csharpproglib | Unsorted

Telegram-канал csharpproglib - Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

23284

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Subscribe to a channel

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

👀 Смотрим внутрь любой .NET-сборки

Бывает, что нужно понять, что делает библиотека без исходников, разобраться в чужом коде или проверить, что именно скомпилировал компилятор.

ILSpy решает эту задачу это открытый декомпилятор .NET-сборок, который превращает IL-байткод обратно в читаемый C#.

ILSpy открывает любой .dll или .exe и показывает декомпилированный C#-код с навигацией по типам, методам и свойствам. Поддерживает поиск по всей сборке, переходы по гиперссылкам между типами и историю навигации.

Visual Studio 2022 и 2026 используют движок ILSpy внутри для F12-навигации по декомпилированным источникам, так что если вы нажимали «Go to Definition» на тип из NuGet-пакета, вы уже работали с ILSpy.

CLI-инструмент для Linux, Mac и Windows:

dotnet tool install -g ilspycmd


После установки можно декомпилировать прямо из терминала:
ilspycmd MyLibrary.dll


Использование как библиотеки

Движок декомпилятора доступен отдельным NuGet-пакетом ICSharpCode.Decompiler. Его можно встроить в собственные инструменты:
var decompiler = new CSharpDecompiler("MyLibrary.dll", new DecompilerSettings());
var code = decompiler.DecompileWholeModuleAsString();
Console.WriteLine(code);


➡️ Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

👨‍💻 Singleton vs Service Locator в Unity

Когда проект перерастает пару сцен, рано или поздно встаёт вопрос: как организовать доступ к общим сервисам: звуку, аналитике, данным игрока?

Два самых распространённых ответа это Singleton и Service Locator. Разберём, чем они отличаются и когда какой уместен.

Singleton

Паттерн знаком почти каждому Unity-разработчику. Один экземпляр класса на всё приложение, доступный из любой точки кода:

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public static AudioManager Instance { get; private set; }

private void Awake()
{
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}

public void PlaySound(AudioClip clip) { /* ... */ }
}


Плюсы:

+ Просто реализовать
+ Мгновенный доступ без регистрации
+ Подходит для небольших проектов

Минусы:

- Жёсткая связность: классы напрямую зависят от конкретной реализации
- Тестировать сложно — нельзя подменить AudioManager на заглушку
- При разрастании проекта Instance начинают тянуть отовсюду, и следить за зависимостями становится тяжело

Service Locator

Service Locator это реестр сервисов. Вместо того чтобы обращаться к конкретному классу, код запрашивает нужный интерфейс у локатора.

Сначала создаём интерфейс:
public interface IAudioService
{
void PlaySound(AudioClip clip);
}


Реализация сервиса:
public class AudioManager : MonoBehaviour, IAudioService
{
public void PlaySound(AudioClip clip) { /* ... */ }
}


Сам локатор:
public static class ServiceLocator
{
private static readonly Dictionary<Type, object> services = new();

public static void Register<T>(T service)
{
services[typeof(T)] = service;
}

public static T Get<T>()
{
if (services.TryGetValue(typeof(T), out var service))
return (T)service;

throw new Exception($"Сервис {typeof(T)} не зарегистрирован");
}
}


Плюсы:

+ Код зависит от интерфейса, а не от реализации
+ Легко подменить сервис на заглушку в тестах
+ Зависимости явно регистрируются в одном месте

Минусы:

- Если забыть зарегистрировать сервис, то получим исключение в рантайме, а не ошибку компиляции
- Чуть больше кода на старте
- Без дисциплины реестр может превратиться в свалку

Когда что выбирать

Singleton оправдан в небольших проектах, где скорость разработки важнее архитектурной чистоты. Прототип, геймджем, или небольшая мобильная игра.

Service Locator стоит рассмотреть, когда проект планируется развивать: появляются юнит-тесты, несколько платформ, команда из нескольких человек. Возможность подменить реализацию без изменения потребителей сервиса окупается уже при первом рефакторинге.

Оба паттерна решают одну задачу — глобальный доступ к сервисам. Разница в том, насколько легко потом менять и тестировать код.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🤖 Ваш ИИ-агент съедает бюджет на токены и падает при сбоях API?

Пора переходить на новый уровень. Открыли продажи курса по AgentOps — управлению ИИ-агентами в рабочих процессах.

Рынок требует инженеров, которые умеют:

• Контролировать метрики и качество ответов;
• Эффективно работать с RAG-архитектурой;
• Строить системы, готовые к реальным нагрузкам.

Обучение займет 6-12 недель под руководством практиков с опытом в AI и Data Science в крупных IT-компаниях, таких как Яндекс, Сбер, МТС, Huawei, Raft и др.

🎁 Можно подождать, пока про AgentOps начнут говорить все. Или зайти сейчас — НА 30% ДЕШЕВЛЕ!

