asmirnov_school | Unsorted

Telegram-канал asmirnov_school - Андрей Смирнов | 3D моделирование

1461

Subscribe to a channel

Андрей Смирнов | 3D моделирование

💰 3D-печать как бизнес: а там вообще есть деньги?

Ну что, печатаем фигурки котиков и черепа на подставках? Мило, но пахнет безысходностью.

А ведь есть ребята, которые на обычном принтере гонят лимитированные коллекции — и платят за это ипотеку. Не верите?


🎯 Топ-3 безумных ниши, где реально платят:

1. Аксессуары для геймеров

Кастомные кейсы это вам не просто коробочка, а люксовый аксессуар с подсветкой и гравировкой ников. А цена как у нового iPhone
💰Фишка: «Эксклюзив на 10 штук»

2. Редкие запчасти для ретро-техники

Той самой, которую «уже не производят». Платят не столько за деталь, сколько за возможность хвастаться: «Восстановил своими руками»

💰Маржинальность: 300–500%, потому что альтернативы искать полгода на авито или заказывать из Германии

3. Арт-объекты для интерьеров
Те странные штуки из инстиков инфлюенсеров. Клиент платит не за материал, а за "историю от дизайнера"

💡 Ну и конечно секрет в упаковке:

• Дорого = лимитированная серия
• Очень дорого = «персональный дизайнер» (тот же вы, но в пиджаке)
• Безумно дорого = «технология будущего, доступная уже сегодня» (на самом деле PETG и 200 часов печати, вспомните те самые футуристичные кейсы для айфонов)

🚀 Итог: помним, что сам бизнес не в печати, а в продаже эмоций и чувства «я уникальный».
А вы как думаете, где еще можно встроиться в эту схему?

Или так и будем печатать держатели для зубных щёток? 😏

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🕷 Понедельничный подъем мотивации за 37 секунд

Sarp Serter вместе с командой энтузиастов создал анимационный ролик, в котором изобразил битву Паука-Нуара и Стервятника. Узнаём стиль Spiderverse, идеальный броманс 2D и 3D


Вы только вдумайтесь: половина ролика была создана за 24 часа! Скорость обусловлена тем, что Sarp Serter начал делать ее для конкурса. Воодушевляет, правда? ✊

Делитесь в комментах, над чем сейчас работаете)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🧨 Как собрать WIP, который оценят арт-директора – секрет showing process

Знаете, что отличает профи от новичка в глазах рекрутера? Умение показать процесс работы. Ловите краткий гайд, как вести Work-in-Progress

✅ Профессиональный WIP включает:

1. Блокинг (Blockout)

Первичные формы и композиция
Важно: покажите, как работали с пропорциями

2. Вайрфрейм (Wireframe)
Чистая топология — ваш пропуск в геймдев
Ключевые зоны: лицо, кисти, зоны деформации

3. Этапы текстуринга
Base colors → детализация → материалы
PBR-пакеты: Albedo, Normal, Roughness

4. Финальный рендер + скриншоты процесса
3-5 промежуточных этапов
Комментарии: что и почему меняли

💡 Золотое правило:

Арт-директор смотрит не на красоту картинки, а на:

→ Понимание pipeline
→ Чистоту геометрии
→ Умение решать технические задачи

🎯 Пример правильного WIP:
Референсы + блокинг
Хай-поли модель + вайрфрейм
Ретопология + UV-развертка
Бейкинг текстур
Финальные рендеры (3-4 ракурса)

На моем курсе я уделяю особое внимание документированию процесса:

✅ Вместе учимся готовить WIP для студий
✅ Показываю наглядно, как выделиться среди других джунов


Залетайте в бота, смотрите бесплатный урок и программу курса 📚

💭 Есть, что добавить? Делитесь лайфхаками для ВИПок в комментариях)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🤖 Секреты скульптинга уровня PRO: что отличает любителя от профессионала?

