Работа Татьяны Парфеновой, выпускницы программы «Моушн-дизайнер». Сделана по брифу ювелирного бренда alohagaia!
Читать полностью…Программы для монтажа видео
Количество видеоконтента в социальных сетях и на диджитал-платформах создало массовую потребность в программах для монтажа. К основным профессиональным программам для работы с видео прибавилось множество любительских редакторов. Две эти группы программ отличаются друг от друга функционалом, финансовой и технической доступностью.
В новом материале журнала школы рассказываем о 15 программах, которые нужны любителям, начинающим и профессиональным видеомонтажерам.
→ Читайте материал в «Точке зрения».
→ И подписывайтесь на канал школы по видеопродакшену.
Интенсив «Дизайн интерьеров: продумываем удобную планировку квартиры»
На следующей неделе дизайнерка Яна Брюхнова проведет бесплатный трехдневный интенсив по проектированию жилых помещений. В программе — лекция об эргономике и зонировании, практическая часть и ревью работ.
22 ноября Яна расскажет о различиях в планировке жилого и нежилого помещения, покажет примеры из собственной практики и разберет распространенные ошибки в работе с пространством.
23 ноября посвятите практике, осваивая нехитрый онлайн-сервис Homestyler и создавая в нем собственный проект будущей квартиры. У вас будет возможность задать Яне любые вопросы — как о сервисе, так и о проектировании.
24 ноября Яна даст мягкую обратную связь на получившиеся работы и подведет итоги интенсива. По традиции всех участников и участниц ждут два подарка — скидка в 55% на программу «Дизайнер интерьеров» и доступ к курсу «Дизайн-практикум по созданию интерьера».
→ Зарегистрироваться на интенсив.
#ббесплатно
Эпизодическая роль (англ. bit part)
Герой в эпизодической роли напрямую взаимодействует с главными персонажами и имеет обычно не более пяти линий диалога. Эпизодические персонажи очень важны, иногда они значительно влияют на развитие сюжетной линии.
В иерархии актерского мастерства эпизодическая роль стоит ниже, чем роль второго плана, но выше, чем роль статиста. В отличие от статистов, которые обычно не имеют реплик и контакта с главными героями в кадре, актеров эпизодических ролей указывают в титрах. Исключением из этой практики являются камео — эпизодические роли, исполненные знаменитостями.
→ Больше о видеопроизводстве — в тематическом канале школы.
#азбука_видеопродакшена
Четыре книги художников, которые советует Наташа Югай:
● Libro Illeggibile, Bruno Munari
Ни сюжета, ни текста. Только цвет и форма, создающие нарратив.
● Shoe Box, Hilary Judd
Коробка с нарисованной обувью на длинном листе, сложенном гармошкой. Воспринимается как фрагментарные отголоски людей.
● Zoo In My Hand, Inkyeong Sunkyung Kim
Бумажные животные сходят со страниц книги, оставляя тени.
● Literature Sausage, Dieter Roth
Огромная колбаса, созданная из трудов Гегеля и других авторов. Все еще книга или уже нет?
→ Создать свою книгу можно на курсе Наташи Югай «Как нарисовать и издать книгу».
→ Подписывайтесь на канал школы о современном искусстве.
Вакансия в Bang Bang Education!
Ищем моушн-дизайнера, который хочет развивать преподавательские навыки на годовой программе «Моушн-дизайнер» в качестве наставника.
Задачи:
— проверка домашних заданий
— проведение вебинаров
— точные и полезные комментарии, своевременная коммуникация со студентами
Требования:
— знание Cinema 4D, Adobe After Effects и Redshift
— наличие портфолио
— желание делиться знаниями
Условия:
— от 10 до 15 рабочих часов в неделю
— ежедневная коммуникация со студентами (1-2 раза в день)
Бонус — доступ ко всем материалам программы.
→ Портфолио и рассказ о себе присылайте на почту kch@bangbangeducation.ru.