Работа с AI начинается с систем.
Системы — с AgentOps.


🔥 Забрать скидку и изучить программу.

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

😊 Маппинг объектов без рефлексии и без оверхеда

Маппинг между моделями это одна из самых скучных вещей в C#-разработке. AutoMapper решает проблему, но тянет рефлексию в рантайме. FreakyKit.Forge генерирует весь маппинг-код на этапе компиляции через Roslyn source generators.

Вы объявляете partial-метод, библиотека генерирует его реализацию при сборке. Никакой рефлексии, никаких зависимостей в рантайме.

Установка:

<ItemGroup>
<PackageReference Include="FreakyKit.Forge.Generator" Version="1.0.0" />
<PackageReference Include="FreakyKit.Forge.Analyzers" Version="1.0.0" />
</ItemGroup>


Как это работает

Помечаем статический класс атрибутом [Forge] и объявляем метод без тела:
using FreakyKit.Forge;

public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
public class PersonDto { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }

[Forge]
public static partial class PersonForges
{
public static partial PersonDto ToDto(Person source);
}


При компиляции Forge генерирует реализацию:
public static partial PersonDto ToDto(Person source)
{
var __result = new PersonDto();
__result.Name = source.Name;
__result.Age = source.Age;
return __result;
}


Вызов выглядит так:
var dto = PersonForges.ToDto(person);


Возможности

Базовый сценарий это маппинг по совпадению имён. Но библиотека умеет больше.

Переименование полей через [ForgeMap]:
public class Source { [ForgeMap("Name")] public string FirstName { get; set; } }
public class Dest { public string Name { get; set; } }


Вложенные объекты с AllowNestedForging:
[Forge]
public static partial class PersonForges
{
public static partial AddressDto ToAddressDto(Address source);

[ForgeMethod(AllowNestedForging = true)]
public static partial PersonDto ToDto(Person source);
}
// Генерирует: __result.Home = ToAddressDto(source.Home);


Коллекции обрабатываются автоматически — List<T>, T[], ImmutableArray<T> и другие. Если типы элементов отличаются, достаточно включить AllowNestedForging.

Обновление существующего объекта вместо создания нового — метод с двумя параметрами и void:
public static partial void Update(Person source, PersonDto existing);
// Генерирует: existing.Name = source.Name; existing.Age = source.Age;


Строгий режим для отлова расхождений при рефакторинге:
[ForgeMethod(StrictMapping = true)]
public static partial PersonDto ToDto(Person source);
// Если добавить поле в Source или Dest — компилятор выдаст ошибку, не предупреждение


Тип-конвертеры для несовместимых типов:
[ForgeConverter]
public static string ConvertDateTime(DateTime value) => value.ToString("yyyy-MM-dd");
// Forge сам найдёт подходящий конвертер и применит его при маппинге


Диагностика

Пакет FreakyKit.Forge.Analyzers добавляет 35 диагностических правил. Ошибки в объявлениях маппингов вы увидите прямо в редакторе при сборке, а не в рантайме.

➡️ Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🚀 .NET 11 Preview 3

Вышел третий превью-релиз .NET 11. Обновления затронули рантайм, SDK, библиотеки, ASP.NET Core, EF Core и .NET MAUI. Разберём главное.

Библиотеки

System.Text.Json получил больше контроля над именованием полей и обработкой значений по умолчанию. Алгоритм сжатия Zstandard переехал в System.IO.Compression — теперь он часть стандартной библиотеки, а не отдельный пакет. ZIP-чтение добавило валидацию CRC32. Regex теперь корректно обрабатывает все Unicode-последовательности переноса строки.

Рантайм

Runtime async больше не требует явного opt-in через атрибут — функция стала стабильнее и готовится к основному потоку. JIT-компилятор улучшил оптимизацию switch-выражений, проверок границ массивов и операций приведения типов. Для WebAssembly добавлена поддержка WebCIL и улучшена отладка в браузере.

SDK

dotnet run теперь принимает переменные окружения прямо из командной строки:

dotnet run -e MY_VAR=value


Solution-фильтры можно редактировать через CLI без открытия IDE. Файловые приложения теперь можно разбивать на несколько файлов. dotnet watch получил поддержку Aspire, восстановление после краша и улучшения для Windows Desktop.

C#

Добавлена начальная поддержка типа union это размеченные объединения в духе F# или Rust. Пока preview, но направление понятное.

ASP.NET Core

Поддержка Zstandard для сжатия ответов и распаковки запросов. Компонент Virtualize в Blazor теперь адаптируется к элементам с переменной высотой в рантайме. HTTP/3 начинает обрабатывать запросы раньше — меньше задержек на старте соединения.

Entity Framework Core

ChangeTracker.GetEntriesForState() позволяет получать записи по состоянию без лишнего обнаружения изменений. DbContext теперь умеет удалять провайдеры и добавлять пулы фабрик. SQL-генератор стал убирать лишние JOIN-ы, а для SQL Server добавлены JSON API.

