cybervalhalla | Games and Applications

Telegram-канал cybervalhalla - Cybervalhalla

3950

Stuff about games. Games about stuff. 18+ verycybermuchvalhalla@gmail.com

Subscribe to a channel

Cybervalhalla

Microsoft собралась запатентовать механизм, который прерывает игры на рекламу. В заявке под названием Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access компания утверждает, что заботится об игромо процессе потребителей, поэтому реклама должна появляться не абы когда, а по решению алгоритма, который анализирует, что происходит на экране игрока.

AI-механизм получает сигналы от игрового движка и ищет моменты затишья (downtime): экраны загрузки, завершение квестов, конец раунда, победу над боссом, нахождение игрока в безопасной зоне и другие подобные ситуации.

Игрок начинает сессию с запасом "бесплатного" времени без рекламы (например, 30 минут, 5 раундов или 1 пройденный уровень). Когда этот отрезок подходит к концу, система открывает короткое "окно ожидания для рекламы" (promoted content window). Если внутри этого окна происходит естественная пауза, игра приостанавливается, демонстрируется рекламный ролик, а игрок получает новый блок "кредитного" времени для беспрерывной игры. Если в это время происходит напряжённый момент, механизм отложит рекламу на потом.

В первую очередь технология ориентирована на условно-бесплатные игры для PC и Xbox, а также на сервис Xbox Cloud Gaming. Кроме того, патент связывают с возможным запуском более дешевого тарифа подписки Xbox Game Pass с поддержкой рекламы.

Как и в случае с платёжными терминалами на геймпадах от Sony, заявка на патент - это в первую очередь закрепление прав на технологию. Разработка может так и не дойти до итоговых пользователей или кардинально поменяться к моменту релиза.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Bethesda поглотит Obsidian, Activision будет делать Halo, а 268 человек будут уволены. Исполнительный вице-президент и руководитель Xbox по контенту Мэтт Бути направил сотрудникам письмо, в котором раскрыл ключевые шаги в рамках продолжающегося "перезапуска" игровой экосистемы Microsoft.

Под управление Activision перейдут студии Rare и World’s Edge. Более того, разработка следующей игры во франшизе Halo передаётся новой специальной команде внутри Activision. От Halo Studios (бывшей 343 Industries) останется лишь небольшая группа поддержки текущих игр и сообщества.

Bethesda берёт под прямое управление Obsidian Entertainment. Студия Obsidian продолжит работу над текущими проектами, включая Grounded, а также займётся созданием новой игры во вселенной Fallout совместно с Bethesda Game Studios.

Playground Games и Turn 10, разработчики двух подсерий Forza, официально сливаются в единую студию. Объединённый коллектив сосредоточится на поддержке и развитии франшиз Forza и Fable.

Создатели Candy Crush из King возглавят подразделение казуальных игр Microsoft.

Две попытки передать авторов Hellblade новому владельцу или инвесторам провалились. Теперь Microsoft начала официальные консультации с сотрудниками по поводу возможного закрытия Ninja Theory. Ранее Compulsion Games и Double Fine успешно вернули себе независимость, а Undead Labs перешла к новому издателю, сохранив State of Decay 3 в Game Pass.

Увольнения затронули 268 человек в Halo Studios, центральном аппарате XGS и других внутренних командах. Это далеко не первые массовые сокращения в Xbox. Только в июле в рамках плана по избавлению от 3200 человек за финансовый год компанию покинули около 1600 сотрудников. Ножом прошлись по Bethesda, Id Software, ZeniMax Online и той же Obsidian, которая потеряла около четверти своего штата.

По словам руководства, с учетом текущих закрытий и реструктуризации план по оптимизации Xbox выполнен примерно на три четверти.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

На фоне неважных результатов Marathon студия Bungie попытается вернуть игроков старым контентом из Destiny 2. В видео и статье The Next Chapter for Bungie глава студии Пориа Торкан и генеральный менеджер Marathon Джош Дин признали ошибки прошлых лет, заявив, что студия "потеряла ориентиры, доверие и отличных коллег". В ответ на недовольство фанатов команда пообещала пересмотреть планы на развитие будущих и нынешних проектов.

- В Destiny 2 вернут сюжетные кампании (включая классическую Red War), локации и рейды, вырезанные из игры в последние годы. Пока неизвестно, когда именно: старый контент потребует обновления освещения, механик и систем под текущие стандарты игры, поэтому процесс займет время.
- Обновление Monuments of Triumph всё-таки на станет последним для Destiny 2, из-за реакции аудитории. На старом контенте начнут строить будущие истории и проекты во вселенной. Но в одну вселенную Destiny и Marathon объединять всё-таки не будут.

- В Marathon откажутся от строгого сезонного графика к гибкому выпуску апдейтов по мере готовности. Саму игру из классического экстракшн-шутера разовьют в более глубокий симулятор выживания (survival experience) с акцентом на PvE.
- Уже 6 октября выйдет небольшое обновление со сбросом прогресса и экономики. А 8 декабря свет увидит крупный апдейт Symbiosis, который добавит постоянный PvE-режим со сражениями против пришельцев, режим Team Deathmatch, хаб с тиром и обновленную зону Perimeter.

Перемены в Bungie наступают после череды спорных решений, которые привели к негативной реакции среди игроков. Удаление сюжетных кампаний, а затем завершение поддержки Derstiny 2 привели к протестам: на всех крупных сетевых событиях Sony фанаты игры начинали спамить требованиями возродить Destiny. Marathon была хорошо принята критиками, но не достигла целевых показателей аудитории. На этом фоне компанию покинул геймдиректор Джо Зиглер. Студии стало очевидно, что рамки выбранного жанра ограничивают проект и его необходимо эволюционировать.

Параллельно за три года из Bungie уволили более 600 сотрудников. Из-за ошибочных планов по расширению студия вынуждена искать арендаторов для части своей штаб-квартиры.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

В проекты, собранные в Roblox, можно будет поиграть, как в обычные видеоигры. На конференции RDC 2026 компания представила инициативу Roblox Everywhere. С её помощью разработчики смогут публиковать игры в виде самостоятельных приложений на ПК, консолях и мобильных устройствах. Технологическую базу и сетевые сервисы обеспечивает сама Roblox, а кроссплей с основным приложением будет включён по умолчанию.

