Stuff about games. Games about stuff. 18+ verycybermuchvalhalla@gmail.com
Silent Hill f можно прочитать как притчу о том, как мужское насилие в Японии после поражения имперских военных амбиций на мировой арене — унижения, нанесенного Америкой — повернулось внутрь, обратившись против собственных женщин. Это напрямую коррелирует с продолжающейся в стране эпидемией нераскрытых изнасилований, отражённой в современной "эротико-гротескной" порнографии.
Синий ёж возвращается на Олимпиаду: SEGA и Международный олимпийский комитет (МОК) объявили о многолетнем лицензионном соглашении, в рамках которого появится совместная линия мерча с изображением Соника и олимпийских колец. Первые товары планируют выпустить в 2026 году.
В пресс-релизе МОК назвал сотрудничество праздником «дружбы, стремления к совершенству и уважения» — ценностей, которые считают общими и спортивные функционеры, и видеоигровые издатели. Заместитель управляющего директора IOC Television and Marketing Services Элизабет Алламан подчеркнула, что через такую коллаборацию МОК будет привлекать к олимпийскому спорту аудиторию всех возрастов. Президент SEGA Шуджи Уцуми считает, что проект отражает приверженность «превосходству, единству и настойчивости», связывая эти идеи с характерной для Соника скоростью.
Первые изображения Соника с олимпийскими кольцами уже представлены публике. Полную линейку мерча покажут позже, когда в коллаборацию привлекут новых партнёров.
Ранее SEGA сотрудничала с МОК вместе с Nintendo, работая над серией игр Mario and Sonic at the Olympic Games (2008–2020), однако в новом соглашении Nintendo не участвует. Нынешний проект входит в глобальную лицензионную стратегию МОК в рамках Olympic Agenda 2020+5 и призван поддерживать связь болельщиков с олимпийским брендом не только во время Игр.
Пользователи Reddit открыли для себя российский мюзикл по Morrowind. "Сон у Красной горы" - это постановка московского музыкального театра "Этериус" и петербургского театра-студии "Портал", посвящённая мифологии серии The Elder Scrolls и событиям, предшествовавшим третьей части. Действие посвящено лорду Индорилу Неревару - именно его реинкарнацией (или нет) является главный герой Morrowind. В ходе спектакля зрители узнают историю исчезновения гномов, предательского убийства Неревара, проклятия данмеров и становления ложных богов Трибунала. Авторы постановки утверждают, что мюзикл будет интересен и понятен не только поклоникам игры, но и зрителям, не знакомым с серией RPG от Bethesda.
- https://youtu.be/_jHMo1Wpio0 (запись от мая 2024 года)
- https://youtu.be/cz4Js4LdjYw (запись от декабря 2024 года)
Саудовская Аравия и зять Дональда Трампа собираются стать совладельцами EA. Как пишет Wall Street Journal, издатель ведёт переговоры о выкупе акций за $50 млрд, после которой компания станет непубличной, то есть её бумаги не будут свободно торговаться на фондовом рынке.
Источники издания сообщают, что в сделке участвуют Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), частная инвестиционная компания Silver Lake и фирма Джареда Кушнера Affinity Partners. Если сделка состоится, она станет крупнейшим в истории выкупом с привлечением заемных средств, пишет WSJ.
Сразу после появления этой новости рыночная стоимость EA выросла на 15% с 43 до 48 миллиардов долларов. В понедельник акции выросли еще — в моменте они преодолевали отметку в $200.
Опрошенные Reuters аналитики отмечают, что участие PIF в предполагаемой сделке показывает, насколько серьезно в Саудовской Аравии настроены к играм как к финансовым активам. Ранее королевство столь же интенсивно вкладывалось в спорт.
PIF уже владеет примерно 10% акций Electronic Arts. В 2021 году фонд купил бумаги компании на сумму более $3 миллиардов долларов, наряду с Activision Blizzard и Take-Two Interactive. В 2023 году PIF увеличил свою долю в EA более чем в полтора раза.
"Представьте, что вы пытаетесь создать классный, модный альбом в духе времени, на который уходит четыре или пять лет. В результате получается что-то вроде Chinese Democracy от Guns ‘N’ Roses. Это абсурдный артефакт, мгновенно устаревший".
"Я безмерно люблю свою работу. Единственный минус в том, что
- я не зарабатываю на этом денег;
- я слишком много работаю".
"Стресс от этой ситуации, длившейся пять лет, плюс выпуск игры превратили меня из парня, который занимался боксом в колледже, в идиота, набравшего 30 фунтов веса, которому пришлось обратиться к врачу".
"Почему о создании игр не пишут и не читают? Почему люди не становятся более информироваными об этом? [Уоррен Спектор] очень лаконично ответил: «Потому что это не так сексуально, как фильмы»".
