23284
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead
💬 Дайджест недели
Кто куда, а админ на шашлыки.
— hh.ru + Госуслуги + трудовая
— VSTest убирает зависимость от Newtonsoft.Json
— Как настроить JsonSerializerOptions
— SkiaSharp 4.0
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#async_news
📉 Кандидатов мало, а собесы становятся сложнее
Казалось бы, в кризис найма логично снижать барьеры. Но Яндекс и Сбер делают ровно наоборот: добавляют этапы, запускают ИИ-скрининг, вводят психологические тесты и проверку культурного фита.
Поиск работы даже для сильных специалистов теперь занимает 6–9 месяцев, а воронка найма растёт.
➡️ Разбираем на цифрах и фактах
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
✏️ Пятничный вопрос с собеса
Чем SelectMany отличается от Select в LINQ
var data = new List<List<int>>
{
new() { 1, 2, 3 },
new() { 4, 5, 6 }
};
var a = data.Select(x => x); // ???
var b = data.SelectMany(x => x); // ???
📎 JsonSerializerOptions: дефолты vs продакшен в .NET 10System.Text.Json работает из коробки, но умолчания выбирались для удобства, а не безопасности. Разбираем пять настроек, которые стоит менять перед релизом.
• Дублирующиеся ключи
{"role":"user","role":"admin"}admin. Именно это эксплуатировал CVE-2022-25757: шлюз видел одно значение, бэкенд — другое. Фикс: AllowDuplicateProperties = false.UnmappedMemberHandling = JsonUnmappedMemberHandling.Disallow.required компилятора ≠ required для десериализатораnull туда, где поля нет в JSON. Баг всплывёт на три слоя глубже в виде NullReferenceException. Фикс: RespectRequiredConstructorParameters = true.PropertyNameCaseInsensitive = true в веб-дефолтах. IsAdmin, isadmin и ISADMIN — одно и то же. Если рядом есть middleware с проверкой строк по сырому JSON — они уже видят разные вещи. Фикс: PropertyNameCaseInsensitive = false.string Name говорит, что поле не может быть null. Десериализатор это не соблюдает — запишет null без предупреждений. Фикс: RespectNullableAnnotations = true.var options = JsonSerializerOptions.Strict;
JsonOptions.SerializerOptions не заменяется целиком, флаги выставляются вручную:builder.Services.Configure<JsonOptions>(o =>
{
var s = o.SerializerOptions;
s.AllowDuplicateProperties = false;
s.UnmappedMemberHandling = JsonUnmappedMemberHandling.Disallow;
s.PropertyNameCaseInsensitive = false;
s.RespectNullableAnnotations = true;
s.RespectRequiredConstructorParameters = true;
});
JsonSerializer.Deserialize вне MVC-пайплайна — передавайте JsonSerializerOptions.Strict напрямую.
🙂 Больше памяти — больше проблем
Автор книг по исходникам Quake и Doom собрал ретро-машину 1997 года. Материнка, HDD — дорого. А вот 384 МБ SDRAM обошлись всего в $60. Почему бы не взять с запасом?
Запустил Quake. Pentium MMX 233MHz выдаёт стабильные 44 fps. Всё отлично, пишет статью, уходит на месяц. Возвращается, запускает тот же бенчмарк и результат: 33 fps.
Перебрал всё: видеокарты, драйверы, переустановка системы. Ничего не помогает. Случайно попробовал вытащить одну планку — 33 fps. Вытащил ещё одну — 44. Вернул обратно и опять 33.
Оказалось, чипсет материнской платы кешировал только ограниченный объём RAM через L2-кеш. Всё, что сверх лимита — работало напрямую, без кеша вообще. А Windows 95 загружается «сверху вниз» по адресному пространству, то есть некешируемая зона задействовалась сразу при старте.
➡️ Источник
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#entry_point
🔥 4 привычки кодеров
Вот сколько общаюсь с разработчиками, постоянно слышу убеждение, что есть какой-то правильный способ писать софт. Все ищут секретную архитектуру, вылизывают паттерны, чтобы хоба и тимлид заплакал от счастья от твоего идеального кода.
но, я собрал 4 привычки адептов «чистого кода», (которые обычно все практикуют) 🤡
• Бесконечный рефакторинг рабочего кода.
Кажется, что так ты делаешь продукт лучше. Итог: жестко падаешь в перфекционизм. Переписываешь функцию по три раза, а бизнес ждет релиз. Закрываешь вкладку и в голове абсолютная пустота, время потрачено, а новых фичей ноль.
• Упарывание в сложную архитектуру
Сеньоры на ютубе обещают золотые горы, если внедрить микросервисы куда угодно. Итог: получаешь красивый overengineering-проект для мамы и 0 запущенных продуктов в срок, пока конкуренты клепают MVP на коленке.
