cybervalhalla | Игры и приложения

Telegram-канал cybervalhalla - Cybervalhalla

3950

Stuff about games. Games about stuff. 18+ verycybermuchvalhalla@gmail.com

Подписаться на канал

Cybervalhalla

Слушай внимательно, скелет!

Эпизод 6: Зачем работать (в игровой индустрии)

Скелеты наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас они оба подошли к концу своих работ, так что и подкасты начали снова записывать, и вообще всякий контент готовится.

Общей темой этого выпуска можно назвать трудную любовь. Например, почему несмотря на уже которую работу Джейсона Шрайера люди все равно идут в игровую индустрию?

Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:

Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox

Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Roblox не остановился на игрозаменителях и запустил собственный тиктокосодержащий продукт. Авторы представили бета‑версию Roblox Moments — встроенной платформы коротких видео, где пользователи от 13 лет могут записывать, редактировать и делиться игровыми моментами, не выключая Roblox. Контент для публикации будет проактивно модерироваться.

Roblox позиционирует Moments как способ удержать аудиторию и расширить вовлечённость внутри собственной платформы вместо того, чтобы пользователи выкладывали ролики на внешние сервисы (YouTube, TikTok и др.). Сейчас видеоролики о Roblox на YouTube посмотрели более триллиона раз: компания хочет отвоевать эту аудиторию у соцсетей и запереть в эхо-камере внутри своего продукта. Пользователям будет чем делиться: только за месяц с 24 июля по 24 августа они сняли свыше 930 млн скриншотов и 240 млн видео.

Moments служит и как механизм открытия: из ролика можно нажать «Join» и сразу попасть в мир, который был запечатлен на видео. Roblox уже передал исходный код некоторым создателям контента; набор API для широкой аудитории откроют позже в 2025 году.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Мультиплеерный шутер в духе DOOM создали полностью на SQL (языке, который используют для работы с базами данных). Разработчик Lukas Vogel с помощью проекта DOOMQL решил доказать, что системы управления базами данных (СУБД) справляются не только со хранением данных, но и с логикой и рендерингом.

Проект хранит всю информацию в таблицах (map, players, mobs, inputs). Картинка в целом строится так же, как в Wolfenstein 3d - методом рейкастинга (игра работает с двухмерной картой уровня, но строит ощущение трёхмерной картинка). Игровой цикл представляет собой скрипт, исполняющий gameloop.sql примерно 30 раз в секунду; клиент — содержит полторы сотни строк на Python, который посылает ввод в таблицу inputs и запрашивает готовый вид.

SQL (Structured Query Language) обычно управляет данными: выборка, вставка, обновление. В DOOMQL декларативные операции и транзакции СУБД используются вместо привычного игрового движка.

Готовая игра работает примерно на 30 кадрах в секунду при разрешении 128×64. Среди минусов проекта — сложность отладки, безопасность (клиенты отправляют SQL как суперпользователи) и поддержка графики. Код опубликован на GitHub и запускается через Docker с CedarDB и лёгким Python‑клиентом.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Государственный инвестиционный фонд (PIF) Саудовской Аравии стал совладельцем Evolution Championship Series (EVO), крупнейшего в мире турнира по файтингам. Qiddiya Gaming, дочерняя компания фонда, получила полный контроль над RTS — вторым по величине акционером EVO. Этот шаг, часть масштабной стратегии королевства по инвестированию в мировую игровую индустрию, снова вызвал дискуссии в связи с обвинениями в адрес страны в нарушениях прав человека.

Инвестиции в игровую индустрию являются ключевым элементом программы Vision 2030. Наследный принц Мухаммед бин Салман с помощью этой программы пытается развивать новые направления в экономике страны, чтобы снизить ее зависимость от продаж нефти. Одним из проектов программы стал фонд Savvy Games Group с бюджетом в $38 млрд.

Саудовские фонды вкладывают значительные суммы в игровые компаний, включая:

• SNK: Фонд наследного принца владеет 96% акций японского разработчика серий Fatal Fury и King of Fighters.

• Nintendo, Capcom, Electronic Arts, Take-Two: PIF владеет долями в этих компаниях на общую сумму в несколько миллиардов долларов.