Что такое инди-игры? Это термин, который настолько размылся, что пора перестать им пользоваться, считают экономист Антуан Майеровитц и дата-аналитик Джули Бельзанн. Их исследование предлагает радикально иной взгляд на классификацию видеоигр, основанный на данных. Вместо того, чтобы делить игры на ААА и инди по принципу "Я так чувствую", авторы предлагают использовать измеримые косвенные показатели, которые могут разделить игры на четыре архетипа. Из статьи, которую мы перевели, вы узнаете:
- Как "индипокалипсис" повлиял на общее количество игр в мире и как обвалились доходы их авторов.
- Почему термином "инди" неудобно пользоваться для анализа данных.
- Какова вероятность релиза крупнобюджетного платформера с открытым миром в ближайшее время.
- Сколько процентов из выпущенных ААА-игр составляют ремейки.
- Насколько масштаб разработки ограничивает авторов в выборе жанра.
- И всё-таки - что такое инди-игры?
А еще откроете для себе две дополнительные категории видеоигр и поймёте, при чём здесь японский автопром.
Konami использовала AI-комментарии на турнире Yu‑Gi‑Oh! World Championship 2025 без разрешения актрисы, чей голос копировала нейросеть. Издатель 9 сентября удалил ролики с AI-озвучкой после того, как зрители начали массово замечать, что синтезированная речь повторяет голос японской певицы и актрисы озвучения Хибики Ямамуры. Компания подтвердила, что для пробного проекта использовала модель синтеза речи Anneli, а технологию ей предоставлял сервис Azure OpenAI Services, но не стала уточнять, чей голос был выбран в качестве донора.
Генератор речи был запущен на турнире 29 августа, он работал на 10 языках. После появившихся в сети подозрений о том, что голос в комментарии совпадает с голосом Ямамуры, записи были удалены «в рамках расследования». Также Konami заверила, что технология ещё не интегрирована непосредственно в игру Master Duel, а работал исключительно на одном мероприятии в рамках пилотной программы.
Хибики Ямамура в твиттере выразила уверенность, что был использовал именно её голос. Она не назвала Konami напрямую, но её привлекло усилило внимание общественности и СМИ.
Создатель модели Anneli подтвердил, что не получал разрешений от актёров озвучения или владельцев исходных материалов для обучения модели. Для тренировки нейросети использованы записи из визуальной новеллы Tsuki ni Yorisou Otome, права на которую принадлежат компании Navel. Однако права и согласия со стороны Navel и актёров оформлены не были.
В начале сентября в сети появились кадры игрового процесса отменённой более 10 лет назад игры Prey 2. Видеоролики выложил пользователь YouTube с ником Dave Halsted (сейчас ролики удалены, их удалось сохранить в Internet Archive). Человек с таким именем до недавнего времени действительно работал в Zenimax, которой сейчас принадлежит бренд Prey, но сливы он не комментировал.
Над Prey 2 работала студия Human Head под руководством Bethesda, однако проект был приостановлен в 2011 году. Тогда игра находилась на стадии альфа-тестирования. В 2014 году Bethesda официально объявила об отмене игры, заявив, что она не достигла необходимого качества.
Многие разработчики Human Head позже присоединились к Zenimax Online Studios, создателям The Elder Scrolls Online. В этом году часть из них попала под большую волну сокращений в студиях Microsoft. Это также привело к отмене научно-фантастической RPG Blackbird, которая отсылалась к Prey 2.
Оригинальная Prey была одной из самых инновационных игр в жанре FPS 2000-х. Новые кадры дают возможность взглянуть на то, что могло бы стать продолжением этой истории. В игре планировалось управлять новым персонажем — охотником за головами, исследующим открытые локации на планете Exodus.
Arkane выпустила свою интерпретацию Prey в 2017 году, но она оказалась совсем не той игрой, над которой работала Human Head. Это понимали и авторы перезапуска: геймдиректор Рафаэль Колантонио утверждает, что озаглавить игру именно таким образом их заставил издатель Bethesda.
Автор YouTube-канала InfernoPlus портирует Morrowind на движок Elden Ring. Проект, который находится примерно на полпути к завершению, ранее использовал движки Dark Souls 1 и Dark Souls 3, но Elden Ring оказалась наиболее подходящей благодаря развитым инструментам моддинга. Целью проекта является объединение лора и мира Morrowind с боевой системой Souls-игр: автор мода очень любит Morrowind, но признаёт, что игра морально устарела.
