Игровая сценаристика сложнее
Я утверждаю, что игровая сценаристика сложнее, чем киносценаристика и писательское мастерство.
Вот почему.
Писатель должен быть грамотным и разбираться в литературном стиле. Не допускать штампы, канцеляризмы и другие распространенные ошибки.
Киносценарист должен уметь то же, что и писатель, с фокусом на диалогах. Зачастую только их и услышит аудитория. Но к этому добавляется и собственно драматургия, построение сюжета.
Конечно, построение сюжета, разработка сеттинга и персонажей нужна писателю точно так же, как и киносценаристу. Но у последнего есть много особенностей медиума, о которых писателю думать не приходится. В киносценаристике свои правила игры, которые следует знать.
Игровому сценаристу же надо знать и писательское мастерство, и драматургию, и особенности игрового сторителлинга, которые сильно отличаются от киноязыка. Принципиально отличаются.
Да и писательское мастерство нужно не только для диалогов. В играх приходится писать самые разные тексты, от технических и предельно точных, до художественных, книжных.
И получается, что писателю нужно знать писательское мастерство, киносценаристу - писательское мастерство и драматургию, игровому сценаристу - и писательское письмо, и драматургию, и нарративный дизайн (язык видеоигр, которым они рассказывают истории).
Такая вот (не)задача.
#сценаристика
После кучи правок, дозаписываний голоса и объемного ресерча таки закончил ролик. Сегодня разбираем айсберг по Мистеру Роботу. Ну, тут пояснения излишни, хех. Приятно просмотра 🌽
Читать полностью…Захотелось посмотреть эту беседу с Кириллом Кемницем еще и потому, что его первый фильм (про ЗОМБИ, с Юлей «Татушкой» Волковой) так размотал Женя Бэдкомедиан, что надежды на возрождение карьеры режиссера-Кемница как будто бы не было. Но «Кентавр» получился на удивление сбалансированным и уж точно не стыдным.
Много интересного касательно киноиндустрии обсудили в подкасте: и вопросы вмешательства продюсеров в режиссуру (но Найшуллер по словам Кемница не влезал особо), и работу Юры Борисова с несколькими ипостасями персонажа с неочевидным намеком на роль Макэвоя в «Стекле». В общем всех обсудили обо всем упомянули. PPM-подкаст будем смотреть теперь — и вы посмотрите.
#промо
Возникло желание поделиться своими впечатлениями от небольшой инди-игры Loretta. Поговорим о том, чем игра запоминается, чем увлекает и чего от нее ожидать. Приятного просмотра!
Читать полностью…Ребят, а норм вообще, что контент в телеграме особо не выходит эксклюзивный? Я просто не знаю даже что постить... Тропы? Рекомендации что посмотреть/поиграть/почитать? Или может кусочки из материалов, над которыми сейчас работаю? Что было бы вам интересно больше?
Читать полностью…👀👀👀
Апдейт: вроде никаких клэймов по авторским правам нет, ждем пока ютуб обработает в качестве 👍
Новое видео уже готово, думаю сегодня выпустим 🍒
Со стримами теперь конечно придется повременить до тех пока они не станут актуальны. Последний опрос что-то вообще не задался, хех. Неловко получилось, уже договорился с гостем. Короче стримы может будут потом, когда канал вырастет.
Сейчас думаю каким способом выбирать темы для роликов, может запускать голосования или ещё что. Есть некоторые сомнения в интересности и актуальности тех черновиков, которые сейчас на руках. Короче, сейчас работаю над способами получения обратной связи.