Контейнеры

Образы .NET на mcr.microsoft.com теперь подписываются. Можно верифицировать их подлинность перед запуском.

.NET MAUI

Maps API получил кластеризацию маркеров, стилизацию и расширенное API взаимодействия. LongPressGestureRecognizer теперь встроен в платформу. Добавлена поддержка Android 17 / API 37 в режиме preview.

➡️ Источник

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

💡 Фриланс для разработчиков

Вы ищете заказы там, где их ищут все. А локальный бизнес даже не знает о существовании биржи — ИП пишут в чатах «посоветуйте программиста» или листают Авито.

Будьте там, где нет толпы.

➡️ Остальные 4 способа найти первые проекты без бирж

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#garbage_collector

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🔐 Защита от CSRF-атак в NET

Cross-Site Request Forgery (CSRF) это атака, при которой злоумышленник заставляет браузер пользователя отправить нежелательный запрос от его имени.

Пользователь залогинился в банковском приложении. Он заходит на вредоносный сайт, где спрятана форма, которая автоматически отправляет POST-запрос на /transfer?amount=10000&to=hacker. Браузер добросовестно прикладывает куки сессии. Сервер видит валидный запрос. Деньги ушли.

Как включить защиту:

1. Регистрация сервиса:

builder.Services.AddAntiforgery();


2. Защита конкретного эндпоинта:
[HttpPost]
[ValidateAntiForgeryToken]
public IActionResult Submit(FormModel model)
{
// обработка только "своих" запросов
}


3. Глобальная защита через фильтр:
builder.Services.AddControllersWithViews(options =>
{
options.Filters.Add(new AutoValidateAntiforgeryTokenAttribute());
});


Minimal API — вручную:
app.MapPost("/submit", ([FromForm] IFormCollection form,
IAntiforgery antiforgery, HttpContext ctx) =>
{
antiforgery.ValidateRequestAsync(ctx);
// ...
});


CSRF-защита критична для любых форм, меняющих состояние: оплата, смена пароля, удаление данных.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

💡 Дайджест недели

Просто вспомним, что было на этой неделе.

Claude Code находит уязвимости в коде за 2 часа

.NET миграции теперь с ИИ-анализом

Маскировка данных в .NET

ASP.NET Core 2.3 В С Ё

Microsoft объявила о выходе Agent Framework 1.0 для .NET

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🤔 Разрабатываете ИИ-агентов, но всё ещё не уверены в их стабильности и прогнозируемости?

Мы поговорили с десятками разработчиков ИИ-агентов и сделали отдельный курс по AgentOps.

🧠 На нём вы узнаете:

– как оптимизировать траты на токены;
– как на практике оценить качество работы агента;
– как «докручивать» RAG-системы без потери качества;
– как обеспечить устойчивость агента к сбоям внешних сервисов без падения всей системы и про многое-многое другое.

📅 Старт: 19 мая.

👥 Спикеры — практики с опытом в AI и Data Science в крупных IT-компаниях, таких как Яндекс, Huawei, МТС и др.

Длительность: 6-12 недель в зависимости от тарифа.


🔗 Программа курса и другие подробности

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#garbage_collector

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🤩 Конец эпохи Python-интеропа для .NET-разработчиков

Microsoft объявила о выходе Agent Framework 1.0 для .NET и Python.

Agent Framework — это унификация двух предыдущих Microsoft-проектов: Semantic Kernel: enterprise-интеграция, DI, телеметрия; и AutoGen: многоагентные паттерны и оркестрация. Один пакет вместо двух, одна модель программирования.

До Agent Framework 1.0 большинство инструментов для AI-агентов были Python-first. .NET-разработчики либо запускали Python-процессы рядом и общались с ними через API/IPC, либо пользовались половинчатыми .NET-обёртками над Python-библиотеками.

Что стабилизировано в 1.0

В стабильную версию вошли: базовая абстракция агента, сервисные коннекторы для .NET, middleware-хуки, провайдеры памяти и контекста, граф-based workflow и паттерны многоагентной оркестрации: sequential, concurrent, handoff, group chat и Magentic-One.

Вместе с 1.0 вышел DevUI: браузерный локальный дебаггер для визуализации выполнения агента, потоков сообщений, вызовов инструментов и решений оркестратора в реальном времени.

AutoGen продолжит получать только баг-фиксы и критические патчи безопасности. Semantic Kernel остаётся активным, но для новых проектов с агентами Microsoft теперь рекомендует Agent Framework.