Разберем 3 неочевидных момента, которые поднимут ваш скульптинг на уровень выше

🔥 Анатомия через простые формы

Профессионалы не лепят мышцы — они собирают их из примитивов:

• Грудь = сфера + куб
• Бицепс = цилиндр с плавными гранями
• Кисть = набор прямоугольников

Практика: Попробуйте собрать лицо используя ТОЛЬКО кубы и сферы. Результат удивит)

💡 Ритм и контраст форм

PRO-художники думают не деталями, а:

→ Большими/средними/маленькими формами
→ Выпуклыми/вогнутыми плоскостями
→ Активными/спокойными зонами

🎯 Работа слоновой кости

Делите процесс на четкие этапы:

• Блокинг (20% времени) — основа
• Детализация (60% времени) — формы
• Полировка (20% времени) — финиш

Никогда не перескакивайте между этапами!

PRO-инструменты:

• ZBrush: Clay Buildup + Trim Dynamic = идеальный дуэт
• Blender: Multiresolution Modifier — ваш лучший друг

Ну и общее правило: детали — в последнюю очередь 🤝

На моем продвинутом курсе мы:

✅ Разбираем углубленно анатомию
✅ Учимся создавать стилизованных персонажей без потери объема
✅ Показываем, как готовить модели для игр и рендера

Переходите в бота, смотрите программу и задавайте вопросы. Проконсультирую лично


🤓 А какая ваша главная фишка в скульптинге? Делитесь в комментариях)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

⌨️ Горячие клавиши в Blender, которые сэкономят вам часы работы

Если ты всё ещё ищешь инструменты в меню Blender — этот пост для тебя. Я собрал ТОП-10 горячих клавиш, которые реально ускоряют работу. Сразу кидай в избранное, чтобы не потерять)

🚀 10 команд, без которых нельзя жить:

1. G + X/Y/Z — перемещение по осям
вместо того чтобы таскать мышкой наугад

2. Shift + D → Shift + R — дублирование и повторение
создал одну деталь → быстро сделал 10 копий

3. Ctrl + R — добавить петлю (Loop Cut)
идеальные складки на ткани и фаски на хардсерфе

4. E — экструдирование
«выдавливаешь» новые полигоны из грани/вершины

5. I — инсет (внутреннее смещение)
быстрые окна, панели, рамки

6. Ctrl + B — скос (Bevel)
острые углы это как-то нереалистично, добавим же скругления!

7. Shift + A — добавить объект
базовая база, но почему-то все тянут в меню

8. Z → Wireframe — посмотреть каркас
быстрая проверка топологии без сбоя рендера

9. Alt + Z — режим прозрачности (X-Ray)
теперь ты видишь, что редактируешь внутри сложной модели

10. Ctrl + L → «Select Linked»
выделил одну вершину → мгновенно выделил весь объект

Ну и бонус: Ctrl + Space — максимизирует область работы удобно для скульптинга

📚 Хочешь больше лайфхаков? Их есть у меня на курсе "Введение в 3D графику"

Переходи по ссылке в бота, смотри программу и задавай вопросы (отвечаю я лично)👨‍💻

🗯️ Какая горячая клавиша стала для тебя открытием? Делитесь в комментариях — обсудим!

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

⚡️ Заряд вдохновения на эту неделю

Проект gilberto_magno и его учеников:

Vaelyra - Silence of Kings

“Her name is whispered in a hundred tongues… and shouted in none“


✍🏼 Использованный софт:
Zbrush, Maya, Photoshop

Хочешь тоже профессионально работать над персонажами? Залетай на мой продвинутый курс для PRO. Все подробности и ответы на вопросы: здесь

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🎨 UDIM в Substance Painter: с чего начать?

ака Гид для тех, кто хочет делать по-настоящему сложные текстуры)

Если вы до сих пор обходили UDIM стороной — предлагаю разобраться, зачем это нужно, и как начать этим пользоваться.

Для чего вообще нужен UDIM?

• Больше деталей — каждая тайл-зона, то бишь UDIM-плитка, даёт вам отдельные тексели, а значит — больше чёткости в текстурах
• Гибкость — можно детализировать только важные зоны модели (лицо, руки), экономя ресурсы
• Показатель PRO специалиста — используется в синематиках/трейлерах и др. анимациях

🚀 Первые шаги без смс и регистрации

1️⃣ Подготовка модели
— Разбейте UV на зоны по сетке UDIM (например, в Maya или Blender)
— Каждая зона должна попадать в свой тайл (UDIM 1001, 1002 и т.д.)