Кстати, если не в тягость, посоветуйте годный сериал, который сейчас идет или недавно закончился 🫶
Вот и подъехала вторая часть разбора «Разделения»! Поговорим о религиозных мотивах в сериале и зачем они нужны, разберем предназначение Break Room и попытаемся выяснить, возможна ли технология разделения в реальности. Приятного просмотра)
Читать полностью…Фидбэк по последнему видео про «Разделение» что-то не сильно мотивирует монтировать вторую часть, ну хотя бы от рекомендаций кайфуйте 🤙
Читать полностью…И да, всякие стримы, подкасты, новые форматы — все это добро не идет в ущерб видосам на ютуб. Их мы пишем и монтируем в прежнем темпе 🍒
Превью ко второй части по «Разделению» даже уже сделал
Всему твоё время — создай своё шоу, которое увидят миллионы зрителей. Присоединяйся к новому сезону бесплатного обучения по направлению «Шоу» на креативной платформе Простор от VK.
Здесь ты изучишь теорию, разберёшь кейсы и запустишь своё шоу под руководством кураторов из VK Видео — продюсеров шоу «Кстати», ТОП, «Сессия» и «Офисные игры». Будут и приглашенные эксперты из продакшен-команд Medium Quality Production и «КликКлак».
Что в программе?
Ты узнаешь всё, что требуется для успешного запуска шоу: разберёшь форматы, научишься генерить идеи, писать сценарии и защищать их на питчингах. И не только! Поймёшь, как составить бюджет и организовать работу на площадке, собрать команду и провести кастинги.
Зачем мне это нужно?
Лучшие участники снимут пилотные выпуски своих шоу, а супервизоры из команды VK Видео помогут дорастить их до масштабных проектов с огромной аудиторией.
Как присоединиться?
Подай заявку на обучение до 9 ноября и выполни тестовое задание. Займи своё место в индустрии: https://vk.me/prostor_show
И не пропусти – 24 октября в 19:00 подключайся к эфиру с Даней Пронякиной — креативным продюсеом Comedy Club Production и Medium Quality Production. Даня расскажет обо всех этапах работы над созданием шоу начиная с препродакшна: https://vk.cc/crRmbe
В комментариях к последнему видео сказали, что было бы славно, если я составил свой айсберг по Мистеру Роботу. Вряд ли я этим буду заниматься, но несколько пунктов все же могу добавить к уже существующему айсбергу.
Что я бы добавил в айсберг, если бы составлял его сам:
1. Изначальные планы про пять сезонов
2. Планы на сюжетную линию Анжелы, которые пришлось свернуть
3. Пять актов в серии 4х7 как стадии принятия
4. Теории о фиолетовом свете в лесу и Тайрелле
5. Теория о том, что фильм "Комета" Эсмейла и Мистер Робот происходят в одной вселенной
6. Отсылки к JFK
7. Мобильная игра 1.51.exfiltrati0n
8. Неприятный инцидент, когда кусок кода, показанный в третьем сезоне привел к сливу персональных данных одного из реальных участников хакатона
9. По первоначальному сценарию, Эллиот должен был носить цветной свитер. Рами Малек пришел на съемки в черном худи и решили оставить так
10. Сотрудничество команды Эсмейла и разработчиков Kali Linux
11. Скетчи-пародии из американских вечерних шоу
12. Костюм Эллиота-жениха из последней серии. Косо одетая бабочка — это отсылка на церемонию Эмми, где Рами Малеку постоянно поправляли бабочку
По-любому я все равно что-то упустил 🌚
Сегодня вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?
А чувствую я много всего!
Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.
Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.
Спасибо, без вас ничего бы не получилось! ❤️
Я и вся команда будет очень рада вашей поддержке и отзывам!
Игра доступна как в Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Так и на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tornaway/
Всем привет 🍒
Немного расскажу о планах — все таки контент последнее время выходит реже обычного, а теряться не хочется)
Монтаж получасового видео по Мистеру Роботу готов примерно на 70%, скорее всего выпущу его на следующей неделе. Еще буквально вчера дописал еще один текст по сериалу, так что получается будет минимум два видео по Мистеру Роботу подряд. Потом посмотрим, если тема все еще интересна, то может еще чего придумаем.