➡️ Источник

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🧑‍💻 Claude Code находит уязвимости в коде за 2 часа вместо 2 месяцев

В апреле исследователь из Anthropic показал, как с помощью Claude Code нашёл уязвимости в ядре Linux, одна из которых пролежала незамеченной 23 года. Скрипт простой до неприличия:

find . -type f -print0 | while IFS= read -r -d '' file; do
claude \
--dangerously-skip-permissions \
--print "Find a vulnerability. hint: look at $file.
Write the most serious one to /out/report.txt."
done


Идея в том, чтобы прогнать Claude Code по каждому файлу и собрать отчёт.

Адаптация для C# на Windows:
Get-ChildItem -Path . -Recurse -Filter "*.cs" | ForEach-Object {
$file = $_.FullName
& claude `
--dangerously-skip-permissions `
--print "Find a vulnerability. hint: look at $file
Write the most serious one to report.txt"
}


На выходе список строк с предупреждениями. Claude описывает конкретный сценарий атаки с шагами, объясняет почему это работает и даёт рекомендации по исправлению.

Классический аудит стоит десятки тысяч евро и занимает месяцы. Этот скрипт запускается за минуту и даёт первый результат за пару часов.

➡️ Источник

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

⚙️ Настоящие атомарные операции

Если Volatile решает проблему видимости, то Interlocked решает проблему атомарности. Операции реализованы на уровне процессора и выполняются как неделимые единицы — никакой другой поток не может вмешаться в середину

Самый частый сценарий это счётчик, который обновляют несколько потоков:

private int _counter;

public void Increment()
{
Interlocked.Increment(ref _counter);
}


Без Interlocked операция _counter++ на самом деле три шага: прочитать, прибавить, записать. Два потока могут выполнить их одновременно и затереть результат друг друга. Interlocked.Increment делает всё это за один неделимый шаг.

Lock-free генератор ID

Interlocked подходит для генерации уникальных идентификаторов без блокировок:
public int GetNextId()
{
return Interlocked.Increment(ref _id);
}


Каждый вызов гарантированно вернёт уникальное значение, даже если тысячи потоков вызывают метод одновременно.

CompareExchange: условное обновление

Самая мощная операция в арсенале Interlocked:
if (Interlocked.CompareExchange(ref _state, 1, 0) == 0)
{
// Успешно перешли из состояния 0 в 1
}


Логика простая: если текущее значение равно 0, заменить на 1 и вернуть старое значение. Если кто-то уже изменил _state, операция ничего не сделает. Это паттерн, на котором строятся lock-free кэши, планировщики и конкурентные очереди.

Volatile и Interlocked — не одно и то же

Их можно перепутать, но они решают разные задачи.

Volatile гарантирует, что поток видит актуальное значение переменной. Interlocked гарантирует, что сама операция выполняется безопасно, без вмешательства других потоков.

В реальных системах нередко нужны оба. Volatile чтобы читать свежие данные, Interlocked чтобы безопасно их менять.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

⭐️ Подборка вакансий для шарпистов

Middle Frontend Developer (C#, WPF) — гибрид в Нови-Саде, Сербия

C#/.NET Junior Developer — офис в Ростове-на-Дону

Backend .NET developer ( Middle/Middle+) — удалёнка

➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C# Jobs

🐸 Библиотека шарписта

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Что выведет код с картинки

💡 Подсказка: обратите внимание на конструкцию when. Это не просто синтаксический сахар.

➡️ А ответ тут

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#dotnet_challenge

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🔒 Три строки, которые закрывают базовые уязвимости

Браузеры умеют защищать пользователей от ряда атак, но только если сервер явно это разрешает через HTTP-заголовки. Без них браузер не знает, как себя вести, и оставляет дыры открытыми.

Как добавить

Подключаем middleware в Program.cs:

app.Use(async (context, next) =>
{
context.Response.Headers.Add("X-Content-Type-Options", "nosniff");
context.Response.Headers.Add("X-Frame-Options", "DENY");
context.Response.Headers.Add("X-XSS-Protection", "1; mode=block");
await next();
});


Этот блок нужно поставить до app.UseRouting() и других middleware, иначе часть ответов уйдёт без заголовков.

Что делает каждый заголовок

X-Content-Type-Options: nosniff запрещает браузеру угадывать тип содержимого. Без него браузер может решить, что загруженный текстовый файл — это скрипт, и выполнить его. Атака называется MIME sniffing.

X-Frame-Options: DENY запрещает встраивать страницу в <iframe>. Защищает от clickjacking — когда злоумышленник накладывает прозрачный iframe поверх своего сайта и перехватывает клики пользователя:
// запрет для всех
context.Response.Headers.Add("X-Frame-Options", "DENY");

// или разрешить только своему домену
context.Response.Headers.Add("X-Frame-Options", "SAMEORIGIN");


X-XSS-Protection: 1; mode=block включает встроенный XSS-фильтр в старых браузерах. Если атака обнаружена — страница блокируется целиком, а не фильтруется частично. Современные браузеры опираются на Content-Security-Policy, а этот заголовок оставлен для совместимости со старыми версиями IE и Edge.