InfernoPlus подчеркивает, что не нарушает авторских прав, так как для модификации пользователь должен владеть обеими играми. Для завершения проекта ему нужна помощь в решении нескольких технических проблем, таких как ограничение на количество одновременно загруженных персонажей, создание навигационной сетки, 3D-моделей брони, одежды и переработанных врагов. В дальнейшем он поработает над диалоговой системой (формально она уже есть, но работает совсем не так, как задумано), размещением предметов и врагов, а также внедрением уникальных механик Morrowind, таких как алхимия и заклинания - для заинтересовавшихся автор выложил отдельное видео с подробным техническми разбором порта.
Команде разработчиков Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles пришлось перерыть сайты фанатов серии, чтобы найти исходный код оригинальной игры. Как рассказали геймдиректор Кацутоё Маэхиро и арт-директор Хироши Минагава на PAX West 2025, игра столько раз переиздавалась и переделывалась, что оригинальный код уже невозможно было восстановить.
Основной причиной стали локализации: код с небольшими изменениями пересохранялся снова и снова. Также Final Fantasy Tactics была портирована на смартфоны, PSP и другие консоли, и в каждой версии были внесены свои изменения, что еще больше затруднило поиск оригинального исходного кода.
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles является ремастером оригинальной Final Fantasy Tactics, которая была выпущена еще в 1997 году.
Прокуратура Лос-Анджелеса подает в суд на стриминговую платформу Kick: по версии обвинения, сервис сознательно продвигает незаконный игорный бизнес, своего владельца, компании Stake, замаскированный под «социальные игры».
Stake, говорится в документах, по сути представляет собой нелегальное онлайн-казино с двумя видами внутриигровой валюты, одна из которых конвертируется напрямую в доллары. Платформа Kick стала ключевым каналом привлечения игроков. Количество часов трансляций, посвящённых игре на Stake, исчисляется десятками миллионов. Kick собирает данные о местоположении пользователей и таргетирует рекламу. Он заключает многомиллионные контракты с популярными стримерами, одно из условий которых — трансляции с азартными играми.
Власти называют это скоординированной схемой: Stake обходит запреты, а Kick — усиливает её охват. Обе платформы, как утверждается, наносят ущерб финансовой и психологической устойчивости граждан, особенно несовершеннолетних, которым тоже рекламируют гэмблинг.
Против Stake уже подано более 60 частных исков по всей стране, однако это заявление стало первым, которое инициировали власти. Итоги разбирательства могут стать прецедентом для запрета или разрешения связи видеоигр с гэмблингом в других штатах.
Авторы Fallout: Bakersfield показали шесть минут игрового процесса модификации. Пока никаких диалогов и элементов отыгрыша — только верный оригинальным играм экшн с описаниями предметов и дайствий в отдельном окне, а также промахами при 94%-ной вероятности попадания https://youtu.be/L0Wv6kkloCU
Читать полностью…Новая система демонстрации пользовательских отзывов в Steam (теперь их можно группировать по языкам) показала, насколько ворчливыми оказались японские игроки. Как пишет Automaton, японские пользователи соцсетей обнаружили, что их соотечественники оставляют на платформе в основном отрицательные отзывы. Они опасаются, что такое поведение может отпугнуть зарубежных издателей и нанести ущерб местным независимым разработчикам.
Японский стример Shinjisan также подчеркнул "привычку оставлять отрицательные отзывы" среди японских игроков, отметив, что многие пишут толковые и развернутые комментарии, но хотят обратить внимание на какие-то отдельные аспекты игры и отмечают всю рецензию как "негативную". Это занижает общий пользовательский рейтинг. По его словам, это может отпугнуть независимых авторов от перевода игр на японский язык: им приходится прилагать дополнительные усилия в локализации только для того, чтобы их рейтинги утонули. В твиттере поддержали его точку зрения, подчеркнув важность положительных отзывов для мотивации разработчиков.
Исследования 2021 и 2022 годов подтверждают, что японские пользователи оставляют больше отрицательных отзывов — 19,9% по сравнению со средним мировым показателем 11,8%. В случае с игрой Dead by Daylight 45 % негативных отзывов пришло от японских игроков.
Демо-версию Silksong на выставке Gamescom уже начали проходить на скорость: спидраннер BlueSR пробежал её за 2 минуты 26 секунд. Никто до этого официально не регистрировал время прохождения, так что формально пока это мировой рекорд.
Читать полностью…Автор YouTube-канала Basically Homeless решил улучшить скорость реакции в шутерах с помощью электростимуляции руки. Блогеру удалось достичь некоторых результатов, но повторять этот опыт он крайне не рекомендует: это опасно и неприятно.
Basically Homeless разработал механизм, который позволял компьютеру сканировать экран с помощью системы компьютерного зрения YOLO и, при обнаружении врагов, отправлять электрические сигналы на мышцы руки, принуждая их к немедленно реагировать и правильно прицеливаться. Рукой двигала система, состоящая из медицинского блока электростимуляции мышц EMS10 и компьютера Raspberry Pi.