Изначально все созданные пользователями игры были строго привязаны к внутренней экосистеме Roblox. Теперь компания начнёт тестировать релизы на "традиционных" цифровых площадках, и в игры про Тунг Тунг Сахура и Криштиано Роналдо смогут поиграть и те, кто не хочет создавать аккаунт в Roblox или устанавливать основной клиент.

В 2025 году игроки проводили в Roblox около 10,25 млрд часов в месяц. Это больше, чем в Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых. Количество ежедневных активных пользователей (DAU) превысило 150 млн, а сама платформа обеспечила 67% всего роста игровой индустрии за пределами Китая. Как отмечал в начале года аналитик Мэттью Болл (Matthew Ball), единого рынка видеоигр не существует - есть разные сегменты, живущие в параллельных вселенных. Аудитория Roblox колоссальна, но почти не пересекается с традиционными консольными и ПК-игроками.

Среди "традиционных" игроков бытует мнение, что контент в Roblox ограничивается играми довольно сомнительного качества, содержания, стиля и смысла. Однако на платформе появляются и проекты, которые не выглядят, как сон при температуре 37. К примеру, реалистичный шутер TTK, созданный всего двумя разработчиками, собрал более 7 млн запусков, а проект Grow a Garden по объёму наигранных часов в 2025 году превзошёл совокупные показатели всех игр компании Blizzard за 2024 год.

Из-за огромной нетронутой аудитории игровые издательства и бренды сами уходят в Roblox: компания Starbreeze запустила в Roblox спин-офф серии Payday, Mattel открыла студию с фокусом на Roblox и Fortnite, а рок-группа The Rolling Stones выпустила свою игру.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Муху гипотетически можно научить играть в видеоигры. Живому насекомому никто геймпад не давал, но его оцифрованный мозг можно потренировать. Исследователи Google и Janelia завершили масштабное 3D-картирование мозга и нервной системы самца мухи-дрозофилы (более 166 000 нейронов). Разработчики тут же взяли открытую цифровую модель и подключили к классическим видеоиграм.

Каждый кадр игры считывается в реальном времени и конвертируется в зрительные сигналы для виртуальной сетчатки оцифрованного мозга. Далее нейронная активность модели декодируется в действия, например, движение, поворот и стрельбу. Когда персонаж получает урон, система подаёт импульс на дофаминовые клетки (PPL101) - так симулируется биологическое обучение с подкреплениемсимуляция подаёт 200-миллисекундный электрический стимул на две дофаминовые клетки PPL101. Спайки PPL101 вместе с активностью клеток Кеньона запускают математическое правило синаптической пластичности, изменяющее силу связей с нейронами MBON11. При этом сама система игры никак не влияет на кнопки напрямую - все действия являются результатом исключительно внутренней активности моделируемых нейронов.

Оцифрованный мозг дрозофилы уже побегал в Doom, помахал мечами в Beat Saber, заглянул в Super Mario 64 и Minecraft.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Новость о прекращении многолетнего партнёрства Хидео Кодзимы и Sony и переходе к союзу с Microsoft 10 сентября стала для игроков полной неожиданностью. На самом деле создание шпионского триллера Physint столкнулось с серьёзными трудностями уже давно, выяснил Bloomberg. За два года разработки проект регулярно не укладывался в сроки и выходил за рамки бюджета, а решение отозвать финансирование Sony приняла ещё в начале лета.

Особые отношения команды Хидео Кодзимы и PlayStation начались ещё во второй половине 1990-х, с издания Metal Gear Solid на PS1. Игра сделала геймдизайнера медийным персонажем даже за рамками игровой сферы, а консоль Sony - одним из столпов игрового железа. Франшиза MGS десятилетиями оставалась одним из главных эксклюзивов платформы. После скандального ухода Кодзимы из Konami в 2015 году Sony быстро поддержала его новую независимую студию Kojima Productions, предложив финансирование и технологии для Death Stranding. Имя геймдиректора оставалось имиджевым оружием PlayStation и стимулировало продажи консолей. Однако за последние годы из Sony ушли ключевые топ-менеджеры, с которыми Кодзима выстраивал личные доверительные отношения. В PlayStation сменились режим и бизнес-приоритеты.

Проект Physint анонсировали в 2024 году. В течение следующих двух лет разработки игра регулярно срывала дедлайны, пропускала майлстоуны ("контрольные точки", ко времени которых проект должен быть готов в какой-то стадии) и выходила за рамки бюджета.

Ни первая Death Stranding, ни ее сиквел не стали большими хитами для PlayStation и не достигли планки по выручке, которую устанавливало руководство Sony, утверждают источники репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера. Конкретных цифр они не называют. Первая часть продалась лучше второй, но значительная доля её тиража разошлась со скидками. Кроме того, солидный тираж был продан на ПК, однако на этой платформе её издавала другая компания, поэтому основную прибыль получила Kojima Productions, а не Sony.

В июне Sony официально уведомила Kojima Productions о том, что отзывает финансирование и выходит из сделки. После уведомления от Sony команда Кодзимы три месяца искала нового партнёра, пока не заключила соглашение с Microsoft.

Сегодня Sony переживает кризис из-за подорожания комплектующих (сказывается дефицит памяти для ИИ) и пересматривает бизнес-модель, придерживаясь максимально безопасных с финансовой точки зрения решений. После катастрофического провала сервисного экшена Concord компания ввела строгий контроль за производством, массово закрывая "ненадёжные" проекты. Кроме того, корпорация решила прекратить релиз одиночных игр на ПК, из-за чего Physint бы не получила бы дополнительной доли с продаж, хотя изначально речь шла о мультиплатформе.

Для Kojima Productions партнерство с Xbox стало наиболее выгодным выходом из ситуации. В отличие от Sony, Microsoft одновременно выпускает все свои проекты на Xbox и ПК. Это открывает огромный рынок (включая Азию и Китай, где игры Кодзимы традиционно популярны, а выход на азиатский рынок всегда был проблемным местом Xbox). Кроме того, по мотивам Physint и хоррора OD могут быть выпущены фильмы или сериалы. Это отвечает стратегии новой главы Xbox Аши Шармы по охвату аудитории в миллиард человек через различный медиаконтент. В Microsoft, как и ранее в Sony, заявляют, что "ставка на Коджиму — это очевидное решение», подтвердив готовность рисковать ради высококлассных AAA-игр по новым франшизам".

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Авторам Halloween: The Game пришлось срочно убирать мини-игру про секс, иначе к одному из героев появились бы серьезные вопросы.