Почему так долго? Тут конечно влияет то, что я ЖЕСТКО отвлекся на Baldur's Gate 3, но есть и еще момент. Видосы по сериалам и фильмам монтировать тупо сложнее. Ютуб душит авторскими правами, поэтому больше 5-6 секундных отрывков из сериала в ролик не вставишь. По играм, конечно, такого ограничения нет: хочешь саундтрек вставляй, хочешь геймплей, хочешь катсцены — в любом количестве.
Я никогда до этого не делал такое большое видео по сериалу с кучей инфы, картинок и вставок (если не считать видос про AHS, на монтаж которого у меня ушло три недели, а я тогда был считай безработный). Короче, поэтому собственно и такая задержка.
О будущих планах — все остается в принципе как есть: будут эссе, анализы, разборы, айсберги и всякое прочее. Разве что мини-подкасты под вопросом, за все время пока веду канал есть тенденция, что маленькие ролики плохо заходят, начинаются отписки и так далее. Короче плохая идея. По новым форматам пока не знаю, если придумаю, скажу сразу) Сделать много что хочется, а вот собраться и начать делать — это уже другое)))
Еще думаю что в ближайшее время по фильмам и видеоиграм будет больше видео, а по сериалам поменьше (они не совсем пропадут с канала конечно). Пока что настрой такой, может в будущем что-то изменится (когда найду крутой и востребованный сериал для анализа). Воооот.
По поводу роликов по Мистеру Роботу (планирую несколько), прочего контента и вообще — завтра сделаю пост со всеми анонсами и планами. Все расскажу: что хотим сделать, на чем хотим сфокусироваться в будущем и так далее.
Всем пис, не теряйте и не теряйтесь 🌽
Видеоигры — это достаточно молодой способ рассказывать истории. Как в любой молодой индустрии, в ней только зарождаются определения, форматы и типологии. Нарративный дизайн — это новая сфера деятельности. Аналога этой профессии нет у кино и литературы, у театра или комиксов.
В этом видео мы поговорим о том, что это за профессия и почему она вообще появилась. Как игры рассказывают истории? В чем разница между сторителлингом в книгах, фильмах и играх? Отличается ли чем-то работа игрового сценариста от работы сценариста в кино?
Как выживают российские кинотеатры без голливудских фильмов? (Спойлер: с трудом)
После того, как зарубежные кинопрокатчики покинули Россию, российские кинотеатры лишились большей части прибыли. Какое-то время они могли получать качественные копии западных фильмов через телеграм-каналы, но теперь могут рассчитывать лишь на «экранные» (записанные на камеру из зала зарубежного кинотеатра) копии.
Однако проблемы возникают не только с зарубежными, но и с российскими прокатчиками. Некоторые кинотеатры смогли получить копию фильма «Непосредственно Каха. Другой фильм» только при условии, что они заплатят «минимальную гарантию» от 300 тысяч рублей.
Проблемы создает и Министерство культуры. Оно штрафует кинотеатры за показы фильмов без прокатного удостоверения. Поэтому часто голливудские новинки идут в кино как «предсеансовое обслуживание» перед отечественными фильмами. Так, снятая в детской летней киношколе короткометражка «Три добрых дела» официально собрала в прокате 846 миллионов рублей.
Больше удивительных подробностей о нелегкой жизни российских кинотеатров — на нашем сайте
Вторая ссылка (открывается без VPN)
Я думаю не секрет, что в последнее время выходит много видеоигровых ремейков — известных и не очень. На эту тему развернулась огромная дискуссия. Хорошо ли то, что выходит настолько много ремейков? А может быть вообще это плохая тенденция, которая низвергнет индустрию в пучину глубокого кризиса?
Сегодня я хочу разобраться и понять, что происходит с играми и почему их так рьяно стараются переосмыслить, сделать ремейк или ребут. Каков рецепт идеального ремейка и есть ли он вообще? Все ли хорошо с самой идеей ремейков? Какие ремейки существуют и можно ли выделить их подтипы? Почему некоторые ремейки воспринимаются как почти идеальные, несмотря на все их минусы, а другие проваливаются?
Давайте разбираться 🌽
Ну, значит, вести с полей.
