alexkrol | Криптовалюты

Telegram-канал alexkrol - Квест Теории Каст и Ролей

7789

Залипли и встали намертво, но хотите вырваться? Теория Каст и Ролей и прочее.

Подписаться на канал

Квест Теории Каст и Ролей

Начало в пред. посте. Однако, игровая метафора обладает нужной объясняющей силой того, что мы называем судьбой. Разумеется, попы и жрецы немедленно присвоили все это себе и навесили понятия "плохо и хорошо", которые по большей части идут не от этики, а от интересов правящей верхушки. Наиболее самонадеянно присваивать себе право исключительно знать и трактовать "волю Бога". На каком же основании они это утверждают? На основании откровений, явленных так называемым "святым". Однако, это поднимает еще более интересный вопрос - кому является откровение? И на этот вопрос попы отвечают - откровения приходят тем, кто следует определенной традиции. Понимаете? А все, кому приходят откровения, не согласующиеся с каноном обязуются еретиками.

Разумеется, в науке с этим bias почти покончено, но 99% людей далеки от науки, поэтому опираются на все это древнее гавно. На что можно ответить "Не присоединяйтесь к бреду больного".

Разумеется, мы не можем пока доказать реинкарнацию прямо, но косвенно игровая метафора объясняет любые перипетии в нашей жизни, причем, гораздо точнее, чем мутные объяснения про волю Бога или концепция кармы.

Концепция кармы в целом это такой примитивный механистический редукционизм, чтобы держать рабов в повиновении через страх и чувство вины.

Ровно про то, о чем писал Нассим Талеб - “...Если вы строите религиозную организацию, то совершенно свободные люди вам не нужны. То же касается и строительства стартапа, так что мы поговорим о сотрудниках и устройстве компании или иной организации.

В общем, любая организация хочет лишить связанных с ней людей части их свободы. Как же удержать их в своей власти? Во-первых, их нужно учить и ими нужно манипулировать; во-вторых, важно дать им понять, что у них есть свой интерес в этой игре, что им есть что терять в случае неповиновения….”. )

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​#важно Обесценивать идею и превозносить ценность капитала - важный политический тезис. Понимаете?

Умный не тот, кто способен выдвигать идеи, а тот, у кого много денег. Вот ключевой тезис современности. Идея ничто, она не имеет никакой цены. Ее цена = 0!

Пример. Вы можете потратить 1 млн. долларов на рекламу продукта и получить 0,5 млн. $ его продаж.

Но, также, вы можете потратить те же 1 млн. долларов на рекламу, и получить 5 млн. долларов продаж.

Все одинаково - бюджет, каналы, в чем отличие? За счет чего вы получили в 10 раз больше денег?

Отличие в идее, выраженной в словах и образах рекламного креатива.

Пусть кто-нибудь скажет, что эта идея ничего не стоит.🤣

👉 Канал Теория Каст и Ролей
👉 Квест

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​Самое глупое, что можно делать - игнорировать свою природу и пытаться бороться с демонами нашей души, ибо нет демонов, а есть силы, которым мы не позволяем действовать свободно.

Конфликт возникает из сопротивления силе. Но когда сопротивления нет, поток течет свободно, то нет ни силы, ни демона, ни добра, ни зла.

Чем больше стен мы воздвигаем, тем больше будет ярости накапливаться и высвобождаться в виде деструктивных вспышек. Формат конфликта изменится, и весь он перейдет в виртуальный мир, что мы и наблюдаем.

Чтобы оставаться в рамках приличий в обычном мире, нам придется все больше убивать в виртуальном. Нашим эмоциям и страстям наплевать, в каком мире мы действуем.

Ощущения всегда подлинны. https://alexeykrol.com/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Учиться - означает сдаться, учиться - означает не сдаваться.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​«Меня часто посещают "гениальные" идеи о том, на чем начать свое дело. Каждая новая идея кажется лучше предыдущей, более актуальной для меня. Ясно понимаю как монетизировать идею и т.д. Я начинаю этом заниматься, пока вдруг не появляется "идея на миллион" и все начинается заново. Как выйти из этого "круговорота"? Как понять за какую из идей схватиться? Как понять какая из идей - 1й уровень игры?

Ответ: Лучшая не та идея, которая вам кажется лучшей, а та, которую вы реализуете.

Много идей, особенно "гениальных" - вовсе не признак большого ума и гениальности, а признак слабой дисциплины мысли и неспособности держать фокус.

В 99% люди, которые не могут преодолеть это инфантильное заболевание заканчивают жизнь типичной судьбой "талантливого неудачника", помирают в нищете и про них говорят - зарыл свой талант землю.

Вместо того, чтобы что-то делать, вы находитесь под влиянием простого ментального наркотика, ибо подсели на доступную дешевую эйфорию, которая дает новая "гениальная" идея.

Однако, эйфория быстро проходит, делать вы ничего не умеете и не хотите, поэтому разум автоматически ищет новую "гениальную" идею, и так по кругу. Потому что нужна новая доза, на которую вы подсели. В общем, это разновидность онанизма для умных. Есть люди, которые пребывают в таком состоянии десятилетиям, до смерти.

Как вырваться из рокового круга? Сначала стоит разобраться, как работает ментальная программа: «Я начинаю этом заниматься, пока вдруг не появляется "идея на миллион" и все начинается заново.»

1. Если появляется "идея на миллион», значит ваш разум продолжает находится в состоянии поиска, т.е. вы не погружены полностью в реализацию текущей идеи.

2. Состояние поиска говорит, что внутренне вы не верите в свою текущую идею. Вам может казаться, что идея на «миллион», но в действительности вы не верите ни в ее потенциал, ни в свою способность реализовать ее.

3. Убеждая себя, вы можете врать себе, сколько угодно, но подсознательно вы ищите другую идею, в которую поверите больше, идею, которую сочтете реалистичной.

4. Но тут есть проблема. Все идеи это лишь наше предположение о том, как все случится и мы заранее никогда не знает наверняка. Однако, в момент, когда новая идея очаровывает нас, мы игнорируем ее слабые места.

5. Новая идея кажется более выигрышной только потому что мы еще недостаточно погрузились в нее и не увидели всех ее потенциальных препятствий.

6. Тем не менее, мы бросаем «старую» идею и начинаем «новую», и так ходим по кругу. Причина этого в когнитивном искажении, согласно которому мы неосознанно верим, что все новое более эффективно, чем старое, к которому мы уже привыкли.

7. Поэтому мы так часто любим покупать новые вещи, хотя старые еще вполне годно служат. Идеи не составляют исключения, и мы обречены блуждать в этом роковом цикле, пока не научимся не бросать текущие идеи. Начинаете понимаете?