Полноценный релиз хоррора был запланирован на 8 сентября. Однако покупатели расширенного издания начали играть уже на выходных и обнаружили механику, позволяющую двум персонажам уединиться в шкафу. Сам интим представляет собой мини-игру: нужно быстро нажимать кнопки и удерживать шкалу в нужной зоне, пока экран трясётсяся, а персонажи издают характерные вздохи. Самого процесса на экране видно не было. В случае успеха над шкафом заполнялось сердечко, а персонажи получали бафф Stronger Together.

Видео с демонстрацией процесса начали публиковать в соцсетях, после чего студия IllFonic экстренно выпустила хотфикс. Причиной стал один из персонажей - доктор Сэмюэль Лумис, психиатр маньяка Майкла Майерса. Ситуация, в которой пожилой персонаж с лицом покойного актера Дональда Плезенса зажимается в шкафу с несовершеннолетней школьницей (главной героине Лори Строуд в этой версии игры 17 лет), могла бы вызвать ненужные вопросы у рейтинговых организаций и наследников актёра.

Сначала IllFonic выпустила хотфикс, в описании которого удаление мини-игры даже не упоминалось. Однако позже разработчики всё-таки официально подтвердили конфуз. Они назвали случившееся "серьёзной ошибкой" и добавили, что как-то не подумали про Лумиса, на которого действуют те же правила, что и на других персонажей.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

В GOG до 10 сентября раздают State of Mind - небольшой футуристический триллер о ближайшем будущем с корпоративной дистопией, цифровым контролем и трансгуманизмом.

👉 Забрать игру

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

👉

За спорное улучшение картинки игрокам придется заплатить снижением частоты кадров на 50-60%. Это объясняют тем, что обработка изображения (на тензорных ядрах в формате FP8) выполняется после того, как кадр растянут до нужного разрешения. Отрисовка ИИ-картинки поверх кадра в 4K увеличивает время кадра на 8-10 миллисекунд даже на флагманской RTX 5090, заставляя карту работать на пределе возможностей в районе 30 к/с. Бюджетная RTX 5060 в Control при игре в 1080p падает с комфортных 86 к/с до крайне нестабильных 34 к/с. Чтобы сгладить этот факт, во всех официальных графиках NVIDIA использует технологию многократной генерации кадров (6x Multi Frame Generation).

Более того, в Nvidia признали, что сам брендинг DLSS 5 является маркетинговым решением. Под маркой DLSS компания будет выпускать любые технологии, которые сочтёт наиболее мощными и перспективными в сфере ИИ и графики, независимо от того, соответствуют ли они изначальной аббревиатуре Deep Learning Super Sampling. Так Nvidia использует устоявшееся доверие аудитории к бренду DLSS, хотя технически DLSS 5 работает иначе.


___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Авторов самой успешной за последние годы игры по "Звёздным войнам" отстранили от работы незадолго до релиза. За несколько недель до официального выхода Star Wars Zero Company (27 августа) руководство студии Bit Reactor отправило в неоплачиваемый отпуск большую часть команды и расторгло контракты с внештатными сотрудниками.

О ситуации в студии написал бывший старший технический художник Bit Reactor Закария Скотт. Он обвинил руководство студии, а также представителей EA и Disney в том, что те публично хвалят игру и команду, скрывая, что сотрудники сейчас сидят без денег и работы. Он также усомнился, что все пострадавшие специалисты смогут вернуться на свои должности

Руководители Bit Reactor подчеркнули, что решение разогнать команду по домам является внутренним и никак не связано с Electronic Arts или Disney: у компании в какой-то момент кончились деньги, и с сотрудниками рассчитаются, как только (и если) игра принесёт доход.

Финансовые трудности продолжаются на фоне судебного разбирательства между сооснователями студии. Экс-операционный директор (COO) Элисон Келли утверждает, что креативный директор Грег Фёрч отжал её половину компании и выдавил её саму из бизнеса. оценивает стоимость студии более чем в 40 миллионов долларов и требует компенсации ущерба в размере 20 миллионов. Именно в ходе этого разбирательства в материалах суда от 12 августа появились первые данные о массовых неоплачиваемых отпусках. Защита Фёрча утверждает, что Келли не являлась совладелицей студии, а её полномочия были сокращены в связи с ненадлежащим исполнением обязанностей.

Тем временем сама Star Wars Zero Company получила восторженные отзывы критиков: она набрала высший средний балл на Metacritic среди всех игровых адаптаций киновселенной с 2004 года, когда была выпущена Star Wars: Knights of the Old Republic II. Фёрч на выставке Gamescom в Германии уже обсуждал планы по созданию следующего проекта Bit Reactor. А в студии осталась минимальная группа сотрудников (skeleton crew) для оперативного устранения технических ошибок после релиза.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Наша книга «Аватары видеоигр: как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» вышла, купить пока можно в «Читай-городе» и «Буквоеде».

Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:

— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.

Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.

Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.

Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)

P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.

Читать полностью…

Cybervalhalla

На фоне анонса трёхмерного ремейка Heroes of Might and Magic III компания Ubisoft выпустила оригинальную версию в Steam, но забыла добавить в релиз саму игру. Покупатели обнаружили, что в релизе отсутствуют игровые файлы.

Все, что получают игроки, - это файл размером 23 КБ под названием Heroes3.exe. Он выводит на экран командную строку, которая гласит Dummy executable ("Заглушка исполняемого файла").

Новый-старый релиз, который появился на платформе 25 августа, представляет собой игру 1999 года. Предполагается, что за $9,99 игрок получит саму Heroes of Might and Magic III и оба официальных дополнения: "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти". В Steam также продаётся HD-переиздание базовой игры 2015 года выпуска.

Ремейк Heroes of Might and Magic III, который представили на Gamescom, будет разработан на движке Snowdrop от Ubisoft. Он будет отличаться трёхмерным окружением, свободной камерой, обоими оригинальными дополнениями, одновременными ходами и другими усовершенствованиями. Эта версия выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2027 году.

Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Издатель Take-Two Interactive (материнская компания Rockstar Games) подал иски в федеральный суд Южного округа Нью-Йорка, требуя от Microsoft, Discord и Twitter выдать личные данные лиц, связанных с серией утечек по GTA VI.

Юристы пытаются раскрыть личности пользователей под никами CyberLeek и CINEMATICROCKSTAR, а также обитателей нескольких серверов Discord и репозиториев в GitHub. Они требуют до 4 сентября выдать:

- IP-адреса, телефонные номера и email-адреса;
- Связанные аккаунты (Google, Xbox и др.);
- Содержимое облачных хранилищ OneDrive, если там хранятся файлы, связанные с GTA, Rockstar или CyberLeek.


