💰 3D-печать как бизнес: а там вообще есть деньги?
Ну что, печатаем фигурки котиков и черепа на подставках? Мило, но пахнет безысходностью.
А ведь есть ребята, которые на обычном принтере гонят лимитированные коллекции — и платят за это ипотеку. Не верите?
🕷 Понедельничный подъем мотивации за 37 секунд
Sarp Serter вместе с командой энтузиастов создал анимационный ролик, в котором изобразил битву Паука-Нуара и Стервятника. Узнаём стиль Spiderverse, идеальный броманс 2D и 3D
🧨 Как собрать WIP, который оценят арт-директора – секрет showing process
Знаете, что отличает профи от новичка в глазах рекрутера? Умение показать процесс работы. Ловите краткий гайд, как вести Work-in-Progress
✅ Профессиональный WIP включает:
1. Блокинг (Blockout)
Первичные формы и композиция
Важно: покажите, как работали с пропорциями
2. Вайрфрейм (Wireframe)
Чистая топология — ваш пропуск в геймдев
Ключевые зоны: лицо, кисти, зоны деформации
3. Этапы текстуринга
Base colors → детализация → материалы
PBR-пакеты: Albedo, Normal, Roughness
4. Финальный рендер + скриншоты процесса
3-5 промежуточных этапов
Комментарии: что и почему меняли
💡 Золотое правило:
Арт-директор смотрит не на красоту картинки, а на:
→ Понимание pipeline
→ Чистоту геометрии
→ Умение решать технические задачи
🎯 Пример правильного WIP:
Референсы + блокинг
Хай-поли модель + вайрфрейм
Ретопология + UV-развертка
Бейкинг текстур
Финальные рендеры (3-4 ракурса)
На моем курсе я уделяю особое внимание документированию процесса:
✅ Вместе учимся готовить WIP для студий
✅ Показываю наглядно, как выделиться среди других джунов
🤖 Секреты скульптинга уровня PRO: что отличает любителя от профессионала?
Разберем 3 неочевидных момента, которые поднимут ваш скульптинг на уровень выше
🔥 Анатомия через простые формы
Профессионалы не лепят мышцы — они собирают их из примитивов:
• Грудь = сфера + куб
• Бицепс = цилиндр с плавными гранями
• Кисть = набор прямоугольников
Практика: Попробуйте собрать лицо используя ТОЛЬКО кубы и сферы. Результат удивит)
💡 Ритм и контраст форм
PRO-художники думают не деталями, а:
→ Большими/средними/маленькими формами
→ Выпуклыми/вогнутыми плоскостями
→ Активными/спокойными зонами
🎯 Работа слоновой кости
Делите процесс на четкие этапы:
• Блокинг (20% времени) — основа
• Детализация (60% времени) — формы
• Полировка (20% времени) — финиш
Никогда не перескакивайте между этапами!
PRO-инструменты:
• ZBrush: Clay Buildup + Trim Dynamic = идеальный дуэт
• Blender: Multiresolution Modifier — ваш лучший друг
Ну и общее правило: детали — в последнюю очередь 🤝
На моем продвинутом курсе мы:
✅ Разбираем углубленно анатомию
✅ Учимся создавать стилизованных персонажей без потери объема
✅ Показываем, как готовить модели для игр и рендера
Переходите в бота, смотрите программу и задавайте вопросы. Проконсультирую лично
⌨️ Горячие клавиши в Blender, которые сэкономят вам часы работы
Если ты всё ещё ищешь инструменты в меню Blender — этот пост для тебя. Я собрал ТОП-10 горячих клавиш, которые реально ускоряют работу. Сразу кидай в избранное, чтобы не потерять)
🚀 10 команд, без которых нельзя жить:
1. G + X/Y/Z — перемещение по осям
вместо того чтобы таскать мышкой наугад
2. Shift + D → Shift + R — дублирование и повторение
создал одну деталь → быстро сделал 10 копий
3. Ctrl + R — добавить петлю (Loop Cut)
идеальные складки на ткани и фаски на хардсерфе
4. E — экструдирование
«выдавливаешь» новые полигоны из грани/вершины
5. I — инсет (внутреннее смещение)
быстрые окна, панели, рамки
6. Ctrl + B — скос (Bevel)
острые углы это как-то нереалистично, добавим же скругления!