Cейчас я дописываю текст для видео. По размеру получается самый большой видос на канале, без учета разбора восьми сезонов АИУ.
Это видео будет НЕ про Барби. Мы чет подумали — было бы разумно отложить ролик по фильму до цифрового релиза и проката в России (а он вроде как будет). По текущим данным это примерно вторая половина августа. Думаю, будет справедливо, учитывая что текст постепенно обрастает спойлерами, которые никуда не деть при всем желании.
Помимо "большого текста" и видео про Барби будет еще одно видео на видеоигровую тематику (голос уже записан) и еще одно видео по Мистеру Роботу (я сам в шоке)
Спасибо всем, кто ждет наши видосики несмотря на такие паузы между ними 🍒
Сегодня поговорим про The Bookwalker: Thief of Tales — неожиданно крутую и интересную игру от российских разработчиков. Обсудим про что игра, причем тут Disco Elysium и метафикшн, и как привнести разнообразие и вдохнуть жизнь в старый жанр адвенчур.
Читать полностью…Идея для этого ролика зрела очень долго. В этом видео обсудим почему «Отель» — лучший сезон Американской Истории Ужасов и как после него сериал скатился. Это, своего рода, завершение темы АИУ на моем канале. Приятного!
https://youtu.be/flSqjbc6NQY
Специально для телеграма, выкладываем самую полную версию нашего разбора «Разделение». Думаю на этом мы пока оставим эту тему и займемся другими сериалами, фильмами и видеоиграми 🍒
Читать полностью…Ну что, всем привет)
Я тут подумал, раз в опросе про направление стримов выиграл вариант с гостями, то есть такое предложение. Если вы хотите рассказать что-то интересное или поговорить на какую-то тему — напишите в личку или здесь в комменты и мы договоримся на гостевой стрим. Если эфир получится прям удачный, может смонтирую хайлайты в отдельный а-ля подкаст и выложу на канал. Что думаете?
p.s.: апдейт по видосам — два ролика в процессе монтажа, плюс готовим сейчас новые форматы, уже не терпится поделится, но пока рано)
🌽
Двойной показ
Сегодня хочу посоветовать два хороших фильма. Конечно, фильмы известные. Вероятно, многие из вас их уже смотрели. Но вдруг среди нас есть те, кто их до сих пор не видел (как я, например).
Совершенно случайно так вышло, что я посмотрел подряд два фильма 2006-ого года, в которых главную роль играет Клайв Оуэн в самом расцвете сил. Это Inside Man и Children of Men.
Inside Man — крепкий криминальный триллер про ограбление банка. На русский язык название перевели как «Не пойман — не вор». Такой перевод, конечно, в корне убивает смысл названия, который раскрывается после финального твиста фильма.
Основная интрига может показаться достаточно легко читаемой еще в первой половине сюжета. Но это не отменяет другой козырь фильма — хорошую динамику, которая притягивает зрителя к экрану на протяжении всех двух часов.
Фильм, к слову, очень сильно «вдохновил» создателей «Бумажного дома», если вы понимаете о чем я.
Вторая картина, Children of Men или «Дитя человеческое» — уже в каком-то смысле классика. Блестяще поставленный фильм с сильной драматической составляющей. Смотрится на одном дыхании. В какой-то момент кажется, что история как поток, перетекает от одного сюжетного бита к другому практически бесшовно. Ближе к концу так вообще появляются сцены, снятые одним кадром.
Если говорить о культурном влиянии, «Дитя человеческое» в итоге стал одним из основных вдохновителей для игры The Last of Us.
Что ж) Могу сказать, что тестовый стрим удался, звук работает, гостей слышно, оповещения и чат выводятся. Только мне кажется стримы лучше на выходных делать или в пятницу ближе к вечеру. Что думаете?
Ну и еще, да сейчас сделаю опрос по поводу того, что делать на стримах. Понял, что одному сидеть и ждать вопросы наверное не так весело выглядит 😄