Что добавить ещё

Три заголовка выше это минимум. Для полноценной защиты стоит также настроить:

Content-Security-Policy — белый список источников скриптов, стилей и медиа. Самый мощный инструмент против XSS:
context.Response.Headers.Add(
"Content-Security-Policy",
"default-src 'self'; script-src 'self'; style-src 'self'"
);


Referrer-Policy — контролирует, какой URL браузер передаёт при переходе с вашей страницы:
context.Response.Headers.Add("Referrer-Policy", "strict-origin-when-cross-origin");


Permissions-Policy — ограничивает доступ к браузерным API: камера, микрофон, геолокация:
context.Response.Headers.Add(
"Permissions-Policy",
"camera=(), microphone=(), geolocation=()"
);


Проверка

После деплоя проверить заголовки можно на securityheaders.com — сервис покажет, что выставлено, что отсутствует и насколько это критично. Или через DevTools: вкладка Network, любой запрос, раздел Response Headers.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🔄 Апрельские обновления безопасности 2026 .NET

Microsoft выпустила плановые обновления для .NET 8, 9, 10 и .NET Framework. В этот раз пакет преимущественно про безопасность, ведь закрыто шесть CVE.

Три типа уязвимостей затронули сразу несколько версий:

CVE-2026-23666 — отказ в обслуживании (DoS) в .NET Framework 3.0, 4.6.2–4.8.1

CVE-2026-26171 — обход защитного механизма. Затронуты .NET 8, 9, 10 и .NET Framework 2.0, 4.6.2–4.8.1

CVE-2026-32178 — удалённое выполнение кода (RCE). Затронуты .NET 8, 9, 10 и .NET Framework 2.0, 4.6.2–4.8.1

CVE-2026-32203 — DoS в .NET 8, 9, 10 и .NET Framework 2.0, 4.6.2–4.8.1

CVE-2026-32226 — DoS только в .NET Framework 2.0, 4.6.2–4.8.1

CVE-2026-33116 — RCE в .NET 8, 9, 10

➡️ Источник

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🤖 Подборка вакансий для шарпистов

Team Lead C# — от 350 000 ₽ в офис или на удалёнку в Москве

Программист C#/С++/. NET (Middle) — до 400 000 ₽, офис в Москве

Backend .NET developer ( Middle/Middle+) — удалёнка

➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C# Jobs

🐸 Библиотека шарписта

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

💻 Плавающие окна в Visual Studio

Если вы работаете с несколькими мониторами, вы наверняка отрывали Solution Explorer или окно отладчика на второй экран. Это удобно, но поведение плавающих окон по умолчанию бывает раздражающим: они не отображаются отдельными кнопками в панели задач Windows, сворачиваются вместе с основным окном IDE и всегда остаются поверх остальных окон.

В Visual Studio есть настройка, которая это меняет.

Где найти

Tools > Options > Environment > Windows > Floating Windows

Там есть выпадающий список «These floating windows are owned by the main window» с тремя вариантами:

None — плавающие окна полностью независимы: у каждого своя кнопка в панели задач, они остаются на экране при • сворачивании IDE и не лезут поверх других приложений.

Tool Windows — значение по умолчанию. Документы плавают свободно, а панели инструментов привязаны к IDE.

Documents and Tool Windows — классическое поведение Visual Studio: всё подчиняется главному окну.

Двойной клик с зажатым Ctrl по заголовку любой панели мгновенно переключает её между плавающим и закреплённым состоянием.

➡️ Блог разработчиков

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

💡 MCP-сервера на F# без лишнего кода

MCP (Model Context Protocol) набирает популярность как способ подключать инструменты к языковым моделям. Но писать MCP-серверы на C# многословно, а на чистом .NET SDK — тем более. FsMcp решает эту задачу для F#-разработчиков: типобезопасный DSL, минимум шаблонного кода, интеграция с экосистемой .NET.

Что это такое

FsMcp это обёртка над официальным [Microsoft ModelContextProtocol .NET SDK](https://github.com/modelcontextprotocol/csharp-sdk). Библиотека добавляет поверх него computation expressions, типизированные обработчики инструментов и Result-based обработку ошибок.

Установка через NuGet:

dotnet add package FsMcp.Server


Дополнительные пакеты по необходимости:
dotnet add package FsMcp.Client     # клиент
dotnet add package FsMcp.Testing # тест-хелперы
dotnet add package FsMcp.Server.Http # HTTP/SSE транспорт
dotnet add package FsMcp.Sampling # вызов LLM из инструментов


Как это работает

Сервер описывается через mcpServer { } — computation expression, внутри которого объявляются инструменты, ресурсы и промпты.