7. Shift + A — добавить объект
базовая база, но почему-то все тянут в меню
8. Z → Wireframe — посмотреть каркас
быстрая проверка топологии без сбоя рендера
9. Alt + Z — режим прозрачности (X-Ray)
теперь ты видишь, что редактируешь внутри сложной модели
10. Ctrl + L → «Select Linked»
выделил одну вершину → мгновенно выделил весь объект
Ну и бонус: Ctrl + Space — максимизирует область работы удобно для скульптинга
📚 Хочешь больше лайфхаков? Их есть у меня на курсе "Введение в 3D графику"
Переходи по ссылке в бота, смотри программу и задавай вопросы (отвечаю я лично)👨💻
🗯️ Какая горячая клавиша стала для тебя открытием? Делитесь в комментариях — обсудим!
⚡️ Заряд вдохновения на эту неделю
Проект gilberto_magno и его учеников:
Vaelyra - Silence of Kings
“Her name is whispered in a hundred tongues… and shouted in none“
🎨 UDIM в Substance Painter: с чего начать?
ака Гид для тех, кто хочет делать по-настоящему сложные текстуры)
Если вы до сих пор обходили UDIM стороной — предлагаю разобраться, зачем это нужно, и как начать этим пользоваться.
Для чего вообще нужен UDIM?
• Больше деталей — каждая тайл-зона, то бишь UDIM-плитка, даёт вам отдельные тексели, а значит — больше чёткости в текстурах
• Гибкость — можно детализировать только важные зоны модели (лицо, руки), экономя ресурсы
• Показатель PRO специалиста — используется в синематиках/трейлерах и др. анимациях
🚀 Первые шаги без смс и регистрации
1️⃣ Подготовка модели
— Разбейте UV на зоны по сетке UDIM (например, в Maya или Blender)
— Каждая зона должна попадать в свой тайл (UDIM 1001, 1002 и т.д.)
2️⃣ Импорт в Substance Painter
— Выбираем «UDIM (Mari)» при создании проекта
— Substance автоматически распознает ваши UV-тайлы
3️⃣ Текстуринг
— Работайте с каждым тайлом как с отдельной зоной
— Используйте «Fill» с привязкой к UDIM-слоям
💣 Ошибки новичков
– Смещение UV за пределы тайла — Substance будет «склеивать» текстуры
– Игнорирование разрешения — 4K на 10 UDIM = 40К текстура! Считайте заранее
– Отказ от шаблонов — начните с простой сетки (4-6 тайлов), не прыгайте на 20+
💡 Парочка советов напоследок
🔹 Тестируйте на референсах — возьмите простую модель (меч, шлем) и попробуйте разбить на 2-3 UDIM
🔹 Используйте автоматизацию — Substance поддерживает UDIM-маски для быстрого переключения между зонами
🔹 Экспортируйте правильно — выберите «By UDIM Tiles» при выгрузке текстур
💭Делитесь мыслями, как вообще относитель к UDIM, рассматривали для себя?
🧐 Если после этого поста у вас остались вопросы — это нормально. На своем курсе курсе я учу не просто повторять шаги, а понимать логику 3D. Забирайте мой бесплатный урок и узнавайте подробности
🔍 PBR не работает? 5 минут и проблема найдена
Сколько раз вы сталкивались с тем, что материалы в движке выглядят не так, как в Substance Painter или Marmoset?