Microsoft уже заявила, что активно сотрудничает с Take-Two. Discord пообещал тщательно изучить законность требований, прежде чем отвечать.

Фактически Take-Two пытается получить личные данные около ста тысяч пользователей крупных Discord-серверов. Большинство из них- обычные игроки, которые вообще не имеют отношения к хакерам. Популярный стример DarkViperAU (Мэттью Джадж) уже заявил, что не имеет к сливам никакого отношения, в его каналах нет нелегальных роликов, и он крайне удивлен упоминанию своего сервера в иске.

Сам хакер (или группировка) CyberLeek позиционирует свои действия как идеологический протест, схожий с требованиями движениями Stop Killing Games (мы писали об этом здесь). Однако параллельно он зарабатывает на ситуации деньги через криптосхему. Хакер запустил собственный мемкоин CyberLeek и устроил платные голосования: пользователи тратят сотни долларов в токенах, чтобы выбрать, какой кусок игры слить следующим.

Ещё более абсурдной ситуация стала, когда CyberLeek призвал бастовать против политики Rockstar непосредственно у их офиса. В водяных знаках на слитых видео он предложил выйти на протест в костюмах лука-порея (игра слов: leek - лук-порей, leak - утечка) и держать в руках диски с играми. На призыв откликнулся один протестующий. Он пришел к офису Rockstar North в Эдинбурге с пучком порея, записал видео с требованием опубликовать утечки с игровым пляжем и прямо перед входом демонстративно откусил кусок сырого лука.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Немецкая разведка решила искать потенциальных сотрудников на Gamescom 2026. Федеральная разведывательная служба Германии (BND) поставит на крупнейшей европейской игровой выставке собственный стенд и отправит рекрутеров знакомиться с игроками, пишет The Telegraph.

BND остро нуждается в специалистах по кибербезопасности, способных участвовать в ответных кибератаках (hack back). Потенциальным агентам предстоит отражать атаки на критическую инфраструктуру Германии, а также взламывать базы данных спецслужб и сети вражеских оборонных предприятий.

На своём стенде BND предложит сыграть в собственный проект BND-Legenden: Operation Blackbox, собственный вместе со студией Umami Creative. В этом тактическом стелсе необходимо проникнуть в комплекс иностранной военно-технологической корпорации. После игры посетителям предложат пройти тест из пяти шагов на пригодность к сфере кибербезопасности и взлома. Агенты BND будут искать среди игроков квалифицированных ИТ-специалистов для реальной хакерской работы: как отметила представитель ведомства Юлия Линнер, геймеры отлично разбираются в технологиях, легко вживаются в разные роли, привыкли выполнять миссии и упорно идти к цели до победного конца.

Эта кампания - часть масштабной реформы BND. В условиях гибридной войны и постоянных кибератак правительство хочет превратить Германию в мощную цифровую державу, чья разведка сможет соперничать с MI6 или Моссадом. Законопроект расширяет полномочия спецслужбы, и право на hack back станет ключевым инструментом "новой BND". У реформы есть критики: левые (Die Linke) и ультраправые (AfD) партии опасаются злоупотреблений конфиденциальностью граждан и возвращения к тоталитарным методам слежки.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Серию классических beat 'em up с аркадных автоматов и консолей Sega Golden Axe адаптируют в виде мультсериала на Paramount+. Шоу, судя по трейлеру, будет комедией с миллениальскими прибаутками, метаюмором и отсылками к играм. По сюжету классические герои - Экс Баттлер, Тайрис Флэйм и Джилиус Тандерхэд - объединятся спустя какое-то время после окончания событий игр, чтобы раз и навсегда покончить со злодеем Дэсэддером, который снова умудрился выжить. Помогать им будет парнишка по имени Хэмптом Сквиб - фанат троицы, который тоже хочет стать героем приключений, но совершенно к ним не готов.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Sony запатентовала метод сделать из геймпада платёжный терминал. Концепция заключается в том, чтобы игроки могли делать покупки в цифровом магазине, лишний раз не задумываясь и не выпуская DualSense из рук.

Механизм запускается, когда PS5 требует подтвердить оплату (например, открывается окно покупки игры или подписки). Геймпад фиксирует, что рядом находится смартфон или другое совместимое устройство. Смартфон получает запрос и отправляет реквизиты (данные карты или платёжный токен) на контроллер, а DualSense мгновенно пересылает их на консоль. В схемах патента также упоминается возможность поднести банковскую карту напрямую к контроллеру, например, для покупки подарочных сертификатов.

Регистрация патентной заявки не означает скорый релиз функции. Sony может изменить принцип работы технологии, отложить её старт или вовсе никогда не использовать патент в серийных продуктах.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Автор Immortality и Her Story Сэм Барлоу жестко о «Росомахе» докинул контекста к проблеме тестирования с фокус-группами и следующих из него решений в дизайне по следам свежих изменений в Wolverine. Ниже вольно перевел его слова.

“Фокус-тесты фильмов всегда заканчиваются запросами на большую ясность, большее количество объяснений и экспозиции. По фокус-тестам игр всегда создается впечатление, что игроки путаются, расстраиваются и теряются.

В обоих случаях «попытки во всем разобраться» — а в них и заключается часть удовольствия от кино и игр — становятся козлом отпущения: зритель говорит "я не до конца понял", и эта фраза превращается в готовый аргумент против авторской задумки.

Самые полезные фокус-тесты, на мой взгляд, — это те, в которых вы ищете ответ на четко заданный вопрос, и вам достаточно взглянуть на данные группы игроков в максимально естественных условиях. Таким вопросом будет, например, “понимают ли игроки, насколько полезны альтернативные режимы стрельбы?” — можно построить график частоты и времени использования этой функции за 5 часов, в таком духе. При этом почти невозможно узнать, есть ли в игре «фан», получить общую критику или требовать от игроков анализировать их же геймплей.

Как-то мне довелось работать со сценаристом, который сокрушался, что в своих фильмах он никогда не мог оставлять неоднозначные вопросы без ответа, на откуп зрителю (что полезно и приятно!) — фокус-группа всегда говорила: "Я бы хотел знать, действительно ли X любил Y" или "что случилось с Z?", потому что именно такие вопросы первыми приходят на ум после просмотра.