Несмотря на успешное сокращение времени реакции до беспрецедентных уровней, боль и неожиданность электрических разрядов скорее мешали игровому процессу. Тогда Basically Homeless немного модифицировал систему: он нашел мышцу, которая сгибает его указательный палец и работал с ней. Система настроена так, чтобы немедленно заставлять палец нажимать на левую кнопку мыши, когда прицел в игре наводится на голову врага.
Basically Homeless полагает, что с более точными электродами, размещенными в коже, и более быстрыми компонентами можно достичь времени реакции менее 50 миллисекунд и моментально нацеливаться на голову врага. Однако приходится бороться с чувством паники и дискомфорта, когда рука начинает двигаться сама по себе. Еще один вопрос - считается ли такая система читерством, ведь непосредственно в код игры никаких изменений не вносилось. Блогер уверен, что это не читы, ведь на кнопку мыши жал он сам, но опрошенные им игроки не столь категоричны.
Pentiment, Wasteland 3 и еще несколько игр убрали из продажи в Steam из-за уязвимости в движке Unity восьмилетней давности. "Дыра" в безопасности затрагивает приложения, собранные в Unity версии 2017.1 и новее на Windows, macOS, Linux и Android; в консольных версиях подобных проблем нет. Разработчики движка не располагают информацией о случаях взлома пользователей через этот баг, но опасность реальна: исследователь RyotaK (GMO Flatt Security) обозначил проблему как CVE‑2025‑59489 — она позволяет злоумышленнику управлять аргументами командной строки, подгружать произвольные библиотеки (.so) и активировать вредоносный код, а также перехватывать права, выданные Unity‑приложениям.
Уязвимость затрагивает как инди‑проекты, так и крупные игры — многие хиты (Genshin Impact, Pokémon GO, Valheim, Subnautica и другие) используют Unity, поэтому масштаб работ по обновлению велик. Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon в своём Discord сообщили, что выпустили мини‑патч несколько дней назад. Они просят игроков использовать только исправленные версии игр на Unity и воздержаться от запуска старых билдов, поскольку эксплойт стал публичным и теоретически им могут начать пользоваться.
Microsoft временно убрала с продажи ряд игр, собранных в Unity, и рекомендовала удалить все приложения, которые еще не получили патч. При этом многие разработчики оперативно получили исправления: часть проектов (например, Among Us, Cities: Skylines 2 и другие) уже обновлены, некоторые — выпустили микропатчи без полной пересборки. Unity внесла правки 2 октября и предлагает разработчикам скачать обновлённую версию редактора, пересобрать и повторно опубликовать игры; для готовых билдов доступен инструмент для исправления.
Microsoft изменила систему подписки Game Pass.
Хорошие новости: теперь в ней проще разобраться. Подписка разделена на три ценовые категории (Essential, Premium и Ultimate), которые работают на всех платформах (ПК, консоли и облако).
Остальные новости: стало дороже ($10, $15 и $30), а полный игровой опыт, который Microsoft обещала еще на запуске Game Pass, доступен только обладателям максимального варианта подписки.
По цене примерно шести ААА-игр в год игроку всё ещё будут добавлять все First Party (и еще какие-то) игры в день запуска, откроют библиотеки подписок Ubisoft и EA, а также выдадут подписку Fortnite Crew.
Более скромные подписки становятся намного беднее на разнообразие. Так, у Premium уже не будет Ubisoft+ и EA Play, а игры от Xbox будут добавляться не в день, а в год выхода. Причем под звездочкой указано, что Call of Duty в сделку не входила.
Долг, тотальная экономия и замена людей на AI: СМИ пишут о перспективах "арабской сделки" для EA.
Financial Times и Bloomberg изучили детали покупки Electronic Arts. Формально консорциум инвесторов (Суверенный фонд Саудовской Аравии PIF, Silver Lake и Affinity Partners) покупает EA за $55 млрд. Однако сделка лишь частично (около $36 млрд) покрывается собственными средствами компаний. Остальные $20 млрд предоставил банк JPMorgan Chase & Co. в качестве кредита.
При этом долг в рамках сделки перенесут на баланс самой Electronic Arts после того, как она станет частной. И обязательства по его выплате лягут непосредственно на самого издателя. Одни только проценты по этому долгу могут составлять сотни миллионов долларов в год. Для выживания и процветания EA нужно выстроить бизнес с высокой рентабельностью.
Для этого компании придётся радикально сократить издержки. Одним из наиболее вероятных последствий станут массовые увольнения, то есть избавление от лишних затрат на сотрудников. Ранее с похожей проблемой сталкивался холдинг Embracer: долги в $2 млрд привели к волне сокращений. В случае EA и размер компании, и величина долга оказались гораздо больше.