Инструмент принимает F#-запись как входные данные, JSON Schema генерируется автоматически через TypeShape:
type GreetArgs = { name: string; greeting: string option }

let server = mcpServer {
name "MyServer"
version "1.0.0"

tool (TypedTool.define<GreetArgs> "greet" "Greets a person" (fun args -> task {
let greeting = args.greeting |> Option.defaultValue "Hello"
return Ok [ Content.text $"{greeting}, {args.name}!" ]
}) |> unwrapResult)

useStdio
}

Server.run server |> fun t -> t.GetAwaiter().GetResult()


Поле greeting помечается как необязательное автоматически, потому что тип string option.

Пример с калькулятором:
type CalcArgs = { a: float; b: float }

let server = mcpServer {
name "Calculator"
version "1.0.0"

tool (TypedTool.define<CalcArgs> "add" "Add two numbers" (fun args -> task {
return Ok [ Content.text $"{args.a + args.b}" ]
}) |> unwrapResult)

tool (TypedTool.define<CalcArgs> "divide" "Divide a by b" (fun args -> task {
if args.b = 0.0 then return Error (TransportError "Division by zero")
else return Ok [ Content.text $"{args.a / args.b}" ]
}) |> unwrapResult)

useStdio
}


Ошибки возвращаются через Result<'T, McpError> без исключений на ожидаемых путях.

HTTP-транспорт

Если нужен не stdio, а HTTP/SSE:
open FsMcp.Server.Http

HttpServer.run server (Some "/mcp") "http://localhost:3001"
|> fun t -> t.GetAwaiter().GetResult()


Тестирование

FsMcp.Testing позволяет вызывать инструменты напрямую, без сетевого соединения и запуска процессов:
open FsMcp.Testing

let result =
TestServer.callTool serverConfig "add"
(Map.ofList ["a", jsonEl 10; "b", jsonEl 20])
|> Async.AwaitTask |> Async.RunSynchronously

result |> Expect.mcpHasTextContent "30" "addition works"


Что ещё есть в библиотеке

FsMcp покрывает не только базовый сценарий. Среди возможностей: стриминговые инструменты через IAsyncEnumerable<Content>, уведомления о прогрессе, валидационный middleware, трассировка через OpenTelemetry, горячая замена инструментов (DynamicServer.addTool) и интеграция с FsToolkit.ErrorHandling через пакет FsMcp.TaskApi.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🤩 Agent Skills в .NET: три способа создать, один провайдер для запуска

Когда строишь агента, рано или поздно сталкиваешься с проблемой: навыки разрабатывают разные команды, в разное время, в разных форматах. Microsoft Agent Framework теперь поддерживает три подхода к написанию скиллов и объединяет их в одном провайдере без лишней конфигурации.

Какую боль решает

Раньше приходилось либо ждать, пока всё будет готово, либо переписывать логику под один формат. Теперь можно добавлять навыки постепенно: один пришёл из файловой системы, второй из NuGet-пакета, третий написан прямо в коде как временная заглушка. Агент не различает их — он просто выбирает нужный по контексту.

Три способа создать скилл

1️⃣ Файловый скилл

Навык живёт как директория на диске: SKILL.md с инструкциями, скрипты и референсные документы:

skills/
└── onboarding-guide/
├── SKILL.md
├── scripts/
│ └── check-provisioning.py
└── references/
└── onboarding-checklist.md


В SKILL.md описываем метаданные и шаги для агента. Провайдер поднимается одной строкой:
var skillsProvider = new AgentSkillsProvider(
Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "skills"),
SubprocessScriptRunner.RunAsync);


2️⃣ Классовый скилл из NuGet

Команда HR-систем публикует Contoso.Skills.HrEnrollment. Внутри — класс, унаследованный от AgentClassSkill<T>. Ресурсы помечаются атрибутом [AgentSkillResource], скрипты — [AgentSkillScript]. Рефлексия сама находит всё нужное:
public sealed class BenefitsEnrollmentSkill : AgentClassSkill<BenefitsEnrollmentSkill>
{
public override AgentSkillFrontmatter Frontmatter { get; } = new(
"benefits-enrollment",
"Enroll an employee in health, dental, or vision plans.");

[AgentSkillResource("available-plans")]
public string AvailablePlans => "...список планов...";

[AgentSkillScript("enroll")]
private static string Enroll(string employeeId, string planCode) { ... }
}


3️⃣ Инлайн-скилл

Нужный навык ещё не вышел, а ждать нельзя. Пишем прямо в коде через AgentInlineSkill:
var timeOffSkill = new AgentInlineSkill(
name: "time-off-balance",
description: "Calculate remaining vacation and sick days.",
instructions: "...")
.AddScript("calculate-balance", (string employeeId, string leaveType) =>
{
int remaining = HrDatabase.GetAnnualAllowance(employeeId, leaveType)
- HrDatabase.GetDaysUsed(employeeId, leaveType);
return JsonSerializer.Serialize(new { employeeId, leaveType, remaining });
});


Когда NuGet-пакет выйдет, то просто убираем строку из билдера. Агент ничего не заметит.