• Niantic Labs: Разработчик мобильной игры Pokémon Go был куплен за $3,5 млрд.

• ESL: В 2022 году была приобретена одна из крупнейших киберспортивных организаций.

Критики называют эту деятельность «геймсвошингом» (games-washing) — попыткой использовать популярность видеоигр для улучшения международного имиджа страны на фоне обвинений в нарушениях прав человека. Термин был введён по аналогии со «спортвошингом»: королевство также активно вкладывает средства в спортивные лиги, соревнования, развлекательные мероприятия, команды и отдельных атлетов ради обеления собственной репутации. Такие шаги вызывают острую реакцию в связи с многочисленными задокументированными нарушениями прав человека:

• Убийство Джамаля Хашогги: В 2018 году журналист и колумнист Washington Post Джамаль Хашогги был убит и расчленен в саудовском консульстве в Стамбуле. По данным ЦРУ и других международных расследований, приказ об убийстве был отдан наследным принцем Мухаммедом бин Салманом. Аудиозаписи, полученные турецкой разведкой, зафиксировали, как убийцы смеялись и обсуждали расчленение тела, называя Хашогги «жертвенным животным».

• Нарушение прав женщин, репрессии активисток: Несмотря на разрешение женщинам водить автомобиль, многие активистки, боровшиеся за это право, были арестованы и подверглись преследованиям. В стране действует система мужского «опекунства», ограничивающая права женщин в вопросах брака, получения медицинских услуг и свободы передвижения.

• Нарушение свободы слова, казни протестующих: Протесты в стране запрещены. Десятки активистов и диссидентов находятся в заключении за мирное выражение своего мнения. 12 марта 2022 года был казнен 81 человек, что стало крупнейшей массовой казнью за последние десятилетия.

• Насильственные выселения: Для строительства футуристического города NEOM власти насильно выселяют местное племя хувейтат. Сообщается об арестах и убийствах тех, кто оказывает сопротивление.

• Нарушение прав ЛГБТК+: В Саудовской Аравии однополые отношения криминализированы и могут караться смертной казнью. Власти даже проводили рейды по изъятию из магазинов игрушек радужных цветов, утверждая, что они «пропагандируют гомосексуальные цвета».

Игровое сообщество ранее уже реагировало на подобные партнерства:

Компания Riot, разработчик League of Legends, в 2020 году объявила о спонсорском соглашении с проектом NEOM, но была вынуждена расторгнуть его спустя несколько дней из-за массового возмущения фанатов и сотрудников, указавших на несоответствие этого партнерства ценностям компании.

Разработчики GeoGuessr отказались от участия в Esports World Cup 2025 в Эр-Рияде после того, как сообщество пригрозило бойкотом, назвав мероприятие «инструментом спортвошинга».

Читать полностью…

Cybervalhalla

Авторы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater обновили плакаты с моделями-айдолами из оригинальной Metal Gear Solid 3. В режиме Legacy Style им просто улучшили разрешение, а для режима New Style были использованы современные фотографии тех же моделей. Какие-то из девушек снялись в прежних образах: в купальниках или модной одежде. А кто-то прислал семейные фотографии.

Креативный продюсер Юджи Корекадо рассказал, что первоначальный план разработчиков состоял в том, чтобы просто увеличить разрешение постеров. Однако потом авторы решили сделать подарок игрокам, которые 21 год назад застали оригинальную Metal Gear Solid 3, и добавить немного ностальгии.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Paramount начнёт работу над фильмом по мотивам серии боевиков Call of Duty. Activision Blizzard останется креативным партнёром экранизации.

Дэвид Эллисон, генеральный директор Skydance Media, дочерней студии Paramount, которая займётся фильмом, заявил, что остаётся фанатом серии на протяжении многих лет. Один из самых известных проектов Skydance последних лет - "Топ Ган: Мэверик". Эллисон обещает, что экранизация Call of Duty по качеству и зрелищности не уступит ему.

Activision еще в феврале 2018 года попыталась перенести Call of Duty на большие экраны с режиссером фильма "Убийца 2: Против всех" (Sicario: Day of the Soldado) Стефано Соллимой. Однако этот проект дальше обсуждений не ушел.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Композитор Саша Дикисиян (Sonic Mayhem) выложил на Bandcamp черновики музыкальных композиций для игры Deus Ex: Mankind Divided. В сборник Fragments of the Machine [Data Archive Vol.1] вошли некоторые треки из игры и её дополнений, а также ранее не опубликованные композиции.

