designgest | Искусство и фото

Telegram-канал designgest - Designgest

11363

Канал о дизайне, системности, методологиях, принципах, новых ресурсах. Комментарии, отзывы, сотрудничество —> @sergeyandronov

Подписаться на канал

Designgest

Обычно я такие вещи пишу в @designgest_live, но это кажется слишком интересным.

https://public---domain.com/ — Virgil Abloh выложил кучу архивных материалов со своего жесткого диска со всякими зум-коллами, фотографиями прототипов из рабочих чатов в WhatsApp, PDF'ками с техническими раскройками и комментариями и кучей всего, что просто хочется разглядывать и изучать в деталях 👀

И в качестве бонуса цитата французского архитектора Claude Parent, которую можно увидеть, закрыв или сдвинув все окна:

TWELVE SUBVERSIVE ACTS TO DODGE THE SYSTEM
1. OPEN THE IMAGINARY
2. OPERATE IN ILLUSION
3. DISLODGE THE IMMOBILE
4. THINK CONTINUITY
5. SURF ON THE SURFACE
6. LIVE IN OBLIQUENESS
7. DESTABILIZE
8. USE THE FALL
9. FRACTURE
10. PRACTICE INVERSION
11. ORCHESTRATE CONFLICT
12. LIMIT WITHOUT CLOSING

Если вы зайдете на сайт, и вам всё покажется непонятным, захочется уйти, дайте себе обещание потратить 3 минуты просто на то, чтобы попереходить по папкам, помотать видео кусками и послушать. 3 минуты, это же немного, да?

Читать полностью…

Designgest

Дэйв Брейлсфорд в прошлом профессиональный велогонщик, получивший степень MBA. Он придерживался стратегии накопления минимальных улучшений, предлагая не пытаться сразу глобально изменить что-то (что очевидно непросто), а разделить весь процесс велогонок на составляющие и улучшить каждый ингредиент всего на 1%.

Заметьте, что это не совсем про «Съесть слона по кусочкам».

Команда начала вводить эти 1% улучшения в разных сферах: сделали чуть удобнее сиденья, начали смазывать покрышки спиртом для лучшего сцепления, использовать чуть другие костюмы. Они начали изменять питание спортсменов. Покрасили помещение, в котором хранились велосипеды, в белый цвет, чтобы было проще увидеть пыль на цепи перед гонкой. Наняли специального чувака, который научил всю команду правильно мыть руки (еще в 2010), чтобы гонщики меньше болели в туре (он длится 23 дня). Они даже с какого-то момента отказались от рукопожатий во время тура. Улучшений было очень много, и все они, на первый взгляд, были незначительными.

В итоге команда выиграла Тур де Франс в 2012, 2013, 2015, 2016, 2017, 2018 годах.

Могут возникнуть вопросы по бюджету команды, который увеличивался от года к году. Про допинговые разборки, и все в этом духе. Но сама концепция непрерывных малых улучшений известна давно, и она лежит в основе Кайдзен, как один из принципов.

И ребята из Hyper Island попросили нас составить список тех микро-улучшений, которые мы можем сделать прямо сегодня с теми ресурсами и условиями, которые у нас есть. Когда мы выписали все 1%-улучшения, которые доступны каждому из нас в своих компаниях, получился внушительный список, который объективно легко реализуем.

У меня снялось внутреннее ограничение, которое фокусирует больше на «заметных» улучшениях, которые в разы сложнее внести с наскока.

Я все еще не думаю, что это единственный верный способ. У него есть свои плюсы на старте, или в каких-то ситуациях, которые кажутся тупиковыми. Но я вряд ли откажусь от формата с более масштабными решениями и экспериментами.

Но большущий плюс 1%-подхода в том, что практически каждый в команде может найти, что улучшить на таком масштабе. И, судя по статьям о Team Sky, это подстегивает творческую энергию каждого члена команды и увеличивает скорость движения вцелом.

Прочитать больше про подход можно по запросу "the aggregation of marginal gains".

Читать полностью…

Designgest

Бенджамин Браттон — писатель, философ и теоретик дизайна и архитектуры, а также директор программ The New Normal и The Terraforming в Стрелке и профессор визуальных искусств Калифорнийского университета в Сан-Диего дал интервью Блюпринту о будущем городов. И получилось интересно не про отдаленное будущее, а про то, что уже начало происходить.

Ниже я приведу цитаты из текста интервью, которые показались интересными:

«Я надеюсь, что после пандемии города научатся воспринимать себя как свободную, пригодную для жизни среду обитания взаимозависимой биологической популяции, а не как платформу, представляющую услуги для этой популяции»

«Почему кто-то должен захотеть вернуться в города, устроенные вокруг старой жизни, если общество перебралось в онлайн? Мы будем использовать пространство по-другому, не так, как это делалось в городах раньше»

«Нет ничего, что мешает нам организовать наши города и наши жизни наилучшим способом. Все упирается в рыночный стимул, ведь в определенном смысле городское пространство превратилось в недвижимость, а логика инвестирования в рынок недвижимости совершенно отличается от логики построения городов для максимальной коллективной социальной пользы»

«Ужасное ли это место [про торговые центры] — вопрос другой: торговый центр выглядит так, потому что он решает свою задачу. Но если все больше покупок совершается онлайн, то станет возможно строить торговые центры по-другому, чтобы можно было заниматься там чем-то еще, кроме шопинга»

«Представьте ваш любимый местный ресторанчик — теперь он один должен, по сути, вести два бизнеса. Подавать людям еду, помогать им получить приятный опыт, включающий личное взаимодействие. Второй — производство еды, которую вскоре увезет какой-нибудь курьер, подключенный к сервису доставки» + «А в рестораны вы станете ходить не потому, что голодны, а потому, что хотите там побывать».

Полный текст интервью можно прочитать здесь — https://theblueprint.ru/culture/industry/gorod-budushchego
Линчый сайт Бенджамина — http://www.bratton.info/
Его твиттер — https://twitter.com/bratton

Читать полностью…

Designgest

Понравилась лекция/воркшоп про разрешение конфликтов на Epic Growth. У продвинутых в конфликтологии ребят наверняка будет куча вопросов и дополнений, но мне как человеку, сталкивающемуся с конфликтами в обыденном формате и не занимающемуся профессионально конфликтными переговорами, было полезно.

Я очень не люблю конфликты, главным образом из-за того, что мозг в них теряется, не понимает, как эффективнее себя вести, потому что хочется, чтобы всегда был мир, дружба и все были довольны.

Но рано или поздно, как ее не избегай, все равно с конфликтной ситуацией приходится столкнуться. И не всегда сходу получается найти правильные аргументы, правильные слова и не поддаваться эмоциям. И только спустя пару часов/дней в голову приходят действия/слова, которые нужно было предпринять/сказать, чтобы разрешить конфликт максимально безболезненно и эффективно для всех. Но после драки кулаками не машут.

И сложно как-то системно на такие ситуации реагировать, когда не прозрачна структура конфликта и шаги по его разрешению.

