Гаффер (англ. gaffer)
Гаффер, или бригадир осветителей, отвечает за работу осветительного оборудования на съемочной площадке. В советской киноиндустрии такого специалиста называли художником по свету. В подчинении гаффера обычно находится небольшой коллектив осветителей.
Работа гаффера на площадке тесно связана с потребностями оператора. Именно оператор по заданию режиссера определяет требования к осветителям. При этом гафферу выпадают как технические, так и творческие задачи: выбрать необходимое оборудование и способ его применения, правильно разместить и подключить технику, безопасно закрепить аппаратуру, выбрать характер освещения, учитывая настроение сцены, особенности помещения, погодные условия.
Как правило, операторы-постановщики работают в тандеме с одним и тем же гаффером. Хороший гаффер — ключевая фигура на съемочной площадке, потому что он может предложить оператору более быстрый и дешевый вариант решения задачи. Ведь в видеопроизводстве самый важный фактор — это время.
→ Больше о видеопроизводстве — в тематическом канале школы.
#азбука_видеопродакшена
Работы студентов с курса «Дизайн мобильных приложений»
→ Новый поток курса стартует 18 июля. Присоединяйтесь!
#студенты_bbe
Анкета для друзей
Дмитрий Тимоничев работает в видеопроизводстве с 2015 года: за это время он основал IntraFrame Production, реализовал множество проектов как режиссер, оператор, монтажер, видеоинженер и режиссер эфира.
Сегодня Дмитрий — герой рубрики школы «Анкета для друзей», где мы неформально рассказываем о тех, кто работает вместе с нами. В BBE Дмитрий преподает режиссуру монтажа, помогает студентам и студенткам с домашними заданиями, отвечает на вопросы и поддерживает на выбранном пути как наставник программы «Режиссер монтажа». Ее новый поток стартует 14 августа — присоединяйтесь!
→ Подписывайтесь на канал BBE по видеопродакшену, чтобы следить за новыми материалами.
#анкета_друзей_bbe
Курс для тех, кто еще не определился с профессией
Менять сферу деятельности может быть страшно, и это нормально. «Дизайнер: старт в профессии» — новый курс школы, который включает этап профориентации и год обучения по выбранной специальности.
Фишка в том, что никто не торопит вас с выбором: сначала вы разберетесь в четырех направлениях дизайна (графический дизайн, UX/UI, моушн и дизайн интерьеров), получите карьерную консультацию, а потом выберете, на кого учиться.
Программа состоит из двух блоков
Первый — два месяца, за которые вы познакомитесь с основами дизайна, посетите вебинар с HR-специалистом и получите индивидуальную карьерную консультацию. Поймете на практике, какое направление в дизайне вам идеально подходит.
Второй блок — освоение выбранной профессии: графического дизайнера, UX/UI-дизайнера, моушн-дизайнера или дизайнера жилых интерьеров. После обучения вы войдете в индустрию в роли уверенного джуна и сможете устроиться на работу.
→ Курс начинается 12 июля. Заполните заявку на странице программы и с вами свяжется гид по школе. Наши гиды — супер, не стесняйтесь задавать им вопросы!
Креатив: теория, практика, спринт
В ноябре начнется курс основательницы и креативного директора студии «Яндекса» «7.47» Александры Новохацкой «Смелый креатив: как легко придумывать прорывные идеи». Длительность курса — месяц, неделю из которого вы потратите на настоящий креативный спринт. Как строится курс и зачем нужен спринт?
Теория и практика. Александра собрала много информации из мирового и своего профессионального опыта. Но теория будет тесно сопряжена с практикой — исследованиями и анализом кейсов фестивального уровня. Прокрастинировать над домашками не получится: будет много взаимодействия с сокурсниками, обмен опытом и живой формат работы над идеями.
Креативный спринт. Такой формат позволяет поставить себя в условия, приближенные к реальности. Вы получите бриф от заказчика, работать над которым будете в группах. За неделю нужно будет отработать теорию с курса по максимуму — генерировать много идей, пробовать креативные методики, получать фидбэк и презентовать идею маркетологам — людям, от которых зависит ее реализация.
Портфолио. Саша объяснит, как позиционировать себя на рынке труда и показать свою конкурентоспособность. А опыт спринта научит регулярно пополнять портфолио новыми идеями даже после прохождения программы.