Дикисиян пишет, что эти аудиофайлы хранились у него на жестком диске почти 10 лет. Композиции выходят с рабочими названиями, которые Дикисян дал им в 2015-2016 годах, какие-то треки так и остались незаконченными. Музыкант отметил, что решил сделать подарок фанатам, так как понимает важность этой вселенной для них. Он также призвал игроков обратить внимание на Metal Eden — новый шутер от авторов киберпанкового экшна Ruiner, над саундтреком которого он работал.

Сборник доступен для бесплатного скачивания. Композиции предназначены только для личного прослушивания и не могут использоваться в коммерческих целях. Sonic Mayhem разрешает использовать треки в видеороликах на YouTube, но просит уведомлять его об этом по почте.

Читать полностью…

Cybervalhalla

От Silent Hill к Silent Cleaning

Японская компания косметики и бытовой химии Kao Home Care Business навела ужаса, выпустив в Steam бесплатную игру.

Звучит действительно ужасно — в Silent Cleaning надо драить проклятый старый дом, который достался главному герою от отца. Жилище нужно продать, скоро придёт риэлтор, поэтому всё должно быть начищено до блеска, но есть нюанс...

Если убираться слишком громко, то выползет громозека и убьёт героя. Стоит ли упоминать, что все чистящие средства в игре реальны и забрендированы компанией Kao?

Читать полностью…

Cybervalhalla

Издатель Take-Two уволил около трети сотрудников Cloud Chamber, студии-разработчика следующей игры в серии BioShock. Из команды, состоявшей из 250 сотрудников, ушли 80 человек. Выпуск игры перенесли с конца 2026 года на начало 2027 года.

Президент 2K Дэвид Исмайлер заявил, что команда сосредоточится на переработке основных элементов игрового процесса. Это решение продлевает сроки разработки проекта, который с трудом пытаются довести до релиза последние 10 лет.

Разработка игры началась в 2014 году после выпуска BioShock Infinite. После ухода геймдиректора Кена Левина 2K решила найти новую студию разработки и сначала сотрудничала с Certain Affinity. Однако после возникших трудностей 2K решила создать Cloud Chamber в 2017 году, наняв нескольких ветеранов BioShock.

Cloud Chamber столкнулась с двойной задачей: создать студию и разработать игру. Они создали демо-версию с использованием Unreal Engine 4, но позже перешли на Unreal Engine 5, что задержало прогресс. Несмотря на положительные отзывы о второй демо-версии, проект все еще страдает от технических проблемам и отсутствия внятной концепции.

Внутренние обзоры в начале этого года оставили игру с оценкой "удовлетворительно, но не исключительно". Уволенные сотрудники недовольны тем, что их выставили крайними из-за решений, принятых вышестоящим руководством.

Читать полностью…

Cybervalhalla

В честь скорого релиза Hollow Knight: Silksong (4 сентября) - одной из самых ожидаемых игр с 2019 года - его авторы рассказали Bloomberg, чем они занимались всё это время. На самом деле, никаких драмы и сенсации: по словам Ари Гибсона и Уильяма Пеллена, их небольшая команда работала в своё удовольствие без давления со стороны крупного издателя, кучи субподрядчиков по всему миру, горящих сроков и кранчей. Несколько цитат:

«[Работа] никогда не буксовала или что-то в этом роде. Она всегда прогрессировала. Дела обстоят так, что мы - маленькая команда, а игры занимают много времени. Здесь не было никакого большой проблемной ситуации».

«Я помню, что в какой-то момент мне просто нужно было перестать рисовать. Потому что я думал: "Все, что я рисую здесь, должно воплотиться в игре. Здесь классная идея - берем в работу. Там классная идея - берем в работу". И если я не перестану рисовать, то уйдет лет пятнадцать, чтобы всё закончить».

«Вместо того, чтобы публично светиться и собирать мнения людей, казалось, что наш реальный долг заключается в том, чтобы просто работать над игрой. В то время мы думали, что помолчим год-другой, а там и игра выйдет».

