24/7 междисциплинарный вестник дизайна для профессионалов и любителей. Мы коллекционируем образы, манифестируем идеи и пытаемся объяснить устройство мира с помощью дизайна.
Еще одна версия, динамика из левого верхнего угла в правый нижний. Супер ловко! Локап (плашка с CAT и Tracks + кругали и мелкий текст для балансировки) способствует этой динамике.
Читать полностью…Masters. Ivan Sutherland.
Айвен Сазерленд — пионер компьютерной графики и виртуальной реальности, один из основоположников визуального интерфейса. Потомственный интеллигент с тонким чувством юмора, профессор пяти университетов, исследователь, визионер и вдохновитель. Под его руководством проводились первые работы по растровой, векторной и 3D графике, CAD-системам и виртуальной реальности. Его мечта — расширение возможностей человека при помощи машин. Его цель — визуальная коммуникация между человеком и компьютером.
Получив степень магистра в Caltech, 24-летний Айвен отправляется в MIT по приглашению Клода Шеннона. Там он знакомится с одним из отцов ИИ — Марвином Мински — и в 1962 году создаёт революционную программу Sketchpad для компьютера TX-2. Это была настоящая магия: можно было рисовать и управлять объектами прямо на экране с помощью светового пера. По сути, это был первый графический редактор и прообраз всех современных CAD-систем.
В 1964 сменяет Ричарда Ликлайдера на должности главы IPTO в DARPA. Здесь он развивает идею Лика об “интергалактической сети”, дав толчок будщему ARPANet. С 1965 преподает в топовых вузах США — Гарварде, Юте, Caltech, Беркли, Портланде. В 1968 году вместе со студентами Сазерленд собирает первый в мире шлем виртуальной реальности. Устройство было таким массивным, что его пришлось подвешивать к потолку — за что его прозвали "Домоклов меч". Но именно он стал отправной точкой для VR: сложно поверить, что через 50 лет из этой махины родились такие модные ребята как Oculus Rift и Apple Vision Pro.
Среди учеников Сазерленда — целая плеяда звёзд компьютерной графики и IT-индустрии. Это Алан Кэй (Xerox PARC, Atari, Apple), Эд Кэтмулл (Pixar, Disney), Джеймс Кларк (Silicon Graphics), Джон Уорнок (Adobe), а также авторы ключевых алгоритмов — Генри Гуро (шейдинг), Дэн Коэн (отсечение отрезков) и Франклин Кроу (антиалиасинг). Сазерленд не просто создавал технологии — он растил тех, кто будет менять их дальше.
Послушайте его прямую речь для Музея компьютерой истории — подробный и ясный рассказ о том, как создается будущее.
Видео-интервью:
https://www.computerhistory.org/collections/catalog/102738196
https://www.computerhistory.org/collections/catalog/102706904
Статья про Сазерленда:
https://computerhistory.org/blog/the-remarkable-ivan-sutherland/
Домоклов меч:
https://www.youtube.com/watch?v=eVUgfUvP4uk
#masters #interface
сильнее сжать файл не вышло. тут рассказ про то, как устроена книга. вообще, у нас три формата: рука, голова и ладонь, rep cal — как раз ладонь. никакие сложные сквозные сетки в таком размере не нужны так что я использую «первую сетку», параметры которой получены последовательным делением высоты на Fi. Ширина книжки — это первое сечение, производное от высоты и все размеры отступов, кеглей набора, и вообще всего того что визуально выходит из этого ряда. Для такого формата 111,25х180 достаточно 12 сечений / размеров.
Читать полностью…Реклама слева, Editorial справа, что обычно наоборот. Реклама выглядит старомодно для середины 90-х, декоративизм конца восьмидесятых.
Читать полностью…Тут просто очень много текста и с ним нужно что-то сделать, во-первых чтобы его можно было с удовольствием прочесть, во-вторых тут явно несколько кусков, связанных между собой но все же самостоятельных, значит нужно их как-то выделить. Неоновая плашка отличный для этого инструмент.
Читать полностью…SNAP! это просто разные штуки, которыми мы перебрасываемся с парнями + какие то комментарии, почему это круто или прикольно (критерия два как известно).
Читать полностью…А вот как выглядит само задание, загляните в Figma, это круто и так (или бывает что раз в десять больше) каждую пятницу. да, для всех кто участвует в нашем коллабе со Щелочью, разбор будет в их твиче в 12.
Читать полностью…Наконец то мы оживим РЕВЮ новыми рубриками. Первая и довольно хитро устроенная будет INTERFACE. Это широкое понятие, вообще про любую среду взаимодействия, не только экранную и бумажную но и пространственную, в которой происходит общение человека с человеком благодаря общим ценностям или как более частный случай, этике. Вадим, куратор рубрики и модуля по интерфейсу на годовом курсе DesignWorkout DW200 рассказывает о том, что для него интерфейс.
Читать полностью…Ревзин согласен. Это хорошо, потому что он знает все объекты Ленивца, знает всех архитекторов, дружит с Полисским и может точно и коротко сформулировать смысл объекта с которым участник решил работать.