→ Курс продлится с 13 ноября по 8 декабря. Записывайтесь!
Роботы, нейросети и 3D-иллюзии. Как развивается мультимедиа-дизайн
В «Точке зрения» новый материал — мультимедиа-дизайнер и преподаватель школы Вероника Боглай рассказала о текущих тенденциях и будущих трендах в мире мультимедиа.
Что вы узнаете из текста:
● Как развитие искусственного интеллекта может повлиять на привычный нам 3D-софт
● Как бренды и модные дома заигрывают с технологической эстетикой
● Как меняются привычные интерактивные инсталляции и LED-экраны
→ Читайте в журнале школы!
→ Больше о мультимедиа-дизайне — на тематическом канале школы.
Зины выпускников и выпускниц курса Дады Кирей
Любуемся зинами, которые сделали Аня Рассказова, Дина Уфимцева, Катя Игумнова, Саша Ильин и Мария Смирнова на курсе Дады Кирей «Иллюстрация: ищем стиль». Его следующий поток запускается уже сегодня — присоединяйтесь!
#студенты_bbe
Курс по айдентике начинается сегодня
Программа «Айдентика: пошаговая инструкция» — это пять вебинаров и пять практических заданий, чтобы разработать фирменный стиль и научиться его презентовать. Преподаватель — арт-директор школы Андрей Картер. Длительность — месяц. Записывайтесь!
25 июня в 12:00 мы совместно с командой @somarest открываем образовательный сезон большой дискуссией «Дизайн вокруг нас». Приглашаем вас присоединиться! ❤
Спикеры первой встречи:
Виолетта Чекан — дизайн-лид спецпроектов The Blueprint, наставница нашей годовой программы «Графический дизайн».
Вера Маркидан — младший дизайнер спецпроектов The Blueprint, наша студентка и участница Московской международной биеннале графического дизайна «Золотая пчела».
Тамара Тотчиева — руководительница отдела комьюнити школы и модераторка дискуссии.
Посмотрим на дизайн не только как на образовательную дисциплину, но и инструмент коммуникации и проектирования среды. А также обсудим, как он влияет на наше восприятие.
Встречаемся по адресу: Москва, Петровский бульвар, 14.
→ Регистрируйтесь! Всех очень ждем ❤
Новые навыки за 2,5 месяца!
В следующий понедельник начнется онлайн-курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному». Студентов ждут 10 недель плотной учебы — 62 видеоурока, 8 вебинаров и 17 заданий по анимации для рекламы, интерфейсов и видео в After Effects.
Кому такие знания понадобятся?
● Тем, кто хочет освоить моушн-дизайн, но не знает, как начать.
● Дизайнерам и арт-директорам, которым нужна новая профессиональная компетенция.
● Дизайнерам интерфейсов, которые хотят анимировать элементы интерфейса или выйти за пределы стандартных анимационных ходов.
● Тем, кто создает видеоблог и хочет поднять уровень графики в контенте.
→ Присоединяйтесь к онлайн-курсу «Моушн-дизайн: от простого к сложному» сейчас со скидкой 35%.
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
«Дети смотрят на меня как на волшебника, когда я оживляю какой-нибудь листик в After Effects, а их одобрение для меня очень важно»
Халаф Джафаров уже 30 лет занимается звукорежиссурой и саунд-дизайном, а сейчас он учится на программе «2D-анимация». Мы поговорили со студентом о его впечатлениях от учебы, главных открытиях и кайфе от адобовских программ.
Как ты решил прийти на программу?
Как звукорежиссер и дизайнер звука я очень часто сталкиваюсь с анимацией. Я работаю со звуком без малого 30 лет и никогда не думал, что заинтересуюсь параллельным профилем. В соцсетях мне часто попадалась реклама школ дизайна и рисунка, но я всегда был уверен, что рисование — это не мое. А тут подвернулась реклама BBE, и я записался на программу, не думая о последствиях. Все получилось само собой — мне нравится.
Чему ты успел научиться за четыре месяца?
Я научился работать с темным лесом адобовских программ. Они как хорошие конфеты в обертке: какую не откроешь — новый вкус и новый кайф. Раньше я пробовал Adobe Audition, но в силу привычки и многолетнего опыта работы с другими программами дальше поверхностного знакомства дело не пошло. Illustrator. After Effects и Photoshop были для меня дремучим лабиринтом, а сейчас мне настолько все нравится, что я купил подписку на Adobe Creative Cloud и наслаждаюсь.