Уцелевшие сотрудники рискуют столкнуться с тем, что после сделки им начнут меньше платить. Выкуп может повлиять на их акции с ограниченным доступом (RSU), которые составляют значительную часть зарплаты (около 30% в EA), и на программу покупки акций сотрудниками (ESPP). Это фактически является сокращением зарплаты.
Некоторые пользователи полагают, что итогом сделки станет ротация руководства: новый менеджмент сменит нынешний, который, по их мнению, принимал неверные решения (например, с Dragon Age Veilguard), и сосредоточится на развитии киберспорта, предоставив разработчикам больше творческой свободы. Однако уже сейчас известно, что как минимум нынешний генеральный директор EA Эндрю Уилсон останется на своем посту.
Делать высокоприбыльные игры с сокращенным штатом издателю поможет искусственный интеллект, уверены инвесторы. Ставка на AI стала центральным элементом стратегии сделки - по их мнению, он может заменить часть живых сотрудников. Конкретных сценариев использования искусственного интеллекта пока не называют, но уже сейчас различные компании с помощью него озвучивают игры, делают ассеты, а также автоматизируют тестирование игр. Кто-то даже верит, что AI можно будет использовать для создания более "живых" персонажей или адаптирования сюжетных линий к личным предпочтениям игроков.
Успех такой финансовой модели будет зависеть от того, как много EA смогут сэкономить и заработать после замены живых людей на AI. Эффективность подобных технологий в таких масштабах еще предстоит доказать: издатель по завершении сделки в 2027 году рискует столкнуться с операционными и технологическими рисками.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild и анимационные ленты Хаяо Миядзаки помогают совладать с тревожностью и положительно влияют на психологическое самоощущение. К таким выводам в своём исследовании пришли специалисты Имперского колледжа Лондона, Университета штата Джорджия и Университета Кюсю Сангё. Материалы опубликованы в научном журнале JMIR Serious Games.
Ученые решили выяснить, как именно популярные развлечения влияют на психическое состояние молодых людей и девушек на фоне растущей тревожности и стресса. Для этого они провели контролируемый лабораторный эксперимент с участием 518 студентов магистратуры.
Всех участников случайным образом разделили на четыре группы:
• Первая группа некоторое время играла в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а затем смотрела отрывок из фильма студии Ghibli («Мой сосед Тоторо» или «Ведьмина служба доставки»).
• Вторая группа только играла в видеоигру.
• Третья группа только смотрела отрывок из фильма Ghibli.
• Четвертая группа не играла и не смотрела фильмы, а сразу отвечала на контрольные вопросы.
После выполнения задания все участники заполнили анкеты, в которых оценили по девятибалльной шкале свое общее ощущение счастья, а также ответили на несколько вопросов.
Анализ данных показал значительное положительное влияние как видеоигр, так и ностальгии (авторы используют это слово, чтобы описать источник тёплых чувств от просмотра фильмов Миядзаки) на уровень счастья:
• Участники, игравшие в The Legend of Zelda, оценили свой уровень счастья в среднем на 4,56 балла, в то время как те, кто не играл, оценили его лишь на 3,17.
• Просмотр фильмов Ghibli также значительно повышал ощущение счастья. Средний балл у тех, кто испытал ностальгию, составил 5,45, а у тех, кто не смотрел фильмы, — 3,58.
• Самые высокие показатели счастья были зафиксированы в группе, которая и играла в игру, и смотрела фильм — средний балл достиг 5,55. В контрольной группе, которая не делала ни того, ни другого, средний балл составил всего 2,41.
Эффект, согласно исследованию, достигается через несколько ключевых механизмов. Игра и просмотр фильмов усиливали:
• Чувство исследования (желание открывать новое)
• Чувство спокойствия
• Ощущение мастерства и навыков (уверенность в своих силах)
• Чувство цели и осмысленности жизни
Авторы исследования делают вывод, что The Legend of Zelda и подобные игры (ученые обобщают до игр в открытом мире как класса), дают игрокам ощущение свободы и контроля над ситуацией, поощряют любопытство и позволяют отвлечься от повседневных стрессов. Фильмы студии Ghibli, в свою очередь, отсылают зрителя к приятным воспоминаниям, укрепляет чувство идентичности и социальных связей. Истории Хаяо Миядзаки напоминают о простых радостях, красоте природы и важности человеческих отношений, что помогает обрести внутреннюю гармонию и оптимизм.