Семь подкастов об IT
Собрали подборку вместе с медиа о подкастах Podcasts.ru
● Мы обречены
Журналист Артем Малышев и программист Фил Ранжин иронично называют свою работу лучшим бесполезным подкастом про IТ. А на деле затрагивают важные темы с приглашенными гостями: как стать программистом в 2023 году, неудачные и успешные собеседования, менеджмент в IT и проблемы выгорания.
● Запуск завтра
Беседы о технологиях, меняющих нашу жизнь. Технический директор Самат Галимов простым языком объясняет сложные вещи о технологиях, программировании и управлении разработкой.
● КОДА КОДА
Подкаст о жизни в IT и всем, что интересует программистов и менеджеров, но сложно обсудить с коллегами и начальством. Ведущие вместе с гостями говорят о смене карьеры внутри IT, технических собеседованиях, код ревью и работе в индустрии после 45 лет.
● Бремя технологий
Исследователь дата-этики Роман Нестер рассказывает об этических вопросах цифровых технологий: кто хранит и использует наши данные, где пролегает граница между безопасностью и контролем.
● Kotelov digital finance
Разговоры о разработке в финансовом секторе. Ведущий расспрашивает разработчиков и IT-безопасников из финтеха о том, зачем Тинькофф Инвестициям API или как избежать утечки данных.
● Вы находитесь здесь
Подкаст о том, куда нас ведет развитие искусственного интеллекта и как долго нам еще идти по дороге прогресса: мысли умных колонок, эмоции роботов и совесть у нейросети.
● Веб-стандарты
Еженедельные новости фронтенда в одном из самых первых IT-подкастов. Ведущие, опытные спецы из индустрии, высказывают свое мнение и добавляют ссылки на все обсуждаемые статьи.
→ Подписывайтесь на тематический канал BBE об IT и на медиа о подкастах Podcasts.ru
С английским лучше, чем без него (и зарплата выше!)
Поэтому мы снова открыли доступ к одному из курсов «Дизайн-библиотеки» — English through illustration. Его можно будет посмотреть бесплатно до 19 ноября.
Эти лекции — отличный способ улучшить свой английский при помощи нестандартных приемов, связанных с творчеством и иллюстрацией. Пригодится, если вы хотите расти профессионально и планируете выходить на международный рынок труда.
→ Смотреть лекции
Привет! Я Паркев Магдесян, наставник программы «3D-художник».
На программе мы учим созданию 3D-моделей для игр: от построения сетки до финального рендера. Это те основы моделирования, после которых можно уйти и в другие сферы 3D: не только геймдев, но и моушн или даже дизайн интерьеров.
Для работы в 3D нужно много знаний, которые не выучишь за один курс, но мой опыт показывает, что если знать базу (наш курс поможет с этим!), то интуитивно будет понятно, как разобраться в новом самостоятельно.
Как наставник я проверяю домашки, помогаю усвоить темы и понять смежные сферы — графический дизайн или работу с искусственным интеллектом. Я тот самый человек, который поможет вам полюбить 3D.
И я надеюсь, что смогу быть вашим наставником!
→ Программа «3D-художник» начинается сегодня, но у вас еще есть время присоединиться.
→ Подписывайтесь на канал школы, где мы рассказываем о 3D.
Новый материал в журнале школы — статья куратора Антона Вальковского о разных подходах к изучению трудного наследия.
Как прошлое влияет на ландшафт настоящего? Какую роль может сыграть искусство в проработке травм? И почему нюансировка смыслов так важна в разговоре о трудном наследии?
В статье также есть подборка проектов, где указанные вопросы решаются художественными, экспозиционными и музейными инструментами.
→ Читайте материал в журнале!
→ И подписывайтесь на каналы «Трудное наследие | Difficult heritage», который ведет Антон, и канал BBE об искусстве.
«Сегодня музыканту приходится быть не только музыкантом»
В журнале школы новый материал — интервью с победителем фестиваля первого короткометражного кино Сибири Makers of Siberia Film Festival в номинации от Bang Bang Education Александром Пустынским.