Ребята сделали акцент на кейсах через призму выхода из социальной роли и нарушении границ. В таком формате причина конфликта становится очевидной в большинстве случаев.

И что понравилось, что ребята показывают возможные способы экологичной защиты своих границ. Когда вы не кричите, давите авторитетом и хлопаете громко дверь, а вскрываете конфликт, показываете его причины и последствия.

Совсем базовые тезисы, которые записал себе

Типы конфликта:
1) есть цель: рациональный
2) нет цели: эмоциональный
3) манипуляция

Схема анализа конфликта:
1) какие были социальные роли
2) социальные роли после фразы (Какую границу перешли?)
3) где произошел выход из социально роли? (В ситуации или во фразе)
4) типы конфликта (какой мотив у аргессора?)
5) что нас устроит, как решение конфликта? (Извинение, признание социальной роли и т.д.)

В разговоре ребята разбирали кейсы со слушателями, и кажется, что многие из них вполне могли бы произойти в реальности.

В общем, если тема кажется интересной, то я бы посоветовал хотя бы фоном послушать запись и обязательно послушать кейсы. Если у вас нет подписки, то можно по тестовому доступу бесплатно послушать в течение 7 дней здесь — https://my.epicgrowth.ru/programs/collection-hforydy8hik?cid=1375098

Читать полностью…

Designgest

https://www.youtube.com/watch?v=mEYvf2at9iQ — седьмой выпуск OVER-THE-SHOULDER с Таней Егошиной дизайнером Readymag начинается через 15 минут.

Подключайтесь! 🖤

Читать полностью…

Designgest

Вчера вечером для публичного доступа открылся Spline — 3D-редактор с рендером в реальном времени для создания web-ready 3D-графики с анимациями, откликом на действия и возможностью выгрузить это все на канвасе сразу на сайт.

Когда вы зайдете на сам сайт https://spline.design/, то 3D графику, которую вы увидите, можно крутить, взаимодействовать с ней ховерами или кликами — это как раз тот результат, который выдает Spline. То есть не просто 3D рендер, а готовое решение для 3D интерактива в вебе.

Ощущается это все как Figma для 3D. Все интерфейсное взаимодействие сильно упрощено в хорошем смысле.

Читать полностью…

Designgest

Начал на работе приставать с дилетантскими вопросами к разным интересным ребятам продактам, аналитикам, разработчикам, чтобы узнавать, в чем они варятся и расширять карту своего инфополя. По сути у нас получился такой 1-1 O-T-S без трансляций.

И первым к кому пристал был Дима Таранов, продакт в ManyChat. Я попросил Диму в слаке порекомендовать то, что ему показалось интересным за недавнее время, или вообще из всего просмотренного, прочитанного.

Думал, что получу несколько ссылок, а в итоге получил офигенную статью на Medium с разбивкой разноформатных ресурсов по группам. Не делитья таким было бы глупо, поэтому ниже Димина цитата сообщения:

-----

Все "зашедшие" мне материалы условно можно поделить на большие кластеры:

1. Product Hard Skills — все, что помогает лучше решать прикладные продуктовые задачи. Это материалы по стратегии, технической составляющей продукта, дизайну, аналитике, и т.п.

2. Product Soft Skills — все, что касается людей и того, как они взаимодействуют при решении бизнесовых задач. Это лидерство, культура, коммуникации, управленческие теории.

3. Personal Skills — все, что помогает мне, с одной стороны, достигать лучшего результата, а с другой - получать удовольствие от работы и жизни. Раньше это был тайм-менеджмент и правильное целеполагание, сейчас больше интервью с интересными людьми и не очень прикладыне вещи про теорию систем и особенности работы мозга.

Product Hard Skills

Good Strategy, Bad Strategy
Единственная из прочитанных мною книг по стратегии, которую получилось применить в работе. Похожа на хороший учебник - даются определения, потом теоретический фрэймворк и инструкция по его использованию, далее кейсы.

Зацепила простым no-bullshit подходом и ироничной критикой Power Point с непонятными графиками и терминами, которые обычно пытаются выдать за стратегию дорогие консультанты.

A step by step guide to revenue growth
Видео-лекция, объясняющая, как оценить текущее состояние продукта, и понять, на чем сейачс стоит сфокусироваться.

Зацепила тем, что в 30-минутном рассказе автор смог сделать выжимку из всех материалов по Growth, которые попадались мне до этого. Разрозненные кусочки сложились в пазл.

10 Years of Excellence - Deconstruction of SuperCell
Статья, разбирающая успех SuperCell - компании, которая придумала Clash of Clans и другие жанро-образующие мобильные игры.

Зацепила глубоким анализом метрик и примером, как удачно выбранная стратегия позволяет сделать успешный продукт даже на очень конкурентном рынке.

Подкаст Make Sense
Подкаст Юрия Агеева, основателя Product Sense. Выпуски очень разные по направленности. Самые понравившиеся: с Геннадием Константиновым и с Микой.

Подкаст "Запуск Завтра"
Подкаст от ex-CTO Pure, Bookmate и Медузы Самата Галимова. Зацепил интересными гостями и возможностью послушать, как работают продукты изнутри. Самые понравившиеся выпуски: Как работает Яндекс.Практикум, Как работают сервисы знакомств.


Product Soft Skills

Leadership and One-Minute Manager
Книга, которая читается за вечер и дает простую работающую модель делегирования задач.

Как и вся серия про одноминутного менеджера, зацепила своей простотой и применимостью. Чтобы схема работала, лучше дать прочитать эту книгу всем в команде. 🙂

Разбор книжки про менеджмент от CPO Эквид
Выжимка из очень многих аспектов жизни команд, от выбора целей до изменения структуры.

Зацепила тем, что "озвучила" мои внутренние ощущения того, как должно быть, в виде емких фраз. Любимые примеры:
- "Корень почти каждой внутренней проблемы: плохие или отсутствующие отношения"
- "Правильный фрейм принятия решения: что хорошо для компании? что хорошо для моей команды? что хорошо для меня? Именно в таком порядке"

Amazon Leadership Principles Explained
Разбор принципов Amazon, которые компания использует при найме и в решении внутренних вопросов. Стараюсь перечитывать ее регулярно, чтобы "пропитаться".

Наверное, самый наглядный пример того, как культура может влиять на рутинные задачи.

Читать полностью…

Designgest

В начале этого года на Reddit один из пользователей рассказал, что у него нет внутреннего монолога (которым многие люди «размышляют»), и он всегда думал, что это вымышленный концепт, который придуман продюсерами Дэкстера. И он испытывает шок от мысли, что у кого-то реально в голове может быть голос — https://www.reddit.com/r/NoStupidQuestions/comments/exan65/today_i_told_my_mom_that_i_have_no_internal/

Этот тред набрал уже почти 11 000 комментариев, в которых сотни людей делятся своим процессом мышления, который происходит у них в голове. У кого-то нет виртуального голоса, и они мыслят визуальными образами и концепциями. У кого-то в голове появляются визуальные образы слов, но они «не проговаривают» их внутренним голосом. Кто-то наоборот не может визуализировать мысль.