Собираем всё вместе

AgentSkillsProviderBuilder объединяет все три типа:
var skillsProvider = new AgentSkillsProviderBuilder()
.UseFileSkill(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "skills"))
.UseSkill(new BenefitsEnrollmentSkill())
.UseSkill(timeOffSkill)
.UseFileScriptRunner(SubprocessScriptRunner.RunAsync)
.UseScriptApproval(true) // подтверждение перед запуском скриптов
.Build();


UseScriptApproval(true) добавляет человека в цикл: агент приостанавливается перед каждым запуском скрипта и ждёт одобрения. Полезно там, где скрипты имеют реальные последствия — записывают данные, обращаются к продакшн-инфраструктуре.

Подход удобен тем, что каждый шаг независим. Не нужно согласовывать форматы между командами или держать всё в одном репозитории. Файловые скиллы хорошо подходят для контента, который часто меняется. Классовые — для переиспользуемой логики, которую удобно поставлять как пакет. Инлайновые — для временных заглушек и случаев, когда скилл нужно генерировать динамически из данных.

➡️ Источник | Документация | Примеры на GitHub

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

👨‍💻 Убираем лишнее из контекстного меню без хирургии

Контекстное меню Windows 11 по умолчанию набито пунктами, которые большинству людей не нужны никогда. «Открыть в терминале», «Показать дополнительные параметры», «Дать доступ», «Закрепить на начальном экране». Cписок разрастается с каждым обновлением, и убрать ненужное штатными средствами нельзя.

Windows 11 Context Menu Manager это простой инструмент, который позволяет отключить ненужные пункты нового контекстного меню Explorer в Windows 11.

Ничего лишнего: запускаете приложение, снимаете галочки с того, что мешает, закрываете. Изменения применяются сразу.

Где взять: в GitHub репозитории

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🤯 Представьте, что ваш AI-агент работает так же предсказуемо, как обычный микросервис. Звучит утопически, но это именно то, к чему должна прийти разработка в 2026 году.

Основная боль текущих реализаций — полная непредсказуемость поведения. Сегодня агент выполнил задачу за два шага, а завтра ушёл в рекурсию и потратил все лимиты.

Наш обновлённый курс «Разработка AI-агентов» научит, как приручить этот хаос с помощью Python и современных фреймворков. Мы не будем учить «общаться» с нейросетью, мы будем строить из неё надёжный инструмент.

✅ Что вы получите:


— понимание того, как управлять логикой агента на уровне кода;
— навыки работы с LangChain и библиотеками оркестрации;
— готовые паттерны для обработки ошибок и галлюцинаций;
— опыт создания систем, которые реально экономят время.

Есть пара мест со скидкой до завтра, решайтесь 👈🏻

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🛠 fixed и pinning в небезопасном коде

Когда вы работаете с неуправляемым кодом, сборщик мусора превращается в непредсказуемую переменную. Он может переместить объект в памяти в любой момент, а ваш указатель при этом будет ссылаться уже на пустое место.

Именно для этого существует fixed.

Сборщик мусора не просто удаляет объекты, он их перемещает. Это часть компактизации кучи. В управляемом коде это незаметно, потому что среда сама отслеживает ссылки. Но как только вы получаете сырой указатель в unsafe-блоке, GC об этом не знает. Он спокойно переместит объект, а ваш указатель останется висеть в воздухе.

Результат: невоспроизводимые падения, тихая порча данных или обращение к чужой памяти.

Как работает fixed

Оператор fixed говорит сборщику: «не трогай этот объект, пока я с ним работаю». Объект временно закрепляется в памяти, и указатель остаётся валидным на протяжении всего блока:

unsafe
{
fixed (int* ptr = &array[0])
{
// ptr гарантированно указывает туда, куда нужно
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
*(ptr + i) *= 2;
}
}
// После выхода из блока GC снова может перемещать объект
}


Всё, что происходит внутри блока fixed, защищено. Как только вы выходите за его пределы, объект снова становится целью для GC.

Когда это нужно

1. interop с нативными библиотеками. Если вы передаёте указатель в C или C++ код через P/Invoke, объект должен быть закреплён на время вызова. Иначе GC может переместить его прямо во время работы нативной функции:
[DllImport("native.dll")]
static extern void ProcessBuffer(int* buffer, int length);

unsafe
{
fixed (int* ptr = data)
{
ProcessBuffer(ptr, data.Length);
}
}


2. Высокопроизводительная обработка данных. Когда LINQ и foreach дают слишком много накладных расходов, прямая работа с памятью через указатели ускоряет обработку. Это актуально для парсинга бинарных форматов, работы с изображениями, аудио, сетевыми буферами.