В конкурсную программу MOSFF из 270 заявок были отобраны 15 фильмов — из них жюри выбрало лучший, автор которого получил грант на съемки следующей картины. А специальные призы вручили партнеры фестиваля: школа дизайна и технологий Bang Bang Education, журнал «Сеанс» и книжный магазин «Порядок слов».
Специальный приз в нашей номинации — место на программе по режиссуре монтажа — получила картина Voda, Zemlya I Provoda, фактически собранная из коротких перформансов автора, музыканта Александра Пустынского, во время которых он занимался синтезом звука окружающей среды со звуком своих музыкальных инструментов.
Александр — режиссер, художник-постановщик, монтажер, звукорежиссер и артист своего кино. Мы поговорили с ним о его пути в профессии, о процессе создания первого фильма и о том, почему музыканту сегодня приходится быть не только музыкантом.
→ Смотрите фильм Voda, Zemlya I Provoda.
→ И читайте интервью с автором картины.
Что такое тестирование доступности?
Цифровая доступность — это концепция, которая помогает большинству пользователей, в том числе с особенностями здоровья, взаимодействовать с интерфейсом и технологиями, независимо от их возможностей и способностей. В изучении и поддержке цифровой доступности есть много плюсов как для пользователей, так и для бизнеса и конкретных специалистов.
Мы собрали несколько советов для тестировщиков, как проверить валидность верстки. Все советы — из нашего совместного с МТС бесплатного курса «Практики цифровой доступности». На нем вы найдете больше примеров, фреймворки и ссылки на онлайн-валидаторы.
→ И присоединяйтесь к программе «Тестировщик», где за 8 месяцев вы получите IT-профессию и соберете портфолио из 14 проектов. Начало 18 декабря!
#bbe_есть_дело
КоСкетчинг: рисуем с комьюнити
Приглашаем всех участников и участниц комьюнити присоединиться к нам 13 ноября в 19:00, чтобы порисовать вместе! Если возникнут трудности с выбором темы, мы поможем определиться.
Если хотите поделиться процессом рисования во время встречи, подготовьте, пожалуйста, заранее свое рабочее место и настройте веб-камеру для съемки. Мы также дадим всем желающим, кто рисует в диджитале, возможность пошерить экран.
Ссылку на скетч-встречу разместим в ветке «Новости» за полчаса до начала. Приходите творить с любыми материалами и в любых техниках ❤️
→ Получить доступ к хабу.
Студия и дизайнеры, которые вдохновляют Алину Болдыреву — наставницу годовой по моушнену и дизайнерку BBE
✦ Maxim Zhestkov
Привлекают ценности и стратегия трансформировать старые смыслы в новом направлении и в новое время.
✦ ManvsMachine
Их 3D с концепцией, смыслом и функцией. Поэтому графика на первый взгляд выглядит просто, но остается очень сильной.
✦ 2D.Pete
Люблю за внедрение типографики в моушн и 3D. Мастер своего дела, на него стоит равняться!
→ Читайте интервью с Алиной, чтобы узнать о ней больше, и присоединяйтесь к годовой по моушн-дизайну. Там круто!
Гайд по мудбордам от Артема Оганяна
Первый модуль программы «Дизайнер интерьеров» посвящен знакомству с композицией, колористикой, стилями интерьеров и софтом, а также составлению мудбордов. О том, что это за инструмент, для чего он нужен и как с ним работать, рассказывает арт-директор студии BURO и преподаватель Bang Bang Education Артем Оганян.
→ Следующий поток программы «Дизайнер интерьеров» стартует 19 декабря — присоединяйтесь!
Новый кейс студентов годовой программы
Делимся кейсом наших студентов на Behance. А в этот раз еще подслушали, что говорили про проект стейкхолдеры и приглашенные эксперты на защите.
Кейс «Улучшение поиска в приложении "Иви"»
Гипотеза — улучшение поиска благодаря разнообразию способов выдачи контента положительно повлияет на конверсию, а также уменьшит время поиска релевантного контента.