«Я думаю, мы всегда недооцениваем количество времени и усилий, которые нам потребуется для достижения цели. Проблема также заключается в том, что, поскольку нам нравится то, что мы делаем, мы не думаем: "Это занимает слишком много времени, это ужасно, нам нужно поскорее пройти этот этап". Мы думаем: "Здесь очень приятно находиться. Давайте продлим этот момент с помощью новых идей"».

«Мы не хотим нарушать формулу [работы студии] и потом обнаружить, что это не приносит удовольствия. В прошлом я управлял командами. Я действительно не хочу больше этим заниматься».

«Что такое Jira?» — спросил Гибсон, когда я поинтересовался, используют ли они приложение для управления задачами.
«Это программное обеспечение?» — спросил Пеллен, добавив, что они какое-то время использовали Trello, но их аккаунт был деактивирован, потому что они не использовали его достаточно часто.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Студии Relic Entertainment пришлось выложить "ещё более улучшенную" версию трейлера Dawn of War - Definitive Edition после жалоб игроков на "обычную улучшенную". В июле на канале Relic появился вступительный ролик переиздания стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War. Видеоряд для Definitive Edition оставили прежним, увеличив до 4K, а звук решили слегка изменить. В числе прочего монтажеры Relic убрали ставший мемным крик космодесантника, заменив на боевой клич Габриэля Анджелоса, командира Кровавых Воронов.

После получения гневных комментарикв Relic пообещали исправить ситуацию. Месяц спустя студия выложила обновлённую версию обновлённой версии ролика, где на 0:40 вместо напыщенных фраз вернулось знакомое "АААААА!" дурным голосом в плохом качестве.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Dragon Age: Origins изначально задумывалась как самостоятельная и законченная игра, что позволило игрокам значительно влиять на мир и судьбы персонажей. Как рассказал бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дэрра, разработчики не планировали продолжения, что развязало им руки в создании сюжета.

Однако с ростом популярности Dragon Age EA начала давить на BioWare. Издателю нужны были не просто успешные игры, а хиты, ориентированные на любого игрока. Это привело к изменению подхода к разработке: акцент сместился на упрощение и привлечение широкой аудитории, что негативно сказалось на глубине и сложности игры.

Дэрра отметил, что в первой игре было много сюжетных линий, которые пришлось забросить в продолжениях, так как они не вписались в продиктованную издателем концепцию серии. В Dragon Age: Inquisition игроки могли импортировать свои решения из предыдущих игр, но эта функция ограничивалась лишь несколькими ключевыми выборами. В Veilguard, последней игре серии, отсутствовали функции импорта сохранений и возможности, которые были в предыдущих частях. Это разочаровало фанатов, так как многие игровые решения оказались незначительными и не отражали опыт игрока в предыдущих частях.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Обновленная AI-модель от Google впервые научилась не только строить миры, но и делать их интерактивными. Но недолго.

Genie 3, как утверждает компания, стала первой моделью создания интерактивного мира. Предыдущие версии, Genie 1 и Genie 2, были первыми "фундаментальными моделями мира", способными генерировать новые среды, но без интерактивности в реальном времени. Новая модель моделирует физические свойства мира, генерирует экосистемы с растениями и животными, создает вымышленных персонажей и моделирует им анимацию.

Однако волшебство работает только несколько минут, а дальше нейронка начинает "бредить". Модель способна запоминать только до минуты контекста. Точное моделирование сложных взаимодействий между несколькими независимыми агентами в одной среде пока остается сложной задачей. Не дается модели и текст: для генерации нужно отдельно вводить его в описании мира.

Читать полностью…

Cybervalhalla

В Nintendo Switch eShop стала доступна для загрузки Palland — кое-как сделанная копия Palworld, которую до того называли кое-как сделанной копией игр о покемонах. Релиз произошел на фоне судебного иска Nintendo против авторов Palworld из-за скопированных игровых механик, что заставило разработчиков внести в игру изменения.

Художественный стиль и основные механики Palland явно вдохновлены Palworld. Игроки могут строить базы, собирать материалы и приручать существ, но в Palland их нужно будет создавать, а не ловить. Монстры помогают в сражениях с другими существами. Игроку также доступен крафт предметов, но менее глубокий, чем в Palworld, с акцентом на предустановки вместо детальной сборки.