И это очевидные вещи, но их постоянно неправильно понимают. Если зрители уходят с вашего фильма, всё еще думая над каким-то вопросом, это может быть хорошо! А когда вы опрашиваете их без конкретики, они попытаются сформулировать именно ощущение недопонимания, потому что они сконцентрированы на этих мыслях.

Огромное количество игр тестируется как еда, но с той разницей, что шеф-повар принимает за хороший отзыв исключительно реплику “я обожрался!”. Он же паникует, когда кто-то говорит: “Это было так вкусно, я хочу еще!”, воспринимая это как жалобу на то, что порция была слишком маленькой.”

Читать полностью…

Cybervalhalla

В Ubisoft Connect до 28 сентября раздают For Honor - способ относительно безболезненно узнать, поборет ли цвайхандер катану.

👉 Забрать игру

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Руководство Rockstar Games больше двух с половиной лет держало "крота" в закрытом Discord-сервере собственных сотрудников. Как стало известно в ходе судебного разбирательства в Глазго, информатор сливал боссам информацию о создании профсоюзной ячейки и "разговорчиках в строю". Как только в октябре 2025 года число участников преодолело порог, необходимый по законам Великобритании для официального признания профсоюза, топ-менеджмент выкачал архивы чатов и за один день уволил 34 человека.

Уволенные разработчики обвиняют Rockstar и материнский холдинг Take-Two в разгоне профсоюза (т.н. Union Busting). Компания заявляет, что увольнения не связаны с защитой прав рабочих: 31 член профсоюза и трое не входивших в него сотрудников уволены за грубое нарушение дисциплины и разглашение конфиденциальной информации.

В судебных документах Rockstar заявляет об оскорблениях и распространении сведений, порочащих репутацию. Топ-менеджерам не понравилось, что в частных разговорах их называли "трусливыми корпоративными мудилами" (cowardly corporate fucks) и другими нелестными эпитетами, а серии корпоративных анонсов от HR-отдела - "сраным адвент-календарём". Кроме того, компания обвинила сотрудников в раскрытии коммерческой тайны из-за обсуждения тестирования неанонсированного режима на 32 игрока, в чём Rockstar усмотрела слив деталей будущей игры. Своё агрессивное поведение студия объясняет, что вынуждена хранить "секреты уровня Coca-Cola или Apple" и страхом перед новыми утечками после взлома 2022 года.

Разработчики подчеркивают, что без "крота" ситуации с иском об оскорблениях вообще бы не было: сервер Discord был приватным, а доступ к нему строго верифицировался через рабочий Slack компании. Никакая конфиденциальная информация во внешний доступ из этого чата не уходила. Детали плейтеста на 32 игрока всплыли в переписке исключительно из-за того, что руководство блокировало сотрудникам отпуска ради проведения этих тестов. А крепким словом в Шотландии пользовались регулярно, и никого за это не наказывали.

Согласно материалам дела, HR-директор Чарли Кинлох провёл не менее 26 встреч и сессий связи с информатором, собирая личные данные активистов. Получив от "крота" сигнал о достижении 10% порога, вице-президент по информационной безопасности Абид Ансари зашёл на сервер, выгрузил архивы каналов, после чего начались мгновенные увольнения. Сервер покинули свыше 130 человек. Профсоюзное движение внутри студии было фактически разгромлено: люди оказались под угрозой мгновенного увольнения за неловко обронённое слово.

Разбирательство в Глазго стало крупнейшим делом о Union Busting в истории игровой индустрии. Его исход создаст юридический прецедент для Великобритании, где официальные профсоюзы разработчиков всё ещё остаются редким явлением.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Ikea выпустила официальный мод для Skyrim и добавила в игру шкаф. Не в качестве мебели. KALLAX STORAGEBORN - это стеллаж-компаньон, который может таскать любое количество барахла за Драконорожденным. Чтобы запустить квест по его созданию, персонаж игрока должен быть максимально перегружен найденными вещами. При этом шкаф является полностью озвученным персонажем, свой голос которому подарил известный британский комик и актер Мэтт Берри.

Помимо нового древесно-стружечного героя модификация приносит в Skyrim целый блок нового контента. Игрок может попасть в двемерское подземелье, где ему предстоит разгадать тайну происхождения загадочного мастера и вступить в бой с главным врагом - беспорядком. Также в игре появляются новые артефакты, среди которых гигантский шестигранный ключ в качестве оружия и "шлем из фрикаделек".

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Авторы Tetris стали первыми разработчиками, которые не позволили администрации Трампа делать из игры политический шитпост. Белый Дом удалил из своего игрового раздела клон тетриса после того, как The Tetris Company выступила с открытым заявлением.

"В Tetris мы верим в силу человеческих связей и в то, что нужно объединять людей, а не разделять их. Нашим поклонникам по всему миру: мы любим вас, мы видим вас и благодарны за то, что вы являетесь частью нашего сообщества. P.S. Компания Tetris не принимала участия в создании игры Build the Wall. P.P.S. Мы очень серьёзно относимся к нарушениям авторских прав", -
говорится в посте компании в Instagram.

Build the Wall представляла собой странный вариант "Тетриса", чей геймдизайн имел мало смысла даже с точки зрения MAGA-нарративов. Она игралась почти как классический "Тетрис", но заполненные линии не исчезали. Заполнение стакана символизировало строительство стены на южной границе США, которая должна защитить страну от "орды зомби" (прямо назвать их мигрантами здесь не решились, хотя в других играх обошлись без экивоков). Эти "зомби" пытались пройти справа налево через стакан, и если выстроенные линии были выше противников, этого им не удавалось. До ситуации Game Over игроку нужно было проворонить трёх "зомби", но этим правилом можно было пренебречь, ведь переполненный стакан (или построенная стена) в любом случае приводил к проигрышу гораздо быстрее.

Белый Дом неоднократно использовал в политической пропаганде образы из Pokemon, Halo, Animal Crossing, Destiny 2, Persona 5 и других игр. До Tetris прекратить это делать просили как отдельные разработчики, так и компании, но безрезультатно. Редкое исключение Белый дом сделал, когда удалил твит с "киллстриком" из Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанный через несколько дней после удара по школе в иранском Минабе.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Большая презентация ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time вытащила из небытия мем Nintendo Hire This Man. И отправила в утиль десятилетний труд героя этой шутки.