Помимо очевидного вывода, что играть в игры и смотреть мультики веселее, чем не играть и не смотреть, авторы осторожно полагают, что эти медиа можно изучать и адаптировать в работе психологов. Исследование вносит свой вклад в борьбу со стигматизацией игр, считают они: оно открывает новые возможности для использования цифровых развлечений в сфере поддержания ментального здоровья.
Слушай внимательно, скелет!
Эпизод 6: Зачем работать (в игровой индустрии)
Скелеты наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас они оба подошли к концу своих работ, так что и подкасты начали снова записывать, и вообще всякий контент готовится.
Общей темой этого выпуска можно назвать трудную любовь. Например, почему несмотря на уже которую работу Джейсона Шрайера люди все равно идут в игровую индустрию?
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
Roblox не остановился на игрозаменителях и запустил собственный тиктокосодержащий продукт. Авторы представили бета‑версию Roblox Moments — встроенной платформы коротких видео, где пользователи от 13 лет могут записывать, редактировать и делиться игровыми моментами, не выключая Roblox. Контент для публикации будет проактивно модерироваться.
Roblox позиционирует Moments как способ удержать аудиторию и расширить вовлечённость внутри собственной платформы вместо того, чтобы пользователи выкладывали ролики на внешние сервисы (YouTube, TikTok и др.). Сейчас видеоролики о Roblox на YouTube посмотрели более триллиона раз: компания хочет отвоевать эту аудиторию у соцсетей и запереть в эхо-камере внутри своего продукта. Пользователям будет чем делиться: только за месяц с 24 июля по 24 августа они сняли свыше 930 млн скриншотов и 240 млн видео.
Moments служит и как механизм открытия: из ролика можно нажать «Join» и сразу попасть в мир, который был запечатлен на видео. Roblox уже передал исходный код некоторым создателям контента; набор API для широкой аудитории откроют позже в 2025 году.
Мультиплеерный шутер в духе DOOM создали полностью на SQL (языке, который используют для работы с базами данных). Разработчик Lukas Vogel с помощью проекта DOOMQL решил доказать, что системы управления базами данных (СУБД) справляются не только со хранением данных, но и с логикой и рендерингом.
Проект хранит всю информацию в таблицах (map, players, mobs, inputs). Картинка в целом строится так же, как в Wolfenstein 3d - методом рейкастинга (игра работает с двухмерной картой уровня, но строит ощущение трёхмерной картинка). Игровой цикл представляет собой скрипт, исполняющий gameloop.sql примерно 30 раз в секунду; клиент — содержит полторы сотни строк на Python, который посылает ввод в таблицу inputs и запрашивает готовый вид.
SQL (Structured Query Language) обычно управляет данными: выборка, вставка, обновление. В DOOMQL декларативные операции и транзакции СУБД используются вместо привычного игрового движка.
Готовая игра работает примерно на 30 кадрах в секунду при разрешении 128×64. Среди минусов проекта — сложность отладки, безопасность (клиенты отправляют SQL как суперпользователи) и поддержка графики. Код опубликован на GitHub и запускается через Docker с CedarDB и лёгким Python‑клиентом.
Государственный инвестиционный фонд (PIF) Саудовской Аравии стал совладельцем Evolution Championship Series (EVO), крупнейшего в мире турнира по файтингам. Qiddiya Gaming, дочерняя компания фонда, получила полный контроль над RTS — вторым по величине акционером EVO. Этот шаг, часть масштабной стратегии королевства по инвестированию в мировую игровую индустрию, снова вызвал дискуссии в связи с обвинениями в адрес страны в нарушениях прав человека.
Инвестиции в игровую индустрию являются ключевым элементом программы Vision 2030. Наследный принц Мухаммед бин Салман с помощью этой программы пытается развивать новые направления в экономике страны, чтобы снизить ее зависимость от продаж нефти. Одним из проектов программы стал фонд Savvy Games Group с бюджетом в $38 млрд.
Саудовские фонды вкладывают значительные суммы в игровые компаний, включая:
• SNK: Фонд наследного принца владеет 96% акций японского разработчика серий Fatal Fury и King of Fighters.
• Nintendo, Capcom, Electronic Arts, Take-Two: PIF владеет долями в этих компаниях на общую сумму в несколько миллиардов долларов.
• Niantic Labs: Разработчик мобильной игры Pokémon Go был куплен за $3,5 млрд.
• ESL: В 2022 году была приобретена одна из крупнейших киберспортивных организаций.