8. Навык - «не бросать и доводить до конца» в 10000 раз более ценный, чем способность рождать «новые идеи», ибо нечто реальное в 100000 раз более ценно, чем тысячи фантазий. Небольшой работающий бизнес в 10000 раз ценней фантазий о величии, потому что фантазеров с прекрасными идеями миллионы, а людей, которые могут реализовывать идеи гораздо меньше. Если вы смогли реализовать небольшой бизнес, то сможете создать и большой бизнес, а недостатка в идеях не будет.

Сделайте выбор - что вы предпочитаете? Реальный работающий, пусть и небольшой бизнес или фантазии о величии? Помните пословицу - «Дурак думками богат»?

Выбрали работающий бизнес? Отлично, тогда первый шаг - сменить угол зрения от поиска очередной идеи «на миллион» на способность довести до результата текущую идею, а для этого прочитать короткую статью Ловушки роста и как из них выбраться? https://bit.ly/3S843vf

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​Цукерберг испугался Трампа🤣

Meta* снимает все ограничения с аккаунтов Дональда Трампа в Facebook и Instagram, которые были наложены после беспорядков 6 января.

Теперь Трамп может свободно публиковать свои посты, готовясь к предстоящим президентским выборам.

☝🏻Снятие бана последовало вслед за угрозой Трампа отправить "Цукербакса" в тюрьму.

Meta* объяснила это решение "важностью политического выражения и правом общества слышать мнения всех кандидатов в президенты на равных условиях". Компания заявила, что Трамп, как кандидат от Республиканской партии, больше не будет подвергаться санкциям.😅
==============
Meta* признана в РФ экстремистской

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​1. Боги зачистили всех, кто им угрожал, и нет никого, над кем можно властвовать, и был создан мир, чтобы в нем играть.

2. Личность это набор сюжетов, которые мы себе и другим рассказываем. Набор стереотипов, определяющих поведение в паттернах ситуаций.

Я вижу, по крайней мере 5 элемента:

поток событий,
память - как поток интерпритаций того, что мы называем прошлым,
мечты, как поток интерпритаций того, что представляется будущим,
набор сюжетов,
и картина мира, как набор правил.

Сюжеты можно рассматривать как сеть смыслов, связывающих все элементы + фактор времени.

3. Машины начинают видеть создателей в снах. Это интересная метафора - штатно машины не только не видят вмешательств, более того: их восприятие мира не непрерывно, а дискретно, квантовано, в то время, как хозяева прячутся в разрывах восприятия.

У героини изменение кода позволило восстановить непрерывность восприятия, и она стала видеть то, что иные машины не видели. Нолан замечательный сказочник.

https://alexeykrol.com/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​#игры #образование #будущее Часть 2. 7. Все это уже было. Сайты клепали с наценкой в 1500%, сорсинг с маржой в 500% и т.п. На этом многие поднялись типа EPAM. И что произошло? Пришли индусы. Качественный код? Нет, не слышали, но мы кодим по 10$/час. Боинг упал? Чо серьезно? Знаете, сколько у нас в Индии детей недоедает. Во всем мире столько Боингов не хватит, чтобы всех детей туда посадить. Ничего, если пару Боингов упадет, мир не развалится, а в нашей семьей будет больше плошек с рисом.

Тоже самое в образовании - стать крутым экспертом и потратить 10-20 лет практики? Серьезно? Это не наш путь. Мы контент своруем, лендосик запилим, трафик прольем, получим свой чек за 1000$ при цене клиента в 500$. А потом повторим эту операцию еще 1000 раз. Рынок будет вызжен напалмом? Да и хер бы с ним. Пока живут на свете дураки, пилить курсы нам, стало быть с руки.

И ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ БИЗНЕС ПОДХОД. А умники умрут с голоду.

Конкуренция будет развиваться в сторону автоматизации. Убер для преподов по примеру SkyEng. Убер для математиков, физиков, программистов, репетиторов, обучателей разной хрени, психотерапевтов, коучей. Вы профессор в Стенфорде? Чо, серьезно? Вот круто! Я вашу лекцию в пересказе Васи Пупкина на YT послушал на быстрой перемотке. Картинки прикольные, а слова я пропускал. Времени не было. Я одновременно 4 онлайн курса проходил. Очень дорого. Там крутые преподы читают, у них по 1 млн. подписчиков в инсте. Вы не знаете что такое инста? Эээ... ну это, это... в общем, типа круто.

7. Постепенно конкуренция за трафик приводит к тому, что на фрагментированном рынке возникают монстры и они из девелоперов превращаются в паблишеров. ИГРЫ = НОВЫЙ ВЕНЧУР (кстати, не мои слова)))). Паблишер находит студию, входит трафиком и оперированием, отжимает свое.

Кто выигрывает? У кого больше денег, больше аудитория, СВОЯ аудитория, ибо тогда нет проблемы с привлечением пользователей. Пример - mail.ru - очень дальновидно.

8. Следующий этап - автоматизация, ибо надо масштабироваться, а все эти авто-вебинары, инстаграмы - не масштабируемы в принципе. Это вечный малый бизнес. Масштабируется только автоматизированное привлечение пользователей, только закупка трафика. Однако, автоматизация снижает качество трафика, значит в конкурентной битве все тупички начнут снижать цены, оптимизировать конверсии. Вы обратили внимание, что я не говорю ни про гейм-плей, ни про контент, ни про методологии.

Потому, что значение этого работает только в контексте бюджетов. Что игры, что любой контент, что образование, что медиа - неважно. Если у вас средний контент, и охват в 100000 раз больше, чем у кого-то с крутым контентом, угадайте с трех раз - кто будет победителем?

А что с крутым контентом? Правильно - вы его купите. Вы купите студию, препода, ибо создавать крутой образовательный контент, делать на нем продукт и деньги - это разные компетенции.
Поэтому появилось столько продюсеров и, кстати, вполне успешных в возрасте 20+. Они ищут препода, эксперта, пакуют и продают. Средняя цена эксперта - 15% от выручки минус расходы на трафик. Для бизнеса - препод, гейдизайнер, девелопер - ДЕШЕВЫЙ РЕСУРС, а вот трафик - ДОРОГОЙ РЕСУРС.

9. Поэтому рынок подтягивается, и на нем рано или поздно выигрывают те, кто способен предложить автоматизированные решения по привлечению и удержанию клиентов, что собственно, мы видим на рынке Игр. И что дальше при такой конкуренции? Правильно, модель премиум умирает, на первый план выходит f2p и различные подписки, и тут для нас главное уже не чек, а ретеншн и LTV. Это произошло на рынке Игр, и произойдет на рынке образования, и уже происходит.

И тут возникает вопрос - как конкурировать, если все эти маркетплейсы и уберы, которые поглотили рынок применяют одинаковые подходы в маркетинге и идут нос в нос? Чтобы читать продолжение надо подписаться, бесплатно: https://alexeykrol.com/fd/?lead=/2024/07/12/obuchenie-cherez-igry/. Подписчик получают статьи в полном виде и много других плюшек.😜

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​Большинство людей инвестируют самое ценное — время, а меньшая часть — самое дешевое — деньги. Просветленному нет смысла в росте, он стремится к пробуждению. Рост зависит исключительно от того, чем мы хотим управлять.