Излишне детализированные модели, эффекты освещения, отражений и материалов, натянутые на стилизованный "мультяшный" артстайл, близкий к оригинальной игре с Nintendo 64, напомнили многим любительский проект пользователя YouTube Джузеппе Макулы (CryZENx). В его демке 2015 года стилизованный Марио бегал по фотореалистичному пейзажу, который гораздо больше подошёл бы игре в духе Death Stranding. Шутка Nintendo Hire This Man высмеивала расхожий стереотип о том, что фотореализм - это пик графического исполнения и "реалистично - значит красиво". Сегодня эти тезисы никуда не ушли, их поддерживают даже некоторые технологические компании.

Такая реакция не отвадила Джузеппе от любительской разработки. В течение последних десяти лет он в одиночку собирал собственный ремейк Ocarina of Time. О ходе работ CryZENx регулярно отчитывался перед подписчиками на Patreon и время от времени выкладывал новые кадры игрового процесса на YouTube. Однако после первых новостей об официальном ремейке он объявил, что остановит разработку.

"Я действительно не хочу стоять у Nintendo на пути. Лучшее, что я могу сделать, - оставить проект. Я уверен, что Nintendo всё сделают правильно", - написал CryZENx в посте на Patreon. В ответе одному из комментаторов он добавил, что не хочет, чтобы "ниндзя из Nintendo" сделали так, чтобы он исчез.

Совсем отказываться от ремейков классики Джузеппе не собирается. Его патроны проголосовали за старт разработки другой игры из серии про Зельду - Minish Cap. Еще одной игрой мечты, которую хотел бы воссоздать CryZENx, остаётся комедийный научно-фантастический экшн MDK.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Белый дом за деньги налогоплательщиков представил видеоигры с т.н. повесткой. Администрация Дональда Трампа завела на официальном сайте раздел с мини-играми "под ретро", которые продвигают MAGA-нарративы перед промежуточными выборами этой осенью. Проект анонсировали роликами в соцсетях, где обыгрываются логотипы настоящих издательств. При этом из пародии на Sega не убрали ни оригинальное лого, ни джингл.

Две игры из пяти посвящены жесткой миграционной политике:

- Build the Wall - аналог "Тетриса", где нужно строить стену на южной границе, чтобы сдержать "нашествие зомби".
- Rio Run - вариация "Змейки", где персонаж-чиновник задерживает мигрантов и надевает на них оранжевые тюремные робы.

Остальные игры показывают другие направления работы администрации:

- Supply Line - сортировка продуктов для школьных обедов по стандартам кампании "Сделаем Америку снова здоровой" Роберта Кеннеди-младшего (против которого выступало медицинское сообщество и чьи ошибки признавала даже администрация Трампа).
- Trump Savings Tycoon - сбор бонусов для пополнения детских счетов в рамках программы госвыплат по $1000 на каждого новорожденного.
- Flappy Bill - клон Flappy Bird, где белогологовый орлан проносит законопроекты между колоннами на Национальной аллее в Вашингтоне.

Создатели оригинального "Тетриса" уже заявили, что не участвовали в разработке, и напомнили о защите авторских прав. Однако в Белом доме вряд ли будут реагировать на реплики правообладателей: американская администрация регулярно использует видеоигровых персонажей для MAGA-пропаганды.

В комментарии CNN представители Белого дома заявили, что игры должны подчеркнуть контраст между "культурой побед" MAGA-движения и "мрачным коммунистическим взглядом на Америку" демократов. При этом сами игры по природе своего аркадного гейм-дизайна в любом случае заканчиваются проигрышем: стену ломают, надсмотрщик натыкается на толпу задержанных, а орлан с законопроектом никогда не долетит до подписания.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

ИИ-фильтр от NVIDIA под названием DLSS 5 съест больше половины производительности игры в обмен на сомнительные визуальные улучшения. NVIDIA провела несколько закрытых показов для прессы на Gamescom и SIGGRAPH, чтобы смягчить негативный приём технологии после весеннего анонса. Однако в конце августа до библиотеки нейросетевого рендеринга nvngx_dlssnr.dll добрались и пользователи.

Официальный запуск DLSS 5 запланирован на 3 сентября 2026 года. Технология дебютирует в NBA 2K27. На старте заявлена эксклюзивная поддержка для видеокарт семейства RTX 50-й серии и облачного сервиса GeForce NOW. Компания позиционирует DLSS 5 как инструмент достижения "фотореализма голливудского уровня". Согласно заявлениям NVIDIA, алгоритм должен обеспечивать реалистичное подкожное рассеивание света на ушах игроков, а также физически корректное затенение кожи и волос, не нарушая при этом отсканированную геометрию лиц реальных спортсменов.

Используя библиотеку, моддеры из сообщества RenoDX внедрили DLSS 5 в целый ряд игр, среди которых Control, The Elder Scrolls V: Skyrim (в том числе и с другими модами), Final Fantasy VII Rebirth, Star Wars Jedi Survivor, Halo, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy XIV. Результаты вызвали у сообщества серьёзные вопросы.

Нейросеть стремится привести любые лица к усреднённому глянцевому стандарту, на котором она обучалась. В результате стирается уникальная мимика и авторский дизайн персонажей. В драматичной сцене из Resident Evil Requiem измученная и окровавленная героиня Грейс Эшкрофт под воздействием фильтра DLSS 5 приобретает чистый вид, идеальный макияж и глянцевый блеск кожи, что полностью разрушает художественную атмосферу сцены. В FF VII Rebirth главный герой Клауд и вовсе меняется в лице. В Kingdom Hearts 3 Сора, Дональд и Гуфи становятся блёклыми и теряют стилизацию. В Halo 4 ИИ не считывает контекст и пытается нарисовать синей Кортане лицо обычной женщины. Проекты с выраженной аниме-стилистикой (например, Trails in the Sky) превращаются в гротескные деформированные изображения.

В ходе переписки с техноблогером Дэниэлом Оуэном представитель NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл принципы работы DLSS 5, которые существенно расходятся с маркетинговыми заявлениями.

Вопреки рекламе, DLSS 5 не считывает PBR-свойства материалов (шероховатость, металлический блеск, карты нормалей), геометрию сцены или глубину кадра напрямую из игрового движка. На вход алгоритму подаётся лишь готовый 2D-кадр и векторы движения. ИИ анализирует плоское изображение, пытается распознать объекты по собственной базе данных и дорисовывает кадр поверх исходного рендера. То есть игрок видит не саму игру, а её ИИ-интерпретацию. Отсюда возникают артефакты вроде волос, которые появляются у персонажей в не предусмотренных художниками местах. Поскольку ИИ работает только с плоской картинкой, он не знает о существовании объектов за пределами видимости камеры. Это приводит к выраженному затемнению (виньетированию) по краям экрана.