И как показывают комментарии и другие треды, большое количество людей, проецируя свой способ мышления на остальных, не знают о том, что другие могут «думать» совсем иным образом.

И возвращаясь к дизайну, забавно думать, какими наивными могут быть гипотезы, которые мы строим относительно поведения других людей, когда мы даже не представляем, как они думают, и насколько это может отличаться от того, что происходит у нас в голове.

Читать полностью…

Designgest

Ребят, трансляция OVER-THE-SHOULDER с Вовой Аюевым (Art-director at Sber Auto Tech) будет идти на YouTube по ссылке — https://youtu.be/ObjnEKIYL5g.

Будем начинать в 20:00 по Московскому времени, так что можете поставить себе будильник или напоминание на 19:55, чтобы успеть подключиться к началу.

Спасибо вам большое за участие!
Отдельное большущее спасибо тем, кто активно принимает участие в самой трансляции, это дает энергии! 🖤

До встречи в 20:00.

Читать полностью…

Designgest

Давно не было дайджестов из @designgest_live.
Ниже небольшой список за октябрь.

/channel/designgest_live/409 — тизер сторис в Slack

/channel/designgest_live/410 — список интересных независимых компаний

/channel/designgest_live/411 — конспект Дани Трабуна из курса «Феминизм, активизм, гендер»

/channel/designgest_live/412 — сайт проекта Дани Криворучко Blindsight

/channel/designgest_live/413 — цитата из эссе Майкла Бейрута про формальный vs реальный дизайн-процесс

/channel/designgest_live/414 — Красивое видео про съемку в слабом освещении на iPhone 12 Pro

/channel/designgest_live/415 — сайт Ромы Белякова

---

Про второй канал.
@designgest_live — это мой параллельный канал, который сфокусирован на быстрых интересных (для меня) находках, ресурсах, ссылках, заметках без длинных текстов. Можно считать, что это мои закладки или избранное.

Если вам подходит такой формат, то подписывайтесь.
Буду вам рад!

Читать полностью…

Designgest

Шестой выпуск OVER-THE-SHOULDER вместе с замечательным Вовой Аюевым, арт-директором Sber Auto Tech и преподавателем в школе дизайна НИУ ВШЭ — 15 ноября (воскресенье), 20:00.

Чтобы получить ссылку на трансляцию, нужно поставить «+» в комментарии под этим постом — https://www.facebook.com/andronovsergey/posts/3737164509637196.

Вова параллельно изучает русскость и значение языка в дизайне, о чем периодически рассказывает на своих выступлениях.

До работы в Сбере Вова в течение нескольких лет был арт-директором студии Sasha, которую создал вместе с приятелем, где они понаделали много разного классного.

Чтобы лучше познакомиться с Вовиным взглядом на дизайн можно посмотреть ссылки ниже:
https://ayuev.com/
https://www.pinterest.ru/ayuev/
/channel/ayuev

О ФОРМАТЕ

У каждого из нас свое инфополе, в котором мы каждый день варимся: одни сайты, одни книги, одни студии, одни каналы на ютубе, одни люди, на которых подписаны.

Сходу может показаться, что все эти ресурсы примерно одинаковы у всех, но оказывается, что совсем нет.

Когда ты рассказываешь другим, кого ты читаешь, за чьими проектами наблюдаешь, какие шоу смотришь, для кого то это сильно расширяет карту инфополя.

В O-T-S мы просто позволяем другим подглядеть к нам через плечо, просто шеря свой экран и показывая в браузере то, что кажется интересным.

Посмотрите предыдущие выпуски O-T-S, чтобы лучше понять:
s01e01, Sergey Andronov (Brand Design Lead at ManyChat) — https://youtu.be/XCpTdg95TXM
s01e02, Alexey Sekachov (Product Designer at WeTransfer) — https://youtu.be/iAsPTGVXTII
s01e03, Sasha Vinogradova (Art-director at Apple) — https://youtu.be/5N_dKOsyGxw
s01e04, Stas Shupikov (Designer) — https://youtu.be/OhV8bJAtLgQ
s01e05, Daniel Trabun (Product Lead at Yandex) — https://youtu.be/0QB0JMax8Ng

P.S. Мы, конечно, будем рады, если вы поделитесь мероприятием с тем, кому оно может быть интересно.

Читать полностью…

Designgest

Читаю эссе Майкла Бейрута дизайнера и сейчас партнера Pentagram, команда которого работала над новыми логотипами Mastercard, Slack, Yahoo, Verizon и дизайном предвыборной компании Хиллари Клинтон.

И в одном из эссе он пишет про формальный vs реальный дизайн-процесс. Ниже цитата.

-----

Уже более 20 лет я пишу предложения по проектам. И почти в каждом из них есть пассаж, который начинается примерно так: «Проект включает четыре этапа: ориентирование и анализ, дизайн-концепция, разработка дизайна и реализация». Все клиенты хотят этого.

Интересно, как бы все обернулось, если бы я рассказал правду о том, что происходит в процессе дизайна?

Это могло бы звучать примерно так:
«Работая над дизайн-проектом, я поначалу внимательно слушаю, как вы рассказываете о вашей задаче, и читаю все найденные справочные материалы по проблемам, с которыми вы сталкиваетесь. Если вам повезет, у меня случайно окажется личный опыт работы в ситуации, похожей на вашу. Идея дизайна появляется в моей голове по ходу процесса, из ниоткуда. Я не могу это объяснить; это сродни магии. Иногда это случается даже раньше, чем вы успеваете рассказать мне о вашей задаче! Если идея хороша, я стараюсь придумать стратегическое обоснование такого решения, чтобы объяснить его вам, не полагаясь на хороший вкус, который у вас может отсутствовать. По ходу я могу предлагать другие идеи либо потому, что вы заставили меня согласиться на это, либо потому, что не уверен в первой идее. Во всяком случае, надеюсь, на ранних этапах я сумею заручиться вашим доверием и к этому моменту вы будете готовы принять мои рекомендации. Понятия не имею, как вы собираетесь проверять их пригодность, за исключением того, что в прошлом другие люди — по крайней мере те, о которых я вам рассказал, — последовали моему совету и преуспели. Иными словами, не могли бы вы просто, ну, знаете... верить мне?»

-----

Конец цитаты.

Читать полностью…

Designgest

В мае писал про онлайн-стажировку, которую устраивали ребята из CreativePeople и Humbleteam с помощью Design Line. Интересно, что по итогу стажировки, ребята взяли 11 человек к себе в штат.

Сейчас они второй раз проводят стажировку в формате недельного интенсива с заданиями от МТС, Альфа-банка, Райффайзенбанка, Почты России.

Многие «зазывающие» формулировки на их сайте мне не близки, но зная ребят, можно сказать, что главное — финальные положительные намерения, а язык у них еще отточется.