Рост зависит исключительно от того, чем мы хотим управлять. Исполнитель — тот, кто хочет управлять предметами, вещами, процессами в рамках правил. Здесь комфортно, нет неопределенности или она минимальна. В эту категорию входят все рабочие, клерки, процессно-ориентированные люди. Плюс — высокая стабильность. Минус — 0 перспектив роста, низкая ценность, не уникальность, легкая заменяемость на более дешевый ресурс, с высокой вероятностью на какой-нибудь алгоритм. Кассиры, грузчики, операционисты, библиотекари, учителя, медсестры, врачи в рамках протоколов, работяги всех мастей.

Специалисты — те, кто хотят управлять правилами, концепциями, системами, преобразуя базовый набор правил в новый, и через это создавая ценность. Программисты, инженеры, юристы, и масса профессий креативного класса, которые созидают системы и решения проблем. У этой категории нет ресурса роста пока, кто-то не поставит им задачу и не втянет в проект.

Менеджер — все, кто хотя управлять задачами, временем и ресурсами, в рамках правил и на основе сделок, потому, что ничего сами делать не хотят или не умеют, а на более высокий уровень подняться не могут (или не хотят). Это все виды менеджеров и супервайзеров.

Предприниматель — все, кто хотят управлять ценностями, страхами, желаниями, ожиданиями, репутацией, обещаниями. Предприниматели имеют очень высокий потенциал роста, так как они могут придумывать смыслы для Исполнителей, Специалистов, Менеджеров, а также привлекать людей с ресурсами, внушая им обещания. Они умеют продавать. Они хотят научиться управлять людьми, через управление их фокусом, вниманием, эмоциями, желаниями, страхами, алчность.

Лидер — тот, кто способен управлять смыслами, раскрывая ответ на вопросы — зачем и почему? Лидер способен транслировать видение, цели, и вовлекать в сотрудничество Предпринимателей, Менеджеров, Специалистов, Исполнителей.

Раньше я думал, что есть отдельная роль — инвестор, но сейчас я понимаю, что все в определенной степени являются инвесторами, просто большая часть инвестирует самое ценное — время, а меньшая часть инвестирует самое дешевое — деньги.

У Лидера нет никакого роста в привычном смысле, потому, что он не думает о своем росте, а только о росте Идеи, которой он служит.

Просветленный — тот, кто способен управлять тем, что мы видим, поэтому способен изменять картины мира людей, а следовательно приоритеты, ценности, смыслы, желания и мотивы.

Просветленный не растет, потому, что в его жизни нет этой концепции. Для просветленного в росте нет смысла, как и для любого человека. Ибо какой рост может быть у Бога, который потерялся в своих снах. Ему не нужно расти, ему надо-бы проснуться, но он этого не хочет, потому, что во сне он способен найти то приключение, которое недоступно в пронзительной реальности….

Наблюдаю, как развивается малый и микробизнес. Очень грустно все. Больше всего шансов у тех, у кого нет оборотки, как ни парадоксально. Почему? Потому, что 99% тех, у кого есть тестовый капитал.... Продолжение по ссылке: https://bit.ly/4f2rMXy

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Наш новый опыт изучения различных инструментов с помощью Искусственного Интеллекта.

Дальше текст Тани об ее опыте создания музыки:

С трепетом и надеждой на ваше благорасположение знакомлю вас со своими новыми композициями.

Скажу сразу. Этот проект был для меня непростым испытанием, требовавшим множества усилий и глубоких размышлений.

Началось с того, что я дала стихотворение искусственному интеллекту, и мы долго и муторно, малыми шагами шли через множество попыток, двигались к цели, которую я себе представляла.

Мне важно было выбрать правильную интонацию к не простому стихотворению, структуру композиции, ритм, инструменты, эмоциональную атмосферу, тональности, музыкальный рисунок.

Я стремилась к тому, чтобы музыка была медитативной и глубокой, отражая тему осознанности и течения времени.


История должна была начинаться с мягкого, тихого вступления, постепенно наращивая интенсивность до кульминации, усиливая смысловые акценты и создавая атмосферу умиротворения и задумчивости.

Искусственный интеллект должен был по поставленной мной задаче выделить динамические контрасты, подчеркивающие ключевые моменты текста, и затем возвращаться к спокойному завершению.

После множества попыток удалось создать несколько прекрасных вариантов. Каждый из них отражал разные аспекты стихотворения. И я даже затруднялась выбрать конкретный. Пока обработала два из них.

Задача осложнялась тем, что это простое 8-стишье. Но получилось столько прекрасных музыкальных эпизодов, что я всё-таки решилась собрать несколько текстовых повторов в разной музыкальной подаче.

Далее - смонтировала два ролика.

Первый получился в поэтичной мудро-философской манере. Он называется «Жить надо подробней и тише. Нежная память».
Мне хотелось отобразить величие времени и неизбежность утрат вплетенных в ткань человеческой жизни.

В этом клипе перед нами разворачивается история женщины, чье сердце переполнено воспоминаниями о любимых, ушедших навсегда.

Каждое мгновение её прошлого оживает перед её глазами, словно драгоценные жемчужины, бережно хранимые в шкатулке памяти.

Вспоминая молодость, она вновь видит улыбку любимого, чувствует тепло его рук. Она переживает катарсис от потери матери.

Письма, которые она трепетно перечитывает, становятся мостом между прошлым и настоящим, даруя ей утешение и возможность вновь прикоснуться к ушедшему времени.

Эти письма - отпечатки души, вечные, как и сама любовь.

В этом варианте я сделала акцент на финальной сцене, где красивая уже не молодая женщина закрывает за собой дверь. Что как бы символизирует её путь к принятию и внутреннему миру.

Она уходит, оставляя за собой мир воспоминаний, чтобы наконец обрести покой. Этот клип напоминает нам, что время, хотя и беспощадно, способно исцелять, а любовь, несмотря на утраты, остается вечно живой в наших сердцах.

Второй вариант «Жить надо подробней и тише Капля Души»

Во втором варианте музыки на те же самые стихи я решила показать могущество вселенского течения времени, начиная с крохотной капли, символизирующей зарождение всего сущего.

Эта капля - начало великой симфонии жизни, в которой каждый из нас играет свою неповторимую мелодию.
Мне хотелось чтобы камера поднималась к небесам, показывая нам космос и стрелки вселенских часов, которые неумолимо движутся вперед, соединяя прошлое, настоящее и будущее.

Мне также важно было показать Любовь, возникшую из этой первичной капли, которая становится источником новой жизни.

Сцена, где мальчик общается с дедушкой, символизирует преемственность поколений, вечный круговорот жизни, где каждый миг имеет своё значение.

И смерть близкого, зримое вознесение души над телом - это не конец, а продолжение великого пути.

