@chatwarsbot - Первая ММОРПГ в Telegram
🎄 Праздничный ивент
Дорогие друзья,
С праздниками! Желаем вам радости, счастья и тепла в этот особенный сезон. Надеемся, что вы в безопасности, уюте и у вас всё хорошо.
Мы приготовили для вас небольшой подарок – новый игровой ивент, который продлится всю следующую неделю.
На карте появились странствующие герои, которые направляются к границе между воюющими замками. Каждое их странствие будет анонсировано в канале сводок битв, так что следите за обновлениями!
С началом странствия появляются две команды: атакующие и защитники.
• Если атакующие побеждают, каждый побежденный странствующий герой оставляет шишку определенного цвета, которая достается атакующему.
• Защитники также могут собирать шишки своего цвета, чтобы защитить их от врага, но их применение немного отличается.
Атакующие могут обменивать шишки противоположного цвета, которые они добыли, на ценные награды. Защитникам нужно сначала обменять свои шишки на другой цвет, а потом они тоже могут использовать их для получения призов.
Обмен шишек происходит у Веселого Кулинара, который варит праздничное варенье из шишек. Он всегда рад принять больше шишек и предлагает награды в ответ. Но есть нюанс: чем больше шишек определенного цвета Кулинар уже получил, тем больше шансов у игроков замка получить особые награды.
Мы очень хотели выпустить это обновление до Нового года, чтобы вы смогли насладиться им в праздники. В награды также включены три специальных предмета, которые появятся в игре в следующем году:
• 🎨 Gallery Ticket – билет на косметическое обновление профиля, чтобы показать его друзьям.
• 📗 Weapon Voucher и 📗 Equipment Voucher – их можно будет обменять на соответствующее снаряжение, как только оно появится в игре.
Как всегда, отправляйте ваши идеи, предложения и обратную связь через бота. Хотя мы не можем ответить всем, мы обязательно читаем всё, что вы присылаете.
Ещё раз с праздниками! Удачи и до встречи в игре!
P.S. В ближайшие дни увеличен рейт получения опыта! Спешите прокачать свой уровень до 2 января в 23:59, пока есть возможность ускорить прогресс!
📚Справочник навыков и зелья сброса уже в игре!
Как и обещали, теперь справочник доступен по команде /help. Если у вас есть вопросы по описаниям навыков или замечаете ошибки в тексте – обязательно пишите в бота обратной связи, мы все поправим. Наша цель — сделать справочник максимально понятным, но иногда трудно найти баланс между ясностью, стилем игры и оставлением немного загадок для самых любопытных исследователей!
Если идея со справочником вам нравится, дайте знать. Мы можем добавить туда и другие полезные данные — например, список оружия и брони.
Теперь о сбросе навыков! В игре появилось два способа перераспределения школ и характеристик:
😱 Полный сброс. Разовое бесплатное обнуление всех школ и навыков, а также базовых характеристик для игроков 20 уровня и выше. Доступно в таверне.
🫰 Частичный сброс. Зелья сброса для конкретных навыков или школ. Их можно приобрести по 1 Blood Shard в магазинах на окраинах.
Важно: Акция временная! Через неделю возможность полного сброса будет удалена, а стоимость зелья возрастет. При сбросе навыка книга не возвращается.
Дальше по плану: изменения в правилах битв, улучшения на бирже и возможность перехода между замками. После этого начнем работу над победителем голосования — скорее всего, это будет патч для гильдий.
Спасибо за вашу поддержку и приятной игры!
📊Открыто голосование для подписчиков по выбору режима сражений
Мой комментарий к вариантам:
С самого начала развития проекта у меня было видение нескольких уровней игры. Я писал об этом тут: (ссылка). Верхний стратегический слой всегда задумывался как аналог стратегических игр типа «Цивилизация». В таких играх действия игроков выполняются пошагово — сначала ход делает одна фракция, потом другая. Иногда очередность ходов может влиять на исход событий; бывает выгодно сделать ход первым и получить преимущество.
Мне нравится пошаговость и очередность сражений — это придает глубину стратегической части игры. Так игра работала с самого начала. Вопрос стоит в том, кому давать первый ход, а кому второй. До патча с изменениями анклавов 7 сентября очередность не определялась специально; был условный рандом — какую первую клетку посчитало, такую и посчитало. И до 7 сентября это особо не бросалось в глаза.