Делюсь с вами пошаговым чек-листом, который спасёт ваши нервы и дедлайны. Кидайте сразу в избранное, чтобы не потерять 📝
➤ Шаг 1: Проверьте базовые настройки
Формат текстур:
- sRGB — только для Albedo/Diffuse
- Linear — для Roughness, Metalness, Normal (в Unreal Engine включайте "sRGB" = false)
Назначение карт:
- Убедитесь, что движок корректно читает каналы, переключая и просматривая отдельные карты по отдельности (Metalness, Roughness)
➤ Шаг 2: Диагностика "сломанных" карт
Нормали:
- OpenGL vs DirectX (зелёный канал инвертирован!)
- Проверьте, не дублируется ли Normal Map в Tangent Space
Roughness/Metalness:
- Если поверхность слишком блестит — возможно, карта загрузилась как 8-bit вместо 16-bit
➤ Шаг 3: Настройки материала в движке
IOR (Index of Refraction):
- По умолчанию — 1.5 (пластик, стекло)
- Для металлов — может потребоваться ручная настройка F0
Ambient Occlusion:
- Не смешивайте AO с Albedo! Используйте отдельный канал или умножение в ноде
💡 Быстрый тест
- Создайте чистый серый материал (Albedo: 128,128,128 / Roughness: 128 / Metalness: 0)
- Если он выглядит как пластик — проблема в текстурах. Если нет — в настройках движка.
➤ Ошибки, которые все пропускают
- Неправильная Gamma: Unity/Unreal используют разные стандарты
- Сжатие текстур: ASTC/BC7 могут "сломать" градиенты в Roughness
- Lightmap: Перезапеките их, если материалы выглядят "плоскими"
Что ж, у нас все готово! С вас ❤, если оказался полезен)
⚙️ Еще больше фишек по 3D я даю на своем обучении. Получить бесплатный урок и узнать подробности можно здесь
Заговоры, тайные переговоры и, конечно, бои на саблях
Собрал пару интересных фактов о спин-оффе «Смуты» – «Земском соборе» 📝
В новом геймплейном трейлере разработчики Cyberia Nova продемонстрировали игровые механики — скрытное оглушение противников, уклонения в бою и QTE-сцену.
Что известно:
• «Земский собор» выйдет 4 ноября. Владельцы «Смуты»получат новую игрулю бесплатно
• Спин-офф станет линейным приключенческим экшеном без RPG-элементов, а основные механики основной игры будут переосмыслены.
• Авторы уделили особое внимание бою, стелсу, QTE-элементам и мини-играм.
О сюжете:
Это новая история о событиях, развернувшихся на излёте Смутного времени. Вам предстоит играть за казака Киршу, который должен помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом. Заговоры, тайные переговоры и, конечно, бои на саблях — всё это ждет вас в новом проекте.
из заявления Cyberia Nova
Я когда-то: вот бы поскорее вырасти и сидеть за компьютером весь день!
Я сейчас: вот бы поскорее выходные, чтобы не видеть компьютер весь день
🔥 Почему Low-Poly — это не про «упрощение», а про искусство ограничений
Когда я вижу в портфолио джуниоров low-poly модели с кривой топологией или «плавающими» текстурами, понимаю: автор не осознал главного принципа
✅ Функциональность — это основа, красота — её надстройка.
🚨 Полторы тысячи БЕСПЛАТНЫХ PBR текстур ннада?
LotPixel открыл бесплатный доступ к обширной коллекции PBR текстур, в которую входят карты diffuse/albedo, metallic, roughness, specular, glossiness, ambient occlusion, normal и displacement в формате JPEG, позволяя художникам работать с материалами в привычных пайплайнах 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Maya, Unity и Unreal Engine.
🚀 Портфолио для джуна: что и правда смотрят?
Портфолио — главный козырь при поиске работы. Собрал для вас парочку реальных инсайтов о том, что именно ценят работодатели в вашем портфеле
Что важно:
☑️ Качество > Количество — 3-5 сильных работ лучше, чем 10 «на отвали».