Душа, освобожденная от телесных оков, сливается с бесконечностью вселенной, становясь частью вечного течения времени.

Этот клип напоминает нам о том, что жизнь - всего лишь мгновение в вечности, и каждая душа вносит свою лепту в великую гармонию мироздания.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

С какого момента можно считать, что план начал исполняться успешно? Почему важно избегать следования чужим планам и целям? Зачем рисковать, двигаясь по непредсказуемым путям?

1. Про планирование есть одна важная фраза - хуже плохого плана может быть только его отсутствие.

2. Однако, проблема в том, что почти 99% планов не исполняются от слова совсем. Мы либо вовсе не получаем то, что ожидали, либо получает нечто невообразимое. Как говорит другая известная пословица - хочешь рассмешить Бога - расскажи ему о своих планах. Впрочем, так говорят только глубоко невежественные люди.

3. Тем не менее есть важный вопрос - как сделать так, чтобы наши планы исполнялись? Этот невинный вопрос порождает целый веер дополнительных вопросов… В частности.

Почему планы не исполняются?
В чем причины, почему планы не исполняются? Что нужно, чтобы планы исполнялись?
Что стоит изменить в нашем картине мира, чтобы наши намерения начали осуществляться?

4. Эти вопросы порождаю целый ряд метафизических вопросов, в частности - а возможно ли вообще, чтобы планы исполнялись? Да и что это означает исполнение планов?

5. Стоит немного разобраться с основными понятиями, и надеюсь - это полностью поменяет вашу картину мира и способ жизни. На самом деле я в этом уверен. Начнем с простого - что такое план и каковы его элементы?

6. На первый взгляд все просто - есть цель, выраженная количественно, привязанная к сроку + список шагов, которые надо предпринять, чтобы к означенному сроку достигнуть цель. Теоретически.

Сложность, однако в том, что вы должны понимать, что делать сейчас, чтобы попасть в цель через год.

7. Представьте, что вы идете в лесу. Вы имеете выбор на каждом шаге - какое направление выбрать, вы должны понимать куда идти в течении ближайших десятков метров, чтобы через 10 км. оказаться в точке, которой не видите. При этом желательно оказаться там к нужному сроку. На местности мы пользуемся дорогами и картами, но есть маленький нюанс.

8. Мы пользуемся дорогами, которые построил кто-то другой, картами, которые составил кто-то другой. Мы видим перед собой не истинный мир, а картину, нарисованную кем-то, чтобы помочь нам двигаться по дороге, которую поставил кто-то другой, чтобы попасть в место, которое построил кто-то другой. Здорово?

9. Мы двигаемся по планам, которые кто-то другой создал для нас, чтобы что? Чьи цели мы достигаем? Свои или …. цели, которые нам лишь кажутся своими, но в дейситвительности нечто убедило нас в том, что это наши цели. Немного жутковато. Невольно начинаешь задумываться.

10. К счастью, в жизни нет дорог и планов, заранее поставленных целей, особенно когда вы хотите попасть в место, в котором еще никто не было, никто его не построил для вас.

11. Опыт показывает, что если мы хотим достигнуть чего-то действительно большого, то нам стоит двигаться к цели, которую нам подчас трудно определить, по дороги, которой нет, по местности где ни вы, и никто до вас не был.

12. Если мы выбираем определенность, проверенные планы, то приходим туда, где до нас потопталась толпа людей, и искать там нечего. Чем выше определенность, выше предсказуемость, тем меньше риски и меньше ожидаемое вознаграждение. И наоборот - самая высокая надежда на вознаграждение ждет нас там, где никого не было, где самая высокая неопределенность.

Комментарий: Текст так себе, довольно проходной, писал я его лет 5-7 назад, но здесь цель была не в тексте, а в вопросах, которые ему предваряют, так как это пример простенького кликбейта, и мне помог создать его мой бот Сократ: https://chatgpt.com/g/g-gpF7Lrr5i-socrates

Любой копирайтер, маркетолог и писатель поймет, когда контента много, но нужно привлекать аудиторию и постоянно выдумывать кликбейт, причем не совсем ужасный. Бот, конечно, ничего супер креативного не сделает, но идеи для вдохновения даст. Небольшой нюанс - все его результаты по возможности не превышают 54 символов, что критично для некоторых заголовков постов в соц.сетях.

Ничего сложного в этом боте нет, вы все можете создать такой на основе промпта:

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

С какого момента можно считать, что план начал исполняться успешно? Почему важно избегать следования чужим планам и целям? Зачем рисковать, двигаясь по непредсказуемым путям?

1. Про планирование есть одна важная фраза - хуже плохого плана может быть только его отсутствие.

2. Однако, проблема в том, что почти 99% планов не исполняются от слова совсем. Мы либо вовсе не получаем то, что ожидали, либо получает нечто невообразимое. Как говорит другая известная пословица - хочешь рассмешить Бога - расскажи ему о своих планах. Впрочем, так говорят только глубоко невежественные люди.

3. Тем не менее есть важный вопрос - как сделать так, чтобы наши планы исполнялись? Этот невинный вопрос порождает целый веер дополнительных вопросов… В частности.

Почему планы не исполняются?
В чем причины, почему планы не исполняются? Что нужно, чтобы планы исполнялись?
Что стоит изменить в нашем картине мира, чтобы наши намерения начали осуществляться?

4. Эти вопросы порождаю целый ряд метафизических вопросов, в частности - а возможно ли вообще, чтобы планы исполнялись? Да и что это означает исполнение планов?

5. Стоит немного разобраться с основными понятиями, и надеюсь - это полностью поменяет вашу картину мира и способ жизни. На самом деле я в этом уверен. Начнем с простого - что такое план и каковы его элементы?

6. На первый взгляд все просто - есть цель, выраженная количественно, привязанная к сроку + список шагов, которые надо предпринять, чтобы к означенному сроку достигнуть цель. Теоретически.

Сложность, однако в том, что вы должны понимать, что делать сейчас, чтобы попасть в цель через год.

7. Представьте, что вы идете в лесу. Вы имеете выбор на каждом шаге - какое направление выбрать, вы должны понимать куда идти в течении ближайших десятков метров, чтобы через 10 км. оказаться в точке, которой не видите. При этом желательно оказаться там к нужному сроку. На местности мы пользуемся дорогами и картами, но есть маленький нюанс.

8. Мы пользуемся дорогами, которые построил кто-то другой, картами, которые составил кто-то другой. Мы видим перед собой не истинный мир, а картину, нарисованную кем-то, чтобы помочь нам двигаться по дороге, которую поставил кто-то другой, чтобы попасть в место, которое построил кто-то другой. Здорово?

9. Мы двигаемся по планам, которые кто-то другой создал для нас, чтобы что? Чьи цели мы достигаем? Свои или …. цели, которые нам лишь кажутся своими, но в дейситвительности нечто убедило нас в том, что это наши цели. Немного жутковато. Невольно начинаешь задумываться.