• Душные споры на ревью
Неплохо, но как итог: ты пишешь полотна текста и тратишь часы на поиск глупой придирки к стилю, потому что банально фокус сместился с реальной задачи на эго.
• Ручная микро-оптимизация
Классика для тех, кто любит алгоритмы из универа. Итог: убиваешь дни жизни и выжимаешь миллисекунды, хотя бизнесу нужен был просто грязный, но рабочий скрипт еще вчера.
Проблема в том, что ни один из этих путей не дает самого главного - скорости и проверки гипотез. Реальному рынку плевать на твой идеальный код за 3 дня. Бизнес предпочтет код от ИИ-агента за 5 минут, который уже завтра начнет приносить деньги.
Хочешь обкатанный на нас лично и 100х учениках метод, как перестать кодить руками и начать делегировать задачи автономным системам?
👉 Заходи сюда, но у нас осталось всего 4 места, набор идет до завтрашнего дня.
P. S. Если интересно еще что-нибудь почитать от меня, то заходите в «Азбуку Айтишника», там я рассказываю об айти-базе, также у меня там есть бесплатный гайд на 15 глав по ии-агентам
Уровень кортизола явно будет пониже, если пройти наш курс по разработке ИИ-агентов. Но нужно успевать, ведь осталось всего пару мест, а набор закроется уже завтра.
🔗 Успеть на обучение
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#garbage_collector
⏳ Урок истории
До .NET 4.5 асинхронный код писали вручную через обратные вызовы и явный маршалинг между потоками. Это было сложно, многословно и доступно только опытным разработчикам. C# 5 и Visual Basic с новым синтаксисом async/await убрали эту сложность.
Что происходит внутри
Компилятор превращает каждый async-метод в конечный автомат. Вот простой пример:
public static async Task SimpleBodyAsync() {
Console.WriteLine("Hello, Async World!");
}public static Task SimpleBodyAsync() {
var d = new <SimpleBodyAsync>d__0();
d.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
d.MoveNext();
return d.<>t__builder.Task;
}struct с методом MoveNext, блоком try/catch и полями для хранения состояния. JIT не сможет встроить такой метод по месту вызова. Появляются издержки на вызов методов инфраструктуры SetResult, SetException и запись в поля конечного автомата.async нет смысла. Тауб приводит пример MemoryStream.ReadAsync: чтение из памяти и без того быстрое, и каждый вызов будет создавать новый объект Task<int> просто чтобы вернуть число. private Task<int> m_lastTask;
public override Task<int> ReadAsync(
byte[] buffer, int offset, int count,
CancellationToken cancellationToken)
{
int numRead = this.Read(buffer, offset, count);
return m_lastTask != null && numRead == m_lastTask.Result
? m_lastTask
: (m_lastTask = Task.FromResult(numRead));
}
await захватывает текущий SynchronizationContext и возвращает продолжение в него. Для UI-потока это удобно: не нужно вручную делать маршалинг. Но в библиотечном коде это создаёт лишние переходы между потоками.await на каждой операции чтения и записи мегабайта данных, получится более 500 переходов из фоновых потоков обратно в UI-поток. Чтобы этого избежать, в библиотеках следует использовать ConfigureAwait(false):while ((numRead = await source.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)
.ConfigureAwait(false)) > 0)
{
await destination.WriteAsync(buffer, 0, numRead)
.ConfigureAwait(false);
}
ConfigureAwait(false) в библиотечном коде возможна и взаимоблокировка: если вызывающий код в UI-потоке зовёт t.Wait(), а продолжение пытается вернуться в тот же заблокированный поток, оба будут ждать друг друга бесконечно.await уже не читались.// Лишнее поле в конечном автомате
public static async Task FooAsync() {
var dto = DateTimeOffset.Now;
var dt = dto.DateTime;
await Task.Yield();
Console.WriteLine(dt);
}
// Лучше так:
public static async Task FooAsync() {
var dt = DateTimeOffset.Now.DateTime;
await Task.Yield();
Console.WriteLine(dt);
}
await-выражение несёт накладные расходы. Если нужно подождать несколько задач, лучше объединить их через Task.WhenAll, чем ждать по одной:// Хуже: три отдельных await
int ra = await a;
int rb = await b;
int rc = await c;
// Лучше: одно await на все три
int[] results = await Task.WhenAll(a, b, c);
async/await упростил жизнь разработчикам, но не отменил необходимость понимать, что происходит внутри.
Смотрите, какую годноту нашли. Заказать вряд ли получится, но вдохновиться — вполне.
Это лимитированные ремни, но есть ещё кое-что более лимитированное — места на нашем курсе по разработке ИИ агентов! До 30 апреля осталось всего 4 места.
👉 Занять место по ссылке
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#garbage_collector
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#garbage_collector
😎 Дайджест недели
Я пойду работать в понедельник, ведь в выходные..