2️⃣ Импорт в Substance Painter
— Выбираем «UDIM (Mari)» при создании проекта
— Substance автоматически распознает ваши UV-тайлы

3️⃣ Текстуринг
— Работайте с каждым тайлом как с отдельной зоной
— Используйте «Fill» с привязкой к UDIM-слоям

💣 Ошибки новичков

– Смещение UV за пределы тайла — Substance будет «склеивать» текстуры
– Игнорирование разрешения — 4K на 10 UDIM = 40К текстура! Считайте заранее
– Отказ от шаблонов — начните с простой сетки (4-6 тайлов), не прыгайте на 20+

💡 Парочка советов напоследок

🔹 Тестируйте на референсах — возьмите простую модель (меч, шлем) и попробуйте разбить на 2-3 UDIM
🔹 Используйте автоматизацию — Substance поддерживает UDIM-маски для быстрого переключения между зонами
🔹 Экспортируйте правильно — выберите «By UDIM Tiles» при выгрузке текстур

💭Делитесь мыслями, как вообще относитель к UDIM, рассматривали для себя?

🧐 Если после этого поста у вас остались вопросы — это нормально. На своем курсе курсе я учу не просто повторять шаги, а понимать логику 3D. Забирайте мой бесплатный урок и узнавайте подробности

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🔍 PBR не работает? 5 минут и проблема найдена

Сколько раз вы сталкивались с тем, что материалы в движке выглядят не так, как в Substance Painter или Marmoset?

Делюсь с вами пошаговым чек-листом, который спасёт ваши нервы и дедлайны. Кидайте сразу в избранное, чтобы не потерять 📝

➤ Шаг 1: Проверьте базовые настройки

Формат текстур:
- sRGB — только для Albedo/Diffuse
- Linear — для Roughness, Metalness, Normal (в Unreal Engine включайте "sRGB" = false)

Назначение карт:
- Убедитесь, что движок корректно читает каналы, переключая и просматривая отдельные карты по отдельности (Metalness, Roughness)

➤ Шаг 2: Диагностика "сломанных" карт

Нормали:
- OpenGL vs DirectX (зелёный канал инвертирован!)
- Проверьте, не дублируется ли Normal Map в Tangent Space

Roughness/Metalness:
- Если поверхность слишком блестит — возможно, карта загрузилась как 8-bit вместо 16-bit

➤ Шаг 3: Настройки материала в движке

IOR (Index of Refraction):
- По умолчанию — 1.5 (пластик, стекло)
- Для металлов — может потребоваться ручная настройка F0

Ambient Occlusion:
- Не смешивайте AO с Albedo! Используйте отдельный канал или умножение в ноде

💡 Быстрый тест

- Создайте чистый серый материал (Albedo: 128,128,128 / Roughness: 128 / Metalness: 0)
- Если он выглядит как пластик — проблема в текстурах. Если нет — в настройках движка.

➤ Ошибки, которые все пропускают

- Неправильная Gamma: Unity/Unreal используют разные стандарты
- Сжатие текстур: ASTC/BC7 могут "сломать" градиенты в Roughness
- Lightmap: Перезапеките их, если материалы выглядят "плоскими"

Что ж, у нас все готово! С вас ❤, если оказался полезен)

⚙️ Еще больше фишек по 3D я даю на своем обучении. Получить бесплатный урок и узнать подробности можно здесь

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

Заговоры, тайные переговоры и, конечно, бои на саблях

Собрал пару интересных фактов о спин-оффе «Смуты» – «Земском соборе» 📝

В новом геймплейном трейлере разработчики Cyberia Nova продемонстрировали игровые механики — скрытное оглушение противников, уклонения в бою и QTE-сцену.

Что известно:

• «Земский собор» выйдет 4 ноября. Владельцы «Смуты»получат новую игрулю бесплатно

• Спин-офф станет линейным приключенческим экшеном без RPG-элементов, а основные механики основной игры будут переосмыслены.

• Авторы уделили особое внимание бою, стелсу, QTE-элементам и мини-играм.

О сюжете:

Это новая история о событиях, развернувшихся на излёте Смутного времени. Вам предстоит играть за казака Киршу, который должен помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом. Заговоры, тайные переговоры и, конечно, бои на саблях — всё это ждет вас в новом проекте.
из заявления Cyberia Nova


В комментах делимся впечатлениями от «Смуты» и ожиданиями от спин-оффа 👇

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

Я когда-то: вот бы поскорее вырасти и сидеть за компьютером весь день!