Что стало самым вдохновляющим, а что, наоборот, самым сложным в процессе обучения?
Самым большим открытием для меня стало то, что я могу научиться рисовать. Оказывается, в 46 лет возможно начать изучать новое, и это новое может получаться. Параллельно я записался на курсы по линейному скетчингу и теперь подолгу зависаю у мечетей и старых домов с черепичными крышами. Дети смотрят на меня как на волшебника, когда я оживляю какой-нибудь листик в After Effects, а их одобрение для меня очень важно.
Думаю, самое сложное на данный момент — страх сделать мульт, высосанный из пальца. Но ведь если не попробуешь, не узнаешь!
→ Новый поток программы уже стартовал, но к нему еще можно присоединиться!
Расписание курсов по моушн-дизайну и 3D на лето!
● «Моушн-дизайн: от простого к сложному», 26 июня
Создаем в After Effects анимацию для рекламы, интерфейсов и видео. Два с половиной месяца, чтобы войти в мир моушн.
● «3D-художник», 10 июля
Научитесь создавать 3D для инди-проектов и высокобюджетных игр.
● «Моушн-дизайнер», 10 июля
Годовая программа для тех, кто хочет освоить профессию и узнать индустрию со всех сторон: от основ до экспериментов.
● «Кинетическая типографика», 10 июля
Научитесь работать в Adobe Illustrator, After Effects и Cinema 4D с нуля, и все за четыре месяца. Создадите серию анимированных плакатов для портфолио.
● «Моушн-дизайн: от основ до реальных проектов», 10 июля
Девять месяцев, чтобы пройти путь от самых основ до самой фотореалистичной графики — через анимацию букв, монтаж и рендер.
● «Фотореалистичный рендер», 25 июля
Научитесь постановке света, работе с материалами и монтажу, чтобы делать фотореалистичные визуализации и продуктовую рекламу. Курс для тех, кто владеет базой After Effects и Cinema 4D.
→ Больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Визуальные эффекты (англ. VFX)
VFX (visual effects), или визуальные эффекты — это совмещение видео, снятого на камеру, с объектами, созданными в компьютерных программах. Визуальные эффекты нужны не только для создания фантастических миров, 3D-моделей, монстров, взрывов, но и для добавления деталей, которые менее затратно создать на компьютере. Это может быть массовка, каскадерское снаряжение, здания и деревья на заднем плане.
Визуальные эффекты часто объединяют со спецэффектами (SFX), но это разные вещи. Спецэффекты практичны, они создаются непосредственно на съемочной площадке (например, контролируемый взрыв или пожар в сцене). Визуальные эффекты создаются на этапе постпродакшена, когда съемки фильма завершены.
→ Больше о видеопроизводстве — в тематическом канале школы.
#азбука_видеопродакшена
Юра Видакас — студент курса по графическому дизайну и сооснователь футбольного клуба «47 в Игре» для людей с синдромом Дауна в Санкт-Петербурге. В новом материале «Точки зрения» Юра рассказывает о том, какие возможности открывает социальный проект, если вывести его из контекста благотворительности, как он попал в дизайн и какое влияние могут оказать специалисты по коммуникациям на социальную сферу.
#bbe_есть_дело
Константин Новиков собрал шоурил с работами студентов своего курса «Моушн-дизайн: от простого к сложному».
Круто? Круто!
→ Приходите учиться такому же.
→ А больше о моушн-дизайне — на тематическом канале школы.
Наши друзья, которые раньше работали только в Эйч и БУДУ, теперь создали свое HR-маркетинговое агентство Ар!
Ар будет помогать компаниям развивать бренд работодателя и строить коммуникацию с кандидатами. У агентства три главных направления работы: SMM, контент-маркетинг и спецпроекты.
В специальном выпуске подкаста «Соседний столик» ребята рассказали, что самое страшное в запуске новых проектов, как замэтчиться с командой и какие страхи есть у менеджеров.
→ Слушать подкаст
Встретимся на Поле Ненависти?
6 июня вышла Diablo IV — продолжение культовой серии игр, история которой началась еще в 1996 году. За это время индустрия видеоигр кардинально изменилась. Но Diablo IV смогла удивить многих и даже стала самой быстро продаваемой игрой компании Blizzard.