— Внеплановое обновление .NET 10.0.7
— ИИ найдёт слабые места в вашем резюме
— Группировка меток в картах MAUI
— Sudo for Windows
— Native AOT в Node.js
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#async_news
🔥 База по ИИ-агентам от научного сотрудника Сколтеха и НИУ ВШЭ
Знакомьтесь, Екатерина Трофимова. Кандидат компьютерных наук, ресерчер в Центре ИИ Сколтеха и лаборатории LAMBDA. Она объединяет глубокую академическую экспертизу и практику: знает, как ИИ-системы устроены «под капотом» и как встроить их в реальные проекты (в т.ч. для Т-банка).
Мы попросили Екатерину собрать список мастхев материалов для тех, кто хочет проектировать агентов в проде. Сохраняйте список.
🛠 Стек и фреймворки:
DSPy — алгоритмическая оптимизация промптов (вместо ручного подбора слов).
Semantic Kernel и LangMem — инструменты для управления сессионной и долгосрочной памятью.
MCP (Model Context Protocol) — новый стандарт от Anthropic для подключения агентов к вашим БД и локальным файлам.
📖 Документация, которую нужно знать:
Anthropic Prompt Caching — как кэшировать контекст и радикально резать косты на API.
OpenAI Agents SDK / Cookbook — лучшие практики работы с памятью.
Augment — платформа для оптимизации работы ИИ-агентов и контроля токенов.
🔬 Хардкорные статьи и препринты (на выходные):
Lost in the Middle — почему LLM «слепнут» на длинных текстах и забывают середину контекста.
How Do Coding Agents Spend Your Money? — куда улетает бюджет при работе автономных кодинг-агентов.
MemGPT — архитектура операционной системы для LLM с иллюзией бесконечной памяти.
InjecAgent / AgentSentry — всё о безопасности и защите агентов от инъекций в промпты.
Екатерина Трофимова — один из ключевых экспертов нашего курса AgentOps. На своих лекциях она детально разбирает, как проектировать инструменты для агентов, как агент принимает решения о вызове инструментов и какие ограничения возникают в реальном проде
🎁 Акция в честь старта продаж!
Прямо сейчас при покупке Инженерного трека вы получаете полный доступ к материалам курса «Разработка ИИ-агентов» в подарок.
👉 Забрать 2 курса по цене 1 и начать обучение
🛠 От горизонтальных слоёв к вертикальным срезам
Структура Controllers / Services / Models настолько привычна, что мы перестали её замечать. Но она главный источник боли по мере роста проекта.
Чтобы разобраться в одной фиче, приходится прыгать между тремя папками. Когда фича сложная код размазан по десятку файлов, и никто не держит в голове полную картину
Проблема: классические слои
Фича в типичном проекте выглядит так:
Controllers/ProductsController.cs
Services/IProductService.cs
Services/ProductService.cs
Models/CreateProductRequest.cs
Features/
Products/
CreateProduct/
CreateProduct.cs ← всё здесь
public static class CreateProduct
{
// Входные данные
public record Command(string Name, decimal Price) : IRequest<Guid>;
// Валидация
public class Validator : AbstractValidator<Command>
{
public Validator()
{
RuleFor(x => x.Name).NotEmpty();
RuleFor(x => x.Price).GreaterThan(0);
}
}
// Логика
internal class Handler(AppDbContext db) : IRequestHandler<Command, Guid>
{
public async Task<Guid> Handle(Command req, CancellationToken ct)
{
var product = new Product { Name = req.Name, Price = req.Price };
db.Products.Add(product);
await db.SaveChangesAsync(ct);
return product.Id;
}
}
}
IProductService неизбежно превращается в класс на тысячу строк с двадцатью ответственностями. Handler делает ровно одно дело.
🛠 Структуры не всегда быстрее
Распространённое заблуждение среди разработчиков на C#, что структуры всегда эффективнее классов. На самом деле это работает только для маленьких структур.
Структуры живут на стеке и не создают нагрузку на GC. Но у этого есть цена: при каждой передаче структуры в метод или присваивании создаётся полная копия. Для маленьких структур это быстро. Для больших не очень.
Вот пример структуры, которая выглядит безобидно, но копирует 64+ байт при каждом вызове:
// Копируется целиком при каждой передаче
public struct BigOrderStruct
{
public int Id;
public string Customer;
public decimal Total;
// ... ещё 12 полей
public List<Item> Items; // это уже ссылочный тип
}
readonly record struct идеален:public readonly record struct SmallOrderId(int Id);
readonly record class чаще выигрывает и по читаемости, и по производительности за счёт лучшего поведения кэша.
