Курс Дады Кирей «Иллюстрация: ищем стиль»
Дизайнерка и иллюстраторка Дада Кирей убеждена, что начать рисовать очень просто. Правило одно: некрасивых рисунков не бывает, бывают неосознанные — это проблема. Чтобы доказать свою теорию, Дада придумала курс «Иллюстрация: ищем стиль», который запускается 20 июня. Рассказываем подробнее.
Что меня ждет?
За два месяца преодолеете страх перед рисунком, попробуете себя в скетчинге и создании персонажей. Также в программе — методики создания идей, работа с постером и буквами. Итоговым проектом станет ваш зин — маленькая самодельная книжечка в авторской технике.
Кто будет преподавать?
Дада Кирей — дизайнерка и иллюстраторка в «Кухне на районе». Дада рисовала для The Village, adidas, Inc. Russia, Bosch и других изданий и брендов. Иллюстраторке будет помогать коллега по «Кухне на районе» Денис Девятко. Он занимается айдентикой, плакатами и 3D в проекте. Денис также работал со спешелти-кофейнями «Эрна», «Марсианин» и «Даблби».
А что говорят выпускницы?
Юлия Силина: «Очень крутой курс! Много практики, выходов из зоны комфорта в рисовании и новый взгляд на привычные вещи. Очень дружественная и тёплая атмосфера, спасибо Даде! Если вы хотите повеселиться и при этом получить классный опыт, думаю, что курс вам очень понравится!»
Евгения Широковских: «Креативное мышление действительно вернулось ко мне, я стала больше рисовать. Огромное спасибо!»
Ксения Осипкина: «Занятия и задания очень мотивировали меня, я позволила себе рисовать так, как хочется, а не как “нужно”. Больше не боюсь неправильного и неудачного, буду раскрепощаться дальше».
→ Хочу записаться на курс!
Бесплатный вебинар «Три простых способа создать персонажей: от простого до безумного»
15 июня в 19:00 по московскому времени пройдет вебинар «Три простых способа создать персонажей: от простого до безумного». Иллюстратор Илья Митрошин расскажет, как сделать героев фактурными и запоминающимися, чтобы зацепить внимание зрителей. В результате практики на вебинаре придумаете и нарисуете своего персонажа.
Кому будет полезен вебинар?
✓ начинающим художникам и художницам;
✓ тем, кто ищет вдохновение и стиль;
✓ тем, кто хочет систематизировать свои знания и умения в сфере персонажной иллюстрации.
→ Зарегистрироваться.
Курс по айдентике начнется через неделю
Разработать айдентику, одновременно отбивая правки клиента, а потом еще закрепить ее в гайдбуке — задача, которая может упасть и на начинающего, и на опытного креатора. Курс Андрея Картера — для тех, кто давно хотел наловчиться в основах айдентики.
Начнете с референсов и вопросов коммуникации с заказчиком. Продолжите анализом аудитории и tone of voice, правилами композиции и работы с цветом, формой и типографикой. Закрепите оформлением гайдбука и положите в портфолио сильный кейс.
Работы, работы, работы студентов в телеграм-канале школы о графдизайне
→ Курс «Айдентика: пошаговая инструкция» пройдет с 20 июня по 11 июля. Записывайтесь!
Своими лайфхаками делятся преподаватели и преподавательницы годовой программы «Иллюстратор» — Илья Митрошин, Варвара Бададгулова и Уля Громова.
Илья Митрошин
❝У всех разные принципы работы: кто-то любит долгосрочные проекты, кто-то — быстрые задачи. Я сам не люблю долгие проекты. Если они случаются, я ищу, на что бы переключиться, или беру паузу, чтобы отдохнуть и взглянуть на работу по-новому. Если задача уже кажется невыносимой, стоит откатиться к старту и делать заново.
Второй вариант — найти какую-то фишку в проекте, от которой вас прет. Это может быть супер мелочь: можно где-то пририсовать муху, шнурки, листик, камушек. Вы будете от этого кайфовать, а зритель этого даже не заметит. Найдите свое маленькое спасение, а остальной массив задач будет фоном работаться дальше❞.