Накануне релиза на сайте проекта вышла статья, детально рассказывающая об устройстве графики в новой игре.
Что вы можете узнать из этого материала:
● Зачем в Diablo IV нужен объемный рендеринг
● Что такое технология HDR и как она используется в игре
● Почему игре также понадобился отложенный рендеринг
● Чем занимаются технические художники Diablo IV
● Как персонажи игры взаимодействуют с окружением
→ Подробнее о графике Diablo IV.
→ А если и вы хотите войти в геймдев, то ждем на программе «3D-художник». Там учат создавать реалистичные 3D-модели, работать над текстурами и материалами, настраивать освещение, цветокоррекции.
→ Больше о гейм-дизайне — на тематическом канале школы.
Интервью с Настей По
Настя По — активная участница нашего комьюнити: вы могли видеть ее анимацию по мотивам книги «Похороните меня за плинтусом» и крутейший комикс «Дочь мафии». А еще Настя прошла годовую программу «Иллюстратор» и рассказала нам о своих впечатлениях. Полный текст интервью ищите в карточках.
→ Новый поток программы «Иллюстратор» запустился позавчера, но к нему еще можно присоединиться!
Станьте организаторами мероприятия BBE в любой точке мира — мы поможем с продюсированием, площадкой и пришлем подарки для участников ✨
Привет! Это Тамара из команды комьюнити. Сила школы — сплоченное сообщество, и вы не раз собирались вместе за пределами школы, чтобы увидеться с одногруппниками, преподавателями и членами команды. Мы решили поддерживать такие инициативы и помогать в организации встреч комьюнити в разных городах.
Вы можете придумать концепцию встречи сами или провести ее в одном из предложенных нами форматов. Мы анонсируем ваше мероприятие на аудиторию школы, поделимся подробными инструкциями по организации и проведению, поможем договориться с площадкой, предоставим материалы для брендирования и подарки для участников и гостей мероприятия.
Лекция или паблик-ток
Поможем договориться со спикерами из числа преподавателей или команды школы
Показ фильма
Пришлем ссылку на просмотр любого фильма школы или наших друзей
Портфолио-ревью
Поделимся гидом с методологией, используя которую представители разных направлений смогут быть полезными друг другу
Напишите мне, чтобы мы узнали о вашем желании провести встречу и обсудили детали🤍
#комьюнити_bbe
«Захотелось глубже изучать тему шрифтов»
Делимся отзывами к интенсиву «Шрифт в логотипе». Следующий поток будет учиться с 18 по 25 сентября. В конце обучения вы пополните портфолио логотипом, созданным по учебным брифам. Записывайтесь!
→ И подписывайтесь на телеграм-канал школы о графдизайне — там новости, конкурсы, интервью и всякий полезняк.
#отзывы
Как обстоят дела на программе «Режиссер монтажа» спустя полтора месяца учебы — рассказывает студентка Анна Данилина
Что происходит
Не верится, но прошло уже почти полтора месяца с начала программы. Они были очень насыщенные: мы уже во всю проходим креативные техники, изучаем разные эффекты в программе и пытаемся справиться с наложением звука. Сейчас идет первый этап работы над первым проектом — создание трейлера к фильму. Собираем скелет, продумываем склейки, выбираем хлесткие фразы из диалогов и подходящую музыку.
Ощущение себя в профессии
Пока что речь меньше заходит о профессии, потому что мы больше осваиваем технические навыки и изучаем теорию. Меня лекции и вебинары очень увлекают — это абсолютная заслуга нашего замечательного наставника и преподавателя Димы Тимоничева. Не перестаю радоваться его чуткости, тактичности, юмору и безусловному профессионализму. Он очень деликатно дает советы, направляет, корректирует.
О трудностях
При всех позитивных моментах, я оказалась в жутком кризисе и поняла, что абсолютно не успеваю учиться из-за работы. Для монтажа нужно внимание, увлеченность, полное погружение в материал и дотошность. К вечеру после рабочего дня у меня пока не остается сил смотреть в экран. Так, я постепенно стала отставать и проваливать дедлайны. К счастью, и координатор Даша, и наставник Дима очень лояльные и стараются поддерживать. На прошлой неделе одногруппники поделились, что тоже не успевают за насыщенной программой.