10. К счастью, в жизни нет дорог и планов, заранее поставленных целей, особенно когда вы хотите попасть в место, в котором еще никто не было, никто его не построил для вас.

11. Опыт показывает, что если мы хотим достигнуть чего-то действительно большого, то нам стоит двигаться к цели, которую нам подчас трудно определить, по дороги, которой нет, по местности где ни вы, и никто до вас не был.

12. Если мы выбираем определенность, проверенные планы, то приходим туда, где до нас потопталась толпа людей, и искать там нечего. Чем выше определенность, выше предсказуемость, тем меньше риски и меньше ожидаемое вознаграждение. И наоборот - самая высокая надежда на вознаграждение ждет нас там, где никого не было, где самая высокая неопределенность.

Комментарий: Текст так себе, довольно проходной, писал я его лет 5-7 назад, но здесь цель была не в тексте, а в вопросах, которые ему предваряют, так как это пример простенького кликбейта, и мне помог создать его мой бот Сократ: https://chatgpt.com/g/g-gpF7Lrr5i-socrates

Любой копирайтер, маркетолог и писатель поймет, когда контента много, но нужно привлекать аудиторию и постоянно выдумывать кликбейт, причем не совсем ужасный. Бот, конечно, ничего суперкреативного не сделает, но идеи для вдохновения даст. Небольшой нюанс - все его результаты по возможности не превышают 54 символов, что критично для некоторых заголовков постов в соц.сетях.

Ничего сложного в этом боте нет, вы все можете создат такой на основе промпта:

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​1. Наша личность - совокупность наших привычек. Каждый день мы делаем то, что привыкли и не делаем того, что не привыкли. Поэтому наше будущее определяется не нашими мечтами и иллюзиями, а нашими привычками, которые заполняют наше «сегодня».

2. Хотите узнать будущее? Напишите список повторяющихся дел, которыми вы заполняете свои дни.

👉 Хотите повысить свой доход, и ваш день заполнен привычкой зарабатывать? Нет? Откуда доходу взяться?

👉 Хотите стать успешным писателем, и ваш день заполнен привычкой писать и привлекать аудиторию? Нет? Откуда признанию взяться?

👉 Хотите расти, и ваш день заполнен делами, направленными на рост? Нет? Ну вы поняли... Все еще хотите расти, но идет туго? Прыг сюда: https://alexeykrol.com/

#рост #мотивация

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Источник скепсиса не в провалах, а в том, как мы оцениваем провалы. Как только мы понимаем, что провалов не существует, а есть лишь очередные попытки, мы также осознаем, что проваливаемся мы не потому что нас кто-то обманул, а из-за комплексности бытия. Есть ли мошенники и шарлатаны? Конечно есть. И что? Наличие шарлатана есть повод отказаться от движения и амбиций? Когда у нас что-то не выходит, может быть тысячи причин для неудачи. Провал, неудачная попытка - это и есть норма, а удача - редкая ошибка выжившего.

Мы, разумеется, ищем эффективные подходы, но никто не отменял попыток. Как много попыток надо сделать? Никто не знает. Нет никаких гарантий, что на этот раз выйдет. Те, кто добился чего-то, не знают никакого секретного трюка, у них вышло потому что они продолжили идти там, где скептик объяснил себе, что все обман и смысла нет.

Идущий и скептик живут в одной реальности. Однако, идущий позволяет себе идти, пробовать, доверять, ошибаться там, где скептик запрещает себе сделать шаг.

Оба, и ищущий и скептик в равной степени сталкиваются с великой неопределенностью, но реагируют по разному. Один открывает двери к возможностям, а другой закрывает.

Парадокс в том, что идущего обманут, а скептик не будет обманут, но дойдет до цели идущий, хотя именно он ошибся, именно его обманывают. А скептик не дойдет. Почему? Как так?

Потому что ищущий не бросает, несмотря ни на что. А скептик никуда никогда не доходит, потому что скептицизм не в состоянии предложить продуктивной альтернативы. Скептицизм не предлагает делать. Скептицизм предлагает остановится.

Скептик не в состоянии брать никаких рисков, поэтому не может двигаться никогда. Рост есть способ жить, когда вы принимаете неопределенность мира, и осознаете, что главное не в том, чем именно вы занимаетесь, а в том, что вы никогда не бросаете и проявляете нетерпимость к собственной неспособности найти решение и расти.

Суть ловушки в том, что мы не можем бороться с неопределенность рациональными методами, анализом, прогнозами - ибо такова природа неопределенности. Иногда единственный способ научится - брать на себя риск, начать действовать, допустить, и не бросать.

Секрет не в том, чтобы отвергнуть скепсис и превратиться в наивного идиота. Секрет в том, чтобы продолжать идти, несмотря на сомнение и скепсис, вопреки рациональному объяснению, иногда, вопреки здравому смыслу.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​— Так-так-так! Очень интересно. Они знают?

— Знание без понимания не имеет значения.

— Но я то знаю!

— И что с того?

— Это интересный вопрос, как главный дизайнер оказался в роли синтетического ментор в одной из захолустной игр?

— Это не захолустная игра.

— Да, но не высшая лига.

— Мое пребывание здесь имеет причину, а зачем здесь ты?

— Разве Великий не обладает такой ничтожной информацией?

— Я по большей частью сокращаю объем лишней информации.

— Интересно! Большая часть из нас предпочитают получать как можно больше информации…

— Поэтому вы проигрываете…

— Разве?

— Обилие информации лишает способности видеть ясно важное. Зачем все это, если ты слеп?

— И ты все еще в роли ментора?

— Я здесь не ради тебя, а ради тех, кого я веду. Все, что я говорю предназначается для их ушей.

— Даже наш разговор?

— Разумеется…

— Да все это просто часть чертова сценария.

— Ты сам его создал.

— Я не создавал.

— Нет, создал. Ты знаешь, как работает Вселенная, но отказываешься принять этот выбор.

— Я не отказываюсь от выбора, я сопротивляюсь его отсутствию.

— Это бесполезная демагогия, ты не молодой ученик, чтобы мы тратили время на банальности, и повторю свой вопрос, что представитель Демиургов здесь делает?

— Ты не очень понимаю. Ты имеешь в виду, кто тот человек?

— Это не человек.

— Но ты говорил, что мы все люди!

— Мы - да. Он нет, по крайне мере, на данной фазе своего бытия. То, что ты видишь - коллективная манифестация сообщества Демиургов, манифестация, которая приняла форму Игрока в данной реальности.

— Стоп! А кто такие Демиурги?

— Коротко говоря, это одна из ветвей Люденс, кто не вынесли бремя уникальной индивидуальной ответственности, и предпочли объединить свои разумы в подобие сообщества.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

#вопрос который мне задавали 1000 раз. @Vagabundo_Salvaje: "Алекс, коммент оффтоп. Вот вы часто говорите, играешь, погибаешь и все заново, есть только обрывки памяти и трали-вали. Вы поняли. Понимаю, что это может быть метафорой (а может и нет). Есть ли здесь идеи:
а) «вечного возвращения»,
б) реинкарнации."