Задача — предложить улучшение функционала инструмента, исходя из сценариев: «Не знаю, что посмотреть», «Не помню название фильма, но он про...» и т.д.
→ Если вы хотите создать кейс для большой компании, то приходите на новый поток программ «UX/UI-дизайнер» и «UX/UI-дизайнер Plus». Старт — 24 ноября!
→ И подписывайтесь на канал школы о UX/UI-дизайне.
#студенты_bbe
Искусственный интеллект в киноархивах
Современные технологии используются в самых разных, порой неожиданных сферах. Одна из них — киноархивистика. О том, чем нейросети могут быть полезны киноведам и киноархивистам, рассказывает заместительница генерального директора Госфильмофонда России, заведующая киноархивом Ольга Деревянкина.
Реставрация
Благодаря машинному обучению и алгоритмам компьютерного зрения можно значительно ускорить и оптимизировать процесс удаления дефектов с изображения, таких как царапины, пятна, размытости и другие механические повреждения. Можно также восстанавливать цвет, контрастность и некоторые детали изображения. В результате реставрационный процесс может быть значительно ускорен, а качество изображения — оптимизировано.
Баланс между автоматизацией процессов и экспертным знанием
Некоторые киноархивисты справедливо выступают против автоматической обработки фильмов и фотографий, поскольку в таком случае неизбежны потери ценных деталей, исторических материалов, аутентичности. Внедрение новых технологий и искусственного интеллекта в деятельность любых архивов, несомненно, должно осуществляться с учетом традиций и опыта архивистов, а также с осознанием того, что окончательное решение всегда должно приниматься человеком.
Технология распознавания лиц
В контексте киноархивистики, эта система может значительно ускорить процесс идентификации персоналий в кинохронике, фотографиях, художественных фильмах. А если в дополнение к ней использовать технологию распознавания речи, при которой компьютер анализирует акустические характеристики голоса человека, его интонации, ритм и другие особенности, можно было бы определить и идентифицировать конкретного человека. Мечта киноархивиста — не только укомплектовать картотеку с фильмографическими данными по всем ролям актера, но и определить его участие в дублировании картин, озвучивании анимационных фильмов и документальных лент.
→ Больше про современные технологии в разных сферах — в канале школы об IT-продуктах.
«Дизайн-библиотека» за благотворительность
Нормальное место — это пространство культуры, творчества и инклюзии в Санкт-Петербурге на территории «Севкабель Порта», а еще — социальный проект, который мы любим и поддерживаем.
Уже полтора года в Нормальное место приходят разные люди: подростки организуют свои фестивали, люди старшего возраста занимаются танцами и английским, люди с ментальными особенностями и физической инвалидностью находят работу и друзей.
Команда проекта готова открывать второе в городе Нормальное место, на этот раз — в МЕГА Дыбенко. И на старте особенно нужна поддержка.
Ребята открыли сбор, и Bang Bang Education дарит месяц доступа к «Дизайн-библиотеке» 100 людям, которые пожертвуют по 1000 рублей в пользу проекта. Подробности — в списке вознагражений на странице сбора!
#bbe_есть_дело
Что такое продуктовая идея и как определять ее значимость?
Саша Пасынкова, Senior Product Manager в американской компании Careerist, рассказала о том, как работать с продуктовыми идеями.
Посмотрите наш бесплатный курс для погружения в продакт-менеджмент, чтобы лучше узнать о профессии. На лекциях вы научитесь генерировать продуктовые идеи, работать с бизнес-запросами, сделаете анализ рынка и спрогнозируете тренды.
→ А если вы давно мечтали научиться создавать и развивать цифровые продукты у экспертов из Google, «Яндекс» и «Тинькофф», то присоединяйтесь к программе «Продакт-менеджер». Она стартует уже 4 декабря!
→ Подписывайтесь на канал школы об IT-продуктах.
Профайл: Надя Крючкова
Продолжаем публиковать профайлы наших студентов и рассказывать об их работах, инсайтах с учебы и навыках!