Разработчик BoggySoft перенял тактику печально известной киностудии Asylum: он создает дешевые копии известных игр с похожим названием и загружает их в Nintendo eShop. Среди его проектов — рип-оффы игр Only Up! и Thief Simulator.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Открытый бета-тест Battlefield 6 стартовал 6 августа, и уже в первые сутки в игре появились читеры. Несмотря на требования EA по использованию Secure Boot на ПК, пользователи уже делятся видеозаписями, на которых они бегают по бете с прикрученным волл-хаком и другим софтом для нечестной игры. Команда Battlefield подтверждает что команда осведомлена о проблеме и уже начинает раздавать баны.

Читеры играют с ПК, но из-за кроссплея они могут портить удовольствие и игрокам с Xbox и PS5. Secure Boot, требуемый для игры, предназначен для защиты от вредоносного ПО, но его включение в BIOS может быть сложным для пользователей старых систем.

Винс Зампелла, глава Battlefield Studios, отметил, что борьба с читерами — это постоянная задача его команды. Он сравнил ситуацию с "гонкой вооружений", которая никогда не закончится.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Что такое инди-игры? Это термин, который настолько размылся, что пора перестать им пользоваться, считают экономист Антуан Майеровитц и дата-аналитик Джули Бельзанн. Их исследование предлагает радикально иной взгляд на классификацию видеоигр, основанный на данных. Вместо того, чтобы делить игры на ААА и инди по принципу "Я так чувствую", авторы предлагают использовать измеримые косвенные показатели, которые могут разделить игры на четыре архетипа. Из статьи, которую мы перевели, вы узнаете:

- Как "индипокалипсис" повлиял на общее количество игр в мире и как обвалились доходы их авторов.
- Почему термином "инди" неудобно пользоваться для анализа данных.
- Какова вероятность релиза крупнобюджетного платформера с открытым миром в ближайшее время.
- Сколько процентов из выпущенных ААА-игр составляют ремейки.
- Насколько масштаб разработки ограничивает авторов в выборе жанра.
- И всё-таки - что такое инди-игры?

А еще откроете для себе две дополнительные категории видеоигр и поймёте, при чём здесь японский автопром.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Konami использовала AI-комментарии на турнире Yu‑Gi‑Oh! World Championship 2025 без разрешения актрисы, чей голос копировала нейросеть. Издатель 9 сентября удалил ролики с AI-озвучкой после того, как зрители начали массово замечать, что синтезированная речь повторяет голос японской певицы и актрисы озвучения Хибики Ямамуры. Компания подтвердила, что для пробного проекта использовала модель синтеза речи Anneli, а технологию ей предоставлял сервис Azure OpenAI Services, но не стала уточнять, чей голос был выбран в качестве донора.

Генератор речи был запущен на турнире 29 августа, он работал на 10 языках. После появившихся в сети подозрений о том, что голос в комментарии совпадает с голосом Ямамуры, записи были удалены «в рамках расследования». Также Konami заверила, что технология ещё не интегрирована непосредственно в игру Master Duel, а работал исключительно на одном мероприятии в рамках пилотной программы.

Хибики Ямамура в твиттере выразила уверенность, что был использовал именно её голос. Она не назвала Konami напрямую, но её привлекло усилило внимание общественности и СМИ.

Создатель модели Anneli подтвердил, что не получал разрешений от актёров озвучения или владельцев исходных материалов для обучения модели. Для тренировки нейросети использованы записи из визуальной новеллы Tsuki ni Yorisou Otome, права на которую принадлежат компании Navel. Однако права и согласия со стороны Navel и актёров оформлены не были.

Читать полностью…

Cybervalhalla

В начале сентября в сети появились кадры игрового процесса отменённой более 10 лет назад игры Prey 2. Видеоролики выложил пользователь YouTube с ником Dave Halsted (сейчас ролики удалены, их удалось сохранить в Internet Archive). Человек с таким именем до недавнего времени действительно работал в Zenimax, которой сейчас принадлежит бренд Prey, но сливы он не комментировал.