Варвара Бададгулова
❝Если я понимаю, что работа над проектом зашла в тупик, я пишу всем, что меня нет на неделю. Другие способы мне не помогают: мне нужно просто забыть про все и всех, чтобы перезарядиться. Это не всегда хорошо: есть проекты, где сложно найти себе замену, ты все равно нервничаешь, но для меня это лучший вариант.
На случай мини-выгорания у меня есть другой лайфхак. Оно случается в работе с заказчиками, которые постоянно говорят, что все знают. Примерно на сотой фразе «я все знаю» меня начинает трясти. В таком случае я сажусь и просто пишу все, что испытываю в этот момент и что мне не нравится в этом «я все знаю». Мне нужно из себя это выписать❞.
Уля Громова
❝Мне кажется, что еще пару лет назад я не любила рисовать. Я помню четкий переломный момент, когда я полюбила это и научилась находить кайф в тягомотных задачах. Моя тактика такая — забить на текущие задачи и сроки и просто порисовать в кайф, если хватает сил. Если не хватает, можно просто уйти. Я уходила из пары проектов, потому что они мне надоедали, и до сих пор я об этом не пожалела. Как говорят, нужно уметь закрывать неинтересные книги❞.
→ Чтобы не пропустить другие материалы об иллюстрации, подписывайтесь на тематический канал школы.
Анкета для друзей
Настя Сарко — главный дизайнер в стартапе Squads и бренд-директор в криптостартапе Pillar Wallet, а в нашей школе Настя ведет лекции по композиции на программах «Моушн-дизайн и CG» и «Графический дизайн».
Сегодня Настя — героиня рубрики школы «Анкета для друзей», где мы неформально рассказываем о тех, кто работает вместе с нами. Листайте карточки, чтобы узнать, кем она мечтает стать и какую еду любит больше всего.
→ Присоединяйтесь к годовым «Графический дизайн» с 26 июня или «Моушн-дизайн и CG» с 10 июля. И там, и там будет Настя!
#анкета_друзей_bbe
Сбор для «Дома с маяком» — осталось совсем чуть-чуть!
Мы собираем деньги в пользу 4-летней Алёны из города Люберцы. У девочки врожденные пороки развития: она не ходит, не сидит и не говорит, но очень любит играть лежа на большом пледе. Основное питание Алёна получает через трубку в животе — гастростому, и ей всегда нужен большой запас смесей.
За десять дней наши студенты, подписчики и сотрудники пожертвовали больше 40 000₽. Наша цель — 50 175₽, чтобы обеспечить Алёну питанием на три месяца вперед.
Оставшуюся сумму мы хотим собрать до 11 июня, то есть сегодня и завтра — и приглашаем всех, кто учится в школе или просто следит за BBE, сделать пожертвование.
→ Помочь Алёне
#bbe_есть_дело
Любимые приложения наставников годовой программы
Рубрика, в которой мы заглядываем в чужие телефоны и изучаем там интересные приложения. В этот раз подсмотрели приложения сразу у четерех наставников годовой программы «UX/UI: дизайнер цифровых продуктов».
#любимые_приложения_bbe
Бум-оператор (англ. boom operator)
Бум — это направленный микрофон на длинной штанге (удочке), которую держит бум-оператор. Бум захватывает звук с того источника, на который его направили, и при этом отсекает все посторонние шумы. Это незаменимая вещь в видеопроизводстве: ни петличный микрофон, ни накамерный микрофон никогда не обеспечат такую же акустическую чистоту.
Бум-оператор работает в тесной связке со звукооператором и звукорежиссером, его задача — качественно записать звук в каждом дубле. Для этого микрофон на удочке должен располагаться достаточно близко к источнику звука, но при этом не попадать в кадр и не создавать тень.
Обычно диалоги записываются параллельно и с помощью микрофона-петлички. Размещение «петли» часто также является задачей бум-оператора, который должен расположить ее так, чтобы минимизировать шумы от одежды, но при этом максимально качественно уловить голос актера.