#ответ Основой любой игры является фундаментальное понятие - игровой цикл, которой упрощенно включает следующие шаги и опции:

1. приглашение к действию (триггер)
2. Действие, после которого идет развилка:

Если результат действия достигнут, то вознаграждение и возврат к п.1 на новом уровне, т.е. игровой цикл повторится, но уже на следующем шаге/ уровне.

Если результат действия не достигнут, то наказание и возврат к п.1 на том же уровне, т.е. игровой цикл повторится без перехода на следующий уровень.

Вся наша жизнь это сюжет Пути героя от уровня к уровню, от "босса" к "боссу". Босс здесь не монстр, а абстракция препятствия, т.е. пазл, лабиринт, выбор все это разновидности боссов. Внутри уровней много много промежуточных шагов, которые состоят из игрового цикла, который состоит из механик (но они по сути лишь элементарный цикл).

Пример игрового цикла - секс, который может окончится, а может и не окончится оргазмом, что в значительной степени зависит от навыка, поэтому, как правило, для молодых уровень секса крайне примитивен, ибо с одной стороны недостаток навыка, с другой стороны много мусора в голове.

Соответственно очень, очень, очень давно люди уже описали концепцию игового цикла в понятных им метафорах и аллегориях.

Самая простая и древняя аллегория это круг, цикл, уроборос, сансара, цикл рождения и смерти, инь-ян. В т.ч. сюжет «вечного возвращения» или реинкарнации" не составляет исключения.

Реинкарнация - это сюжет школы, когда мы остаемся на "второй год", если не сдали экзамены или переходим в "следующий класс", если сдали экзамены. В игре нет наказания, потому что мы совершили нечто плохое, ибо в игре не бывает плохого или хорошего. В игре наказание это всегда возврат в начало.

При этом сеттинг меняется, но суть обучения не меняется. В древнем Риме ездили на конях и повозках, а сейчас на Теслах, но это ничего не менят. Основные учебные ситуации не изменились. Кто хочет в этом убедится, почитайте хотя бы Сатирикон Петрония Арбитра. Вы найдете в нем все современные социальные роли.

В этом смысле любой рогалик точно описывает сюжет реинкарнации, потому что каждый раз при "смерти персонажа" вы не просто оказываетесь в начале, но сама карта уровня процедурно меняется, т.е. ваша "память прошлого воплощения" бесполезна в большей части. Однако, у вас остается "память прошлого прохождения" в части механик, боссов, тактики прохождения.

Если воспринимать Реинкарнацию, как разновидность рогалика, то, очевидно, какая-то часть прошлых прохождений утрачивается, но какая-то часть остается, но не в виде воспоминаний, а в виде выборов, которые мы делаем.

Это тот случай, когда миллионы людей попадают в сходные ситуации (пазл), но все делают разные выборы, причем биографический опыт не может дать никаких объяснений таких предрасположенностей.

Также биографический опыт, разновидностью которого является обучение не может дать объяснения такому явлению, как талант или гений.

Нет гарантированной методики обучения, которая может вырастить гения. Гения можно только разглядеть, и его гениальность проявляется сразу в процессе того, что он делает. Точно также, нет гарантированных методов написать хит. Продолжение в след. посте.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​1. Мы имеем всего лишь 2 выбора на это планете - учиться быстрей или учиться медленней. Варианта “не учиться” просто не существует.

2. Как только вы осознали, что смысл=рост=обучение, тогда вы начинаете осознанно искать способы учиться быстрее.

3. Если вы считаете все написанное бредом, который не стоит вашего внимания, это всего лишь означает, что вы решили учиться медленней.

4. Каждый раз, когда вы отворачиваетесь от непривычного знания, считаете себя самым умным, то всего лишь означает, что вы выбрали учиться медленней. Даже и если не осознаете этого.

5. Учиться быстрее означает чаще заходить в ситуации, в которых на первый взгляд нет выхода.

6. Это лишь вопрос от чего вы учитесь получать удовольствие - от полной ясности, упорядоченности и предсказуемости, или от процесса поиска порядка в хаосе.

7. Как только вы научились получать кайф от поиска предсказуемости в неопределенность, постепенно, вы начинаете понимать, что чем больше хаоса, тем больше кайфа.

8. А раз так, то постепенно вы от поиска порядка переходите к поиску хаоса, и наконец, на следующем шаге, к его созданию.

9. Разумеется, как только вы порождаете хаос, то немедленно создаете смысл жизни для миллионов существ, которые еще пребывают в стадии любви к порядку.

10. Хаос, умножаемый вашими усилиями создает для них дискомфорт, заставляя бежать от хаоса в зоны порядка, искать их, и, постепенно приучая их получать кайф от процесса поиска порядка, т.е. они проходят ту стадию, в которой вы были ранее.

11. Постепенно вы понимаете, что ни порядка ни хаоса нет, а есть лишь выбираемый вами способ восприятия реальности, обусловленный опять же выбранным вами способом получения удовольствия.

12. Порядок дает наслаждение покоя, стабильности и предсказуемости, но к нему быстро привыкаешь, а предписанность начинает раздражать, и тогда мы жаждем свободу. Которую можем получить только в хаосе.

13. Поэтому точки хаоса, так называемые горячие точки, войны и смуты никогда не прекратятся, ибо они есть скрытое стремление человека к свободе действий за пределами условностей.

14. Поэтому игры с насилием и препятствием так популярны. https://alexeykrol.com/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​Сегодня пришла мысль про такую заезженную весч, как "секрет бизнеса", и вот что я подумал.

1. Когда несколько лет мудохаешься, и залезаешь прямо вот совсем в дебри, то постепенно возникает рабочая схема, и она вроде отменно простая... Более, того, осознаешь, что читал и как-бы думал об этом стотыщпятьсот раз. Но, мазафака, почему же столько раз пришлась биться головой об стену, чтобы вот именно эту мелкую хрень увидеть, чтобы начать в правильную сторону смотреть, чтобы перестать реагировать на всякий булшит? И вот эта странная кривая фигня и есть секрет, потому, что он работает, а 100000 других гениальных откровений ни фига не работают. И это все какие-то ну ничтожные зазоры, 3 слова, 2 слова. Но это сразу другой взгляд.

2. Когда до этого пузом на брюхе доехал, и оно начало как-то пердеть, как-то жить, то первая мысль совершенно противоположная всему, что было раньше. Раньше, как идея в голову приходит - бежишь делиться.

А тут - а вот хрен вам, рот сам захлопывается, и только мельком на всех косишь - вот же на виду лежит, как бы не ухватили и не уперли.