Над Prey 2 работала студия Human Head под руководством Bethesda, однако проект был приостановлен в 2011 году. Тогда игра находилась на стадии альфа-тестирования. В 2014 году Bethesda официально объявила об отмене игры, заявив, что она не достигла необходимого качества.

Многие разработчики Human Head позже присоединились к Zenimax Online Studios, создателям The Elder Scrolls Online. В этом году часть из них попала под большую волну сокращений в студиях Microsoft. Это также привело к отмене научно-фантастической RPG Blackbird, которая отсылалась к Prey 2.

Оригинальная Prey была одной из самых инновационных игр в жанре FPS 2000-х. Новые кадры дают возможность взглянуть на то, что могло бы стать продолжением этой истории. В игре планировалось управлять новым персонажем — охотником за головами, исследующим открытые локации на планете Exodus.

Arkane выпустила свою интерпретацию Prey в 2017 году, но она оказалась совсем не той игрой, над которой работала Human Head. Это понимали и авторы перезапуска: геймдиректор Рафаэль Колантонио утверждает, что озаглавить игру именно таким образом их заставил издатель Bethesda.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Автор YouTube-канала InfernoPlus портирует Morrowind на движок Elden Ring. Проект, который находится примерно на полпути к завершению, ранее использовал движки Dark Souls 1 и Dark Souls 3, но Elden Ring оказалась наиболее подходящей благодаря развитым инструментам моддинга. Целью проекта является объединение лора и мира Morrowind с боевой системой Souls-игр: автор мода очень любит Morrowind, но признаёт, что игра морально устарела.

InfernoPlus подчеркивает, что не нарушает авторских прав, так как для модификации пользователь должен владеть обеими играми. Для завершения проекта ему нужна помощь в решении нескольких технических проблем, таких как ограничение на количество одновременно загруженных персонажей, создание навигационной сетки, 3D-моделей брони, одежды и переработанных врагов. В дальнейшем он поработает над диалоговой системой (формально она уже есть, но работает совсем не так, как задумано), размещением предметов и врагов, а также внедрением уникальных механик Morrowind, таких как алхимия и заклинания - для заинтересовавшихся автор выложил отдельное видео с подробным техническми разбором порта.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Команде разработчиков Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles пришлось перерыть сайты фанатов серии, чтобы найти исходный код оригинальной игры. Как рассказали геймдиректор Кацутоё Маэхиро и арт-директор Хироши Минагава на PAX West 2025, игра столько раз переиздавалась и переделывалась, что оригинальный код уже невозможно было восстановить.

Основной причиной стали локализации: код с небольшими изменениями пересохранялся снова и снова. Также Final Fantasy Tactics была портирована на смартфоны, PSP и другие консоли, и в каждой версии были внесены свои изменения, что еще больше затруднило поиск оригинального исходного кода.

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles является ремастером оригинальной Final Fantasy Tactics, которая была выпущена еще в 1997 году.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Прокуратура Лос-Анджелеса подает в суд на стриминговую платформу Kick: по версии обвинения, сервис сознательно продвигает незаконный игорный бизнес, своего владельца, компании Stake, замаскированный под «социальные игры».

Stake, говорится в документах, по сути представляет собой нелегальное онлайн-казино с двумя видами внутриигровой валюты, одна из которых конвертируется напрямую в доллары. Платформа Kick стала ключевым каналом привлечения игроков. Количество часов трансляций, посвящённых игре на Stake, исчисляется десятками миллионов. Kick собирает данные о местоположении пользователей и таргетирует рекламу. Он заключает многомиллионные контракты с популярными стримерами, одно из условий которых — трансляции с азартными играми.

Власти называют это скоординированной схемой: Stake обходит запреты, а Kick — усиливает её охват. Обе платформы, как утверждается, наносят ущерб финансовой и психологической устойчивости граждан, особенно несовершеннолетних, которым тоже рекламируют гэмблинг.

