13878
Первое сообщество Blender в Telegram. ‼️Правила - /rules 📰Канал @blender_info 💬Болталка @blender_ru_talks 💻Кодеры @blen_coders 🖼Галерея @artblender 🇬🇧English @blender_en 💼Работа @cg_worker 🤝Реклама bit.ly/345Oq1t 🆘Помощь? @must2go ТОП bit.ly/ble
Работодатель не при чем. Я этим для развлечения занимаюсь.
Читать полностью…
Это смотря где эта флешка у тебя и не работаешь ли ты через RDP где все перекрыто. А то может и за флешкой еще ехать придется домой
Читать полностью…
Благо нет, потому что это полная шиза, да и всегда флешка есть
Читать полностью…
Тебе доходилось работать на компьютере, где есть Blender, но нет интернета, а в поставку дистрибутива этот аддон больше не идет?
Читать полностью…
Ты застал пацана который через нож модель триангулировал?
Читать полностью…
Ну, что я могу сказать, это клоунство, если честно
Читать полностью…
Ну вообще-то так оно и делается. Сначала внутренности продумать, и потом от них зависит количество вершин на окружности.
Читать полностью…
Так иди от обратного, сначала модель внутрянку, а потом просто экструдь ее и превращай в круг с помощью луптула, я именно так и сделал болт
Читать полностью…
Установить любой аддон для просмотра текселя и все. Texel density вроде так и называется аддон. Там уже выставляешь нужные значения и усё
Читать полностью…
Правильной топологией под что
Так то на сайте блендера в разделе демок есть болванки готовые
с этим что делать будем? потяг явный
Читать полностью…
Это свето-тени, а не симметрия. Вот при другом освещении
Читать полностью…
Тогда у меня большие вопросы к работодателю, который не может предоставить даже базу
Читать полностью…
Нигде он поставляется в некоторых дистрибутивах с ОС прямо.
Читать полностью…
Я сча через ремеш пайп сделаю этот болтик)))
Читать полностью…
я принципиально не пользую Looptools, он слишком упрощает работу
Читать полностью…
от количества выбранных ребер картинка сильно меняется как я уже выяснил, если заранее не рассчитать количество вершин во внутренней фигуре и количество вершин на круге. Сегодня это фигура креста, а завтра кто знает
Читать полностью…
У меня есть 2 стены разных по размеру, которые я сделал в блендер. На них в юнити накладывается один и тот же материал обоев, но у него получается разный масштаб. Как сделать так чтобы он был одинаковым везде на этапе создания модели? Я так полагаю что у двух моделей должен быть одинаковый тексель. Как это сделать кроме как на глаз мышкой скейлить UV островки?
Читать полностью…
ребят, у кого-нибудь есть модель человека с правильной топологией?
Читать полностью…
ну как специально? с таким потягом? видите, там эдж флоу плохой (ребра ползут куда то не туда или нет сапорт лупа) надо заниматься
Читать полностью…
аааа это его нос)))) я не понял сразу, извините (я думал это рот)
Читать полностью…
что за игра свето - теневая... вы худохник!
Читать полностью…
вот тут, валентина... симметрия чуть - чуть подвела вас
Читать полностью…