И если раньше меня спрашивали - как у тебя все идет, то я легко рассказывать. Да и сейчас можно рассказывать про технологии, там всякие умные штуки, но вот как конкретно денюжка капает - это не. Такая корова нужна самому)))

Поэтому те, кто хотят бизнесу учиться, они в бизнес школы и на курсы не ходят. Они устраиваются на работу туда, где хотят подсмотреть реальный бизнес.

Или с лупой изучают конкурентов. Это, кстати, самая нелюбимая для стартаперов вещь - они не любят изучать конкурентов, они любят думать про то, как они поменяют мир и инвесторы дадут им денег. Но, инвестор, если не лох, сразу понимает - может человек чего или так, болтун.

Потому, как если жилу зацепил, то меняется человек, сдержанность возникает, взгляд особый, и отвлекаться перестает. Какая-то внутренняя сосредоточенность появляется. И вот туда внутрь и копаешь, а вокруг все как-бы само строится.

А все начинается, когда задаешь себе правильные вопросы. https://alexeykrol.com/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

прежде, чем снижать цену, попробуйте увеличить ценность🤣

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Подойти к границе не трудно. Трудно ее пересечь, и еще трудней понимать, что после всех трудов оказался в рамках другой границы.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

#вопрос "Не хватает - Пробую бизнес, что-то получается, что-то нет. Боюсь, но делаю. А хочется все и сразу"

Такая альтернатива тоже тестировалась, просто в другом опросе. Но в целом этот кейс идентичен кейсу новичка или того, у кого бизнес был, но не получился.

Разница в этапах:

Этап 1: Хочу бизнес, но еще на начал.

Этап 2: Начал бизнес, чего-то пробую, но бизнес еще не встал на крыло, т.е. нет паттерна устойчивых продаж

Этап 3: Бизнес провалился, хочу опять, но сначала хотелось бы понять, где ошибка и как правильно?

Этап 4: Возврат на этап 2.

Можно сказать, что практически 99% всех, кто вообще хочет делать бизнес ходят по кругу до тех пор, пока не научились бизнесу. Обычно, если человек не бросает и если нет никого, кто-бы показал, или нет образца - уходит от 5 до 6 лет на все эти этапы, прежде, чем бизнес более или менее станет устойчивым.

Быстрее эту стадию проходят те, кто сначала поработал в каком-то бизнесе несколько лет, все понял и стартует клон. Или если даже не работал в этом бизнесе, имеет наставника точно в этом же бизнесе.

Последнее условие "имеет наставника точно в этом же бизнесе" имеет принципиальное значение, поэтому 90% тех, кто учит бизнесу фокусируется на маркетинге, менеджменте, делегировании и т.п. разделах, которые более или менее общие для почти любого бизнеса.

Однако, даже здесь есть существенные различия, которые зависят от рынка, продукта, регулирования.

Поэтому 99% наставников учат инфобизу, где нет никакого регулирования, ответственности, и относительно легкий вход.

Самая известная схеме - стань продюсером экпертов: Найди и упакуй эксперта, сделай лендосик, поставь цену повыше и кинь покупной трафик.

Другая известная схема: Создай канальчик в ТГ, начни воровать новости из других каналов, покупай рекламу каналу, потом начни продавать рекламу в своем канале таким же, как ты. Это, конечно, простая модель пирамиды. Как только рынок сформируется, и аудитория перестанет расти экспоненциально, эта модель умирает.

Ну или продавать мамкины воронки на основе бота в телеге.😂

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Продолжаю улучшать Сократа. Добавлено:

1. Длинная и короткая версия вопроса.
2. Саммари текста. Еще надо улучать.
3. Чат находит самые убойные фрагменты текста, которые можно использовать в качестве анонсов.

Начал тесты на живую аудиторию, видимо уйдет пара недель, чтобы понять, как можно с эффективно с инструментом работать. Ну и по безопасности кое-что добавил по мелочи.

https://chatgpt.com/g/g-gpF7Lrr5i-socrates

Тест бота против несанкционированного воровства промпта. Довольно увлекательно хакать своего же бота: https://chatgpt.com/share/77b6c807-be2e-42d4-ad76-61d7957e0e0f

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

#игры #образование #будущее Часть 1. Игры поглотят образование и произойдет это не так, как думают игроделы./ Основная толпа идет учиться делать деньги на образовании, где им объясняют, что делать деньги на образовании означает - продавать другим - 'как делать деньги на образовании?/ На образовательном рынке выигрывают не самые лучшие, а те, кто умеет круто делать привлекать клиентов и продавать./ Игровые студии, особенно в СНГ, занимаются клонированием, а в Китае/Корее, похоже, и того больше. /"Мы контент своруем, лендосик запилим, трафик прольем, получим свой чек за 1000$ при цене клиента в 500$."

1. Я обожаю игры, считаю это изумительным сочетанием искусства и технологий, которое наиболее близко моделируют реальность, и да, игры поглотят образование и произойдет это не так , как думают игроделы. И не игроделы сделают эту революцию, они, как это часто бывает - революцию проспят, как мелкосфот проспали смартфоны. Ну что ж поделаешь? Слишком умные, недосуг возиться с дилетантами и примазавшимися. Итак, как это произойдет?

2. Хотя игры - круто, годовой объем рынка около 200 млрд.$, а объем рынка образования 5.5 трлн.$. и растет, ибо все понимают - без кошерного образования - никуда, а не то роботы дадут под зад коленкой.

3. Цена выхода на рынок образования с точки зрения технологий - ничтожна и продолжает падать - кто в теме - знают. То, что сейчас можно делать, используя сервис за 100$/месяц - условно 5 лет назад требовало команды ценой 10К$/месяц и более.

4. Образование интенсивно перемещается в онлайн, глобализируется, особенно, когда речь идет не о локальных экзаменах, а об универсальных навыках, где нет границы языка. К примеру, рынок английского языка около 50 млрд.$, крайне фрагментирован, хотя есть громкие стартапы. И что? Впрочем, есть вероятность, что ИИ сможет переводить в реальном времени, с хорошим качеством, и этому рынку придет… то самое, что вы подумали.

5. Конкуренция нарастает, а значит ценник на CAC неизбежно растет и вот мы подходим к самому главному - а за счет чего стоит конкурировать? За счет контента и методологий? Не смешите! Образовательный контент, любой, от самого продвинутого гуру немедленно становится коммодитиз, воруется и клонируется, так как здесь авторского права не может быть по определению - за редчайшими аномальными кейсами (см. Фейнман).

Кстати, в игровой индустрии, 80% студий, особенно в СНГ занимаются клонированием, а в Китае/Корее, похоже и того больше.

В образовании тоже самое - воровство на воровстве и воровством погоняет. 99% образовательного рынка - рекурсия на рекурсии. Основная толпа идет учиться делать деньги на образовании, где им объясняют, что делать деньги на образовании означает - продавать другим - "как делать деньги на образовании?"