С изменениями логики захвата анклавов очередность стала иметь решающую роль. Поэтому, чтобы сделать правила понятными и справедливыми для всех, было решено определять очередность ходов на основе времени claim — чем раньше сделан claim, тем раньше ход у региона. Это выглядит логично: рискуешь тем, что раньше раскрываешь свои намерения, но получаешь право первого хода.
Я предпочитаю текущий режим, так как он позволяет стратегически подходить к планированию сражений — думать, какая клетка важнее, где нужно раньше поставить claim. Однако я вижу обратную связь от игроков, что такие правила не всегда понятны или интересны части аудитории.
Поэтому была предложена альтернатива — считать все битвы одновременно. В таком случае правила для захвата анклавов будут применяться по карте на момент до начала сражений. Этот режим будет ближе к RTS играм, а не к пошаговым стратегиям.
Так как игра развивается и меняется, можно сменить правила расчета битв с первого варианта на второй. Я предлагаю проголосовать и большинством решить, какой из режимов следует использовать.
Игроки уровня 10+ с активной подпиской могут проголосовать в игровом боте командой /vote.
Бот не справляется с нагрузкой. Мы работаем над оптимизацией и устранением задержек.
Спасибо за понимание и терпение.
✅@ChatWarsBot
💡Школы и навыки
Некоторые игроки уже близко подобрались к 20 уровню, поэтому настало время рассказать о системе навыков в этой игре.
На 20 уровне вам предстоит выбрать 2 из 8 возможных школ: “Archery”, “Blades”, “Crushing” — боевые школы, которые дают бонусы при ношении лука, меча и дробящего оружия соответственно.
“Wind” и “Stone” — школы, которые улучшают ношение легких и тяжелых доспехов.
“Crafting” и “Collection” — школы кузнецов и добытчиков.
“Provisioning” — школа поддержки и лечения.
Каждая школа имеет несколько уровней: 1 уровень школы доступен на 20 уровне, 2 уровень — на 24, и так далее каждые 4 уровня. Каждый уровень школы открывает 5 новых навыков.
Приобретение навыков ограничено очками навыков (SP). Их всегда не хватает, поэтому нужно выбирать, что для вас самое важное. Например, на 20 уровне у вас будет всего 3 SP, а навыков доступно 10 — по 5 на каждую из двух выбранных школ.
Раз в несколько уровней появляется возможность выбрать еще одну школу — либо повысить уровень существующей, либо освоить новую.
Хотя система кажется сложной в реализации, на практике она довольно проста: каждые несколько уровней вы выбираете, какую школу и какие навыки хотите изучить, создавая уникальный билд своего героя.
Классический билд предполагает выбор 1 основной и 1 дополнительной школы, при этом дополнительные очки навыков тратятся на повышение уровней этих школ. Пример: на 20 уровне игрок выбрал Школу “Archery” 1 и Школу “Wind” 1, на 24 уровне у него появилась возможность взять еще одну школу — он выбирает Школу “Archery” 2.
Но ничто не мешает вам на 24 уровне взять третью школу, например, Школу Добычи. Единственное ограничение — если вы выбрали одну из мирных школ (Crafting, Collection, Provisioning), вторую мирную школу выбрать уже нельзя.
На данный момент система обучения школам и навыкам доступна и работает. Однако не все навыки еще реализованы — на момент написания поста готово 32% навыков. Если вы выбрали школу, а в ней пока нет всех 5 навыков, не переживайте — они скоро появятся.
Напоминаю, что игра находится в стадии открытого бета-теста. Навыки и формулы могут измениться после того, как игроки попробуют разные билды и дадут обратную связь. Если будут серьезные изменения, будет предоставлена возможность бесплатно сбросить дерево навыков. В остальное время будут доступны зелья для сброса отдельных навыков или всей школы. Поэтому не бойтесь экспериментировать, тестируйте, играйте и делитесь своими впечатлениями через фидбек-бот.
Спасибо, что прочитали этот длинный текст. Приятной игры!
Благодаря щедрости и упорству, бюджет для исследования новых территорий полностью собран. Экспедиции готовы отправиться в путь, и на горизонте уже видны новые земли, ожидающие твоего участия. Карты составлены, и скоро они будут доступны для исследования. Приготовься к новым открытиям и смело вступай на неизведанные территории!
Читать полностью…🛡Привет, друзья!