Я сейчас: вот бы поскорее выходные, чтобы не видеть компьютер весь день


❤️, если знакомо)

Сегодня принес вам красивые виртуальные виды, но очень советую в выходные насладиться видами реальными и выбраться куда-то поразмять кости.

Благо лето на дворе стоит ☀️

Делитесь своими планами в комментах 😎

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🔥 Почему Low-Poly — это не про «упрощение», а про искусство ограничений

Когда я вижу в портфолио джуниоров low-poly модели с кривой топологией или «плавающими» текстурами, понимаю: автор не осознал главного принципа

✅ Функциональность — это основа, красота — её надстройка.


🧐 Так что важнее?

1. Чистая топология
— Зоны деформации (персонажи) требуют квадов и петель.
— Статичные объекты допускают трисы, но без хаотичных полигонов.

2. Умение «обманывать» взгляд
— Резкие грани vs мягкие: игра с нормалями и текстурами.
— Акценты: детализация там, где глаз зрителя останавливается (например, лицо персонажа).

3. Оптимизация под платформу
— Мобильные игры: 500–3000 трисов на объект.
— PC/консоли: 5000–50000 и больше (пример: модели персонажей для консолей из игры The Last of Us по 30-50к, а модель предмета – поезд из Metro – 150к)

Где же тогда рождается ✨красота?✨

• Силуэт — даже без текстур модель должна хорошо читаться.
• Цвет и свет — минималистичная палитра и контраст творят чудеса.
• Стилизация — согласованность арта всей игры (например, Monument Valley, Animal Crossing)

⚠️ Ошибки, которые выдают новичка:

• «Чем меньше полигонов, тем лучше» — нет, важна их рациональность.
• Текстуры как заплатка — если модель «ломается» без текстур, это плохая low-poly.

📝 Ловите личный лайфхак:

Сделайте черно-белый скриншот модели. Если силуэт теряется — проблема в дизайне, а не в полигонах.

Так и получается, что идеальная low-poly модель — это гармония:

1. Технические ограничения → продуманная топология.

2. Художественный замысел → стиль, который скрывает «бедность» полигонов.

💭 А как вы находите баланс?

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🚨 Полторы тысячи БЕСПЛАТНЫХ PBR текстур ннада?

LotPixel открыл бесплатный доступ к обширной коллекции PBR текстур, в которую входят карты diffuse/albedo, metallic, roughness, specular, glossiness, ambient occlusion, normal и displacement в формате JPEG, позволяя художникам работать с материалами в привычных пайплайнах 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Maya, Unity и Unreal Engine.


В библиотеке чего только нет: текстуры асфальта, кирпича, бетона, металла, штукатурки, камня, дерева, а также напольные и настенные покрытия для интерьеров и экстерьеров, ткани и пластик.

Важно: все бесплатные текстуры лицензированы для использования в коммерческих проектах. LotPixel это реально ценный ресурс для художников по окружению, геймдев-студий, визуализаторов и пр.

Расширяйте библиотеку качественных материалов без дополнительных затрат 🤘

Ресурс здесь

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🚀 Портфолио для джуна: что и правда смотрят?

Портфолио — главный козырь при поиске работы. Собрал для вас парочку реальных инсайтов о том, что именно ценят работодатели в вашем портфеле

Что важно:

☑️ Качество > Количество — 3-5 сильных работ лучше, чем 10 «на отвали».

☑️ Специализация — если хотите в игровые ассеты, покажите модели под low/high-poly, текстуры. Для визуализации — рендеры с настроенным светом.

☑️ Процесс — скриншоты с топологией, UV-развёрткой, вайрфреймом докажут, что вы понимаете этапы работы.

☑️ Референсы — если модель с рефа, укажите это (честность = плюс).

Что НЕ важно:

🙅‍♂️ Куча стилей — лучше глубина в одном направлении, чем разброс.

🙅‍♂️ "Дизайнерское" резюме — выбираем удобный Behance/ArtStation, а не вычурный PDF.