Против Stake уже подано более 60 частных исков по всей стране, однако это заявление стало первым, которое инициировали власти. Итоги разбирательства могут стать прецедентом для запрета или разрешения связи видеоигр с гэмблингом в других штатах.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Авторы Fallout: Bakersfield показали шесть минут игрового процесса модификации. Пока никаких диалогов и элементов отыгрыша — только верный оригинальным играм экшн с описаниями предметов и дайствий в отдельном окне, а также промахами при 94%-ной вероятности попадания https://youtu.be/L0Wv6kkloCU

Читать полностью…

Cybervalhalla

Новая система демонстрации пользовательских отзывов в Steam (теперь их можно группировать по языкам) показала, насколько ворчливыми оказались японские игроки. Как пишет Automaton, японские пользователи соцсетей обнаружили, что их соотечественники оставляют на платформе в основном отрицательные отзывы. Они опасаются, что такое поведение может отпугнуть зарубежных издателей и нанести ущерб местным независимым разработчикам.

Японский стример Shinjisan также подчеркнул "привычку оставлять отрицательные отзывы" среди японских игроков, отметив, что многие пишут толковые и развернутые комментарии, но хотят обратить внимание на какие-то отдельные аспекты игры и отмечают всю рецензию как "негативную". Это занижает общий пользовательский рейтинг. По его словам, это может отпугнуть независимых авторов от перевода игр на японский язык: им приходится прилагать дополнительные усилия в локализации только для того, чтобы их рейтинги утонули. В твиттере поддержали его точку зрения, подчеркнув важность положительных отзывов для мотивации разработчиков.

Исследования 2021 и 2022 годов подтверждают, что японские пользователи оставляют больше отрицательных отзывов — 19,9% по сравнению со средним мировым показателем 11,8%. В случае с игрой Dead by Daylight 45 % негативных отзывов пришло от японских игроков.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Демо-версию Silksong на выставке Gamescom уже начали проходить на скорость: спидраннер BlueSR пробежал её за 2 минуты 26 секунд. Никто до этого официально не регистрировал время прохождения, так что формально пока это мировой рекорд.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Автор YouTube-канала Basically Homeless решил улучшить скорость реакции в шутерах с помощью электростимуляции руки. Блогеру удалось достичь некоторых результатов, но повторять этот опыт он крайне не рекомендует: это опасно и неприятно.

Basically Homeless разработал механизм, который позволял компьютеру сканировать экран с помощью системы компьютерного зрения YOLO и, при обнаружении врагов, отправлять электрические сигналы на мышцы руки, принуждая их к немедленно реагировать и правильно прицеливаться. Рукой двигала система, состоящая из медицинского блока электростимуляции мышц EMS10 и компьютера Raspberry Pi.

Несмотря на успешное сокращение времени реакции до беспрецедентных уровней, боль и неожиданность электрических разрядов скорее мешали игровому процессу. Тогда Basically Homeless немного модифицировал систему: он нашел мышцу, которая сгибает его указательный палец и работал с ней. Система настроена так, чтобы немедленно заставлять палец нажимать на левую кнопку мыши, когда прицел в игре наводится на голову врага.

Basically Homeless полагает, что с более точными электродами, размещенными в коже, и более быстрыми компонентами можно достичь времени реакции менее 50 миллисекунд и моментально нацеливаться на голову врага. Однако приходится бороться с чувством паники и дискомфорта, когда рука начинает двигаться сама по себе. Еще один вопрос - считается ли такая система читерством, ведь непосредственно в код игры никаких изменений не вносилось. Блогер уверен, что это не читы, ведь на кнопку мыши жал он сам, но опрошенные им игроки не столь категоричны.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Готовое видео и рабочая раскадровка трейлера нового дополнения Fortnite, которое добавит в королевскую битву Могучих Рейнджеров. Видео снял Mike Diva — режиссёр скетчей Saturday Night Live и клипов для Run The Jewels, Doja Cat и других исполнителей.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Каталог подписок Xbox Game Pass предлагает большое количество игр, но это не особо влияет на поведение игроков. Исследование Newzoo показывает, что обладатели Xbox не тратят больше времени на игры и не играют в большее количество игр, чем владельцы PlayStation.

Директор по рыночной аналитике Эммануэль Розье добавил, что многие игры тестируются в Game Pass, но не удерживают игроков: "Слишком много предложений в Game Pass, и если игра не захватывает сразу, игроки переходят к следующей."

