alexkrol | Криптовалюты

Telegram-канал alexkrol - Квест Теории Каст и Ролей

7789

Залипли и встали намертво, но хотите вырваться? Теория Каст и Ролей и прочее.

Подписаться на канал

Квест Теории Каст и Ролей

Доходы индустрии видеоигр. Это уже устаревшие данные, сейчас по 300 ярдов.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Есть ОГРОМНАЯ разница между вашим талантом и эрудицией. Вы умеете кодить? Отлично. Если вы ищите работу, то людей интересует КАК вы кодите. Если вы ищите инвестиции и поддержку, людей интересует только ЧТО вы кодите и как планируете создавть аудиторию. А с эти проблема.

Талант позволяет вам выдвигать идеи, но только эрудиция, опыт и широкая сеть общения - позволяет вам выдвигать КАЧЕСТВЕННЫЕ ИДЕИ. Поэтому самые ЛУЧШИЕ идеи возникают, когда амбициозные молодые ребята попадают в компанию крутых опытных перцев и open minds. Это происходит потому, что общение с человеком, который на 10 голов выше вас - уже поднимает вас.

Это все равно как вы имеете зоркое зрение, но находитесь в яме. Да, вы можете разглядеть муху на стене, но кроме мухи-то ничего не видите. А вот если вы из ямы попадаете на вершину горы, то вдруг видите тысячи вещей, который ДО того не видели. И именно в этом момент вы понимаете, что ваша идея была всего-лишь мухой. И именно в этом момент возникает самая серьезная проблема:

Вместо того, чтобы расширять свое сознание и менять идею - вы утрачиваете гибкость и приходите к крутым людям со своей поделкой. И они разочаровано вздыхают, и говорят - мы думали это талант, способный с вершины горы разглядеть действительно серьезные проблемы и применить свой талант в этом направлении. Но это очередной голодранец, который носится со своей мухой. Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Пришло письмо от OpenAI - на следующей недели открывают маркетплейс. Вот прям ща кучу деньгов зашибем!🤑

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Есть одна очень интересная и фундаментальная тема, которую можно назвать - физиология служения (долга, любви, идеи - нужное подставить).

Иногда это называется преображением. Вот, возьмем, к примеру, обычного человека. Все его хорошо знают, много лет. Неглупый, но звезд с неба не хватает. Крепкий середнячок.

И вдруг, он проникается какой-то идеей, которая полностью трансформирует его, причем в реальном времени. Все его способности усиливаются многократно. Если дать ему различные когнитивные и коммуникативные тесты, то до и после преображения это будут два совершенно разных человека. Ресурсность вырастает и качественно и количественно. И я говорю не о пиковых аффектах, которые провоцируются стрессом, страхом, а переходе на новый уровень - причем, устойчиво и долго. Человек не получал никаких стимуляторов, просто он отдался идее, как будто подключился к источнику энергии, знаний, харизмы и, как бы странно это не звучало - "удачи" - когда на ловца и зверь бежит.

Я думаю каждый из нас сталкивался с этим во множестве ситуаций. Идея включает триггеры, которые что-то производят с нашим телом, разумом и тем, как мы действуем. Однако, простое усиление способностей - детский лепет по сравнению с тем, как меняется наше мышление. Мы входим в режим "постоянного просветления", когда мы реально начинаем мыслить иначе, выдавать другие решения, как будто главное изменение, которое происходит с нами в том, что мы внезапно получаем возможность смотреть на ситуацию с другого уровня, другими глазами.
Когда, вдруг, локальная ситуация прорастает сотнями контекстов, и мы устанавливаем взаимосвязь между проблемой и совершенно неожиданными феноменами. Как будто мы вдруг начинаем "знать" и действовать.

Это, кстати, проявляется не только в умственной деятельности, коммуникациях, но и в физической активности. Могущество все время присутствует в нас, но доступ к нему лежит в принятии внутренней миссии, когда мы полностью отдаем себя своему делу, и остаемся в каком-то смысле "нищими", потому что отдаем единственное, что у нас есть и за что мы цепляемся - нашу личность, наше представление о ценности собственной самости. Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

"- Чем эффективнее будет решена проблема, тем больше шансов на удачный продукт и его спрос?
- Тогда, как в погоне за оригинальностью не попасть ловушку иллюзии?"


1. Эффективное решение это только 10% успеха.🤣️

2. Спроса не существует. Его надо создавать. Иллюзия это идея, что если у человека проблема, то он готов заплатить за решение. Ну да, конечно.

90% людей на планете имеют проблемы, страдают, жалуются, но пальцем не пошевелят, чтобы изменить ситуацию, тем более платить за решение. Да я вас умоляю!