👁️ Как проверить свое портфолио прямо сейчас:

1. Открыли ArtStation → включили режим «как зритель».

2. За 5 секунд понятно, кто вы (моделлер/текстурщик/визуализатор)?

3. Есть ли работы, которые доказывают, что вы умеете решать реальные задачи (например: «модель для 3D-печати» или «адаптация high-poly под mobile»)?

💬 Есть, что добавить? Прошу в комментарии)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

⚡️Заряд вдохновения на эту неделю

Простор
фантазии в дизайне персонажей не ограничен! Представляю вашему вниманию Джинкс х Рапунцель

Это работа создана в рамках арт-челленджа в запрещенной соцсети с картинками.

✍🏼 Использованный софт:

Zbrush – скульптинг
Maya – ретопология
Substance Painter – изображение текстур
Character Creator 4 – риггинг и анимация
Marmoset toolbag – рендеринг
Photoshop – композитинг

💭 Кстати, автор (laylaviscu) отмечает, что для создания модели вдохновился костюмом косплеерши, которая придумала и создала образ ДжинксПунцель

А какие неожиданные образы воплощали вы в своих персонажах? 🧞

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

💸 Как заработать 3000$ на 3D принтере?

Чехол для смартфона за 100к, печать жилых ДОМОВ, органы и протезы на 3D принтере – наша новая реальность

В видео-подборке – лишь несколько бытовых примеров для монетизации ваших навыков в 3D 💰

И только представьте сколько будет стоить работа моделлеров, работающих над созданием шаблона дома, который отправят на печать? Я не знаю, врать не буду.

Однако факт остается фактом, работы во всех сферах – конь не валялся.

А вы как считаете?

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

⚡Горячие клавиши в Maya: ускоряем работу в 3 раза!

Скорость работы в наше время решает все. Сегодня делюсь подборкой горячих клавиш, которые реально экономят часы. Сразу кидайте в избранное, чтобы не потерять)

🎮 Команды, без которых ничего не выйдет:

1) Ctrl + E — выдать ребро (Extrude)

2) Ctrl + F — выдать грань

3) Shift + Right Click — быстрое меню инструментов

4) B — мягкое выделение (Soft Selection)

5) Ctrl + 1 — стандартный режим отображения

6) Ctrl + D — дублирование

7) Mesh → Combine — объединение объектов

8) Mesh Tools → Multi-Cut (Ctrl + Shift + X) — разделение полигонов

9) Mesh → Mirror — зеркальное копирование

10) Space — быстрое меню (Hotbox)

11) F8/F9/F10/F11 — режимы выделения (объект/вершины/рёбра/грани)

12) F2 — переключение на меню анимации

13) F3 — переключение на меню полигонального моделирования

📚 Хочешь больше лайфхаков? Залетай на мой авторский курс "Введение в 3D графику"

Переходи по ссылке в бота, смотри программу и задавай вопросы (отвечаю я лично)👨‍💻

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

Хороший или плохой? Примеры ошибок при топологии наглядно

🚨 Какие проблемы обычно вылазят при кривой топологии?

• Текстуры «плывут» и искажаются
• Модель ломается при анимации
• Нельзя нормально запечь карты нормалей

😰 Что с этим делать? Делюсь с вами инструментами для выравнивания в Maya:

1. Quad Draw Tool отныне ваш лучший друг
• Нажимаем Mesh Tools → Quad Draw, левым кликом создаем вершины, Shift + кликом создаем полигоны

2. Команда Relax
• Выделяем вершины → Mesh Tools → Relax
Эта команда автоматически выравнивает сетку, что идеально для исправления «сжатых» зон

3. Slide Edge Tool - супер-инструмент для работы с контурами
• Mesh Tools → Slide Edge
Здесь у нас плавное перемещение рёбер без нарушения геометрии

✍🏼 И мини-шпаргалка вам в копилку:

→ Всегда работайте в режиме X-Ray (прозрачность)
→ Включите Symmetry для симметричных моделей
→ Используйте Mesh → Cleanup для поиска проблемных полигонов

🚀 Топология звучит сложно и выглядит пугающе?

На моём курсе мы с вами:
✅ Учимся читать топологию как книгу
✅ Разбираем кейсы выравнивания
✅ Практикуемся в подготовке моделей для анимации

Переходите в бота, чтобы узнать программу и задать все вопросы.