Розье также отметил, что Game Pass негативно влияет на продажи крупных игр. Например, продажи последней части Call of Duty на Xbox значительно снизились по сравнению с предыдущими годами. Аналитик Симон Карлесс из GameDiscoveryCo подтвердил, что игроки чаще пробуют игры в Game Pass, но это не всегда приводит к долгосрочному интересу. Меньше страдают независимые и АА-разработчики, для которых Game Pass является параллельным рынком — их аудитория, как правило, покупает игры.

Читать полностью…

Cybervalhalla

До 174 тысяч человек только в США и странах Евросоюза ежемесячно покупают программы для читов в играх. К таким результатам пришли специалисты Университета Бирмингема, исследование которых цитирует Wired. В эту категорию попадают программы, позволяющие видеть противников сквозь стены (воллхак), автоматические прицелы (автоэйм) и инструменты для увеличения характеристик персонажей.

В реальности читеров еще больше: в исследовании не учитывались игроки из Азии, а также те, кто покупает читы на форумах.

По оценкам исследователей, 80 сайтов по продаже читов приносят от $12,8 млн до $73,2 млн в год. Сайты выглядят как полноценные интернет-магазины, имеют службы поддержки и принимают различные способы оплаты. Некоторые предлагают одноразовые читы, другие — подписки. Цены варьируются примерно от $6 до $250.

Параллельно читам развиваются и системы защиты. Например, система Javelin от Electronic Arts заблокировала 33 млн попыток мошенничества с момента запуска в 2022 году. При этом использование читов не является незаконным в большинстве стран, однако в Китае и Южной Корее считается преступлением.

Читать полностью…

Cybervalhalla

ZOOM Platform - еще одна площадка по продаже игр без DRM - заявила о проблемах с платежными системами после жалоб консервативных активистов. Одна из компаний указала, что ситуация может привести к удалению игр, таких как Duke Nukem, GTA и Saints Row.

После удаления NSFW-игр с itch.io и Steam аналогичные угрозы пришли и в адрес ZOOM Platform. Компания сообщила, что одна из платежных систем уведомила их о потенциальных проблемах, которые грозили другим площадкам:

"Во время переговоров с платежными процессорами и проверки контента игр из нашего магазина, включая франшизу Duke Nukem, нам рассказали очень размытым языком об ограничениях со стороны компаний-эмитентов кредитных карт, под которые могут попасть изображения женщин в Duke Nukem. Когда мы потребовали разъяснений, учитывая, что их определения слишком нечёткие, нам сказали, что Grand Theft Auto и подобные игры, например Saints Row, вполне могут подпасть под их критерии".


ZOOM Platform ищет способы перестраховаться и начала переговоры с альтернативными платежными операторами, такими как PayPal и Stripe. Компания подчеркнула, что не планирует удалять игры и будет защищать свободу слова. На ZOOM Platform нет GTA или Saints Row, но она является единственным онлайн-магазином, где доступны все части Duke Nukem, начиная с двухмерных шутеров.

Разработчики игр также выражают опасения по поводу цензуры. Авторы Peak из студии AggroCrab обратили внимание на тактику активистов Collective Shout: подсвечивая только самые сомнительные и противоречивые случаи, те идут войной на медиум в целом. Той же позиции придерживается и старший технический художник Obsidian Уэстон Митчелл: по его словам, пуритане не остановятся на порноиграх, даже если и говорят сейчас только о них.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Nintendo запретила использовать свои игры на крупнейшем в Японии спидран-марафоне RTA in Japan. Организаторы рассказали, что получили предупреждение от Nintendo о необходимости получать разрешение на каждую конкретную игру. Ранее, 4 августа, они подтвердили, что решение об исключении игр Nintendo было принято после уведомления от компании. Также издатель сообщил организаторам, что все предыдущие трансляции их игр на RTA in Japan считаются "несанкционированным использованием".

RTA в Японии стала юридическим лицом в 2020 году, поэтому Nintendo относится к организаторам марафона строже, чем к обычным спидраннерам. Для будущих мероприятий RTA в Японии придется подавать заявки на получение индивидуального разрешения на использование каждой игры, которую они хотят показать. Организация уже начала переговоры с Nintendo.

Летний марафон RTA in Japan пройдет с 9 по 15 августа. Средства, вырученные от мероприятия, пойдут на поддержку международной гуманитарной организации "Врачи без границ".

Читать полностью…
Подписаться на канал