☑️ Специализация — если хотите в игровые ассеты, покажите модели под low/high-poly, текстуры. Для визуализации — рендеры с настроенным светом.
☑️ Процесс — скриншоты с топологией, UV-развёрткой, вайрфреймом докажут, что вы понимаете этапы работы.
☑️ Референсы — если модель с рефа, укажите это (честность = плюс).
Что НЕ важно:
🙅♂️ Куча стилей — лучше глубина в одном направлении, чем разброс.
🙅♂️ "Дизайнерское" резюме — выбираем удобный Behance/ArtStation, а не вычурный PDF.
👁️ Как проверить свое портфолио прямо сейчас:
1. Открыли ArtStation → включили режим «как зритель».
2. За 5 секунд понятно, кто вы (моделлер/текстурщик/визуализатор)?
3. Есть ли работы, которые доказывают, что вы умеете решать реальные задачи (например: «модель для 3D-печати» или «адаптация high-poly под mobile»)?
💬 Есть, что добавить? Прошу в комментарии)
⚡️Заряд вдохновения на эту неделю
Простор фантазии в дизайне персонажей не ограничен! Представляю вашему вниманию Джинкс х Рапунцель
Это работа создана в рамках арт-челленджа в запрещенной соцсети с картинками.
✍🏼 Использованный софт:
Zbrush – скульптинг
Maya – ретопология
Substance Painter – изображение текстур
Character Creator 4 – риггинг и анимация
Marmoset toolbag – рендеринг
Photoshop – композитинг
💭 Кстати, автор (laylaviscu) отмечает, что для создания модели вдохновился костюмом косплеерши, которая придумала и создала образ ДжинксПунцель
А какие неожиданные образы воплощали вы в своих персонажах? 🧞
💸 Как заработать 3000$ на 3D принтере?
Чехол для смартфона за 100к, печать жилых ДОМОВ, органы и протезы на 3D принтере – наша новая реальность
В видео-подборке – лишь несколько бытовых примеров для монетизации ваших навыков в 3D 💰
И только представьте сколько будет стоить работа моделлеров, работающих над созданием шаблона дома, который отправят на печать? Я не знаю, врать не буду.
Однако факт остается фактом, работы во всех сферах – конь не валялся.
А вы как считаете?
⚡Горячие клавиши в Maya: ускоряем работу в 3 раза!
Скорость работы в наше время решает все. Сегодня делюсь подборкой горячих клавиш, которые реально экономят часы. Сразу кидайте в избранное, чтобы не потерять)
🎮 Команды, без которых ничего не выйдет:
1) Ctrl + E — выдать ребро (Extrude)
2) Ctrl + F — выдать грань
3) Shift + Right Click — быстрое меню инструментов
4) B — мягкое выделение (Soft Selection)
5) Ctrl + 1 — стандартный режим отображения
6) Ctrl + D — дублирование
7) Mesh → Combine — объединение объектов
8) Mesh Tools → Multi-Cut (Ctrl + Shift + X) — разделение полигонов
9) Mesh → Mirror — зеркальное копирование
10) Space — быстрое меню (Hotbox)
11) F8/F9/F10/F11 — режимы выделения (объект/вершины/рёбра/грани)
12) F2 — переключение на меню анимации
13) F3 — переключение на меню полигонального моделирования
📚 Хочешь больше лайфхаков? Залетай на мой авторский курс "Введение в 3D графику"Читать полностью…
Переходи по ссылке в бота, смотри программу и задавай вопросы (отвечаю я лично)👨💻
Хороший или плохой? Примеры ошибок при топологии наглядно
🚨 Какие проблемы обычно вылазят при кривой топологии?