Наш проект подошел к моменту, когда мы должны выбрать, над каким из двух патчей работать в первую очередь. И нам очень важно ваше мнение!
💡Вариант 1:
Классы и навыки. В текущей ролевой системе игра позволяет развивать персонажей до 20 уровня, и дальше новые очки STR/DEX/VIT не будут доступны. Зато появятся скилл-поинты, которые можно будет использовать для прокачки навыков. Мы планируем ввести три боевых класса, основанных на текущем оружии: класс с мечом, класс с луком и класс с булавой. Также будут добавлены классы кузнецов и добытчиков, а ещё один класс саппорта, который сможет лечить, бафать и даже воскрешать союзников прямо во время битвы. План развития умений от 20 до 50 уровня уже готов и ждёт своего часа.
🏰Вариант 2:
Правители и Земли. Fate coins, которые вы собираете в крепостях замков, представляют собой бюджет замка. Сейчас они автоматически расходуются на расширение земель при достижении определённой суммы. В этом обновлении мы планируем добавить новые статьи расхода: найм наёмников для охраны определённых регионов, строительство укреплений для защиты замка или строительство ферм для увеличения ресурсов. Управлять казной замка будет победившая в битве гильдия, которая станет правителем замка до следующей битвы.
Обе эти фичи обязательно появятся в игре, вопрос только в том, с чего начать. В понедельник мы приступим к работе над одной из них, в зависимости от вашего выбора. Скиллы, вероятно, займут больше времени на разработку, а работа над “Правителями и Землями” должна завершиться быстрее. Мы предлагаем вам решить, какой патч будет первым!
Игроки уровня 10+ с активной подпиской могут проголосовать в игровом боте командой /vote до понедельника. По итогам голосования мы начнём работу над одной из фич.
🙌Желаем вам отличных выходных и ждём ваших голосов!
Из-за большой нагрузки возникли проблемы с присоединением к замковым чатам. Мы решили эту проблему с помощью старика опричника🚨.
Если вас не пускало в замковые чаты, попробуйте снова. Теперь должно работать.
🎉Именно так начинался публичный этап этого проекта в 2016 году. /channel/chatwars/11
С тех пор очень много всего произошло в мире, в наших жизнях и в экосистеме Телеграма. Новый проект все еще находится в стадии активной разработки, и что-то может меняться. Может даже будет еще один вайп в декабре-январе, кто знает.
Я бы назвал текущий статус: открытое бета-тестирование. Заходите, поиграйте, посмотрите, как и что изменилось.
Главная цель игры всегда была — знакомить людей, находить друзей и в командной работе противостоять другим замкам. Одновременно с этим игра не должна требовать активного участия, если у тебя нет времени в реальной жизни — достаточно раз-два в день заходить в бота и выполнять дневные квесты. А сколько времени потратить в чатах коммьюнити, замка или гильдии, обсуждая тактику на ближайшую битву или организовывая крафт снаряжения — это уже от минуты до бесконечности.
Большое спасибо подписчикам и тестировщикам альфа-версии за ценную обратную связь и помощь в формировании текущей концепции. Без вас игра не увидела бы свет. Подарок, который сейчас выдается по кодовому слову “подарок”, предназначен для ветеранов старой игры. Если вы играли в старую версию Chat Wars, то он для вас.
Для тестировщиков альфа-версии Explorers будет подготовлен отдельный подарок в знак благодарности.
Идеи, пожелания, баги всегда можно оставлять тут: @ChatWarsFeedbackBot. Не всем получается отвечать из-за нехватки рук, но читаем точно все.
Приятной игры!🙌
😮 Chat Wars из 1D текстовой игры превращается в 2D!
Теперь можно исследовать двухмерный мир новой игры. Мы знаем, что вы ждали обновления навыков для персонажей 80+ уровня, а получили… новую пятую версию Chat Wars! Мы приготовили для вас нечто особенное!
📅 Открытие состоится 6 августа. Погружайтесь в обновленные сражения и приключения в новом двухмерном мире. Готовьтесь к сюрпризам и новому уровню веселья!
💡 Почему стоит попробовать Chat Wars 5?
• Новые функции и механики: Ещё больше возможностей для интересной игры!
• Улучшенная графика и интерфейс: Наслаждайтесь игрой в новом формате.
