Значения кривых, координаты, время анимаций.

Звучит всё классно, надо пробовать.

#tool

Читать полностью…

dui

Люк Вроблевски проиллюстрировал какую пользу могут принести очки дополненной реальности (AR).

Он привёл несколько кейсов использования очков учитывая метод Скотта Дженсона о том, что польза от использования должна быть выше «проблем» использования. Например, устройство которое требуется заряжать каждый день должно приносить пользователю особенную пользу.

Читать полностью…

dui

🤒 К сожалению, болел на этой неделе и не смог подобрать информативные статьи для канала. На следущей неделе исправлю это. Спасибо, что читаете канал.

Всем здоровья и выздоровления если болеете!

Читать полностью…

dui

Подборка подкастов для дизайнеров на английском.

Обсуждение популярных тем, интервью с экспертами в области и список подкастов для дизайно-мыслящих разработчиков.

Вдвойне полезно, если вы как и я изучаете английский язык.
https://goo.gl/69vfxE

Читать полностью…
Подписаться на канал