Я не получаю за этот пост никаких денег, но хочу, чтобы вы сейчас вспомнили, а есть ли у вас кто-то из знакомых, родственников, друзей, может быть из вашего родного города, кто хотел бы попробовать в дизайн, но не было возможности? Вспомнить и обратить её/его внимание на это мероприятие, да или просто взять и купить в подарок билет за 1 900 руб., кажется, что это вполне посильная сумма. Хочется, чтобы больше ребят в регионах получали доступ к подобным инициативам за какие-то вменяемые деньги.

И вполне допускаю, что многим и самим будет интересно и полезно пройти, особенно, если есть желание попасть на работу к ребятам в команды. Ребята будут проводить все 8-14 ноября, так что еще можете купить!

Договорились с ребятами на -200 руб. по коду DESIGNGEST

Билеты → https://clc.to/designgest

Читать полностью…

Designgest

Мне очень радостно от того, что в ManyChat получилось провести успешный эксперимент и собрать не отдел бренд-дизайна, а виртуальное творческое пространство, к которому уже присоединилось больше 15 разных замечательных людей из самых разных городов.

Особенно радостно, что получается быть мультипликаторами суперспособностей других. Так получается, что люди работая с нами, сами для себя получают неожиданно приятный результат, когда видят как сделанный ими кусочек работы усиливается, проходя через призму других талантливых ребят. И это какое-то очень приятное чувство, когда ты показываешь человеку продолжение его же работы, а в ответ получаешь «вау!!!».

Так у нас сложился иллюстративный стиль, который мы сделали с одной замечательной девушкой (о которой я еще отдельно расскажу позже) из Новосибирска. Я до сих пор с удовольствием рассматриваю каждую иллюстрацию.

И этот стиль, сделанный в 2 плоскостях, в рамках экспериментов начал приобретать новые грани, благодаря замечательному человеку из Петербурга. Скоро стиль оживет в движении, а затем вплетется в продукт и всю коммуникацию.

И сейчас, мне бы хотелось пригласить в наше виртуальное творческое пространство иллюстратора, который чувствует в себе силы и интерес продолжать уже существующий стиль в виде двухмерных (!) иллюстраций, наполненных смыслом и человечностью.

Нам не важно, где вы находитесь территориально. Мы готовы обеспечить вас задачами и регулярной белой оплатой за них прямо сейчас.

Если у вас в портфолио уже есть работы, близкие к стилю приложенных иллюстраций, то просто скидывайте ссылку на него мне на sergeyandronov@manychat.com.

Если подходящих работ нет, но вы уверены, что сможете подхватить и продолжить, и чувствуете в себе искренний интерес, то просто нарисуйте 2 тестовые иллюстрации к экранам с ошибками мобильного приложения:
1) Update The App (сообщение о том, что нужно обновить приложение)
2) Error (базовая иллюстрация-заглушка для экрана с ошибкой)
и также скидывайте мне на почту. Это для вас самих будет хорошей проверкой, насколько вам легко и комфортно работать в этом стиле. Нам бы не хотелось, чтобы вы ломали или пересиливали себя. Хочется, чтобы работа была гармоничной и приносила удовольствие.

К сожалению, я не смогу ответить всем, прошу меня за это простить. Но знайте, что я вам благодарен за ваш отклик!

Если сами вы не иллюстратор, но знаете кого-то, с кем нам может быть по пути, напишите мне пожалуйста об этом 🖤

Читать полностью…

Designgest

Необычно для O-T-S поговорили с Даней. И по сути ссылок как таковых особо и не было, и от этого стало даже еще интереснее.

Даня ходил по грани, показывая свои просмотренные видео и watch later на youtube, а там, сами понимаете, иногда у нас очень странные вещи лежат (у меня точно). Так вот не постеснялся показывать все, что есть без купюр. А потом еще и в сохраненные в Инстаграме пошли, а там вообще много личного. И за это отдельно спасибо!

Даня показал какими приложениями на айфоне пользуется. А в начале вообще показал весь процесс подготовки своих видео на youtube. Там тоже оказалось много интересного.

И неожиданно поговорили про новую этику, «тренды», страхи, готовность бизнесов к экспериментам на постоянной основе в рамках отдельного стрима.

У нас впервые заблокировали видео, потому что показывали кусочки крутого мульта Gantz O, но правообладатели, видимо, не поняли, что их тут во всю рекламируют на русском языке. Так что youtube этот кусочек вырезал, но вы обязательно посмотрите его!

В общем Даня че за замечательный человек вообще — из чего угодно делает интересно! 🖤

Посмотрите весь выпуск вот здесь → https://youtu.be/0QB0JMax8Ng

Читать полностью…

Designgest

Если вам в следующий раз нужно будет дать фидбек на чью-то работу, пожалуйста попробуйте схему:
"I like. I wish. I wonder".

Вы наверняка сами сходу можете назвать мне несколько способов дать обратную связь, но бывает, что мы так сфокусированны на том, чтобы исправить негативную часть чьей-то работы, что забываем о позитивной. Мы сходу подчеркиваем то, что было сделано плохо и фокусируем внимание на исправлении. Что абсолютно логично, ведь в сухом остатке нам нужно просто внести исправления и двигаться дальше.

Но такой формат обратной связи не всегда положительно сказывается на формировании устойчивых долгосрочных отношений. Особенно, если вы работаете с ребятами с US культурой.

И на Hyper Island (про который мы еще не закончили) ребята предлагали использовать фреймворк "I like. I wish. I wonder", который насколько я понимаю, основан на Стэнфордском методе “I like; I wish; what if … ?”.

Структурно обратная связь состоит из 3 частей:

➊ I like — даем положительную оценку удачно сделанной части работы/действия
(такую сторону можно найти, как кажется в любом, даже самом плачевном на первый взгляд результате).

➋ I wish — здесь мы акцентируем внимание на том, что было бы здорово исправить/доработать
(на деле это как раз та часть, которой мы по умолчанию склонны уделать большее внимание — минусы, которые можно исправить. Но все это оборачивается в довольно безобидную форму)

➌ I wonder (what if) — предлагаем гипотезу или направление в формате вопроса, которое потенциально может улучшить результат.

На курсе этот фреймворк сильно помогал, когда вы впервые собираетесь рабочей группой из 3-4 человек без фасилитатора и должны дать обратную связь на довольно личные результат работы каждого участника, которого вы видите впервые.

Почитать подробнее с примерами про фреймворк можно вот здесь — https://toolbox.hyperisland.com/i-like-i-wish-i-wonder.

Пробуйте быть внимательными к другим в 2021.

Читать полностью…

Designgest

Одно из заключительных заданий на курсе Hyper Island было посвящено использованию полученных знаний на практике после окончания.

Частая проблема — прошел курс → получил новые знания → вдохновился → столкнулся с реальными задачами и сроками → погрузился в рутину → ничего не применил на практике.

Преподаватели, зная об этой проблеме, и желая, не просто донести до тебя информацию, а довести тебя до ее реализации, отвели этому целую встречу.

Как кажется, основная причина, почему полученные знания не применяются, потому что тебе дают большой объем знаний и практик для идеального результата. Но в реальных условиях не всегда возможно быстро этого идеального результата достичь.