• Становитесь одними из первых в новом мире! Соревнуйтесь за первое место в рейтингах новой игры!
🔗 Подписывайтесь на @ChatWars и делитесь с друзьями этим сообщением.
До встречи 6 августа на поле битвы, доблестные воины!
⚔️🎉Новый сезон: Битвы Авангардов
Собирайтесь, благородные авантюристы! Независимо от того, являетесь ли вы опытным героем или молодым оруженосцем, слушайте внимательно, ведь события этого сезона обещают веселье и эпические сражения в изобилии!
Здесь нет шуток, ведь мы представляем потрясающее обновление, в котором битвы за замки будут в два раза чаще! Станьте свидетелями авангардных битв, в которых участвуют наши смелые Молодые Воины. Ровно за час до начала главной битвы все игроки с уровнями от 1 до 29 вступят в увлекательную схватку между собой.
Самое важное: результаты авангардных битв влияют на основную битву. Если атакауюшим удастся прорвать оборону противника, путь к победе для наших опытных воинов будет гораздо проще (на некоторое количество процентов).
Так что берите свои доспехи, затачивайте мечи и убедитесь, что ваши барды готовы, ведь это сезон рыцарства и веселья! Присоединяйтесь к нам в мире эпических осад и добродушных развлечений. Приготовьтесь к "Средневековому Безумию и Боевому Зрелищу"
💫Сезон Марса. На марсе классно!
На этот раз всё обошлось без предметов с подозрительными спец способностями.
Просто от долгих и однотипных битв у героев настолько улучшилась память, что теперь они точно помнят всех своих обидчиков.
Просто в гильдиях договорились как жить дальше, правда всё еще спорят почему не сделали этого раньше.
Просто некто устал от замков и восстановил полуразрушенные цитадели древних в трёх крупных регионах континента.
💌Небольшое объявление
Обмен печеньями будет закрыт 1 марта в 7:00 (часовой пояс UTC)
С учетом пожеланий от игроков, мы попросили таинственного незнакомца переместиться в таверну. Теперь обменивать печенья на награды можно после заказа кружки эля. 🍺
Читать полностью…5️⃣Chat Wars. Глава 5.
Уважаемые игроки Chat Wars, расскажите про ваши впечатления от игры за прошедший год, чтобы скорректировать нашу работу в будущем.
Ссылка на опрос
👮♂️Смена гражданства
Друзья, работа над пересмотром правил и системы наград/штрафов для битв идет полным ходом. А пока, чтобы вам не было скучно, я добавил долгожданную функцию, которую многие игроки просили в боте обратной связи – переезд замков! Теперь вы можете сменить замок, оплатив переезд Blood Shards в таверне. Есть две категории игроков, которые могут переехать бесплатно:
1. Игроки до 10 уровня (один раз за игру)
2. Подписчики Noble (один раз в месяц)
Спасибо за вашу поддержку! Обновление битв уже скоро!
💡Новое голосование о следующем патче
Друзья, ура! Работа над навыками почти завершена!
Это заняло много времени и сил, и теперь битвы должны стать более разнообразными и захватывающими. Надеюсь, вам понравится!
Напоминаю, что игра все еще находится в бете, поэтому, если у вас возникнут вопросы или проблемы с новыми навыками, пожалуйста, пишите в бота для обратной связи — мы постараемся всё исправить. По навыкам ещё возможны незначительные изменения баланса и исправления ошибок.
Также в этом патче мы добавим две небольшие фичи, которые скоро станут доступны игрокам:
1. Справочник всех школ и навыков в игровом боте, чтобы можно было изучить все варианты и сделать более обдуманный выбор.
2. Возможность сбросить навыки и школы с помощью специального зелья в таверне. В течение 1 недели стоимость зелья будет составлять 1 Blood Shard, чтобы те, кто решит, что сделал неверный выбор, могли изменить свои навыки практически бесплатно. Кроме того, будет доступна временная возможность бесплатного хард-ресета всех школ и навыков для всех игроков. После этого срока зелья останутся в игре, но уже по стандартной цене.
Мы продолжаем работать по плану! После этого патча я займусь исправлениями и улучшениями, которые давно ждут своей очереди и необходимы для стабильного развития проекта — это три задачи из раздела Stability Patch. В том числе, по итогам недавнего голосования, мы изменим режим расчета битв с пошагового на одновременный, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным.