🤩 Валидация для .NET
Валидация входящих данных в .NET-проектах это рутина, которую каждый решает по-своему. Кто-то пишет if (value == null) throw new ArgumentNullException(...) в каждом методе, кто-то тащит FluentValidation и настраивает его под свои нужды. OrionGuard предлагает ещё один вариант: fluent-интерфейс, поддержку ASP.NET Core, MediatR, Blazor, gRPC и SignalR. Всё в одной экосистеме.
Установка базового пакета:
dotnet add package OrionGuard
using Moongazing.OrionGuard.Core;
using Moongazing.OrionGuard.Extensions;
Ensure.That(email).NotNull().NotEmpty().Email();
Ensure.That(age).InRange(18, 120);
FastGuard на основе Span<T>:FastGuard.NotNullOrEmpty(name, nameof(name));
FastGuard.Email(email, nameof(email));
OrionGuard — ядро. OrionGuard.AspNetCore — middleware, фильтры, интеграция с IOptions. OrionGuard.MediatR — автоматическая валидация в CQRS-пайплайне. OrionGuard.Generators — source-генераторы для компайл-тайм валидации без рефлексии. OrionGuard.Blazor — интеграция с EditForm. OrionGuard.Grpc и OrionGuard.SignalR — перехватчики для gRPC и SignalR.var result = GuardResult.Combine(
Ensure.Accumulate(email, "Email").NotNull().Email().ToResult(),
Ensure.Accumulate(password, "Password").MinLength(8).ToResult()
);
if (result.IsInvalid)
return BadRequest(result.ToErrorDictionary());
userInput.AgainstSqlInjection(nameof(userInput));
userInput.AgainstXss(nameof(userInput));
filePath.AgainstPathTraversal(nameof(filePath));
var result = Validate.Nested(order)
.Property(o => o.OrderNumber, p => p.NotEmpty())
.Nested(o => o.Customer, customer => customer
.Property(c => c.Email, p => p.NotEmpty().Email())
.Nested(c => c.Address, address => address
.Property(a => a.ZipCode, p => p.NotEmpty())))
.Collection(o => o.Items, (item, _) => item
.Property(i => i.Quantity, p => p.GreaterThan(0)))
.ToResult();
// Ошибки будут выглядеть так: "Customer.Address.ZipCode", "Items[2].Quantity"
var json = """
{
"Rules": [
{ "PropertyName": "Email", "RuleType": "Email" },
{ "PropertyName": "Age", "RuleType": "Range", "Parameters": { "Min": 18, "Max": 120 } }
]
}
""";
var validator = DynamicValidator.FromJson(json);
var result = validator.Validate(userDto);
[GenerateValidator]
public sealed class CreateUserRequest
{
[NotNull, NotEmpty, Length(3, 50)]
public string Name { get; set; }
[NotNull, Email]
public string Email { get; set; }
}
// Валидатор генерируется на этапе компиляции — без рефлексии
var result = CreateUserRequestValidator.Validate(request);
// Program.cs
builder.Services.AddOrionGuardAspNetCore();
app.MapPost("/api/users", (CreateUserRequest req) => { ... })
.WithValidation<CreateUserRequest>();
using. Все regex-паттерны генерируются через GeneratedRegex, FrozenSet используется для O(1)-поиска в security-паттернах.
💡 sealed в C#: зачем закрывать классы
Модификатор sealed существует в языке давно, но в современных версиях .NET он приобрёл дополнительный вес за счёт оптимизаций JIT-компилятора.
Что делает sealedsealed запрещает наследование. Если класс помечен как sealed, от него нельзя унаследоваться. Можно применять и к отдельным методам с override, тогда этот метод нельзя переопределить дальше по цепочке.
public sealed class PaymentConfiguration
{
public string ApiKey { get; set; }
public int TimeoutInSeconds { get; set; }
}
// Ошибка компиляции: нельзя наследоваться от sealed-типа
public class GatewayX : PaymentConfiguration { }
vtable.; Открытый класс — несколько обращений к памяти перед вызовом
mov eax, [edx]
mov eax, [eax+0x28]
call dword ptr [eax+0x10]
sealed-класса JIT точно знает, какой метод будет вызван. Он убирает обращение к vtable, встраивает тело метода прямо в место вызова и оставляет минимум инструкций:; Sealed-класс — только проверка на null и возврат
cmp [edx], dl
ret
is и as, потому что среде не нужно проходить по всему дереву наследования.sealed не подойдётsealed, фреймворк не сможет её расширить:// EF не сможет создать прокси для sealed-класса
public class Order
{
public int Id { get; set; }
public virtual ICollection<OrderItem> Items { get; set; }
}
sealed ломает это:public sealed class IntegrationService
{
public bool SendData(string data) => true;
}
// Moq выбросит исключение: нельзя наследоваться от sealed-типа
var mock = new Mock<IntegrationService>();
🛠 yield return под капотом
Многие используют yield return, но не задумываются что происходит внутри. Компилятор перестраивает весь метод в конечный автомат.