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🏛️ Виртуальное лего для взрослых: хотите собрать заброшенный католический собор?

Компания Epic Games разместила на онлайн-рынке Fab набор из 210 готовых ассетов для создания католического собора в Unreal Engine. Ресурс стал частью ограниченного бесплатного набора, доступного до конца октября 2025 года.


🧱 В наборе: более 200 полигональных моделей для построения разрушенной архитектуры собора, мебели внутри помещения, деревьев и кустарников. Также в пакете есть уже готовый демонстрационный уровень с кинематографическим освещением для построения сцены.

Пакет предоставляется в рамках лицензии Fab Standard, разрешая использование в любых игровых движках и инструментах.

👨‍💻 Считаю это реально крутой новостью, ведь так разработчики могут быстро наполнять свои игры детализированными объектами и разными атмосферными пространствами с минимальными затратами усилий и времени.

💭
А вы что думаете?

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

Осенней атмосферы вам в ленту 🍂

Крутейшая 3D визуализация дома наглядно вам для вдохновения 😎

Автор: Lasha Baramidze

Twinmotion 2025.1.2 version
Assets: Maxtree, Sketchfab, Megascans
Sketchup modeling

💭 Как вам работа?

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🚨48 000 БЕСПЛАТНЫХ 3D МОДЕЛЕЙ, еще и для коммерческих целей?

Да, ребят, вы не ослышались! BlenderKit открыли доступ к своей коллекции, где сотни тысяч элементов для профессиональных дизайнеров, аниматоров и разработчиков.

Каталог BlenderKit включает более 17 тысяч 3D-моделей, 26 тысяч текстурных материалов и две тысячи HDRI-фонов, созданных профессиональными художниками и специалистами отрасли. Каждый ресурс доступен прямо из интерфейса популярного инструмента Blender благодаря специальному встроенному плагину.


🎁 Среди бесплатных ништяков:

архитектурные объекты, интерьерные аксессуары, технику, оружие, персонажей и многое другое. Помимо готовых сцен и предметов, в библиотеке имеются обширные коллекции студийных световых схем и высококачественных панорам HDR формата.

Такое нам надо!

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

👀 Магия вне Хогвартса?

Рубрику «Новые фичи» объявляю открытой ✂️


Зацените, что нашел:

⚙️ Новый инструмент для Blender в раннем доступе позволяет плавно встраивать вставляемые сетки в поверхности.

Он деформирует и смешивает геометрию с поверхностями с помощью продвинутой маскировки для точных результатов.


Экономия нескольких часов наглядно!

💬 Короче, функция выглядит крайне аппетитно, а вы что думаете?

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

⚡️Заряд вдохновения

Пейзаж с древним храмом в лесу от художника Пабло Хименеса, 3D-художника по окружению

*вдохнолено концептом Junling Wang

В работе использованы: Unreal Engine, ZBrush и Blender

💭Автор отмечает, что на весь проект потратил около 10 месяцев.

Комментарий: "в процессе я часто уделял слишком много времени проработке второстепенных деталей, забывая об общей картине".


Что ни говори, а выглядит эффектно.

❓А у вас бывало, что второстепенные вещи занимают сильно больше времени, чем общая картина? Делитесь кейсами)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

🍟 Гениально или безумно?

Геймер напечатал на 3D принтере держатель для картошки под Switch 2 — но просто скачать STL будет недостаточно 👀

📝 Пользователь сайта MakerWorld с моделями для 3D-принтеров поделился своим изобретением — держателем фришки для джойконов.

Данная приблуда работает в двух режимах: с двумя контроллерами или с контроллером с одной стороны и Switch 2 с другой.

Минус изобретения в том, что просто скачать файлы и запустить 3D-принтер недостаточно — вам понадобятся магниты для держателя, которые нужно будет докупить отдельно.

Невооруженным глазом видно, что фанатский проект сильно выделяется оформлением, кто-то мог принять его за официальный 😅

💭А что вы думаете по поводу такого баловства?

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

3 года в Blender наглядно

Я так благодарен за возможность успешно заниматься фулл-тайм 3D, при этом путешествуя по миру. Это был долгий путь создания 3D-анимаций, но он того стоил 💯– Odin Lee


Это рубрика мотивационный понедельник, гайз 🤘

А чего же ждете вы? Время действовать!