Пока я этим занимаюсь, предлагаю сообществу выбрать следующий большой контентный патч для игры. Голосование открыто для подписчиков по команде /vote в игровом боте. Описания фичей можно посмотреть в Notion, вкладка Candidates.
Спасибо за вашу поддержку и приятной игры!
📖Правила для смены владельца региона.
В последнее время поступает много вопросов по поводу работы недавнего патча с изменением правил смены владельца региона. Надеюсь, эти пояснения помогут прояснить ситуацию. Если у вас есть идеи или комментарии, пожалуйста, пишите в бот обратной связи. Не всем получается отвечать из-за нехватки рук, но читаем точно все.
Расчет результатов битв происходит поочередно: сначала рассчитывается один регион, затем следующий. В каждой конкретной битве учитывается текущее состояние с учетом уже посчитанных битв, но без учета тех, которые еще не были рассчитаны, потому что их очередь еще не наступила.
Очередность расчета битв определяется временем, когда был сделан claim — чем раньше claim, тем раньше расчет битвы.
Для того чтобы сменился владелец клетки в момент расчета конкретной битвы, рядом должна быть контролируемая соседняя клетка. Анклавы не считаются контролируемыми клетками в этом контексте.
Пример из последней битвы: очередность расчета сражений по времени claim: сначала Y 3#1, затем Y 5#1.
Y 3#1 перешла под контроль Желтого замка.
Y 5#1 на момент расчета имеет в соседях только анклав Y 4#1, которого недостаточно для смены владельца.
🐃 Сезон. Ломать не строить
Ух, еще один замок с пережитками прошлого, нездоровой экологией и людскими предрассудками разрушен до основания.
Работы у Големов, конечно много, но они к ней готовы.
Хорошие новости для нас - этот замок был не в наших краях.
Плохие новости - это был последний замок не в наших краях
✅ @ChatWarsEliteBot
✅ @ChtwrsBot
💰О передаче золота между игроками через неликвидные ордера на бирже
Многие из вас в фидбеке спрашивают, разрешена ли передача золота другим игрокам, особенно когда речь идет о поддержке будущего лидера гильдии для оплаты первого взноса.
Официальная позиция администрации: прямого запрета на передачу золота нет. Однако в игре строго запрещено иметь несколько аккаунтов. При выявлении владельца мультиаккаунтов — перманентный бан всей цепочки аккаунтов.
Мы не раскрываем наши методы обнаружения таких случаев, но систематический перевод золота с одного аккаунта на другой — один из признаков мультиаккаунтов.
TL;DR: Если вам нужно разово скинуться на создание гильдии, и это единственный случай перевода, делайте это. Но систематические переводы — риск получить перманентный бан без возможности восстановления.
💡Результаты голосования
1. 💡Классы и Навыки 58 голосов 73%
2. 🏰Правители и Земли 21 голос 27%
Спасибо всем за участие в голосовании! Победил Вариант 1: Классы и навыки для 20+. Этот патч станет следующим большим обновлением игры.
Следите за новостями на нашем канале, чтобы не пропустить важные обновления.
Всем удачи в игре!
🧭Становится тесновато!
Кажется, пора отправляться на исследование новых земель и расширять территорию нашего мира! В каждом замке есть своя палата исследователей, которые занимаются этими вопросами. Но им нужна помощь — спонсировать их работу. Как только у исследователей будет достаточный бюджет, они сразу отправятся открывать новые земли. Подробности в 🏰Крепости.
Поддержите исследователей и станьте частью великих открытий!
В лесу сейчас как в 🚇метро утром! Тысячи игроков топчут тропы и собирают ветки. Вот это геймплей, вот это накал страстей! На данный момент собрано более 2000 веток.
Еще один интересный факт: мы сбалансировали численность замков и можем временно вернуть выбор замка при регистрации без пригласительной ссылки. Сейчас в каждом замке приблизительно по 400 игроков. Если снова будет перекос, вернем прямую регистрацию в самый малочисленный замок.
Всем удачного сбора веток!
Привет, друг! Этим летом ты играл в Chat Wars - первую ММОРПГ игру в Telegram.
Мы взяли внеочередной отпуск и пропали с радаров, но сейчас мы рады сообщить: "Мы снова в строю!"
В благодарность всем, кто играл летом, мы дарим подарки. Для получения, после выбора замка напиши в чат "подарок".