Поэтому 90% успеха - не менее эффективный маркетинг, ибо если вы не расскажете рынку о вашем эффективном решении и не объясните на чем основано ваше утверждение, то даже ваши 10% превратятся в 0%. Чего не понимают технари.🤣️

3. Если у вас есть ясные метрики роста и performance вашего проекта, вы не попадете в ловушку иллюзий.

Метрики это рост клиентской базы, конверсии, MRR, ретеншен, чарн и т.п. Пример - метрики проекта: https://admitad.pro/ru/blog/metriki-i-kpi-v-startape?ysclid=lqvwe7qtrs139606511 - также см. здесь: https://alexeykrol.com/courses/tcr-gold/lessons/intro-9/ - это как спидометр.

Вы точно понимаете, сколько у вас осталось бензина до ближайшей заправки, сколько вы проехали, с какой скоростью едете.

Метрики, которыми вы измеряете эффективность проекта/ продукта/маркетинга и т.п. это объективные показатели, которые говорят вам - как есть, а главное помогают делать реалистичный прогноз, что будет.

Таким образом, вы понимаете, куда все двигается, и можете принимать решения, вносить коррекции в то, что и как вы делаете, чтобы увеличить ваши метрики.

Метрики (если аналитика выстроена правильно) не врут. Но, конечно, если человек предпочитает врать себе или людям, можно и немого заставить говорить, тем более подкрутить метрики.

4. В общем метрики как раз и показывают настоящую эффективность проекта/ продукта. Поэтому сейчас доминирует data-driven маркетинг и подход к управлению продуктом. Те проекты, которые используют этот подход + growth product подход - реально растут. Остальные жалуются, что конкуренты достали и клиент - тупой.

Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

"Какой фактор больше всего влияет на создание инновационных продуктов?
Что именно подталкивает или управляет человеком? ( страх, талант, неординарные умственные способности? )"

1. Все основные принципы здесь описаны: https://alexeykrol.com/courses/growth/

2. Обычно создание инновационных продуктов не является целью.

Цель создать продукт, который решает проблемы пользователей или что-то дает ЛУЧШЕ, чем все продукты на рынке.

Часто для достижения этой цели нужна инновация - в технологии, в маркетинге, в UX, в модели прибыли.

Т.е. инновация это не цель, а средство. Поэтому никого не интересует "степень инновации", поэтому нет каких специфических факторов.

Но умозрительно можно допустить, что на способность людей находить инновационные решения влияет давление рынка, потенциальные угрозы (если НЕ), вознаграждение (если ДА).

Грубо говоря, свечка под задницей стимулирует инновации. Если свечка слабая - стимул не очень. Если свечка сверхсильная, то может возникнуть шок, страх, в этом состоянии не у всех креативность включается.

Поэтому можно сказать - "сила свечки под задницей" - один из факторов, возможно самый сильный. Как говорится - "голь на выдумки хитра".

3. Есть лишь 2 фактора, которые подталкивают к действию - алчность (желание получить), страх (желание избежать). Оба фактора заставляют двигаться. Разумеется, это общая схема.

Мотивации и стимулы приобретают много форм, но в конечном итоге все сводится к желанию получить нечто или избежать нечто.

Это на уровне нейрофизиологии. Есть у всех живых организмов, просто у человека, особенно образованного, живущего в современной городской среде - эти факторы приобретает миллионы форм, чем пользуется маркетинг.

"талант, неординарные умственные способности" - это лишь показатель способности делать что-то лучше других, но точно не стимул.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

А что все здесь сидят? Почему не праздуете? Ну я понятно. Сидим в отеле, есть уже не могу. Жду Нового Года.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Эксперты прогнозируют устойчивый рост игровой индустрии в течение ближайших нескольких лет. Так, если верить президенту EA Entertainment Лоре Миле (Laura Miele), то в этом году объем игрового рынка составит $350 млрд, тогда как в 2017-м он не превышал $110 млрд.💪

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Какой риск берете вы? Какое у вас большое дело? Какова ваша страсть?

99% не ответят ничего, потому что нет риска, большой цели, страсти.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Але! Не путайте нуменальное, метафизику и религию, суеверия.

Нуменальное - это определенный вид опыта столкновения с запредельным. У всех есть, но сейчас 99% ссут от этого, ибо наука их научила, что это кукуха поехала. Ну, да конечно. Почитайте Джеймса - "Многообразие религиозного опыта". Книге 100+ лет, а актуальна. Не смущайтесь словом "религиозного". Можете почитать Юнга, Грофа, Фритьефа Капру (Дао Физики) - они вам дадут более адекватную картинку.