Бум-оператор записывает не только диалоги, но и звуковую атмосферу — это фоновая запись пространства без дополнительных звуков, которая может быть использована в качестве отдельной звуковой дорожки во время монтажа. Так звук каждой сцены получается объемным, многоуровневым.
→ Больше о видеопроизводстве — в тематическом канале школы.
#азбука_видеопродакшена
Найти работу в Канаде с тремя учебными проектами в портфолио — поможет Эйч
Рассказываем историю моушн-дизайнерки Кристины Пастрана. В сервисе Эйч она получила ревью своего портфолио и советы от Димы Маркова, Senior Product Designer в Shopify. А после Эйч — стала junior motion designer в канадской компании. Да еще и встретилась с Димой вживую.
Если хотите так же — по промокоду KRISTINA вы можете записаться на тестовое собеседование или карьерную консультацию и заказать готовое резюме со скидкой 10%.
→ Посмотреть портфолио Кристины
→ Записаться на консультацию к Диме Маркову
→ Посмотреть, как еще Эйч поможет развитию вашей карьеры
Благотворительный фонд «Шалаш» решает проблему трудного поведения, помогая детям и подросткам справляться с агрессией и травлей. Проект существует всего четыре года, но за это время ребятам удалось невозможное — запустить несколько десятков курсов, открыть направление для учителей и родителей, создать отдел исследования и разработать узнаваемую айдентику.
Руководительница направления коммуникаций в «Шалаше» Саша Суворова рассказала нам, с чего начался проект, как организована работа команды, откуда у ребят любовь к дизайну и как поддержать фонд.
#bbe_есть_дело
Три пути к «3D-художнику»
Запуская программу, мы ориентируемся на разные точки входа в профессию. Кто-то осваивает специальность с нуля, а кто-то приходит из смежной области. Рассказываем, кому подойдет курс «3D-художник» для работы в геймдеве:
Любите видеоигры и хотите участвовать в их создании?
Мы научим делать 3D-объекты, как в любимых играх, и к концу учебы вы подготовите портфолио, с которым начнете карьеру в игровой индустрии.
Думаете, что 3D — ваша тема?
Разберетесь в законах профессии, необходимых навыках и софте. С такой подготовкой вы будете готовы не только к геймдеву, но и другим отраслям.
Уже работаете дизайнером и хотите прокачаться в скилах?
Поможем освоить Blender, Substance Painter, Unreal Engine и углубимся в 3D. Вас будут сопровождать эксперты из геймдева с большим опытом, вот и полезные связи на будущее!
→ Программа «3D-художник» начнется 10 июля. Присоединяйтесь сейчас, пока есть места!
→ Больше о 3D — на тематическом канале школы.
Кому нужна собственная торговая марка?
Любому ритейлу или торговой сети: СТМ помогает контролировать количество и качество товара и производить его своими силами, увеличивая средний чек в магазинах сети.
● СТМ — очень простой и понятный продукт, который не требует дополнительного маркетинга и обходится простым дизайном. Но важно помнить, что даже простой дизайн должен быть качественным. СТМ — это самостоятельный бренд со своим позиционированием.
● СТМ может закрывать разные потребности покупателей и продаваться в разных ценовых сегментах. Если раньше СТМ нужны были, чтобы сэкономить, то теперь это умное решение — продукты СТМ не отличаются по качеству от сторонних брендов, стоящих на полках.
● Сеть не просто создает продукт, а формирует линейку под отдельные запросы. Например, если есть запрос на здоровое питание, СТМ может его закрыть, создав свою обширную линейку разных категорий продуктов. У обычного производителя обычно нет возможности так быстро расширяться.
● Дополнительное преимущество СТМ — не нужно платить за размещение POS-материалов в местах продаж. Например, «говорящие» стикеры о сроке годности — это один из инструментов для продвижения внутри магазинов.
→ Больше знаний — в бесплатных лекциях Надежды Паршиной на сайте школы. А если хотите поработать с упаковкой, приходите на курс «Дизайн упаковки для реального мира». Старт — 15 июня.