Что делает компилятор
Вот простой метод:
public IEnumerable<int> GetNumbers()
{
yield return 1;
yield return 2;
yield return 3;
}
_state. Каждый yield return становится отдельным состоянием в switch:public bool MoveNext()
{
switch (_state)
{
case 0: _state = 1; _current = 1; return true;
case 1: _state = 2; _current = 2; return true;
case 2: _state = 3; _current = 3; return true;
default: return false;
}
}
foreach под капотом вызывает MoveNext() на каждой итерации. Локальные переменные метода становятся полями этого класса — так состояние и сохраняется между вызовами.MoveNext(). Поэтому можно работать с бесконечными последовательностями:public IEnumerable<int> Infinite()
{
int i = 0;
while (true) yield return i++;
}
Infinite().Take(5); // {0, 1, 2, 3, 4} — не зависнет
yield return позволяет начать обработку до того, как все данные загрузятся:public IEnumerable<Order> GetOrders(IDataReader reader)
{
while (reader.Read())
yield return new Order { Id = reader.GetInt32(0) };
}
async/await работает по той же схеме — это два применения одного паттерна трансформации кода.
🧑💻 SkiaSharp 4.0: движок обновлён, новый сопровождающий, переменные шрифты
Вышел первый превью SkiaSharp 4.0. Библиотека существует 10 лет и лежит в основе кроссплатформенной 2D-графики в .NET: её используют .NET MAUI, WebAssembly, WinUI 3. Это первый крупный мейджор за долгое время.
Что поменялось в движке
Главное обновление — переход на Skia milestone 147. Это 2,5 года апстрим-изменений, которые достаются автоматически без правки кода.
Качество изображений. Mipmap-шарпенинг включён по умолчанию, уменьшенные изображения стали чётче. Кодеки теперь читают Exif-метаданные и автоматически применяют поворот фото. Большие битмапы, которые не влезают в лимиты текстур GPU, тайлятся автоматически.
Цвет. Поправлены передаточные функции для Rec.709, HLG и PQ. Для тех, кто работает с видео или профессиональной цветокоррекцией, это важно.
Производительность. Незначительный прирост по всем операциям рендеринга. Более заметные улучшения в noise-шейдерах и canvas-операциях.
Безопасность. Обновлены нативные зависимости, включены современные митигации компилятора на всех платформах.
Новые возможности
Переменные шрифты. Полная поддержка OpenType variable fonts через SkiaSharp и HarfBuzz. Можно получить доступные оси, задать их значения и создавать варианты шрифта по весу, ширине, наклону или кастомным осям.
Палитры цветных шрифтов. Поддержка OpenType CPAL для эмодзи и иконочных шрифтов. Можно переключать палитры или переопределять цвет отдельных глифов.
SKPathBuilder. Новый способ строить пути. SKPath теперь иммутабелен, а SKPathBuilder предоставляет привычный API с MoveTo, LineTo, CubicTo и фабриками фигур. Старые методы SKPath сохранены для обратной совместимости.
Новые платформы. Добавлены нативные сборки для Linux Bionic и Tizen x64/arm64.
Uno Platform стала сопровождающим
Вместе с релизом объявили, что Uno Platform становится co-maintainer SkiaSharp. Они используют библиотеку в собственном рендер-пайплайне и уже сделали значимые вклады: обновления движка Skia, полная реализация API переменных шрифтов, фикс краша с typeface на Android API 36, поддержка генератора биндингов на Linux, интерактивная Wasm-галерея.
Для тех, кто зависит от SkiaSharp в продакшне: библиотека теперь поддерживается двумя организациями, что ускорит обновления и тришаж.
➡️ Интерактивная галерея с примерами и шейдер-плейграунд.
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#async_news
🌟 VSTest убирает зависимость от Newtonsoft.Json
Начиная с .NET 11 Preview 4 и Visual Studio 18.8, VSTest больше не будет тянуть Newtonsoft.Json. Вместо него на .NET будет использоваться System.Text.Json, на .NET Framework будет`JSONite`.
Почему
Все версии Newtonsoft.Json ниже 13.0.0 теперь помечены как уязвимые на NuGet.org. Это часть более широкой работы по удалению Newtonsoft.Json из .NET SDK.
Что не меняется
Формат сообщений VSTest остаётся прежним. Сериализация идентична независимо от используемой библиотеки. Старые тестовые хосты совместимы с обновлённой платформой и наоборот. Производительность сериализации не ухудшилась.
Кого затронет
Большинство проектов изменений не почувствуют. Проблемы возникнут в трёх случаях.