Метафизика это все наши попытки вербализовать откровения, которые еще не прошли прокрустово ложе научного метода. ВСЕ, без исключения научные теории зарождаются только, как метафизика. Метафизика и есть истинная наука, а вот современная формальная наука (академия) давно превратилась в корпорацию и вредную религию. Не вся, но в значительной части деградировала.

Суеверия - это следствие много уровневого невежества, когда человек настолько не обучен, что не понимает, что такое картина мира, что такое человек, как работает восприятие, ну какие-то базовые вещи. Увы, это 80% человечества. К примеру, плоская земля это разновидность суеверия.

Религия - ВООБЩЕ никакого отношения не имеет ни к Богу, ни к душе, ни к нуменальному, ни к метафизике. Религия это конкретно тоталитарная и жестокая система подавления и манипуляции рабов с целью удержания их в скотском состоянии.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Самое лучшее, что вы можете придумать - это задать вопрос, ответа на который вы НЕ ЗНАЕТЕ.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Вы задаете просто отличные вопросы. "- Писать план действия - это перенос из лабиринта сознания какую - то часть дороги, чтобы контролировать маршрут??"

Знаете почему люди не достигают ничего? Потому что вместо того, чтобы делать нужное - они делают еще 1000 вещей, нет приоритета, а потому просто не хватает 24 часа в сутки.

Это все равно, как вы едите из пункта А в пункт Б на спорт каре по отличной дороге, но все время сворачиваете на боковые дороги, исследуете сторонние квесты. Это так прикольно. Проблема в том, что бензин заканчивается и машина изнашивается раньше, чем вы добираетесь до цели. И внезапно вы обнарудиваете себя в какой-то хреновой деревне, в которой нет ничего, и покинуть ее вы не можете. Деревня называется старость.

Другой кейс - человек идет пешком, а не на машине, но никуда не сворачивает, и доходит до цели рано или поздно. В то время, как вы на своей крутой машине закончили свои дни в глухой заднице.

Таким образом, план это не столько последовательность того, что вы должны сделать, чтобы достигнуть цели. План показывает приоритет, т.е. помогает вам НЕ ДЕЛАТЬ ничего, чего нет в плане. Потому что все эти левые дела не ведут вас к цели, а ведут только в зажопленную деревню под названием жалкая старость.

Крутой спорт кар это аналог молодости, таланта и хорошего образование. Понимаете? Кар дает преимущество, если есть самодисциплина и ее самый простой инструмент - план. Но если осознанности и самодисциплина нет, а их нет в 99% случаев (потому что этому надо учить с детства, что означает - учить родителей), то молодость, талант и хорошее
образование протухают быстро.

"Почему, когда начинаешь писать цели и планы - включается сопротивление???". Потому что планируя мы задаем себе вопросы, на которые не знаем ответов и определяем себе коридоры, которые не хотим пересекать. Это трудно, лень. Наконец, планирование это ежедневный процесс, и если этот процесс не стал ежедневной рутиной, то сначала привычку вырабатывать трудно. Надо напрягаться, надо думать, а мы не привыкли))) "

Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Гы!🫥

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

"отказался покидать топ-10 октябрьский инди-хит Lethal Company — кооперативный хоррор от молодого разработчика-одиночки, сделавшего себе имя в Roblox и теперь перешедшего во взрослую лигу с оглушительным успехом — у игры более 170,000 положительных отзывов в Steam, а онлайн продолжает расти — в последнюю неделю ежедневные пики превышали 150,000 CCU. По оценкам GameSensor, только в первый месяц Lethal Company заработала около $15 млн....".

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Мы, наконец, запускаем открытую бету маркеплейса Квестов "Лабиринт Квестов". Сейчас только 2 серии, но после отладки и устранения базов будем дополнять.

Также хотим посмотреть, как тянет под нагрузкой. При нажатии на меню иного приходится ждать несколько секунд. Если найдете баги, будут идеи - нажимаете меню, Поддержка и попадаете в небольшую группу, куда можно написать о проблеме.

Ссылка на маркетплейс - https://www.notion.so/akrol/db0aa6a9ee7e4e6ca22763e31c738ddd?pvs=4 - здесь же можно выбрать сериал и подписаться.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

США учит дисциплине в бизнесе, как со стороны самого бизнеса, так и со стороны клиента. Это значит, что всегда есть договор, где бизнес предупреждает "будет так" и дальше всегда оферта, которая сводится к простому деревенскому тезису, на котором выросла вся американская система отношения - take or leave it, что в переводе с англицкого означает - "бери или вали".