Текстовый тиндер: 69 текстов за 3 дня
С 16 по 18 августа Сергей Король проведет интенсив «Текстовый тиндер». На программе вы разберете тексты разных форматов и убедитесь, что хорошие устроены одинаково. Подойдет всем, кто пишет или читает тексты.
И дизайнерам тоже?
Да! Чтобы писать кейсы, тексты для портфолио и посты о себе без воды, лучше понимать текстовые материалы и находить общий язык с копирайтерами и редакторами.
Что будет?
Проанализируете 69 текстов: статей, баннеров, интервью, объявлений, сайтов, открыток и лендингов. Быстро оцените каждый — хорош он или плох. Если хорош — разберетесь, почему. Если плох — попробуете исправить. Попутно сформулируете универсальные правила хорошего текста.
Что нужно?
Доступ в сеть и чувство юмора. Записывайтесь!
Кому скинуть демку? 💿
Чтобы вы могли познакомиться с работой в After Effects и сделать первую анимацию, мы выложили стартовую неделю курса «Моушн-дизайн: от простого к сложному» в Бесплатную зону на сайте.
Что внутри?
● Интерфейс After Effects
Познакомитесь с основными инструментами программы, научитесь настраивать рабочее пространство и создавать проекты.
● Композиция и анимация
Сделаете базовую анимацию, узнаете о ключевых кадрах, кривых интерполяции и других инструментах.
● Trim Path. Рисунок линией
Выполните практическое задание, где подготовите текст или рисунок, анимируете его и отправите на рендер. Вуаля, это ваш первый проект!
Там же вы найдете новый шоурил с работами студентов прошлого потока курса «Моушн-дизайн: от простого к сложному». Его мы еще никому не показывали! 🤫
→ Освоить After Effects бесплатно.
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Привет всем ббестикам!
Это Ксюша, комьюнити-медиаторка школы. С кем-то из вас мы знакомы по чатам направлений «Графический дизайн» и «Видеопродакшн», а также встречам сообщества.
Я люблю знакомиться с новыми людьми и рада, что моя роль в школе подразумевает много общения. Нетворкинг важен как для начинающих, так и для состоявшихся экспертов — через новые знакомства мы рефлексируем, находим единомышленников и часто реализуем свои проекты.
Мы с командой пользуемся ботом Random Coffee, чтобы общаться со студентами и студентками школы, узнавать, что для них важно и как мы можем помочь. Это непрерывное исследование среды вокруг, которое помогает как в работе, так и в обычной жизни.
С помощью бота можно каждую неделю встречаться с представителями дизайн-сообщества BBE онлайн или офлайн. Не стесняйтесь писать своим партнерам первыми и договариваться о встрече в удобное время.
→ Подключиться к Random Coffee
Если вы уже пользовались ботом и у вас есть истории знакомств, которыми вы бы хотели поделиться, — смело пишите мне в личные сообщения @badasheva.
Пусть новых знакомств и дружбы будет больше🤍
#комьюнити_bbe
Вышло из чата #1
Это рубрика на канале моушн-дизайна, где мы делимся тем, чем участники нашего чата поделились друг с дружкой. Начнем с туториалов по работе в Octane!
Blender + Octane:
Beginner's Guide to Blender Octane
Intro to Mastering Materials
How To Use Mix Material
Twisted Dispersed Glass
How to Create a Mysterious Scene
Cinema 4D + Octane:
Colorful Glass Node Material Using Noise & Gradient
Glowing Spheres
Потертости, ржавчина и пыль
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
«Работать со звуком круто, потому что сам мир звучит круто: если встать у водостока после дождя, может показаться, что внизу собрались мыши и аплодируют»
Саша Чирков — художник, музыкант, звукорежиссер и сооснователь «Цеха анимации». В своих проектах музыкант использует экспериментальный подход, соединяя документальные полевые записи с народными мотивами и звуками самодельных музыкальных инструментов.
В BBE Саша преподает работу со звуком на годовой программе «2D-анимация». Мы поговорили с Сашей о его пути к звукорежиссуре, впечатлениях от преподавания и самом сильном звуковом переживании последнего времени — подробности ищите в карточках.