Новый профайл — Нади Крючковой, выпускницы годового курса по графическому дизайну. Во время учебы Надя сменила несколько стран с ноутбуком под мышкой, сделала свой сайт-портфолио и вышла на первых заказчиков.
Портфолио Нади
→ Посмотреть программу курса по графическому дизайну можно здесь, а поставить Наде сердечки — вы сами знаете как.
#студенты_bbe
Короткий сон после утреннего пробуждения: мультфильм Леси Жучковой
Этот мультфильм нарисовался у студентки программы «2D-анимация» сам собой — его изначальная раскадровка далека от результата. История Леси — о коротком сне после утреннего пробуждения, когда все события будто бы случаются вокруг тебя, а ты наблюдаешь за ними со стороны.
→ Новый поток программы «2D-анимация» стартует 11 декабря.
#студенты_bbe
Бесплатный интенсив по типографике — на этой неделе
14, 15 и 16 ноября наставница школы и графический дизайнер Аня Карп расскажет, чем типографика отличается от леттеринга, разберет популярные ошибки и поможет собрать шрифтовой плакат из простых блоков — в диджитале или на бумаге.
Каждый вебинар будет начинаться в 19:00 по мск.
→ Посмотреть программу и записаться
Первый бранч с дизайнером интерьеров!
Лана Симонян создает интерьеры, инсталляции для ивентов, работает над общественными и коммерческими пространствами. В портфолио Ланы проекты для Nike, Adidas, Rimowa, Yandex Ultima, Showfields, Area, O Paper Paper, «Дом Культур».
Присоединяйтесь к нашей беседе 18 ноября в 13.00. Лана расскажет о поиске себя и любви к кастомной мебели, о 3D-арте и создании бюро Cascade.
Напоминаем, что бранчи в комьюнити-хабе — это онлайн-встречи, на которых можно познакомиться с экспертами в неформальной обстановке. Ссылку на Zoom опубликуем в ветке «Новости» за полчаса до начала, а запись бранча отправим на почту всем подписчикам комьюнити-рассылки.
→ Присоединиться к комьюнити-хабу
→ Задать вопрос Лане
Как менялись логотипы модных брендов
Эволюция логотипов является публичным заявлением, означающим, что в компании произошли трансформации, на которые потребители должны обратить внимание.
Причины у этого могут быть совершенно разные: смена креативного директора или направления деятельности, необходимость соответствовать современным требованиям или конкурентная борьба.
Об изменениях в логотипах известных модных брендов рассказывает Fashion Factory School.
Больше полезных и интересных постов о моде и модных профессиях читайте в канале школы:
📌 Тренды в reels 2023-2024
📌 Дьявол носит Miu Miu: секреты успеха бренда
📌 5 приложений для создания фото и видео-контента
📌 Трендовые цвета 2024: анализируем показы
Кто такой режиссер монтажа: руководство для начинающих
Режиссер монтажа собирает отснятый материал в единое законченное произведение. Это ключевой специалист в видеопроизводстве. От него зависит, будет ли то, что закладывал режиссер-постановщик в сценарии и на съемочной площадке, донесено до зрителя.
В новом материале журнала школы «Точка зрения» мы подробно рассказываем о том, какую роль режиссер монтажа занимает в видеопроизводстве в зависимости от проекта, о необходимых ему навыках, софте и о том, как им стать.
→ Читайте материал.
→ И подписывайтесь на канал школы по видеопродакшену.
Миф об Икаре от Артема Куневича
Вот такой крутой проект Артем Куневич сделал на первом модуле программы «Иллюстратор». О ходе работы студент рассказал в двух версиях — публикуем обе.
Вариант 1: «Я просто хотел повеселиться!»
Вариант 2: «Не люблю ровные линии, поэтому вектор стал для меня настоящим испытанием. В какой-то момент я все же смог эти линии полюбить, но к началу проекта понял, что хочу просто получить удовольствие, а не продемонстрировать полученные навыки. Отрисовал все карандашом на максимальной чувствительности и покрасил быстрой заливкой. Круто было поплавиться, расслабиться, стать несерьезным».