И это особенно работает в отношении продуктов, которые построены не просто на функции, а на какой-то эмоциональной особенности. Здесь масса каких-то очень странных ретритов, сервисов, блогов, книжек, тусовок. Т.е. разнообразие дикое, особенно если сравнивать с Европой, которая вся традиционалистская или, тем более, с СНГ, где широта разнообразия как в известном высказывании Генри Форда "Цвет у автомобиля может быть любой, если он черный...". Отдельная тема - это всякие микро музеи, тематические парки, где люди проявляют фантазию, и пока не вкуришь, все это кажется очень странным. Апогей - это, ессно, Сан-Франциско, где фрики - важная часть культурного ландшафта.

И основа всего это толерантность, которая проявляется в простых вещах:

1. take or leave it. Что означает - надо - бери, не надо вали. Если не понравится, то в большинстве случаев вернем деньги. Гарантия возврата это вообще становой хребет тут, и многие этим пользуются.

2. Не суди. Разумеется, есть кромешные арены типа реддита, но это в публичной открытой зоне. В закрытых зонах общения, в клубах могут быть ОЧЕНЬ ЧУДНЫЕ ПРАВИЛА, НО: бери или вали. Хочешь попробовать? Нет проблем - вот тебе 5-10-30 дней пробный период, все открыто, все можно, везде ходить, ПЛАТИТЬ НЕ НАДО. Но пробный период прошел и давай, принимай решение: бери или вали.

3. Если ты взял продукт, ты клиент, мы все сделаем для тебя в пределах договора и, как правило, чуть больше. Хочешь ЕЩЕ больше? Замечательно! Переходи на БОЛЕЕ ДОРОГОЙ ПЛАН. Дорого? Ок! Бери или вали.

4. Ты хочешь высказать свои пожелания? Ты хочешь особого отношения? Супер! Ты клиент или нет? Нет? Тогда СНАЧАЛА - бери или вали. Когда станешь КЛИЕНТОМ - будем внимательно слушать. Пока ты не клиент, то.... "будьте так любезны, отойдите, не мешайте следующему в очереди...".

5. У вас есть вопросы ДО-ПОКУПКИ? Почитайте текстик. Вам хочется задать вопросы лично? Супер! Какой тариф вы хотите взять? За 5000$ или за 10К$? Нет? За 15$? Отлично - для тех, кто за 15$ вон там текстик, и напишите в поддержку, в течении 48 часов с вами свяжутся.

Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Больше не хочу к этому возвращаться, но здесь ответ на все вопросы. Разумеется, все это написано в Квесте, просто здесь это звучит из уст Сема Альтмана (в представлении не нуждается). Если кто не понимает по-английски, пусть кто-то сделает перевод и пришлет сюда - я сделаю русскую версию видео. Начинающие всегда ждут секретного секрета, даже умные и профессиональные, но истина проста, но для 99% признать ее очень трудно, ибо она означает приговор. Вы упираетесь в стену, которые вы должны преодолеть, и если вы ее не преодолеваете, то ничего дальше не будет. Никогда. Упс. Еще раз. Никогда. https://www.instagram.com/reel/C1XiS4ErZjo/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MjM0N2Q2NDBjYg==

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​С Новым годом! Новогодний подарок - введение пробного периода для Квеста. 😍🤪🙀

Вы платите всего 30% месячного тарифа и получаете полный доступ к Квесту на 7 дней. Если вам не зашло, отписываетесь, и никаких оплат дополнительных не будет.

Акция продлится всего 7 дней.

Эпизоды Квеста отправляются ежедневно по почте, плюс вы получаете доступ к более, чем 3000 элементам контента на сайте.

Платежи списываются автоматически раз в месяц, вы можете отписаться в один клик в любой момент. 😍

Также очень удобная функция паузы. Вы можете приостановить Квест и платежи в любой момент на любой срок, и потом снова включить.

Таким образом, вы платите только за то, что используете, никогда не переплачиваете и полностью управляете своими затратами.

Взять пробный Квест не из РФ: https://alexeykrol.com/?add-to-cart=95006

Взять пробный Квест из РФ: https://boosty.to/alexeykrol/posts/e6ce745d-d125-4261-b01b-0de4e41b331d

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Когда кто-то говорит "Я не знаю, как расти на 1,3,5,8 и т.п.% в месяц, квартал, год и т.п.", то в переводе с мордорского на обычный это означает: "Я слишком ленив, чтобы научится, понять и разобраться, и придумываю себе оправдание, что в МОЕМ БИЗНЕС - 30%/год это норм."