1. Ошибка сборки — если тестовый проект использует типы Newtonsoft.Json (JObject, JsonConvert) без явной ссылки на пакет. Раньше пакет «протекал» через VSTest. Теперь нет.
Решение — добавить зависимость:
<PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.3" />
<ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets> и проект рассчитывал на копию из VSTest. Тест упадёт с FileNotFoundException.<ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets>.Newtonsoft.Json без явной зависимости. Среди известных адаптеров таких случаев пока не обнаружено.Microsoft.TestPlatform.* версии 1.0.0-alpha-stj.
😕 Подборка вакансий для шарпистов
Разработчик C# — от 365 000 ₽, удалёнка/гибрид в Москве, Санкт-Петербурге, или Казани
C# Developer (WinForms + SQL) — от 350 000 ₽, офис в Санкт-Петербурге
C#/. NET-разработчик — удалёнка
➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C# Jobs
🐸 Библиотека шарписта
⭐️ C# превращает лямбду в метод
Лямбда-функция в C# это чуть больше, чем кусок кода. Компилятор переписывает ваш код, и если понять как именно, многое встаёт на своё место.
Простой случай
Когда лямбда не захватывает никаких переменных, компилятор просто превращает её в обычный метод:
public class LambdaDemo2
{
private System.Timers.Timer? _timer;
private void HiddenMethodForLambda(
object? sender, System.Timers.ElapsedEventArgs args)
{
Console.WriteLine("Выполнено");
}
public void InitTimer()
{
_timer = new System.Timers.Timer(1000);
_timer.Elapsed += HiddenMethodForLambda;
_timer.Enabled = true;
}
}
public void InitTimer()
{
int aVariable = 5;
_timer = new System.Timers.Timer(1000);
_timer.Elapsed += (sender, args) => Console.WriteLine(aVariable);
_timer.Enabled = true;
}
aVariable так, чтобы к ней имели доступ сразу два места — InitTimer и лямбда. В .NET для этого используют классы.public class LambdaDemo4
{
private System.Timers.Timer? _timer;
private class HiddenClassForLambda
{
public int aVariable;
public void HiddenMethodForLambda(
object? sender, System.Timers.ElapsedEventArgs args)
{
Console.WriteLine(aVariable);
}
}
public void InitTimer()
{
var hiddenObject = new HiddenClassForLambda();
hiddenObject.aVariable = 5;
_timer = new System.Timers.Timer(1000);
_timer.Elapsed += hiddenObject.HiddenMethodForLambda;
_timer.Enabled = true;
}
}
InitTimer и лямбда теперь обращаются к одному объекту hiddenObject.
💡 Версионирование API в .NET 10 вместе с OpenAPI
Когда API растёт, рано или поздно встаёт вопрос: как добавить новые возможности и не сломать тех, кто уже использует старую версию? Стандартный ответ — версионирование. В .NET 10 появился удобный способ совместить версионирование с OpenAPI-документацией без лишнего кода.
Зачем нужно версионирование
Без версионирования любое изменение контракта API потенциально ломает клиентов. Версионирование позволяет выпускать новые версии параллельно со старыми, пока клиенты не перейдут самостоятельно.
Популярные стратегии:
- По URL: /api/v1/users
- По query string: /api/users?api-version=1.0
- По заголовку: X-API-Version: 1.0
Что изменилось в .NET 10
С .NET 9 Microsoft.AspNetCore.OpenApi стал стандартным инструментом для генерации OpenAPI вместо Swashbuckle.AspNetCore. Но удобной интеграции с версионированием не было.
В .NET 10 вышел пакет Asp.Versioning.OpenApi версии 10 — первый, который официально поддерживает и .NET 10, и новую OpenAPI-библиотеку от Microsoft.