Разработчики не имеют детального контроля над поведением генеративной модели. Они не могут запретить ей "яссифицировать" персонажей. Доступный инструментарий ограничивается лишь ползунками интенсивности наложения ИИ-слоя (структура и тон), цветокоррекцией и возможностью маскирования зон, где DLSS 5 будет полностью отключён. Конечным пользователям не дадут и этого: в играх останется лишь переключатель "Вкл/Выкл".

"Когда вы присоединяетесь к команде по созданию персонажей в Naughty Dog, то вам придется запомнить, что художественный стиль - это НЕ фотореализм. Текстуры нарочно рисуются вручную, а не создаются на основе фотографий, чтобы добиться контролируемого, авторского видения. Арт-дирекшн никогда не стремится к реализму", - прокомментировал попытки натянуть DLSS 5 на The Last of Us Дел Уокер, бывший художник персонажей в Naughty Dog.

👉

Читать полностью…

Cybervalhalla

В последние выходные августа в сеть попал архив объемом более 12 терабайт, охватывающий первые десять лет существования платформы Steam (2003-2013 годы). Half-Life 3 в утечке под названием Steam2 Teraleak нет, зато нашлось большое количество артефактов видеоигровой истории.

Steam2 Teraleak представляет собой полный дамп контента со старых серверов Valve, работавших на архитектуре Steam2. Он содержит тысячи "депо" (depots) - игровых хранилищ. Здесь есть ранние прототипы, закрытые бета-версии и файлы плейтестов, многие из которых давно считались безвозвратно утерянными. Помимо собственных игр Valve в дамп попали и сборки от сторонних издателей, распространявших свои проекты, включая EA, WB Games и других. В 2013 году Valve перешла на новую систему дистрибуции SteamPipe, и данные обрываются на этом моменте.

Для получения этих терабайт данных не пришлось ничего ломать. Датамайнер Gabe Follower и аналитик Scolcer подтвердили, что всю информацию выкачали через открытый и публичный API-эндпоинт на серверах самой Valve. Сборки лежали без паролей и авторизации. Gabe Follower прямо заявляет, что Valve виноваты сами.

При этом модераторы сообществ по исследованию вырезанного контента полагают, что архив мог быть собран "коллекционерами", которые годами скачивали файлы через уязвимость и копили в частных коллекциях, а теперь решили выложить их в открытый доступ.

В архиве можно найти контент, вырезанный из Portal 2. Так, в ранних сборках обнаружили клейкий гель и пушки для замедления времени. На ранних этапах разработки порталы были идеально круглыми, а не овальными. Также обнаружена сцена, где сознание основателя Aperture Кейва Джонсона заперто в кубе — в черновом варианте озвучки он умоляет уничтожить его. В прототипе присутствует модель оружия Weaponizer. Ранее она фигурировала в официальных кадрах отмененной Half-Life 2: Episode 3, а в Portal 2 её, похоже, использовали как временную заглушку.

Играбельных билдов Half-Life 3 в архиве нет, однако датамайнеры все же откопали рабочие файлы с префиксом ep3, относящиеся к заброшенному эпизоду.

Также обнаружены ассеты из F-Stop - экспериментальной игры Valve, которая изначально планировалась как сиквел Portal, но была закрыта.

Утечка раскрыла ранние билды таких игр, как Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Spore, Sonic the Hedgehog 4 и Spec Ops: The Line. Они позволяют детально изучить, как менялись игры в процессе производства перед выходом на рынок.

"Мои соболезнования всем, кто тратит время, играя в предрелизные версии Portal 2 и Left 4 Dead 2. Послушайте, все хорошие идеи вошли в финальные версии, которые мы и выпустили. А всё, чего нет в финальных версиях, - это плохие идеи", - прокомментировал утечку Элан Раскин - программист Insomniac, работавший до этого в Valve.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Знаменитый британский актёр Тим Карри, покинувший этот мир 25 августа, блистал в ярких и гротескных ролях не только на киноэкране и театральной сцене. За свою жизнь он успел озвучить героев почти двух десятков видеоигр, одна из которых потребовала снова перевоплотиться в кэмпового персонажа перед камерой. Речь идёт о роли премьер-министра СССР Анатолия Черденко из стратегии Command & Conquer: Red Alert 3. Карри влился в неё настолько гармонично, что даже полузапоротый дубль сначала вошёл в финальный релиз, а потом и вовсе зажил собственной жизнью. Черденко, с безумной ухмылкой кричащий о том, что убежит от проклятого капитализма в космос, стал самостоятельным мемом, развирусившись даже среди далёких от видеоигр людей.

В 2022 году издание Vice пообщалось с создателями оригинальной игры, а также космическими и экономическими экспертами, чтобы узнать, как и в каких обстоятельствах создавались игра и видеоролики для неё, почему тон и сценарий Red Alert 3 вышли именно такими и настолько ли капитализм портит космос в реальной жизни. Публикуем перевод.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Авторы многопользовательской гачи Neverness to Everness после нескольких скандалов с генеративными нейросетями и клятвами больше так не делать взялись за старое. Их выдала вотермарка бесплатного генератора.

12 августа в Китае состоялся релиз обновления 1.3 Neverness to Everness. Пользователи китайского видеохостинга Bilibili обнаружили на одном из новых ассетов (картинке с морским коньком) водяной знак бесплатной версии ИИ-помощника Doubao от компании ByteDance.

Это повлекло за собой бурную реакцию игроков: всего четыре месяца назад разработчики заверяли, что проект "построен на человеческом творчестве". Дополнительным поводом для недовольства послужил тот факт, что студия использовала бесплатную версию генеративного ПО, несмотря на коммерческий успех проекта, который принёс более $200 млн выручки за первые два месяца после релиза.

После глобального запуска игры 29 апреля пользователи уже находили целый ряд признаков нейрослопа в графике и анимации:

- Рекламный щит в игровом городе Hethereau практически полностью копировал сцены из аниме-ленты Макото Синкая "Дитя погоды" под слоем ИИ-фильтров.
- В игровом кинотеатре транслировался 18-минутный анимационный фильм, предположительно сгенерированный нейросетью.
- В анимациях персонажей появлялись характерные визуальные искажения (например, мгновенное изменение дизайна одежды, когда рука перекрывала ее часть).