• Текстуры «плывут» и искажаются
• Модель ломается при анимации
• Нельзя нормально запечь карты нормалей
😰 Что с этим делать? Делюсь с вами инструментами для выравнивания в Maya:
1. Quad Draw Tool отныне ваш лучший друг
• Нажимаем Mesh Tools → Quad Draw, левым кликом создаем вершины, Shift + кликом создаем полигоны
2. Команда Relax
• Выделяем вершины → Mesh Tools → Relax
Эта команда автоматически выравнивает сетку, что идеально для исправления «сжатых» зон
3. Slide Edge Tool - супер-инструмент для работы с контурами
• Mesh Tools → Slide Edge
Здесь у нас плавное перемещение рёбер без нарушения геометрии
✍🏼 И мини-шпаргалка вам в копилку:
→ Всегда работайте в режиме X-Ray (прозрачность)
→ Включите Symmetry для симметричных моделей
→ Используйте Mesh → Cleanup для поиска проблемных полигонов
🚀 Топология звучит сложно и выглядит пугающе?Читать полностью…
На моём курсе мы с вами:
✅ Учимся читать топологию как книгу
✅ Разбираем кейсы выравнивания
✅ Практикуемся в подготовке моделей для анимации
Переходите в бота, чтобы узнать программу и задать все вопросы.
🏛️ Виртуальное лего для взрослых: хотите собрать заброшенный католический собор?
Компания Epic Games разместила на онлайн-рынке Fab набор из 210 готовых ассетов для создания католического собора в Unreal Engine. Ресурс стал частью ограниченного бесплатного набора, доступного до конца октября 2025 года.
Осенней атмосферы вам в ленту 🍂
Крутейшая 3D визуализация дома наглядно вам для вдохновения 😎
Автор: Lasha Baramidze
Twinmotion 2025.1.2 version
Assets: Maxtree, Sketchfab, Megascans
Sketchup modeling
💭 Как вам работа?
🚨48 000 БЕСПЛАТНЫХ 3D МОДЕЛЕЙ, еще и для коммерческих целей?
Да, ребят, вы не ослышались! BlenderKit открыли доступ к своей коллекции, где сотни тысяч элементов для профессиональных дизайнеров, аниматоров и разработчиков.
Каталог BlenderKit включает более 17 тысяч 3D-моделей, 26 тысяч текстурных материалов и две тысячи HDRI-фонов, созданных профессиональными художниками и специалистами отрасли. Каждый ресурс доступен прямо из интерфейса популярного инструмента Blender благодаря специальному встроенному плагину.
👀 Магия вне Хогвартса?
Рубрику «Новые фичи» объявляю открытой ✂️
Зацените, что нашел:
⚙️ Новый инструмент для Blender в раннем доступе позволяет плавно встраивать вставляемые сетки в поверхности.
Он деформирует и смешивает геометрию с поверхностями с помощью продвинутой маскировки для точных результатов.
⚡️Заряд вдохновения
Пейзаж с древним храмом в лесу от художника Пабло Хименеса, 3D-художника по окружению
*вдохнолено концептом Junling Wang
В работе использованы: Unreal Engine, ZBrush и Blender
💭Автор отмечает, что на весь проект потратил около 10 месяцев.
Комментарий: "в процессе я часто уделял слишком много времени проработке второстепенных деталей, забывая об общей картине".
🍟 Гениально или безумно?
Геймер напечатал на 3D принтере держатель для картошки под Switch 2 — но просто скачать STL будет недостаточно 👀
📝 Пользователь сайта MakerWorld с моделями для 3D-принтеров поделился своим изобретением — держателем фришки для джойконов.
Данная приблуда работает в двух режимах: с двумя контроллерами или с контроллером с одной стороны и Switch 2 с другой.
Минус изобретения в том, что просто скачать файлы и запустить 3D-принтер недостаточно — вам понадобятся магниты для держателя, которые нужно будет докупить отдельно.
Невооруженным глазом видно, что фанатский проект сильно выделяется оформлением, кто-то мог принять его за официальный 😅
💭А что вы думаете по поводу такого баловства?