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

Blender теперь Photoshop?

Или фича для Blender под названием Paint System 🖌️

Разработчик описывает ее как вдохновленную живописным оформлением анимационного сериала от Netflix - Arcane.

Простая и гибкая в использовании система поддерживает режимы наложения Фотошопа и кисти из библиотеки инструментов Blender Essentials asset.


Выглядит как классный способ попробовать привнести что-то новое в свои проекты 🤝

Прошло уже достаточно времени, чтобы полноценно затестить эту Paint System, кто экспериментировал? Делитесь в комментах)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

В понедельник мотивацию надо поднять 👊

Смотрим видос и заряжаемся желанием вjobывать 💪

Делитесь в комментах, над чем сейчас работаете)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

Анимация мимики просто огонь 👀

Сегодня залипаем на работы старшего аниматора Рамона Аранго, выполненными в Maya.

Кстати, какой стиль напомнило?)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

«Это не обувь, а просто игрушка»

3D-принтер – штука веселая, чего на нем только не создают 👟🦷🫁

Вот, например, настоящий шедевр технологий – модные кроссы с учетом всех ваших индивидуальных особенностей (наверное, иначе зачем это все)

Надоел цвет или фасон, взял и напечатал новые.

А если серьезно, что думаете по поводу домашней печати обуви, насколько она живучая? Ставок не делаем, просто обсуждаем 😀

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

Запускаю рубрику технических лайфхаков 🚀

Maya: Быстрый сброс трансформаций без потерь

Представьте: вы смоделировали объект (например, ящик), но его координаты не в нулях (0,0,0), вращение не сброшено, а масштаб не единичный (1,1,1).
При экспорте в игровой движок (Unreal, Unity) или передаче риггеру/аниматору объект может "улететь" в сторону, неправильно вращаться или масштабироваться.

Это частая ошибка новичков, но решение есть)

👉🏻 Freeze Transformations ака Замораживание трансформаций

Выделите объект: В окне сцены или Outliner.
Далее Модифицируйте > Заморозить преобразования (Modify > Freeze Transformations):

Данная функция сбрасывает текущие значения Translate (перемещение), Rotate (вращение) и Scale (масштаб) в ноль или единицу, сохраняя визуальное положение/размер/ориентацию объекта в сцене. Так геометрия остается на месте!

❗️Важно: Галочки Translate, Rotate, Scale обычно включены по умолчанию. Снимите те, что вам не нужны.

Нажмите "Freeze Transform": Значения в каналах атрибутов (Channel Box) станут 0 (для Translate, Rotate) или 1 (для Scale).

👉🏻 Как проверить настройки после сброса:

Channel Box: Все ли значения Translate и Rotate = 0? Все ли Scale = 1?
Геометрия: Осталась ли модель на своем месте визуально? Если нет, вы сбросили трансформации, а не геометрию, а это уже другой инструмент - Modify > Reset Transformations, используйте с осторожностью

Что имеем по итогу: всегда "фризьте" трансформации перед экспортом модели в движок, передачей на риг или анимацию. Это фундаментальное правило чистого пайплайна, а такой скрипт ускорит работу в разы.

❤️ – если пост был полезным
коммент, если все получилось)

Читать полностью…

Андрей Смирнов | 3D моделирование

Инновационный 3D платформер Donkey Kong Bananza: лютый эксплоринг

Собрал парочку интересных фактов для вас)

• Крутая особенность данной игрушки — полная разрушаемость уровней. В недавней презентации разработчики продемонстрировали, как игроки смогут взаимодействовать с окружением.

• Также ребята реализовали кооперативный режим для двух человек – теперь ты сможешь управлять Донки Конгом, а твой друг — Полиной, вторым ключевым персонажем. Тут уж как договоритесь)

• Скульптинг и текстурирование на минималках: режим лепки DK Artist. С помощью Joy-Con можно будет создавать собственные уникальные скульптуры из камня.

Релиз Donkey Kong Bananza состоится 17 июля на Nintendo Switch 2. Ждём?

⬇️ Делитесь ожиданиями, если играли в предыдущие части)

Читать полностью…
Subscribe to a channel