Стримерша Ironmouse публично разорвала спонсорский контракт и удалила игру, заявив, что представители студии Hotta Games напрямую гарантировали ее команде полное отсутствие генеративного ИИ в проекте. Её коллега Shylily досрочно завершила трансляцию для прояснения ситуации. Актриса англоязычного дубляжа Мэгги-Элиз (Meggie-Elise) заявила, что прекратит сотрудничество со студией, если сгенерированные материалы не будут удалены. В ответ разработчики пообещали переработать проблемные ассеты и заверили, что элементы игры создаются исключительно людьми.

Методы работы Hotta Games уже становились объектом критики во времена их предыдущего проекта - Tower of Fantasy (ToF). В 2021 году студия оказалась вовлечена в два крупных скандала.

В официальном промо-ролике персонажа Meryl игроки обнаружили 3D-модель меча, скопированную из игры Honkai Impact 3rd от компании miHoYo. После обнаружения плагиата студия отредактировала ролик, удалив оружие (из-за чего персонаж на заднем плане совершал движения пустыми руками), и опубликовала извинения.

Для искусственного завышения рейтинга ToF в китайском магазине приложений закупали ботов, которые копировали положительные отзывы о Genshin Impact. Алгоритмы переносили тексты дословно, в результате чего в отзывах к ToF упоминались персонажи конкурента (например, Ёимия) и содержались просьбы добавить PvP-режим, который в игре Hotta Games на самом деле уже был, а в Genshin Impact отсутствовал.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

В Steam до 26 августа раздают Dokimon Quest - игру об отлове животных для натравливания их друг на друга ради развлечения вашего героя и других таких же браконьеров.

👉 Забрать игру

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Файтинг 2XKO во вселенной League of Legends не просуществовал и года в полноценном релизе. Riot Games официально объявила, что активная разработка прекратится в декабре. Игра не смогла собрать и удержать достаточно большую аудиторию, необходимую для free-to-play модели. Хардкорные фанаты тэг-тим файтингов тепло приняли её, однако большинство обычных игроков не нашли причин оставаться в 2XKO надолго. Крупные обновления вызывали кратковременный интерес, но тоже не поменяли общий курс.

Осенью ростер пополнится двумя последними бойцами - Люкс (Lux) и Самирой (Samira). В декабре разработчики планируют выпустить финальный патч. После этого никаких крупных контентных обновлений игра получать не будет. Но сервера игры останутся включенными. Игра по-прежнему будет доступна для бесплатной загрузки и сетевой игры на ПК и консолях. Локальный режим также продолжит работать без изменений.

Компания вернет игрокам все деньги, потраченные в 2XKO до 20 августа 2026 года включительно. Из игры удалят боевые пропуски, валюту KO Points (их уже нельзя купить) и Champion Tokens, сезоны и ивенты. Часть косметики (аватары, элементы профиля, арены) можно будет открывать только за внутриигровую валюту. Лимит на её накопление снимут.

С 8 сентября в игру добавят единственный вариант монетизации - бандл за $39,99, открывающий практически всю косметику, выпущенную до Люкс включительно. В октябре с выходом Самиры бандл автоматически обновится и включит её косметику без дополнительной платы. Также в сентябре для всех игроков разблокируют полный ростер бойцов и отключат рейтинговый режим (скрытый подбор по уровню навыка все еще будет работать). В приватные лобби добавят голосовой чат и поддержку до 40 игроков одновременно.

2XKO находилась в разработке почти 10 лет. В конце 2025 года игра вышла в ранний доступ на ПК, а 20 января 2026 года состоялся полноценный релиз на всех платформах. Однако уже 9 февраля Riot Games объявила о сокращении команды 2XKO примерно на 80 человек: динамику вовлечения игроков на консолях сочли слишком вялой.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…

Cybervalhalla

Даже спустя 14 лет разработки Star Citizen находится в отвратительном техническом состоянии, показал официальный стрим Cloud Imperium Games. В начале августа студия провела трансляцию Star Citizen Live, чтобы продемонстрировать PvE-событие "Осада Оризона" (Siege of Orison). Разработчики пошли на хитрость: они использовали внутренние серверы и специальный билд, чтобы избежать проблем с сетевым кодом, на которые жаловались игроки в публичной тестовой версии.

Однако даже в "стерильных" условиях игра разваливалась на ходу. Команда из четырех разработчиков почти два часа не могла завершить миссию, потерпев поражение из-за обилия багов. Стрим завершился довольно неловко: директор по контенту Джаред Хакаби после очередной неудачной перестрелки подошел к коллеге и сухо скомандовал тому заканчивать, после чего трансляцию пришлось поспешно свернуть.

Сломанным оказался практически каждый аспект игры. Разработчики постоянно не могли перезарядиться, сменить оружие или просто достать нужный предмет из инвентаря. Даже на локальном сервере наблюдалась сильная десинхронизация и лаги персонажей. В один из моментов разработчик признал, что поймал ошибку, которую команда якобы уже исправила ранее.

Но проблемы были не только техническими. Зрители отметили крайне тяжелую атмосферу в эфире. Разработчики вели себя пассивно-агрессивно по отношению друг к другу: в какой-то момент один из них и вовсе посоветовал коллеге убить себя (позже добавив: "В игре"). Пользователи сравнили героев стрима с заложниками: на записи никто не получал удовольствия от процесса.

На фоне этого снова всплыли обсуждения о микроменеджменте главы студии Криса Робертса, атмосфере и текучке кадров в компании. Создатель Ultima Ричард Гэрриот, работавший с Робертсом, вспоминал, что тот всегда стремился контролировать даже мельчайшие детали процесса. Из-за этого внедрение любых нововведений затягивалось на невероятные сроки. А тех, кто не следовал инструкциям досконально, увольняли практически мгновенно. В профессиональной среде у Робертса сложилась настолько специфическая репутация, что опытные разработчики зачастую стараются избегать работы с ним.

При этом провал почти не повлиял на доходы компании. Star Citizen, которая уже собрала более миллиарда долларов через пожертвования или покупку внутриигровых предметов, всего через шесть дней после катастрофического стрима получила от игроков ещё полмиллиона за одни сутки. Фанаты оказались в ситуации то ли ипотечника, то ли клиента казино: без новых вливаний студия рискует закрыться, и их прошлые инвестиции окончательно сгорят.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты

Читать полностью…
Subscribe to a channel