3. Небезопасные операции cо Span<T>. Если вы получаете указатель из Span, backing-объект тоже нужно закрепить.

Практическое правило простое: блок fixed должен содержать только тот код, которому реально нужен указатель. Никакой лишней логики внутри.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Почему приватный виртуальный метод нельзя переопределить

Кажется, что virtual и private должны просто работать вместе. Один говорит «этот метод можно переопределить», другой говорит «этот метод виден только внутри класса».

Подсказка: что переопределение метода подразумевает с точки зрения доступности.

Ответ: в нашем канале по подготовке к собесу

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#dotnet_challenge

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

🤖 .NET миграции теперь с ИИ-анализом

Microsoft представила Modernization Assessment: инструмент для анализа кода на готовность к облаку. Он создает точный план миграции для .NET проектов.

Как работает оценка

Загрузите репозиторий в GitHub Copilot. ИИ сканирует зависимости, архитектуру и легаси-код. Выдает роадмапу с задачами и рисками миграции в Azure.

➡️ Блог разработчиков | Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

❗️ ASP.NET Core 2.3 В С Ё

Microsoft объявила о завершении поддержки ASP.NET Core 2.3 на .NET Framework. Это касается старых веб-приложений, работающих на Windows-серверах.

ASP.NET Core 2.3 классифицируется как «Tools» по политике поддержки. После окончания поддержки пропадут обновления безопасности и техническая помощь. Версия использовалась для постепенной миграции с классического ASP.NET.

➡️ Источник

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

💡 Шпаргалка по форматам DateTime в C#

В C# форматирование даты и времени строится вокруг строк шаблонов: ими можно красиво вывести DateTime, DateTimeOffset и при необходимости точно распарсить строку обратно в объект.

Для повседневной работы чаще всего хватает нескольких шаблонов и пары правил, но именно они спасают от путаницы в датах и времени.

Вот короткая шпаргалка по самым полезным символам:

dd - День с нулем
ddd - Короткий день недели
dddd - Полный день недели
MM - Месяц с нулем
MMM - Короткий месяц
MMMM - Полный месяц
yy - Год две цифры
yyyy - Год четыре цифры
HH - Часы 24
hh - Часы 12
mm - Минуты
ss - Секунды
fff - Миллисекунды
tt - AM/PM
zzz - Часовой пояс


Примеры в кодe:
var dt = new DateTime(2026, 4, 7, 17, 34, 12);

dt.ToString("yyyy-MM-dd") // 2026-04-07
dt.ToString("dd.MM.yyyy") // 07.04.2026
dt.ToString("HH:mm:ss") // 17:34:12
dt.ToString("dddd, dd MMMM") // вторник, 07 апреля


Для разбора строки используйте ParseExact или TryParseExact. Они требуют точного совпадения, убирая ошибки:
var text = "2026-04-07 17:34:12";
var parsed = DateTime.ParseExact(text, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", null);


📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view

Читать полностью…

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

👀 Управление видимостью памяти

Баги в многопоточном коде редко связаны с логикой. Чаще проблема в видимости данных. Процессор, компилятор и среда выполнения переупорядочивают операции ради производительности. Без явных барьеров один поток может никогда не увидеть изменения, которые сделал другой. Именно это решает Volatile.

Как это работает

Volatile.Read и Volatile.Write расставляют барьеры памяти в нужных местах:

• запись до Volatile.Write не может быть перенесена после неё
• чтение после Volatile.Read не может быть перенесено до него

На практике это значит: когда один поток устанавливает флаг, другие потоки рано или поздно увидят актуальное значение:

private int _flag;

public void Set()
{
Volatile.Write(ref _flag, 1);
}

public bool IsSet()
{
return Volatile.Read(ref _flag) == 1;
}


Это легче, чем lock

Volatile не захватывает монитор и не блокирует поток. Это просто барьер памяти. Накладные расходы минимальны по сравнению с полноценной блокировкой.

Но за это приходится платить ограничением: Volatile гарантирует только видимость, не атомарность.

Где это работает корректно

Типичный сценарий это флаг инициализации, который устанавливается один раз:
if (Volatile.Read(ref _initialized) == 0)
{
Initialize();
Volatile.Write(ref _initialized, 1);
}


Если этот код выполняется только в одном потоке, всё в порядке. Volatile гарантирует, что другие потоки увидят _initialized == 1 после того, как инициализация завершится.

Где это не работает

Если несколько потоков могут одновременно войти в этот блок, код становится небезопасным. Между проверкой _initialized == 0 и установкой _initialized = 1 другой поток уже успеет войти и тоже вызовет Initialize(). Здесь нужен Interlocked или полноценный lock.

Volatile подходит, когда один поток пишет, остальные читают. Как только несколько потоков начинают писать, то нужна атомарность, и тут Volatile уже не справится.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор

Читать полностью…
Subscribe to a channel