Критики называют эту деятельность «геймсвошингом» (games-washing) — попыткой использовать популярность видеоигр для улучшения международного имиджа страны на фоне обвинений в нарушениях прав человека. Термин был введён по аналогии со «спортвошингом»: королевство также активно вкладывает средства в спортивные лиги, соревнования, развлекательные мероприятия, команды и отдельных атлетов ради обеления собственной репутации. Такие шаги вызывают острую реакцию в связи с многочисленными задокументированными нарушениями прав человека:
• Убийство Джамаля Хашогги: В 2018 году журналист и колумнист Washington Post Джамаль Хашогги был убит и расчленен в саудовском консульстве в Стамбуле. По данным ЦРУ и других международных расследований, приказ об убийстве был отдан наследным принцем Мухаммедом бин Салманом. Аудиозаписи, полученные турецкой разведкой, зафиксировали, как убийцы смеялись и обсуждали расчленение тела, называя Хашогги «жертвенным животным».
• Нарушение прав женщин, репрессии активисток: Несмотря на разрешение женщинам водить автомобиль, многие активистки, боровшиеся за это право, были арестованы и подверглись преследованиям. В стране действует система мужского «опекунства», ограничивающая права женщин в вопросах брака, получения медицинских услуг и свободы передвижения.
• Нарушение свободы слова, казни протестующих: Протесты в стране запрещены. Десятки активистов и диссидентов находятся в заключении за мирное выражение своего мнения. 12 марта 2022 года был казнен 81 человек, что стало крупнейшей массовой казнью за последние десятилетия.
• Насильственные выселения: Для строительства футуристического города NEOM власти насильно выселяют местное племя хувейтат. Сообщается об арестах и убийствах тех, кто оказывает сопротивление.
• Нарушение прав ЛГБТК+: В Саудовской Аравии однополые отношения криминализированы и могут караться смертной казнью. Власти даже проводили рейды по изъятию из магазинов игрушек радужных цветов, утверждая, что они «пропагандируют гомосексуальные цвета».
Игровое сообщество ранее уже реагировало на подобные партнерства:
Компания Riot, разработчик League of Legends, в 2020 году объявила о спонсорском соглашении с проектом NEOM, но была вынуждена расторгнуть его спустя несколько дней из-за массового возмущения фанатов и сотрудников, указавших на несоответствие этого партнерства ценностям компании.
Разработчики GeoGuessr отказались от участия в Esports World Cup 2025 в Эр-Рияде после того, как сообщество пригрозило бойкотом, назвав мероприятие «инструментом спортвошинга».
Авторы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater обновили плакаты с моделями-айдолами из оригинальной Metal Gear Solid 3. В режиме Legacy Style им просто улучшили разрешение, а для режима New Style были использованы современные фотографии тех же моделей. Какие-то из девушек снялись в прежних образах: в купальниках или модной одежде. А кто-то прислал семейные фотографии.
Креативный продюсер Юджи Корекадо рассказал, что первоначальный план разработчиков состоял в том, чтобы просто увеличить разрешение постеров. Однако потом авторы решили сделать подарок игрокам, которые 21 год назад застали оригинальную Metal Gear Solid 3, и добавить немного ностальгии.
Paramount начнёт работу над фильмом по мотивам серии боевиков Call of Duty. Activision Blizzard останется креативным партнёром экранизации.
Дэвид Эллисон, генеральный директор Skydance Media, дочерней студии Paramount, которая займётся фильмом, заявил, что остаётся фанатом серии на протяжении многих лет. Один из самых известных проектов Skydance последних лет - "Топ Ган: Мэверик". Эллисон обещает, что экранизация Call of Duty по качеству и зрелищности не уступит ему.
Activision еще в феврале 2018 года попыталась перенести Call of Duty на большие экраны с режиссером фильма "Убийца 2: Против всех" (Sicario: Day of the Soldado) Стефано Соллимой. Однако этот проект дальше обсуждений не ушел.
Композитор Саша Дикисиян (Sonic Mayhem) выложил на Bandcamp черновики музыкальных композиций для игры Deus Ex: Mankind Divided. В сборник Fragments of the Machine [Data Archive Vol.1] вошли некоторые треки из игры и её дополнений, а также ранее не опубликованные композиции.
Дикисиян пишет, что эти аудиофайлы хранились у него на жестком диске почти 10 лет. Композиции выходят с рабочими названиями, которые Дикисян дал им в 2015-2016 годах, какие-то треки так и остались незаконченными. Музыкант отметил, что решил сделать подарок фанатам, так как понимает важность этой вселенной для них. Он также призвал игроков обратить внимание на Metal Eden — новый шутер от авторов киберпанкового экшна Ruiner, над саундтреком которого он работал.
Сборник доступен для бесплатного скачивания. Композиции предназначены только для личного прослушивания и не могут использоваться в коммерческих целях. Sonic Mayhem разрешает использовать треки в видеороликах на YouTube, но просит уведомлять его об этом по почте.
От Silent Hill к Silent Cleaning
Японская компания косметики и бытовой химии Kao Home Care Business навела ужаса, выпустив в Steam бесплатную игру.