О планах
У нас началась работа над проектом, который нужно довести до ума и представить комиссии через четыре недели. Нам пошли навстречу и дали еще неделю для более вдумчивой работы не в цейтноте. Сейчас я пытаюсь разгрести завалы и найти себя под ними — чтобы приступить уже наконец-то к учебе и сдавать задания стабильно и без задержек.
→ Прочитать о том, как прошли первые две недели на программе, и попробовать себя в сложной, но очень интересной профессии. Новый поток стартует 14 августа.
#студенты_bbe
Расписание курсов по UX/UI-дизайну на лето
Годовая программа «UX/UI: дизайнер цифровых продуктов» — научитесь создавать интерфейсы, которые решают проблемы пользователей и задачи бизнеса.
Старт — 20 июня
Курс «Webflow: веб-дизайн без кода и границ» — освоите востребованный на западном рынке ноу-код конструктор и создадите два сайта для портфолио
Старт — 26 июня
Курс «Дизайн мобильных приложений» — разработаете дизайн продукта для iOS или Android, следуя логике пользователя.
Старт — 18 июля
Курс «UX-исследования» — научитесь смотреть на продукт глазами пользователей и учитывать их потребности.
Старт — 4 августа
Интенсив «Сайт-визитка в Readymag» — освоите дизайн-инструменты — от сетки до сложной анимации, чтобы придумывать и реализовывать концепты без кода.
Старт — 17 августа
→ Больше о продуктовом дизайне — на тематическом канале школы.
Бесплатные материалы о моушне, продукте, иллюстрации
Напоминаем, что на нашем сайте есть раздел с бесплатными лекциями, гайдами и даже фильмами. Собрали материалы для тех, кто еще не определился с направлением или хочет выйти за пределы графического дизайна.
Моушн-дизайн и CG. Введение в профессию — узнаете о профессии моушн-дизайнера и CG-художника, познакомитесь со сферой применения навыков и инструментами работы, разберетесь в особенностях авторского права и перспективах развития.
Профессия: моушн-дизайн — куратор, наставница и наставник годовой программы «Моушн-дизайн и CG» рассказывают, какое направление они выбрали в моушене и как развивалась их карьера.
Кто такой продуктовый дизайнер? — разберетесь, что такое продуктовый дизайн и чем он отличается от направления UX/UI.
7 главных навыков UX/UI-дизайнера — узнаете, каких навыков требуют от дизайнеров в «Яндексе», зафиксируете свой профессиональный уровень и наметите план роста.
Иллюстрация как профессия: как стать коммерческим иллюстратором — пять бесплатных уроков, чтобы разобраться в индустрии и сделать рисование профессией.
#ббесплатно
#фрилансики #bbe_school
Мои любимые Bang Bang Education запустили годовую программу «Дизайнер: старт в профессии» для совсем новичков.
Первые два месяца курса — профориентация. Примерить на себя роль дизайнера, разобраться в особенностях разных направлений и решить, какое тебе нравится больше. Затем начнётся обучение по специальности, твоя подготовка сильного портфолио, а через 12–13 месяцев можно смело устроиться на работу в роли младшего специалиста.
🖤 Мы решили разыграть одно место на программе.
Условия конкурса простые:
→ подпишись на ФРИЛАНСИКИ и @bbe_school
→ расскажи в комментарии к этому посту, что вдохновило тебя развиваться в дизайне?
26 июня мы выберем самую классную историю, а её автор сможет пройти обучение совершенно бесплатно.
Удачи! 🤍
Анкета для друзей
Люба Мхитарьян работает в сфере дизайна и коммерческой иллюстрации с 2012 года: за это время она успела сделать иллюстрации для «Яндекса» и поучаствовать в разработке упаковки для крупных фармакологических компаний.
В BBE Люба помогает студентам и студенткам с домашними заданиями, отвечает на вопросы и поддерживает на выбранном пути как наставница годовой программы «Иллюстратор». Ее новый поток стартует уже сегодня — присоединяйтесь!
#анкета_друзей_bbe
Дайджест BBE медиа за 12 — 16 июня
Прочитайте любимые посты редакции школы в каналах по направлениям.
● Графический дизайн
→ Бесплатные материалы о моушне, продукте и иллюстрации
→ Вышло из чата: где вы берете мокапы?