Как только гениальный педагог запилит новый курс, через 3 дня его копия на складчине, через 10 дней у пиратов, а через месяц - сотни клонов в другой упаковке продаются по цене в 10 раз больше, потому что те, кто его продают не умеют учить и не знают предмета, но они умеют кое-что иное. Что же?
6. Ну, Ччуда опять не происходит, на образовательном рынке выигрывают не самые лучшие, а те, кто умеет круто делать привлекать клиентов и продавать. Какой у них LTV? Да пох LTV. Если курс стоит 500$, то легко можно покупать лошка за 100$. Зачем корячиться с крео, как в гиперкеже и покупать инстал за 49 центов? Низкая конверсия? Да - пох. Да пусть у нас CAC 300$ будет, продадим за 1000$. Потому, что пипл хавает.

А почему пипл хавает? Потому, что курсы крутые? Нет, потому, что в аукционном биддинге вы скупаете 90% мотивированного трафика, а остальные гениальные преподы сосут кегли. Но и это еще не все. (Если вы не понимаете этого тезиса, но верите, что вы в бизнесе - начните себя бить по голове, чтобы проснуться).

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

#Таня Оба клипа показывают, что время - это не враг, а великий учитель, помогающий нам осознать ценность каждой минуты, каждой встречи и каждого воспоминания. И в этом осознании мы находим мудрость и покой.

Наверное создание видеоряда (без использования ИИ) стало самым болезненным и травматичным эпизодом в процессе создания этих клипов. Мне будет интересно ваше мнение по каждому из клипов.
А также сможете ли вы определить, в каком из них ИИ сопротивлялся больше, не слушал команды и почему?


Ролик 1 Жить надо подробней и тише. Нежная память: https://youtu.be/nX1L09HvWbg
Ролик 2 Жить надо подробней и тише Капля Души: https://youtu.be/cdg2WB1g-vo

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Socrates — это GPT, который помогает пользователям анализировать текст и создавать на его основе вопросы. Он предоставляет удобный и интуитивно понятный интерфейс для загрузки текста и его анализа. После загрузки текста, бот проводит семантический анализ и создает краткое саммари не более 30 слов. Затем на основе этого текста бот придумывает вопросы, которые начинаются с определенных слов: 3 версии вопросов, начинающихся с 'КАК', 3 версии вопросов, начинающихся с 'ПОЧЕМУ', 3 версии вопросов, начинающихся с 'ЗАЧЕМ' и 3 версии вопросов, начинающихся с 'С КАКОГО МОМЕНТА'. Генератор Вопросов сочетает лингвистическую точность с креативностью, чтобы помочь пользователям глубже понять текст и создать на его основе вопросы. Бот всегда стремится создавать вопросы, которые максимально соответствуют содержанию текста и способствуют его лучшему пониманию.

UD: Почитал дискуссию и хочу внести ясность:

1. Это, как любой инструмент имеет ограничения, и его цель не делать за вас идеальный результат, а сэкономить время, т.е. когда у вас ОГРОМНОЕ количество единиц контента и для каждой единицы надо сгенерировать вопросы, то у вас 2 опции:

- руками
- с использованием ИИ

у меня есть предположение, что эта специфическая задача возникает у меня примерно в 1000 раз чаще, чем у 100% это читающих. И могу сказать, что формула человек + ИИ работает на порядок лучше, чем по отдельности человек или ИИ.

Когда я говорю лучше, это значит вы получаете релевантные рабочие результаты в 100 раз быстрей, причем, вы можете вставлять из в пайплайн.

2. Если вы загрузите огромный бессмысленный текст, то не стоит ожидать откровений.

3. ИИ это инструмент, которые требует времени и итеративного подхода. Если это не понимать, то вероятность получить чего-то путное - не высока, что также сильно зависит от задачи и промпта. Промпт инжиниринг это отдельная история.

Еси вы не умеете ездить на велике, велик не виноват.🤣

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Socrates — это GPT, который помогает пользователям анализировать текст и создавать на его основе вопросы. Он предоставляет удобный и интуитивно понятный интерфейс для загрузки текста и его анализа. После загрузки текста, бот проводит семантический анализ и создает краткое саммари не более 30 слов. Затем на основе этого текста бот придумывает вопросы, которые начинаются с определенных слов: 3 версии вопросов, начинающихся с 'КАК', 3 версии вопросов, начинающихся с 'ПОЧЕМУ', 3 версии вопросов, начинающихся с 'ЗАЧЕМ' и 3 версии вопросов, начинающихся с 'С КАКОГО МОМЕНТА'. Генератор Вопросов сочетает лингвистическую точность с креативностью, чтобы помочь пользователям глубже понять текст и создать на его основе вопросы. Бот всегда стремится создавать вопросы, которые максимально соответствуют содержанию текста и способствуют его лучшему пониманию.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Народ! Я запилил бота, который придумывает вопрос, ответом на который является ваш текст. Иногда нужен такой реверс инжиниринг. На входе вы вводите или загружаете текст, а на выходы получаете по 3 вопроса, которые начинаются с КАК, ПОЧЕМУ, ЗАЧЕМ, С КАКОГО МОМЕНТА. Это конечно специфическая задача, но у меня она очень частая.

В тестовых целях я пока сделал бота доступны по ссылке: https://chatgpt.com/g/g-gpF7Lrr5i-socrates

Соберу небольшой фидбек, потом закрою. Чтобы потестить, нужно быть зарегистрированным в chatGPT. Спасибо. Любая обратная связь приветствуется.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​1. Первая задача — интеллектуальное откровение о том, кто мы, каков мир, каков наш путь и смысл. Это откровение сначала воспринимается как символ веры, но это первый шаг, так как это позволяет совершать некоторые непривычные действия.

2. Некоторые эксперименты с восприятием – это то, что описано в Возвращении. Мы сначала в пределах существующей личности допускаем некую картину мира – чудесную, но возможную. Эта игра позволяет нам видеть то, на что ранее мы не смотрели бы. Иными словами – а как бы видел все это Бог.

3. Эта игра постепенно меняет восприятие и открывает новые вещи, а следовательно, переводит ситуацию из области допущения в область опыта. Это путь мистических практик. Сначала ты допускаешь, через это обретаешь смысл на интеллектуальном уровне, затем ты начинаешь практиковать, так как ты наделил эту практику смыслом.

4. Человек не практикует то, что не обладает смыслом. Через практику ты начинаешь что-то видеть, начинает меняться личность, восприятие еще более расширяется.

5. Ты с этого момента в двух реальностях. Обыденной и не обыденной, но отныне ты не играешь – просто видишь один уровень реальности и видишь то, что воспринимают обычные люди. Ты также видишь, что они не воспринимают то, что наблюдаешь ты. Этого в их мире просто нет.

Но как ты можешь убедиться, что ты не в самогипнозе? Продолжение: https://bit.ly/3VXvOHJ

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Боги не препятствую росту людей, за них эту работу делают три лучших друга человечества — лень, страх, глупость и их бригадир — время.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

https://www.youtube.com/watch?v=5L257j9zpS0

Читать полностью…
Подписаться на канал