3 года в Blender наглядно
Я так благодарен за возможность успешно заниматься фулл-тайм 3D, при этом путешествуя по миру. Это был долгий путь создания 3D-анимаций, но он того стоил 💯– Odin Lee
Blender теперь Photoshop?
Или фича для Blender под названием Paint System 🖌️
Разработчик описывает ее как вдохновленную живописным оформлением анимационного сериала от Netflix - Arcane.
Простая и гибкая в использовании система поддерживает режимы наложения Фотошопа и кисти из библиотеки инструментов Blender Essentials asset.
В понедельник мотивацию надо поднять 👊
Смотрим видос и заряжаемся желанием вjobывать 💪
Делитесь в комментах, над чем сейчас работаете)
Анимация мимики просто огонь 👀
Сегодня залипаем на работы старшего аниматора Рамона Аранго, выполненными в Maya.
Кстати, какой стиль напомнило?)
«Это не обувь, а просто игрушка»
3D-принтер – штука веселая, чего на нем только не создают 👟🦷🫁
Вот, например, настоящий шедевр технологий – модные кроссы с учетом всех ваших индивидуальных особенностей (наверное, иначе зачем это все)
Надоел цвет или фасон, взял и напечатал новые.
А если серьезно, что думаете по поводу домашней печати обуви, насколько она живучая? Ставок не делаем, просто обсуждаем 😀
Запускаю рубрику технических лайфхаков 🚀
Maya: Быстрый сброс трансформаций без потерь
Представьте: вы смоделировали объект (например, ящик), но его координаты не в нулях (0,0,0), вращение не сброшено, а масштаб не единичный (1,1,1).
При экспорте в игровой движок (Unreal, Unity) или передаче риггеру/аниматору объект может "улететь" в сторону, неправильно вращаться или масштабироваться.
Это частая ошибка новичков, но решение есть)
👉🏻 Freeze Transformations ака Замораживание трансформаций
Выделите объект: В окне сцены или Outliner.
Далее Модифицируйте > Заморозить преобразования (Modify > Freeze Transformations):
Данная функция сбрасывает текущие значения Translate (перемещение), Rotate (вращение) и Scale (масштаб) в ноль или единицу, сохраняя визуальное положение/размер/ориентацию объекта в сцене. Так геометрия остается на месте!
❗️Важно: Галочки Translate, Rotate, Scale обычно включены по умолчанию. Снимите те, что вам не нужны.
Нажмите "Freeze Transform": Значения в каналах атрибутов (Channel Box) станут 0 (для Translate, Rotate) или 1 (для Scale).
👉🏻 Как проверить настройки после сброса:
Channel Box: Все ли значения Translate и Rotate = 0? Все ли Scale = 1?
Геометрия: Осталась ли модель на своем месте визуально? Если нет, вы сбросили трансформации, а не геометрию, а это уже другой инструмент - Modify > Reset Transformations, используйте с осторожностью
Что имеем по итогу: всегда "фризьте" трансформации перед экспортом модели в движок, передачей на риг или анимацию. Это фундаментальное правило чистого пайплайна, а такой скрипт ускорит работу в разы.
❤️ – если пост был полезным
коммент, если все получилось)
Инновационный 3D платформер Donkey Kong Bananza: лютый эксплоринг
Собрал парочку интересных фактов для вас)
• Крутая особенность данной игрушки — полная разрушаемость уровней. В недавней презентации разработчики продемонстрировали, как игроки смогут взаимодействовать с окружением.
• Также ребята реализовали кооперативный режим для двух человек – теперь ты сможешь управлять Донки Конгом, а твой друг — Полиной, вторым ключевым персонажем. Тут уж как договоритесь)
• Скульптинг и текстурирование на минималках: режим лепки DK Artist. С помощью Joy-Con можно будет создавать собственные уникальные скульптуры из камня.
Релиз Donkey Kong Bananza состоится 17 июля на Nintendo Switch 2. Ждём?
⬇️ Делитесь ожиданиями, если играли в предыдущие части)