С каждой неудачной попыткой имплементировать полученные знания запал начинает стремиться к нулю. И появляется мысль, что раз за месяц-два не получилось прийти к тому идеальному результату, про который так много рассказывали, значит в твоих условиях (твоей компании) его достичь невозможно. И это все для других «более удачливых» компаний, стран, людей.

И здесь ребята рассказали историю Дэйва Брейлсфорда, который в 2010 году стал менеджером британской велосипедной команды Team Sky.

Нужно начать издалека и сказать, что с 1908 года Британия не выигрывала ни одной золотой медали на Олимпийских играх в этом виде спорта. И что еще показательнее за первые 110 лет существования Тур де Франс (самой престижной велогонки) британская команда не выиграла ни одного мероприятия.

Дело дошло до того, что один из самых больших производителей велосипедов в Европе отказался продавать британской сборной свое оборудование, потому что побоялся репутационных рисков. Настолько все было плохо.

В 2002 году Дэйв возглавил Британскую федерацию велосипедистов. Уже через 2 года команда выиграла 2 золотые медали. Ситуация начала исправляться. На Олимпиаде 2008 года в Пекине его гонщики взяли 7 из 10 золотых медалей.

В 2010 году Брейлсфорд также стал менеджером профессиональной британской команды Team Sky. И поставил перед командой цель — выиграть Тур де Франс в течение 5 лет. Первое место они заняли уже через 2 года.

Читать полностью…

Designgest

Прохожу сейчас курс по бренд-стратегии в Hyper Island. В основу курса положен Mentor Brand подход.

Ранее бренд являлся ярлыком, который люди добровольно прикрепляли к себе, чтобы ассоциироваться с определенной социальной группой, демонстрировать приверженность определенным ценностям.

Сейчас бренды взаимодействуют с людьми на дополнительном слое — в широком смысле на слое менторства. Бренды создают образовательный контент, показывают истории, вокруг них формируются сообщества людей. Выбирая определенный бренд сейчас, ты не просто выбираешь продукт, ты выбираешь всю экосистему ценностей, которая за ним стоит. Это расширяет информационное поле в определенную сторону, приводит тебя к новым знакомствам, событиям, активностям. В итоге это меняет тебя, как следование пути ментора, с которым ты работаешь или за которым следишь.

Рассматривая брендинг с точки зрения менторского подхода, очень легко увидеть пересечения с основами сценарного мастерства и работы с персонажами, в которых уже столько приемов, деталей и полутонов, сколько не снилось ни одному курсу по брендингу =)

Базовый «Путь героя» начинает раскрываться с другой стороны. Героем рассказа становится не сам бренд, а человек, который использует бренд. Бренд является дополнительным героем, ментором, задача которого помочь герою в тяжелый момент, перейти препятствие, выйдя на новый уровень. Ментор это делает, донося урок, показывая четкую мораль истории.

И вот поиск и кристализация этой морали — самая занимательная составляющая, которая дает ответы на многие вопросы.

Вот примеры возможных моралей для известных брендов, историй:

Parents need to let go in order for their kids to grow up.
[Finding Nemo]

When you feel safe you can go as far as you want.
[Volvo]

Even the smallest and most insignificant of people can do great things.
[Lord of the Rings]

Some boundaries are meant to be broken.
[Moana]

Commitment to training expands the human potential.
[Nike]

Right and wrong are a choice.
[Star Wars]

One person can make a difference.
[Hunger Games]

Some treasures are better left untouched.
[Indiana Jones and the lost ark]

Circumstances don’t determine your outcome.
[Pursuit of happiness]

Being different is the essence of creativity.
[Apple]

We are stronger together.
[The Incredibles]

Sadness is a valuable human emotion.
[Inside out]

Dedication can make any extreme idea a reality.
[RedBull]

If all you seek is power, you’ll never have enough.
[House of Cards]

The quality of our heart is what makes us human.
[Wall-E]

When you change you grow
[IKEA]

Попробуйте сами ответить на вопрос, какую мораль (какой один урок) вы как компания хотите донести до людей, которые используют ваши продукты и сервисы.

Еще более занимательная вещь, это попытаться сформулировать свое предназначение как личности, найдя мораль, которую вы несете.

На курсе много полезного и с точки зрения теории, и с точки зрения практик. Так что буду переваривать материал, разбивать на охватываемые куски и выкладывать сюда. Stay tuned.

Читать полностью…

Designgest

Выпуск OVER-THE-SHOULDER с Таней Егошиной лично мне подарил много новых мест и людей, которых не видел раньше. Студии, европейские вузы, дизайнеры, блоги, коллекционирующие необычные артефакты, книги.

Поговорили про то, почему у разных ребят на Readymag получается находить интересные решения, не сваливаясь в фестивальную «пыль в глаза» и непонятность. Про работу с разными медиумами и форматами и про отказ ограничивать себя одной сферой, навешивая на себя один очень конкретный ярлык. Про литературу. Да как-то не запланировано про много чего поговорили.

Запись трансляции вы можете посмотреть вот здесь — https://youtu.be/mEYvf2at9iQ.

Обратной связи в комментариях и лайкам, если вам было интересно, буду рад.

Список ссылок, которые смотрели в выпуске можно просмотреть ниже:
http://f-u-t-u-r-e.org/
https://www.instagram.com/liars_collective/
https://www.instagram.com/lugemik/
https://www.instagram.com/risottostudio/
https://www.instagram.com/jetset_experimental/
https://www.instagram.com/kseniaschnaider/
http://typophonic.com/
https://www.flickr.com/photos/23473719@N08/page15
https://www.instagram.com/rietveldacademie/
https://www.instagram.com/rmn.indd/
http://www.mloh.ru/
https://russianpopbliss.wordpress.com/
https://www.instagram.com/zach.lieberman/
https://www.instagram.com/mm6maisonmargiela/
http://inescox.com/
https://www.instagram.com/jugoceania/
https://www.instagram.com/jessejohanning/
https://www.instagram.com/thundergirl__nails/
https://www.instagram.com/giacomobagnara_/
https://www.instagram.com/kerbside_collection/
https://www.instagram.com/romaniandesignweak/
https://www.instagram.com/helmut_lang_archives/
http://kasper-florio.ch/
https://www.instagram.com/_yui_takada_03/
https://www.instagram.com/helmut_lang_archives/
https://www.are.na/stas-shupikov/sx-pr0file
https://www.instagram.com/thundergirl_xtal/
https://serejaris.com/links
https://www.instagram.com/alexcascallana/
https://www.instagram.com/nananananananakim/
https://www.instagram.com/werkplaatstypografie/
https://www.instagram.com/sylviaperezperez/
https://www.instagram.com/fk_sofa/
https://www.hgb-leipzig.de/
https://www.instagram.com/kolnstudio/
https://www.instagram.com/unomoralez/

Спасибо большое Тане за то, что поделилась! 🖤

Подписывайтесь на Танин инстаграм https://www.instagram.com/e__tat/.

И как мы проговорили в выпуске, в ее подписках еще самостоятельно можно накопать много чего полезного.