#студенты_bbe
«Это модель советского велосипеда “Тахион”. Я большой фанат велоспорта, и мне захотелось проработать его для личного портфолио», — рассказывает 3D-художник студии CODA Михаил Зайцев в нашем интервью.
«Нашел чертежи, советские и современные фотографии, где люди реставрируют велосипед, и воссоздал его по полному пайплайну, который используют в играх.
После релиза меня попросили написать статью о процессе работы для портала 80 Level — можете прочитать ее. Там я подробно рассказываю о своих программах, подходе и методе.
В этом проекте я не знал, как будут выглядеть некоторые приемы текстурирования, но у меня была возможность поэкспериментировать с ними! Так я закрепил их в свой стек, чтобы уверенно использовать дальше».
→ О других проектах Михаила читайте в журнале школы и присоединяйтесь к программе «3D-художник». Михаил — один из ее преподавателей!
А была ли змея?
Изначально создатель языка Python, голландский разработчик Гвидо ван Россум, вместе с командой проектировал язык ABC в нидерландском Центре математики и информатики. ABC задумывался как доступная база для изучения программирования и удобный язык для новичков.
Но в 1987 году проект ABC закрылся, хотя он просто опередил свое время. Гвидо считал главной причиной окончания проекта отсутствие доступного интернета. Язык медленно распространялся и не учитывал потребности разработчиков из-за отсутствия обратной связи. Но именно это стало началом большой истории. Что было дальше и при чем тут змея — рассказываем в карточках.
→ Прошло уже больше 30 лет, а Python до сих пор любят разработчики и крупные компании за его простоту и универсальность. Именно поэтому мы запустили профессию «Python-разработчик», где за 9 месяцев вы освоите универсальный язык программирования, научитесь создавать сайты и веб-приложения и добавите в портфолио 25 практических задач и 9 проектов. И, конечно, посмотрите шоу «Летающий цирк Монти Пайтона».
→ Подписывайтесь на канал школы, посвященный созданию цифровых продуктов и IT-технологиям.
Шоураннер (англ. showrunner)
Шоураннер — это автор сериала или шоу, полностью контролирующий направление развития и процесс создания проекта. Обычно совмещает в себе обязанности сценариста и исполнительного продюсера. В отличие от кинематографа, где творческий контроль находится в руках режиссера, шоураннер по статусу всегда выше режиссера. Он ответственен только перед телеканалом или продюсерской компанией.
Впервые термин появился в США в 1990 году, в начале двухтысячных распространился на Европу, а теперь используется и в российском видеопроизводстве. Обозреватель Los Angeles Times Скотт Коллинз описывает шоураннеров так:
Это любопытный гибрид мечтательных художников и жестких оперативных менеджеров. Они не просто писатели, они не просто продюсеры. Шоураннеры нанимают и увольняют сценаристов, членов съемочной группы, разрабатывают сюжетные линии, пишут сценарии, подбирают актеров и планируют бюджет.
→ Больше о видеопроизводстве — в тематическом канале школы.
#азбука_видеопродакшена
Бесплатный курс для погружения в продакт-менеджмент
Это демоверсия нашего большого курса. Подготовили ее для всех, кто давно мечтал попробовать себя в управлении продуктами. На лекциях вы узнаете чем занимается продакт-менеджер, над какими задачами и с какими командами работает, научитесь генерировать продуктовые идеи, работать с бизнес-запросами, сделаете анализ рынка и спрогнозируете тренды.
Придется постараться — там 3 часа обучающего материала и есть практика. Но задания разработаны для новичков и не требует специальных знаний.
А если вы уже работаете с продуктом, то сможете укрепить и систематизировать знания — дизайнерам, проджект-менеджерам, маркетологам или аналитикам курс поможет расширить скиллсет и попробовать себя в новой роли.
→ Убедитесь, что начинать — нетрудно