Как подключить: Minimal APIs
Установите пакеты:
Asp.Versioning.Http@10.0.0
Asp.Versioning.Mvc.ApiExplorer@10.0.0
Asp.Versioning.OpenApi@10.0.0-rc.1
builder.Services.AddApiVersioning()
.AddApiExplorer(options =>
{
options.GroupNameFormat = "'v'VVV";
})
.AddOpenApi();
app.MapOpenApi().WithDocumentPerVersion();
var usersApi = app.NewVersionedApi("Users");
var v1 = usersApi.MapGroup("api/users").HasApiVersion("1.0");
var v2 = usersApi.MapGroup("api/users").HasApiVersion("2.0");
v1.MapGet("", () => TypedResults.Ok(new[]
{
new UserV1(1, "John Doe"),
}));
v2.MapGet("", () => TypedResults.Ok(new[]
{
new UserV2(1, "John Doe", new DateOnly(1990, 1, 1)),
}));/openapi/v1.json и /openapi/v2.json.Asp.Versioning.Mvc@10.0.0
Asp.Versioning.Mvc.ApiExplorer@10.0.0
Asp.Versioning.OpenApi@10.0.0-rc.1
.AddMvc():builder.Services.AddApiVersioning()
.AddApiExplorer(options =>
{
options.GroupNameFormat = "'v'VVV";
})
.AddMvc()
.AddOpenApi();
[ApiController]
[Route("api/users")]
[ApiVersion("1.0")]
public class UsersV1Controller : ControllerBase
{
[HttpGet]
public ActionResult<UserV1[]> Get() =>
Ok(new[] { new UserV1(1, "John Doe") });
}
[ApiController]
[Route("api/users")]
[ApiVersion("2.0")]
public class UsersV2Controller : ControllerBase
{
[HttpGet]
public ActionResult<UserV2[]> Get() =>
Ok(new[] { new UserV2(1, "John Doe", new DateOnly(1990, 1, 1)) });
}
Swashbuckle.AspNetCore.SwaggerUI, Scalar через Scalar.AspNetCore.app.UseSwaggerUI(options =>
{
foreach (var desc in app.DescribeApiVersions().Reverse())
{
options.SwaggerEndpoint(
$"/openapi/{desc.GroupName}.json",
desc.GroupName.ToUpperInvariant());
}
});
app.MapScalarApiReference(options =>
{
var descriptions = app.DescribeApiVersions();
for (var i = 0; i < descriptions.Count; i++)
{
var desc = descriptions[i];
options.AddDocument(desc.GroupName, desc.GroupName,
isDefault: i == descriptions.Count - 1);
}
});
/swagger, Scalar по /scalar.Asp.Versioning.OpenApi v8 нужно было вызывать AddOpenApi() отдельно для каждой версии:// v8
builder.Services.AddOpenApi("v1");
builder.Services.AddOpenApi("v2");
WithDocumentPerVersion() берёт на себя генерацию отдельного документа для каждой версии автоматически.
🗓️ Уже через пару часов стартует вебинар!
Тема:
Как эффективно управлять контекстным окном LLM в мультиагентных системах и не сливать бюджет на токены
#️⃣ hh.ru + Госуслуги + трудовая
HeadHunter планомерно вводит верификацию соискателей через государственные базы данных. Резюме без подтверждённого опыта будут скрываться алгоритмами, а аккаунты с расхождениями между резюме и трудовой уходят в теневой бан.
Сильнее всего это бьёт по IT: здесь много фриланса, совмещений и серых периодов.
➡️ Куда скрутить накрученный опыт
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
🌐 REST DTO не должны попадать в сервис
Частая ошибка в .NET-проектах — использовать одни и те же модели на всех слоях. Контроллер принял CreateUserRequest, передал его прямо в сервис, сервис вернул UserResponse обратно в контроллер. Выглядит просто. Но это ловушка.
REST DTO это контракт с клиентом. Сервисный слой это бизнес-логика. Это разные ответственности.
Пример плохого кода:
// REST DTO
public class CreateUserRequest
{
public string Email { get; set; }
public string Password { get; set; }
public string Role { get; set; } // "admin", "user"
}
// Контроллер передаёт REST DTO прямо в сервис
[HttpPost]
public async Task<IActionResult> Create(CreateUserRequest request)
{
var user = await _userService.CreateAsync(request); // не надо
return Ok(user);
}
// Сервис знает о REST DTO
public async Task<UserResponse> CreateAsync(CreateUserRequest request)
{
// бизнес-логика завязана на HTTP-контракт
}
CreateAsync из фоновой задачи, где нет никакого HTTP-запроса. Приходится либо тащить ненужный DTO, либо переписывать сервис.Role в CreateUserRequest. Клиент сам указывает, кем хочет стать. Даже если оно не используется или перезаписывается далее, выглядит это не очень.// REST DTO — только для HTTP-слоя
public class CreateUserRequest
{
public string Email { get; set; }
public string Password { get; set; }
// Role здесь нет — клиент не решает
}
public class UserResponse
{
public Guid Id { get; set; }
public string Email { get; set; }
public string Role { get; set; }
}
// Сервисная модель — внутренний контракт
public class CreateUserCommand
{
public string Email { get; set; }
public string Password { get; set; }
public UserRole Role { get; set; } // enum, не строка
}
public class UserResult
{
public Guid Id { get; set; }
public string Email { get; set; }
public UserRole Role { get; set; }
}
// Контроллер — маппит и не лезет в логику
[HttpPost]
public async Task<IActionResult> Create(CreateUserRequest request)
{
var command = new CreateUserCommand
{
Email = request.Email,
Password = request.Password,
Role = UserRole.User // роль задаётся здесь, не клиентом
};
var result = await _userService.CreateAsync(command);
var response = new UserResponse
{
Id = result.Id,
Email = result.Email,
Role = result.Role.ToString()
};
return Ok(response);
}
// Сервис — ничего не знает про HTTP
public async Task<UserResult> CreateAsync(CreateUserCommand command)
{
// чистая бизнес-логика
}
CreateUserRequest, сервис об этом не знает.AutoMapper или Mapster, но даже ручной маппинг лучше, чем слитые слои.