Читать полностью…Вчера с Яром Рассадиным в его норе на Пушкинской провели редколлегию по CAMP. Составляли расписание по минутам — что будем делать с ребятами в лагере. Это оказалось трудным упражнением даже для такого альянса дизайнер—инженер—методист—технолог—управленец, вместо того чтобы описать то что уже придумано мы начали придумывать тучу всего сверх что было в разы интереснее. В результате мы поняли что нам нужен Гриша Ревзин в качестве еще одного куратора, убедить его в участии не составило никакого труда, скорость отклика составила 37 сек. что укладывается в нормативы коммуникации команды DesignWorkout)
Читать полностью…Есть довольно Крутая новость, про которую расскажу сегодня чуть позже, когда смонтирую беседу с моей доброй подругой Мариной Лошак.
1) нам предложили сделать экспозицию в музее полторы комнаты
2) есть вероятность что мы сделаем спектакль по rep cal. Сама книжка — супермодняк, поэзия обэриутов сегодняшних пока доступна тут.
Тут рассказ Диме Шайдо и Ждану Филиппову о том, что означает эта обложка.
Читать полностью…АНУКА!
В этом месяце богатый улов: целых две книжки, икра неделю назад и вот теперь шестой сезон, долгожданный и совершенно невероятный по качеству заданий и комментариев. Как всегда две обложки, иллюстратор Тимур Ткаченко, леттеринг Вовки, печать Остап Биговчий. Макет мой, выпуск наш с Мишей Ланковым, комментарии Димы Шайдо. Короче вся банда
Это немного треша из Goodwill. Что тут круто: соляризация, аналоговый эффект обработки фотографии, раскрывшийся в полной мере в эпоху рейва благодаря Photoshop ранних версий. В желтой плашке — пример ловкости композии: черные кружки замыкают объем CAT. Черные а не фиолетовые — специально. Полуовал С тонковат, А жирновато — все это может смутить опытный глаз, неизвестный автор уверенно работает со сложными контрастами. Не припомню что у Любалина (автора Avantgard Gothic, чем набран Tracks) была такая лигатура, так что этот экспромт показывает нам всем как важно экспериментировать.
Читать полностью…Это приехал тираж нашей 14-ой книги «тренировка мышления будущего. Сезон 6», она уже доступна в киоске, со следующей недели везде в Москве.
Читать полностью…Славон (Слава Шутов) собирая материал для KINONAUM, исследования немыслимого по своему масштабу, наткнулся на довольно дикую поэтическую перепалку REP CAL столетней давности. Включим ее в нашу книжку.
Читать полностью…На правой полосе четыре колонки мелкого неонового текста! Нууу это круто! Зацените нижний край каждого текстового блока, он не выровнен и от этого такая живость!
Читать полностью…Ну, тут конечно основной кайф в том как сделан декор вокруг фотографии справа, своего рода сториборд, работающий на контрасте с основным крупным изображением. За счёт огромной разницы в масштабе разворот становится пространственным — его интересно разглядывать
Читать полностью…Эти зелёные хрени сделаны в 1995-м! Не сегодня, хотя они абсолютно современные по своей пластике.
Читать полностью…Задание DW D1498
20 июня 2025
DW Online
#сюжет
Опишите ваши планы на лето в формате совместного постера.
Задание для совместной работы!
Рассмотрите пример: обратите внимание на #цвет и #линию. Изобразите варианты досуга, используя стиль примера.
Работайте в общем файле в Figma:
https://www.figma.com/design/sogadtwvREvURuoqYi66bk/DWO?node-id=3872-55503&t=cr7ekVGsn5NRuKF3-1
Продублируйте ответ в комментариях.
Пользуйтесь словарем терминов DesignWorkout в закрепленных сообщениях канала. Пожалуйста, указывайте время выполнения задания.
А вот и подробности. Вадим рассказывает про рубрики нового раздела INTERFACE. Старт в ближайшие дни.
Читать полностью…Я попросил Арсения Зинова, гениального иллюстратора, члена команды DW и нашего приятеля рассказать и показать как он работает с творческим брифом на примере работ для книги ИСКРА.
Читать полностью…Тут трехминутный видос про то что будет на CAMP, про игру как средство достижения нового результата высокоорганизованными системами. Поверх цитаты Щелина, Куца, Зуева (срочно читать книгу Искра пока ее не запретили), Алисы Б., Адоньевой, Златоуста и других прекрасных людей.
Читать полностью…Там есть смешной момент, насколько ж Бартенев легок на эксперимент, спонтанную крутую искреннюю реакцию ааааа!! Рад ему
У Бартенева выставка в Царицыно, куратор Катя Бочавар, идет монтаж. Я заскочил к нему чтобы подарить Искру и REP CAL, зная что он любит такую странь. Вообще СТРАНЬ это проект и книжка которую мы давно хотели замутить со Жданом и Игорем Зениным.
Ребята, а кто знает режиссёров театра ВНУТРИ? Можете меня познакомить? Типа сегодня?
Читать полностью…На всякий случай, если вы вдруг забыли, все наша книжное хозяйство, а также инструменты, например довольно редкие и крутые кеглемерные для обменной практики дизайнера макетов, немножко мерча и Зина наших выпускников годового курса DW200 всегда есть в https://kiosk.works/
Читать полностью…История о том, как два авангардиста задумали и реализовали книжный проект под названием «Кунстизмы», рассказана сегодняшними комментаторами на фоне полного репринтного воспроизведения легендарной антологии
Читать полностью…