→ Сама программа «2D-анимация» стартует уже сегодня — успевайте присоединиться!
За кулисами
Возвращаем рубрику, в которой преподаватели школы показывают свои проекты без рендера! Сегодня делимся сделанной в Cinema 4D работой 3D-художницы Саши Сердюковой.
«Человек загрустил, но решил перекрыть грусть веселыми делами и яркими впечатлениями, а получилось так, что ему теперь просто тяжело дышать. Крепчайше обнимаю каждого грустящего», — передает Саша!
→ Встретить Сашу Сердюкову можно на программе «Моушн-дизайнер», где она рассказывает о персонажной анимации. Новый поток начнется 10 июля!
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Работа Анастасии Ибрагимовой с годовой программы по графическому дизайну
#студенты_bbe
Напечатаем ваш зин: ласт-колл
Сегодня — последний день опен-колла, который мы объявили, чтобы сохранить арт-проекты сообщества Bang Bang Education в физическом пространстве. Скорее присылайте нам свои зины — а мы вместе с ГРАУНД Солянка напечатаем три лучших и выставим их в галерее.
Отправляйте свои работы в чаты каналов графического дизайна, иллюстрации и современного искусства с хэштегом #этомойзин.
Ждем ваши зины весь день 🖤
Чаты:
→ Графический дизайн
→ Иллюстрация
→ Современное искусство
Дайджест BBE медиа за 5 — 9 июня
Прочитайте любимые посты редакции школы в каналах по направлениям.
● Графический дизайн
→ Телеграм-каналы участников комьюнити
→ Расписание курсов на лето
● Моушн
→ Показываем работу Саши Сердюковой без рендера
→ Полезные советы из нашего чата
● Видеопродакшн
→ Азбука видеопродакшена: Бум-оператор
→ Старт программы «Режиссура монтажа»
● Иллюстрация
→ Что делать с выгоранием иллюстратору: лайфхаки от преподавателей и преподавательниц BBE
→ Музыкальный фан-зин Игоря Свирина
● Современное искусство
→ Две статьи об Илье Кабакове
→ О современной подростковой драматургии
● UX/UI-дизайн
→ Дизайн для расширенной реальности
→ Как выпускница BBE нашла работу в шведском HealthTech-стартапе
Не забудьте подписаться на каналы направлений!
#дайджест_суббот
Наставница года
Мы периодически рассказываем о наставниках и наставницах годовых программ, которые проверяют домашние задания, дают фидбэк и поддерживают студентов и студенток на протяжении всего пути. А теперь они сами рассказывают о себе в рубрике #наставник_года.
Ее сегодняшняя героиня — наставница годовой программы «2D-анимация» Алина Титоренко. Она рассказала нам о своем опыте в анимации, желании делиться знаниями и любимых мультфильмах. Подробности и фрагменты работ Алины — в карточках.
→ Следующий поток годовой программы «2D-анимация» запускается уже 13 июня. Присоединяйтесь!
Как выпускница BBE нашла работу в шведском HealthTech-стартапе
Катя Саворская, выпускница годовой программы по UX/UI-дизайну, уже рассказала нам, как они с командой искали референсы для приложения «Моторики».
Оказалось, что именно этот кейс помог Кате найти работу в шведском стартапе. Как именно — читайте в интервью. А еще в нем о том, как не бояться поменять сложившуюся карьеру на то, что действительно нравится, какая ответственность лежит на дизайнере в HealthTech-продуктах и почему нетворкинг может заменить стандартный поиск работы. В карточках — несколько цитат.
→ Новый поток программы «UX/UI:дизайнер цифровых продуктов» начинается уже 20 июня. Записывайтесь!
Дизайн для расширенной реальности
На WWDC 2023 компания Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Устройство сочетает функции дополненной и виртуальной реальности и работает на visionOS, с которой будут совместимы приложения для iOS и iPadOS. Управлять Vision Pro можно с помощью жестов, движением глаз и голосом.