📰 Любимый автор по C#
Кого смотрите и читаете по C# и .NET? Авторы на YouTube, Хабре, телеграм-каналы, подкасты — пишите в комменты 💬
Мы, естественно, следим за Ником Чапсасом, но может есть менее гигантские медиа-личности?
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#entry_point
🔄 Мелкий релиз с нужными правками API
Вышел релиз v6.2.0 библиотеки OrionGuard для валидации в .NET. Версия небольшая, но устраняет несколько неудобств, которые вылезли при написании демо к v6.1.0.
Что добавили
Появился интерфейс IStronglyTypedId<TValue> — теперь strongly-typed ID на основе record и ID, сгенерированные source-генератором через struct, работают под одним контрактом. Guards и DI-хелперы принимают оба варианта без дополнительного кода.
Добавили абстрактный record DomainEventBase. Раньше в каждом доменном событии нужно было вручную объявлять EventId и OccurredOnUtc. Теперь достаточно унаследоваться:
public sealed record OrderShippedEvent(OrderId OrderId) : DomainEventBase;
IParsable<TSelf> и ISpanParsable<TSelf>. Это значит, что route-биндинг в ASP.NET Core minimal API работает из коробки без кастомных конверторов.ValueConverter<,> только если да. Лишний код в проект не попадает.Moongazing. убрали из NuGet PackageId:Moongazing.OrionGuard.AspNetCore → OrionGuard.AspNetCoreMoongazing.OrionGuard.MediatR → OrionGuard.MediatRMoongazing.OrionGuard.Generators → OrionGuard.GeneratorsSwagger, OpenTelemetry, Blazor, Grpc, SignalR.using-директивы продолжают работать..csproj нужно обновить ссылки на пакеты: заменить Moongazing.OrionGuard.X на OrionGuard.X. Код трогать не нужно. Если хочется убрать бойлерплейт в доменных событиях — можно добавить : DomainEventBase, но это опционально.
🤩 .NET 10 в Ubuntu 26.04
Вышел Ubuntu 26.04 LTS. Вместе с ним официальная поддержка .NET 10 прямо из стандартного репозитория.
Две команды и SDK готов:
sudo apt update
sudo apt install dotnet-sdk-10.0
dotnet run - << 'EOF'
using System.Runtime.InteropServices;
Console.WriteLine($"Hello {RuntimeInformation.OSDescription} from .NET {RuntimeInformation.FrameworkDescription}");
EOF
Hello Ubuntu Resolute Raccoon from .NET .NET 10.0.5
stdin напрямую в dotnet run. Стандартный unix-подход.resolute уже доступны. Если вы использовали -noble, достаточно поменять суффикс:sed -i "s/noble/resolute/g" Dockerfile.chiseled
docker build --pull -t aspnetapp -f Dockerfile.chiseled .
docker run --rm -it -p 8000:8080 -m 50mb --cpus .5 aspnetapp
dotnet-sdk-aot-10.0 теперь в репозитории Ubuntu.apt install -y dotnet-sdk-aot-10.0 clang
dotnet publish app.cs
1.4M artifacts/app/app
3.0M artifacts/app/app.dbg
PublishAot=true итоговый размер около 13 МБ вместе с метаданными System.Text.Json.apt install -y software-properties-common
add-apt-repository ppa:dotnet/backports
dotnet-sdk-8.0, dotnet-sdk-9.0 и соответствующие aspnetcore-runtime-*. Поддержка там на уровне "best-effort", то есть официально, но без гарантий уровня LTS.
👋 Небольшой вопрос для прокачки
Это классика технических интервью в C#:
Статический конструктор — когда именно его вызывает рантайм
new MyClass(), не обращаетесь к объекту, не делаете вообще ничего явного. А он всё равно срабатывает.
⚙️ Сервер тормозит без видимых причин
Представьте картину: CPU загружен на 30–40%, ошибок нет, но запросы внезапно начинают тормозить, а время ответа под нагрузкой улетает в небо. Это не магия и не баг в инфраструктуре. Скорее всего, вы столкнулись с голоданием пула потоков.
Потоки это ваша пропускная способность. Каждый заблокированный поток это запрос, который ждёт в очереди. Когда таких потоков становится много, латентность взрывается, хотя CPU при этом спокойно отдыхает.
Причина почти всегда в одном из таких паттернов:
var data = httpClient.GetStringAsync(url).Result; // блокирует поток
Task.Run(() => DoWork()).Wait(); // форсированная синхронизация
var data = await httpClient.GetStringAsync(url);