Читать полностью…

Designgest

В инстурмент сразу встроена онлайн-библиотека объектов и текстур, то есть можно сходу попробовать накидать объектов и поиграться в песочнице, чтобы разобраться.

Пока в инструменте нет сложных инструментов для моделирования, но можно закидывать .obj модельки из других редакторов просто драг-н-дропом.

В общем то, что в плане 3D раньше было сложно реализовать без помощи фронт-енд разработчика, дизайнер сейчас может делать сам.

И здесь 2 сценария кажутся равновозможными:
1) появится еще больше сайтов, которые бездумно вываливают на тебя кучу интерактива, анимации, 3D, которые будут скорее мешать, чем помогать (что плохо)
2) классные ребята, которые уже раньше умели в композицию, типографику, плакаты найдут применения инстурменту в создании элегантных решений, которые потом будут встраиваться, например, в Readymag и приятно радовать и удивлять (что хорошо).

Короче очень рад, что у ребят наконец-то получилось сделать публичный релиз. Хочется, чтобы у них все было хорошо!

Читать полностью…

Designgest

Personal Skills

Цикл статей The Story of Us
Серия автора блога Wait But Why Тима Урбана, рассказывающая про эволюцию общества на разных уровнях, от индивида до страны и мира. Написана в виде комикса с забавными иллюстрациями, но по глубине не уступает "Thinking fast and slow" Канемана.

Зацепило тем, что помогает связать поступки конкретного человека и то, что в итоге происходит в мире.

Ментальное кунг-фу
Выступление Дмитрия Мацкевича на Product Camp, в котором он рассказывает про формирование правильных привычек и состояние потока.

Зацепила сработавшим советом, как не выгорать и находить энергию для новых попыток, несмотря на провалы и неопределенность.

Лекция Оли Маркес (Sekta, Alai Oli) про мотивацию
Лекция, объясняющая, как работает выгорание, как выходить из этого состояния и не впадать в него снова.

Зацепила личным примером и универсальностью - хотя речь в лекции больше про физическую форму, легко можно перенести на любую область жизни.

-----

Возможно, кому то из вас или ваших знакомых будет полезно что-то узнать, а что-то освежить в памяти.

В общем спасибо большущее Диме! 🖤

Читать полностью…

Designgest

Сделал себе праздник!

Седьмой выпуск OVER-THE-SHOULDER вместе с ультра-классной Таней Егошиной, дизайнером Readymag — 6 декабря (воскресенье), 20:00 (Мск).

Как и в прошлый раз, чтобы получить ссылку на трансляцию в личные сообщения, нужно поставить «+»  в комментарии под этим постом — https://www.facebook.com/andronovsergey/posts/3790403480979965.

Таня работает дизайнером в Readymag, и вы наверняка видели ее графику в официальных аккаунтах ребят. Ранее Таня работала в Стрелке, где сделала кучу отличнейших плакатов для кучи событий, из которых люди на Арене и Пинтересте собирают целые доски.

Таня иногда выступает и ведет воркшопы, так что очень рад, что получилось ее пригласить в O-T-S.

Если вы вдруг еще не знакомы с Таней, то очень рекомендую посмотреть ее сайт с работами и инстаграм:
1) https://tatianae.com/
2) https://www.instagram.com/e__tat/

О ФОРМАТЕ
У каждого из нас свое инфополе, в котором мы каждый день варимся: одни сайты, одни книги, одни студии, одни каналы на ютубе, одни люди, на которых подписаны.

Сходу может показаться, что все эти ресурсы примерно одинаковы у всех, но оказывается, что совсем нет.

Когда ты рассказываешь другим, кого ты читаешь, за чьими проектами наблюдаешь, какие шоу смотришь, для кого то это сильно расширяет карту инфополя.

В O-T-S мы просто позволяем другим подглядеть к нам через плечо, просто шеря свой экран и показывая в браузере то, что кажется интересным.

Предыдущие выпуски O-T-S:
s01e01, Sergey Andronov (Brand Design Lead at ManyChat) — https://youtu.be/XCpTdg95TXM
s01e02, Alexey Sekachov (Product Designer at WeTransfer) — https://youtu.be/iAsPTGVXTII
s01e03, Sasha Vinogradova (Art-director at Apple) — https://youtu.be/5N_dKOsyGxw
s01e04, Stas Shupikov (Designer) — https://youtu.be/OhV8bJAtLgQ
s01e05, Daniel Trabun (Product Lead at Yandex) — https://youtu.be/0QB0JMax8Ng
s01e06, Vladimit Ayuev (Art-director at Sber Auto Tech) — https://youtu.be/ObjnEKIYL5g


Если вы смотрели выпуски, и вам нравится формат, то поделитесь следующим мероприятием с теми, кому по вашему мнению это может быть интересно. Спасибо!

🖤

Читать полностью…

Designgest

Ниже список ссылок из выпуска OVER-THE-SHOULDER S01E06 с Вовой Аюевым:

https://www.pentagram.com/ — пентаграм = классика
https://www.pinterest.ru/zhdanphilippov/_saved/ — pin ждана
https://www.stockholmdesignlab.se/ — SDL
https://kurppahosk.com/ — Kurppa Hosk
https://bvd.se/ — BVD
https://catk.de/ — циатика
https://www.instagram.com/zeitguised/ — цайтгайзд
https://the-flow.ru/ — чувак это репчик
https://dtf.ru/  — игры

unravel
https://youtu.be/rltFoWr6jb4?t=875
https://youtu.be/pdZQ98mWeto?t=33
https://youtu.be/bbGgx9XKgQg

https://www.netflix.com/title/81019087
https://www.netflix.com/title/80161497

https://www.mindmeister.com/811344474 — майндмэп

https://prostheticknowledge.tumblr.com/ — коротко о новых технологиях

http://antonschnaider.com/ — Антон Шнайдер
https://www.drive2.ru/r/smart/fortwo/487881622742368334/ — cмарт
https://www.youtube.com/watch?v=a0FNY_Dd7nI&feature=youtu.be&fbclid=IwAR3KVJPkMXIwiArmxa-T0i7m_0-1vEhGd4SWalHygpo0sro-IPfqJNkuahA — refaced

https://www.emblemetric.com/page/3/ — тренды лого в разрезе истории
http://rgberlin.com/ — фотки
www.thedesignersrepublic.com — классная дизайн-студия

https://www.instagram.com/studio_yukiko/ — yukiko
https://therodina-backstage.tumblr.com/ — rodina

https://www.ikea.com/ru/ru/new/gallery/ — ikea коллекции
https://teenage.engineering/designs/frekvens-hacks — teenage engineering
https://www.netflix.com/title/80213025
https://www.pinterest.ru/panstepan/my-stuff/ — степа липатов
https://www.wearecollins.com/work/ — collins
https://mr-design.jp/works/ — kenjiro sano
https://mr-design.jp/works/1212/
https://mr-design.jp/works/263/

https://www.youtube.com/playlist?list=PLeNbGOow-rne33WzsIuvv_JcJEHZ9_YYP — arzamas
https://www.netflix.com/title/80161497
/channel/rozgirozgi — мемы
https://www.instagram.com/fuckyou.digital/
https://www.instagram.com/gsmgarden/
https://www.youtube.com/c/XYZSchool/videos — xyz
https://www.youtube.com/c/SpeakNoEvil/videos — corridow crew
https://animationsmears.tumblr.com/page/2 — застывшая анимация
https://www.petrick.ru/blog — допетрить
https://www.youtube.com/c/kinopoisk/videos — кинопоиск
https://gruppa.co/ — Gruppa
https://www.copypastecharacter.com/ — символы
https://s-e-v-e-r.com/ — Сережа Клещев
http://www.lookatme.ru/ — призрак LAM

Если вы не смотрели саму трансляцию, то запись можно посмотреть вот здесь — https://youtu.be/ObjnEKIYL5g.