Звучит действительно ужасно — в Silent Cleaning надо драить проклятый старый дом, который достался главному герою от отца. Жилище нужно продать, скоро придёт риэлтор, поэтому всё должно быть начищено до блеска, но есть нюанс...
Если убираться слишком громко, то выползет громозека и убьёт героя. Стоит ли упоминать, что все чистящие средства в игре реальны и забрендированы компанией Kao?
Издатель Take-Two уволил около трети сотрудников Cloud Chamber, студии-разработчика следующей игры в серии BioShock. Из команды, состоявшей из 250 сотрудников, ушли 80 человек. Выпуск игры перенесли с конца 2026 года на начало 2027 года.
Президент 2K Дэвид Исмайлер заявил, что команда сосредоточится на переработке основных элементов игрового процесса. Это решение продлевает сроки разработки проекта, который с трудом пытаются довести до релиза последние 10 лет.
Разработка игры началась в 2014 году после выпуска BioShock Infinite. После ухода геймдиректора Кена Левина 2K решила найти новую студию разработки и сначала сотрудничала с Certain Affinity. Однако после возникших трудностей 2K решила создать Cloud Chamber в 2017 году, наняв нескольких ветеранов BioShock.
Cloud Chamber столкнулась с двойной задачей: создать студию и разработать игру. Они создали демо-версию с использованием Unreal Engine 4, но позже перешли на Unreal Engine 5, что задержало прогресс. Несмотря на положительные отзывы о второй демо-версии, проект все еще страдает от технических проблемам и отсутствия внятной концепции.
Внутренние обзоры в начале этого года оставили игру с оценкой "удовлетворительно, но не исключительно". Уволенные сотрудники недовольны тем, что их выставили крайними из-за решений, принятых вышестоящим руководством.
В честь скорого релиза Hollow Knight: Silksong (4 сентября) - одной из самых ожидаемых игр с 2019 года - его авторы рассказали Bloomberg, чем они занимались всё это время. На самом деле, никаких драмы и сенсации: по словам Ари Гибсона и Уильяма Пеллена, их небольшая команда работала в своё удовольствие без давления со стороны крупного издателя, кучи субподрядчиков по всему миру, горящих сроков и кранчей. Несколько цитат:
«[Работа] никогда не буксовала или что-то в этом роде. Она всегда прогрессировала. Дела обстоят так, что мы - маленькая команда, а игры занимают много времени. Здесь не было никакого большой проблемной ситуации».
«Я помню, что в какой-то момент мне просто нужно было перестать рисовать. Потому что я думал: "Все, что я рисую здесь, должно воплотиться в игре. Здесь классная идея - берем в работу. Там классная идея - берем в работу". И если я не перестану рисовать, то уйдет лет пятнадцать, чтобы всё закончить».
«Вместо того, чтобы публично светиться и собирать мнения людей, казалось, что наш реальный долг заключается в том, чтобы просто работать над игрой. В то время мы думали, что помолчим год-другой, а там и игра выйдет».
«Я думаю, мы всегда недооцениваем количество времени и усилий, которые нам потребуется для достижения цели. Проблема также заключается в том, что, поскольку нам нравится то, что мы делаем, мы не думаем: "Это занимает слишком много времени, это ужасно, нам нужно поскорее пройти этот этап". Мы думаем: "Здесь очень приятно находиться. Давайте продлим этот момент с помощью новых идей"».
«Мы не хотим нарушать формулу [работы студии] и потом обнаружить, что это не приносит удовольствия. В прошлом я управлял командами. Я действительно не хочу больше этим заниматься».
«Что такое Jira?» — спросил Гибсон, когда я поинтересовался, используют ли они приложение для управления задачами.Читать полностью…
«Это программное обеспечение?» — спросил Пеллен, добавив, что они какое-то время использовали Trello, но их аккаунт был деактивирован, потому что они не использовали его достаточно часто.
Студии Relic Entertainment пришлось выложить "ещё более улучшенную" версию трейлера Dawn of War - Definitive Edition после жалоб игроков на "обычную улучшенную". В июле на канале Relic появился вступительный ролик переиздания стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War. Видеоряд для Definitive Edition оставили прежним, увеличив до 4K, а звук решили слегка изменить. В числе прочего монтажеры Relic убрали ставший мемным крик космодесантника, заменив на боевой клич Габриэля Анджелоса, командира Кровавых Воронов.
После получения гневных комментарикв Relic пообещали исправить ситуацию. Месяц спустя студия выложила обновлённую версию обновлённой версии ролика, где на 0:40 вместо напыщенных фраз вернулось знакомое "АААААА!" дурным голосом в плохом качестве.