Кажется, самое время пересмотреть лекцию Олега Фролова, Senior AR/VR Product Designer в LIV. Олег рассказал, что такое AR, VR, MR и XR, как выглядят инструменты для таких проектов и чем отличается проектирование для XR и плоских экранов.
→ Лекция для расширения реальности
#ббесплатно
Через неделю начнется курс по упаковке
На курсе Надежды Паршиной «Дизайн упаковки для реального мира» вы научитесь делать упаковку продукта, за которым тянутся руки покупателей.
Для кого?
Для тех, кто интересуется разработкой брендов и коммуникацией.
Что в программе?
Пройдете путь от психологии восприятия бренда до пошаговой разработки идеи и тонкостей производства.
Чему учат?
Придумывать метафоры бренда, управлять впечатлениями разной целевой аудитории, анализировать рынок, работать со шрифтами, цветом и композицией, различать нюансы подготовки макетов к печати.
→ Курс «Дизайн упаковки для реального мира» Надежды Паршиной пройдет с 15 июня по 3 августа. Записывайтесь!
Бесплатный вебинар «Основы рисунка: ищем стиль»
8 июня в 19:00 художницы Люба Мхитарьян и Аня Бурикова покажут, как рисовать при помощи простых линий и форм. Также узнаете, из каких этапов состоит создание иллюстрации и какие упражнения помогают развить авторскую манеру. В итоге поработаете над иллюстрацией животного — даже если никогда не занимались рисованием.
→ Записаться 🐾
Работа Валерии Шабановой с курса «Webflow: веб-дизайн без кода и границ»
#студенты_bbe
«Режиссура монтажа» — сегодня, сейчас!
Сегодня начнется программа по режиссуре монтажа. Собрали в одном посте материалы, которые помогут принять решение тем, кто еще сомневается в выборе профессии. Помогут плавно начать обучение тем, кто уже записался на программу.
● 10 принципов монтажа — базовые правила комфортной для зрителя монтажной склейки.
● Упражнения для развития монтажного мышления — пять практических заданий, которые помогут познакомиться с профессией.
● Первый практический урок по работе в Adobe Premiere Pro — организация проекта, работа с таймлайн и настройка интерфейса.
● Второй практический урок по работе в Adobe Premiere Pro — детальная работа с таймлайн и треками.
● Подборка книг по режиссуре монтажа — книги, которые помогут рассмотреть разные теоретические школы и подходы.
→ Оставьте заявку на сайте, чтобы получить консультацию и принять взвешенное решение.
Комикс по песням «Короля и Шута»
Выпускница годовой Дарья Зубрева фанатеет от «Короля и Шута» еще со школы. Думая над итоговым проектом, иллюстраторка слушала альбом «Жаль, нет ружья» и решила сделать комикс по его мотивам. Он также вошел в шорт-лист фестиваля комиксов «КомМиссия». Узнали у Дарьи, как появился проект.
✦ Альбом «Жаль, нет ружья» всегда был для меня достаточно цельным произведением. Я хотела усилить это впечатление и ввела общего для всех историй персонажа, путешествующего по историям из выбранных песен. Оценив объем работы, я сделала комикс черно-белым: он получился эмоциональным и ярким и без цвета.
✦ Композиционное решение появилось, скажем так, с Божьей помощью. Я мысленно отметила для себя ключевые моменты сценария и построила композицию вокруг них. Для меня природа — один из важнейших инструментов передачи настроения. Поэтому я старалась делать крупные пейзажные кадры со множеством деталей и текстур.
✦ Я вдохновлялась пабликом «Страдающее Средневековье», картинами Босха и Брейгеля, а еще игрой «Скайрим». Мне также нравится дизайн персонажей мультсериала «Время приключений» и комикса «Скотт Пилигрим». В момент работы над проектом я читала графический роман «Сурвило» Ольги Лаврентьевой — я в восторге от ее эмоциональной графики.
Новый поток годовой программы «Иллюстрация» стартует уже 19 июня — ждем вас!
→ Записаться на программу.
#итоговый_проект