Как всегда буду рад комментариям с обратной связью и лайка, шерам, если вам нравится формат.

Читать полностью…

Designgest

Hyper Island в рамках обучения студентов использует разные техники и инструменты, которые помогают добавить немного системности в процесс. Часть их этих техник применима и за рамками обучения в повседневной командной работе или в работе над своим собственным развитием.

Все инструменты собраны вот на этой странице — https://toolbox.hyperisland.com/.

Ниже я приведу примеры нескольких наиболее широких предлагаемых ими методов, которые могут подойти к вам:

1) The GROW Coaching Model — метод выстраивания отношений между ментором и менти. Будет полезным, если вам пока не от чего оттолкнуться и нужно заложить основу системы эффективного общения.

2) Roles & Responsibilities — процесс распределения ролей и определения прозраной ответственности для каждой роли. Интересно, что помимо самостоятельного определения зоны ответственности своей роли, предварительно со всей команды собирается ожидания относительно роли.

3) Feedback: Start, Stop, Continue — очень краткий метод, который позволит вам базово давать адекватную обратную связь, даже если вы пока не сильны в этом.

4) Critical Thinking Mindset — базовый набор структурированных вопросов, который поможет критически рассмотреть вопрос/проблему с разных сторон.

5) End of Year Reflection — метод проведения рефлексии движения за год. Может применяться как для личной, так и для командной рефлексии.

На текущий момент с общем списке 99 разных методик на разные темы: поднять уровень энергии, найти свежее решение, заменеджерить свое развитие, активное действие, командная работа. Так что скорее всего вы сможете найти что-то полезное для вас самих.

Но хочется дать небольшой дисклеймер, который касается вообще всех фреймворков, тулкитов, методик и инструментов. Не стоит относиться к ним как к волшебной таблетке, которая сможет решить все проблемы. Чаще всего для каждой конкретной команды они не работают в чистом виде и требуют адаптации. Какие-то оказываются вообще неприменимыми для вас лично, хотя работают для каких-то других команд. И это нормально.

Я предлагаю относиться ко всем этим инструментам просто как к чужому взгляду на процесс, который может показать вам какую-то новую точку зрения. Может быть только 5% будет для вас полезны, но именно они лягут в основу вашей ежедневной командной рутины. И даже если среди всех этих фреймворков вы натолкнетесь только на одну полезную для себя мысль, но которая поможет вам, я буду рад.

Читать полностью…

Designgest

Еще года полтора назад Миша Шишкин (Креативный директор shishki.collective) рассказывал мне историю, как заказал из Испании колоды карт для креативного мышления. Они потерялись на почте, и в итоге он напрямую начал общаться с автором этих карточек.

Зная Мишину способность любую проблему превращать в возможность, я еще тогда подумал, что наверняка это выльется в какую-нибудь новую Мишину затею.

И вот, спустя чуть больше года ребята стали официальным партнером этой компании в России, уже перевели и издали несколько колод под разные темы: стратегия бренда, бизнес-дизайн, нейминг, инновации, human-centric, графический дизайн.

Насколько я понял, карточки работают на базе принципов латерального мышления, когда каждая карточка погружает тебя в какой-то неожиданный в рамках задачи контекст и помогает найти новое направление для развития.

Ребята предложили мне взять какую-нибудь широкую задачу, которая релевантна ManyChat, и поразгонять ее с помощью карточек в формате воркшопа, где Миша будет выступать фасилитатором. Я этими наборами еще никогда не пользовался, так что мне самому интересно, как это все будет работать.

В итоге это все вылилось в открытый воркшоп, в котором бесплатно могут поучаствовать все, кому может быть интересен такой формат брейнштурма. Вы сможете и послушать, и поучаствовать.

Миша обещает показать, как все работает, как стоит выстраивать процесс штурма, даст доступ к онлайн версии карточек в Miro для тренировки, где вы тоже сможете поупражняться.

Воркшоп пройдет 14 ноября (суббота) с 11:00 до 12:30 (Мск).

Участие бесплатное, но нужно зарегистрироваться вот здесь — https://www.trytriggers.ru/gohuman.

Читать полностью…

Designgest

Обновленный список личных сайтов интересных русскоговорящих дизайнеров из комментариев к посту на фейсбуке — https://www.facebook.com/andronovsergey/posts/2516287551724904.

Новые ребята в списке:
https://karalevich.com/ — Максим Каралевич
https://a-r-t-e-m.com/ — Артем Матюшкин
https://eessoo.co/ — Лена Сахарова
https://nasnimal.com/ — Саша Калашников
https://romakmadeit.ru/ — Рома Кривцов
http://mironov.design/ — Андрей Миронов
https://www.makesome.design/ — Полина Соколова
https://ssemenov.com/ — Сергей Семенов
https://ilyakolganov.com/ — Илья Колганов
https://pavelglazkov.com/ — Паша Глазков
https://rmn.works/ — Рома Беляков

Ребята, которые уже были в списке год назад (/channel/designgest/364)
https://taragraphy.com/ — Тема Тарасов
https://sharypin.cool — Денис Шарыпин
https://karalevich.com — Макс Каралевич
https://artzaytsev.ru/ — Артем Зайцев
http://gavrilperov.ru — Гаврил Перов
https://vladzely.com/ — Влад Зелинский
https://groznov.co/ — Костя Грознов
https://stasaki.com/ — Стас Аки
https://ermolaeva.co/ — Таня Ермолаева
https://gromov.design/ — Толя Громов
https://medvedev.xyz/ — Андрей Медведев
http://sergeyminkin.com — Сережа Минкин
https://maximaksenov.com/ — Макс Аксенов
https://surganov.com — Сережа Сурганов
https://ayuev.com/ — Вова Аюев (сайт обновился)
http://ilyaskin.com/ — Андрей Иляскин

Очень рекомендую не увидеть пост, подумать «О, класс, полезный список, потом посмотрю!», переслать себе в избранное и больше никогда не вспоминать про него, а налить себе чайку и за день по-тихоньку, в несколько заходов в перерывах познакомиться с проектами отличных ребят.

P.S. Не забудьте размьютить канал, чтобы не пропускать обновления @designgest.