→ Конкурс! Летний книжный фестиваль «Смены» х BBE
● Моушн
→ Какая графика в Diablo IV
→ Роботы, нейросети и 3D-иллюзии. Как развивается мультимедиа-дизайн
● Видеопродакшн
→ Рассказываем, как создать абстрактный музыкальный клип
→ Показываем фильм «Легенда о Зигфриде» — о многолетних отношениях документалистки Светланы Стрельниковой и французского инди-артиста Зигфрида
● Иллюстрация
→ Зины выпускников и выпускниц курса Дады Кирей
→ Коллажи и аппликации Юры Адомейко
● Современное искусство
→ Опен-колл лесного фестиваля
● UX/UI-дизайн
→ Настаница года: Вика Бреусова
→ Отзывы студентов о курсе «Webflow: веб-дизайн без кода и границ»
Не забудьте подписаться на каналы направлений!
#дайджест_суббот
Киноподборка от Антона Долина*
В выпуске с Андреем Звягинцевым куратор и критик Антон Долин подробно объясняет, почему монтаж — важнейшая составляющая кино. Он советует три фильма, которые получили «Оскар» за лучший монтаж в последние годы.
«Возьмем для примера последних лауреатов премии “Оскар” в монтажной номинации, которая, кстати, нередко предсказывает и победителя в основной.
Так случилось и в 2023, когда статуэтка досталась Полу Роджерсу. Совсем молодой монтажер превратил бурлескную фантасмагорию "Всё везде и сразу" в рассказ об одновременных приключениях главной героини в нескольких вселенных. И, по сути, дал новую жизнь понятию “параллельного монтажа”.
За год до того, в 2022, чествовали британца Джо Уокера за выдающуюся работу в "Дюне" Дени Вильнева. Эпический ритм космической саги о мессианстве и предательстве задан именно при помощи монтажа, набирающего стремительный темп в массовых сценах сражений и поединков.
А в 2021 за монтаж впервые наградили датчанина. Миккель Нильсен со своим тонким музыкальным вкусом синхронизировал звуковую дорожку с визуальным рядом в драме Дариуса Мардера "Звук металла"».
→ Новый поток программы «Режиссер монтажа» начнется 14 августа. Освоить новую профессию и попасть в индустрию видеопроизводства.
#киноподборка_bbe
* Минюст РФ считает иноагентом
Наставница года
Наставники годовой программы проверяют домашние задания, дают фидбэк и поддерживают студентов на протяжении всего пути. В рубрике #наставник_года мы спрашиваем у них, что самое сложное в их работе и чему они хотят научить студентов.
Наша сегодняшняя героиня — наставница программы «UX/UI: дизайнер цифровых продуток» Вика Бреусова. Она рассказала нам о своем пути в дизайне, вкладе в дизайн-сообщество и как не фрустрировать студента обратной связью. Подробности и фрагменты работ Вики — в карточках.
→ Сайт и Dribbble Вики
→ Следующий поток годовой программы «UX/UI: дизайнер цифровых продуктов» запускается уже 20 июня. Присоединяйтесь!
Курс по упаковке начинается сегодня
На курсе Надежды Паршиной «Дизайн упаковки для реального мира» вы научитесь делать упаковку продукта, за которым тянутся руки покупателей.
Для кого?
Для тех, кто интересуется разработкой брендов и коммуникацией.
Что в программе?
Пройдете путь от психологии восприятия бренда до пошаговой разработки идеи и тонкостей производства.
Чему учат?
Придумывать метафоры бренда, управлять впечатлениями разной целевой аудитории, анализировать рынок, работать со шрифтами, цветом и композицией, различать нюансы подготовки макетов к печати.
→ Курс «Дизайн упаковки для реального мира» Надежды Паршиной пройдет с 15 июня по 3 августа. Записывайтесь!
Отзывы о курсе «Webflow: веб-дизайн без кода и границ»
Делимся отзывами к курсу Вячеслава Шейкина. За четыре месяца вы освоите ноу-код конструктор, который активно используют многие зарубежные компании из-за гибкой верстки и возможности бизнесу решать задачи быстрее и проще. В итоге создадите два сайта для портфолио и получите вечный доступ к обновляемой базе знаний. Старт — 26 июня. Записывайтесь!