Приятной игры. Команда chtwrs.
@chatwarsbot
Скорее жми /start и заходи в игру! Тебя ждут море фана и новые фишки.
🦇 Академия Монстров: Сезон Открытых Дверей
В этом году Академия Монстров отмечает свой особый юбилей, и в честь этого события двери академии открываются для всех желающих.
Чтобы собрать части монстров, примените свои навыки в старой новой игре Spooky Wars у агента. Добавляйте @ChatWarsAgentBot в любой чат, сражайтесь со своими друзьями в Spooky Wars (команда /new, вы уже в курсе) и получайте части монстров в качестве награды. Играть могут все, даже те, кто раньше не знаком был с миром CW.
Из собранных частей можно создать уникальных монстров и существ. По слухам, в подземельях академии тайно обсуждаются самые редкие и мощные твари сезона.
Если вы хотите узнать некоторые из секретов мастеров, загляните в таверну - там всегда можно подслушать интересную информацию.
8️⃣0️⃣Обновление для самых взрослых
После долгих перипетий и множества чашек кофе наших разработчиков, которые сорвали все сроки, рады представить вам великолепный контент 80+!
Обновление получилось достаточно объемным, поэтому мы выпускаем его по частям, по одному классу за раз. В данный момент доступен квест на 81 уровень и новые скиллы для класса Добытчик.
Чуть позже, после отладки и исправлений, мы планируем постепенно добавлять другие классы. Следующим в очереди будет Кузнец.
Благодарим вас за терпение и поддержку. Мы работаем над тем, чтобы обеспечить вам незабываемый игровой опыт. Следите за обновлениями и готовьтесь к новым приключениям в нашем мире!
Обратите внимание: квест 81 можно пройти только один раз на аккаунте. Подумайте хорошо, каким классом вы хотите получить новые возможности 80-85 уровней.
⚔️Битвы за крепости
В наших землях обнаружены три древние крепости. Проходы к ним для посторонних открываются раз в 2 недели. Самые сильные воины Chat Wars смогут сразиться за право владением этими цитаделями. Правда, тропы довольно узкие, большое войско не пройдет: допускаются альянсы до 5 гильдий (140 человек лимит)
Во время этих битв напасть на любую цель кроме крепостей будет невозможно. Своего рода вынужденное перемирие каждые 2 недели.
Так как битвы доступны только для гильдий 10 уровня, то пора расчехлять свои запасы и делать апгрейд гильдии!
PS для CWE сервера требования на лвл-ап гильдий были сокращены в 2 раза. Ну чтобы не страдали.
💝Сообщение от игрока
Привет, воины!
Великолепно, что я имею возможность обратиться ко всем вам в этой текстовой MMORPG.
Хочу выразить благодарность разработчикам игры за их труд и усердие, а также моей любимой гильдии 🦌STL
Благодаря игре Chat Wars у нас есть возможность знакомиться с людьми из любой точки мира, находить друзей и даже проводить свадьбы!
Я желаю вам удачи и побед в игре, а также мира, милости и благословения Аллаха на вашем пути!
С любовью,
Muharib Flamel
❤️🔥💌 Любовь витает в воздухе….
В преддверии Дня Святого Валентина в мире Chat Wars сильнее чувствуются искры любви в воздухе. ❤️Сердечки наливаются ярким румянцем, а значит, пора признаваться в своих чувствах. Во время этого приключения не будет сложных механик - никаких карт и подземелий. Мы хотим, чтобы вы провели больше свободного времени с теми, кого вы любите.
💕💕💕Правила просты
1. Собираем ингредиенты для шоколадного печенья в авоську*
2. Готовим печенье*
3. Обмениваемся печеньем с загадочным незнакомцем в лесу
В наградах, кроме обычных валентинок, мы спрятали несколько серебряных карточек, с помощью которых вы сможете признаться в чувствах на канале сводок. И еще с каждым открытым сундуком заполняется шкала удачи. Тому, кто откроет счастливый сундук, достанется золотая валентинка, дающая возможность опубликовать признание тут, на канале новостей.
По любому вопросу вы можете обратиться в нашу службу поддержки в телеграмм боте @ChatWarsFeedbackBot
*рецепты, как всегда, вы можете узнать в таверне
🎄Небольшое объявление
Мир Chat Wars: Explorers будет закрыт 4 января в 15:00 (часовой пояс UTC)