Читать полностью…

Designgest

Несколько недель назад на Лектории в Петербурге я познакомился с очень клевым Никитой. Он принимал участие в нашей экспериментальной иммерсивной прогулке. И субъективно для меня Никитин результат одного из заданий прям выделился и запомнился. Сразу появилось ощущение, что чувак думает по-другому.

После прогулки мы собрались все вместе и поделились впечатлениями. И Никита тут же начал предлагать продолжения этого эксперимента, как можно объединить получившиеся результаты, сделать из этого какой-то публичный проект, который приносит пользу. В общем первичное ощущение подтвердилось! =)

В начале второго (лекционного) дня Никита подошел перед началом и рассказал, что он придумал за ночь, как все можно организовать, какие инструменты для этого можно использовать. И слово за слово разговор перешел в тему обсуждения Tools for Thought.

Tools for Thought — это обобщенный термин, который включает инструменты, поощряющие и стимулирующие максимально естественное обращение информации. Инструменты, которые дают свободу мышлению, позволяют видеть больше, расширяют картину. Инструменты, которые позволяют не хранить информацию, а работать с ней.

Если посмотреть на рынок вообще, то таких программ уже очень много, но они решают проблемы по отдельности: инструменты для поиска вдохновения, для брейнсторминга, для визуального решения проблем, для заметок, для менеджмента своих знаний, для создания майндмепов. Но все инструменты существующие решают одну проблему, ты заносишь в них специально определенную информацию и ожидаешь какую-то на выходе. Редко они позволяют вырастить что-то новое, найти неожиданные связи, это все равно приходится делать в своей голове.

(Кстати, 2 абзаца выше написаны на 100% Никитой)

И мне очень нравится, что в плане инструментов мы переходим от простого собирательства и систематизации к неожиданным форматам, которые помогают натолкнуться на новую мысль.

Многие новые инструменты строятся по принципу графов, где вершины соединяются с множеством других вершин, а не просто складываются в линейную иерархическую структуру. Это хоть немного приближает принцип работы к тому, что использует наш мозг, находя неожиданные ассоциации.

https://roamresearch.com/ — один из самых заметных инструментов в TFT сейчас. Внешне он может показаться похожим на Notion с какими-то новыми паттернами. Он по сути не создает вертикальных структур, а предлагает горизонтально работать с информацией, размечая все заметки по ключевым тэгам, которые ты сам создаешь.

https://www.semilattice.xyz/ — еще один инструмент, который, все-таки больше про собирательство и систематизацию, но все равно предлагает новые интересные нелинейные паттерны.

https://kinopio.club/ — ну и еще один сервис, про который я уже как-то писал, но здесь он приходится как нельзя лучше. Сервис пытается перепридумать стандартный майндмэпы, позволяя создавать нелинейные множественные связи.

http://artifacts.fyi/ — еще вот эти ребята пытались раскрыть тему, собрав основные тезисы. Так что если вам интересно покопать TFT, то можете почитать их док с тезисами внизу страницы.

В общем спасибо Никите за клевый разговор! У Никиты есть канал, который он ведет больше для себя, но думаю, что вам может быть полезно подписаться — /channel/buildingscope!

Читать полностью…

Designgest

Мне кажется, я сейчас переживаю какой-то пик феномена Баадера — Майнхоф, учитывая, что мне пару недель подряд будто бы попадается информация на одну тему.

— Сначала я столкнулся с проявлением сексизма (хотелось бы верить, что неумышленного, если он таким вообще может быть) в профессиональной среде в качестве стороннего наблюдателя, и почувствовал стыд за поступок другого человека и злость.

— Затем случайно наткнулся на онлайн-фестиваль иллюстрации «Этика в визуальной культуре» от Bang Bang Education, в котором многие вопросы были посвящены этой же теме. [1]

— Несколько дней назад узнал, что в мой день рождения (11 октября) отмечается Международный день девочек (International Day of the Girl Child), который был провозглашен Генеральной Ассамблеей ООН в знак признания прав девочек. Это все вылилось в желание обратить внимание на девушек-профессионалов в разных областях хотя бы в посте на фейсбуке. [2]

— И вишенкой на день рожденческом торте вчера стал пост Дани Трабуна, в котором он расписал конспект того, что узнал на курсе «Феминизм, активизм, гендер» — https://www.instagram.com/danieltrbn/guide/_/17868903437035595/?igshid=11j4sxh964rxq.

Я очень рекомендую почитать конспект! Он про тренды и будущее в целом. Там много отсылок к очень крутым источникам, если вам интересно пытаться понять, что будет в следующие 10-20-50 лет.

[1] Онлайн-фестиваль Bang Bang — https://www.youtube.com/playlist?list=PLHZtWQ9R_7rIFJzYfNh4D68jKpYOVZIf0

[2] Список девушек профессионалов в комментариях под постом (будет пополняться) — https://www.facebook.com/andronovsergey/posts/3667868859900095.

Читать полностью…

Designgest

На прошлой неделе увидел пост Миши Яновича про Timestripe, который сделал Сережа Кулинкович с командой — очень порадовался и удивился!

Я пользовался Timestripe в 2018-2019 году (судя по поставленным в нем задачам). Тогда это был календарь, где ты мог увидеть сколько дней, недель, месяцев из твоей жизни уже прошло, сколько еще впереди, и распланировать, на что ты хочешь потратить это время.

Уже тогда было интересно, необычно и эмоционально.

Но мне Timestripe на тот момент запомнился скорее не сервисом, а таким необычным инструментом, который к сожалению, со временем выпал из моей рутины. И с тех пор, я о нем ничего не слышал, и он как-то совсем не попадал в мое информационное поле.

Испытал радость и интерес, когда из скриншота у Миши увидел, что Timestripe все еще существует, и тем больше — развивается и теперь является полноценным сервисом для ежедневной работы, с классным набором полезных решений, со своей моделью монетизации, которая кажется интересной, с потенциально огромными возможностями для интеграции в него проектов других классных ребят.

Поймал себя на каком-то неожиданном ощущении восторга, когда увидел, что ты можешь в качестве целей на месяц выбрать себе «Learn design history in 20 days», открываешь первый день, а там Юрий Гордон рассказывает про Баухаус из фильма Bang Bang Education.

Мозгу стало понятно, что все это в сумме выглядит как понятная бизнес-модель, которая при этом не потеряла человеческое, эмоциональное нутро.

И ребята решили проблему с тем, что сервис не вписывается в твою ежедневную жизнь, и ты про него постепенно забываешь, хотя и хотел бы пользоваться. Появилась интеграция с google-календарем, и теперь можно видеть все запланированное в привычном месте.

Блин, короче дико рад за ребят! И Миша верно написал, что у Timestripe есть все шансы стать следующим громким глобальным проектом, сделанным русскоговорящими ребятами, которым мы все с вами будем гордиться.

🖤 timestripe.com

Читать полностью…

Designgest

Через 5 минут начинаем трансляцию Over-The-Shoulder с Даней Трабуном, подключайтесь → https://youtu.be/0QB0JMax8Ng

Читать полностью…
Подписаться на канал