Еще год назад я сделал отдельный документ - Фреймворк Роста, в котором основной подход сформулирован. Если вы ему следуете, то достигните и 10 и 20 и 100%/ месяц. Если не следуете - будете придумывать отмазки.

Психология здесь такая. Квест имеет среднюю эффективность, выше, чем книги, но все же среднюю - потому что недорогой по цене. Купить месяц, ну еще один - вроде ничего особого не происходит. Отпишусь, немного потеряю.

А вот если вы находите нормально бизнес коуча или ментора, вы будете платить ему 2000, 3000, 5000, 10000$, 50000$ в месяц, и это будет больно, и вы захотите результата.

И коуч с вами церемонится не будет. Он будет пиздить вас, как сидорову козу, не давать дышать, будет давить вас, и не говорить о том, что "надо найти ресурсное состояние". Он будет говорить примерно следующее:

"Ты хочешь стать миллионером? Да? Хочешь респект и уважуху, ролс-ройсы, замки во Франции, чтобы президенты к тебе прислушивались? Хочешь потешить свое жалкое, ничтожное эго? Хочешь, чтобы все считали тебя умным, как Джош Безос? Да?

А чем ты готов заплатить?

Только не предлагай мне свою мелкую душонку, она ни хуй никому не нужна. Единственное, что у тебя есть - это 24 часа, которые ты отдашь, сука мне, и я заставлю все 24 часа приподнимать свою ленивую жопу. А чтобы ты не соскочил, сначала ты занесешь 100000$, которые не вернуться, если не достигнешь цели. Нет, я не оставлю их себе. Я на эти издам и буду раздавать бесплатно книгу "Как находить и убивать долбоебов?".

Вот так ты должен подходить к делу. А иначе, все, что ты сможешь достигнуть это лысую голову, как у Безоса.

Что? Страшно? Не готов рисковать? Спрашиваешь - есть ли что для начинающих? Конечно есть - см. сюда: https://alexeykrol.com/courses/growth/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Праздники. Два дня вынужденного безделья. Как же это невыносимо, когда хочется делать любимое дело, а вынужден присутствовать на светских мероприятиях. Я один так чувствую?

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Какая, оказывается, физически трудная работа - встречать Новый Год.😫

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Если ребенок не будет помнить дату восстания крестьян в северной Германии в 17-ом веке, это конечно огромный грех, но не смертельный.

Если ваш ребенок делает в одном слове три ошибки, читает по слогам, не понимает написанного, и не может решить простое алгебраическое уравнение - это смертельная опасность.

Учитель обязан научить не ниже норматива. Тоже самое в профессиональном образовании. Пилот обязан достигнуть метрик, иначе погибнут люди. Инструктор должен его научить.

Любой учебный процесс имеет метрики качества, и если ученик их не достигает, на планете кто-то погибает.

От того как учителя справляются со своей работой зависит количество смертей на планете, наше будущее, after all. Поэтому неуспеваемость = смерть.

Мы не можем позволить себе выпускать в мир неподготовленных людей. Ладно, если от их низких показателей страдают они сами, но чаще всего от этого зависит чья-то жизнь. Ваша, ваших детей, близких. Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​Из своих 60 лет, по крайне мере 50 я поздравлял и получал поздравления на Новый год, и все поздравления сводятся к пожеланиям того, что вне нашего контроля, и мы никогда не получаем это своим трудом. Именно потому что мы никак не влияем на исполнение пожеланий.

В новом 2024 году я хочу пожелать то, что сможет изменить вашу жизни, и я абсолютно искренен, потому что тоже самое я желаю себе.

Я желаю вам всего несколько вещей, список невелик, и получить это трудно, но если мы обретаем это, то автоматически получаем почти все, что есть в жизни.

1. Любовь. Те, кто не имеет любви редко чего-то достигают, ибо любовь одна из главных причин, которая помогает нам изменить себя. Или страсть.

2. Цель, ибо цель это и есть наша личность и наша жизнь, если хотите наша судьба. Тот, кто не имеет цели - не имеет ни жизни, ни личности. Хорошая цель не просто то, что мы хотим. Хорошая цель то, что помогает нам не бросать. Хорошая цель дает нам комитмент и 2 понимания:

- то, что вы получите, если достигнете цели.
- то, чего вы лишитесь, если не достигните свою цель.

3. План, даже слабенький, ибо план это не просто список дел, которые мы должны делать.

План это способ не делать ничего, что не ведет нас к цели, план напоминает нам о приоритетах.

Если мы удаляем из нашей жизни все бесполезные активности, мы начинаем двигаться быстрей, при этом работать меньше и меньше испытывать стресс. Если в вашем списке 1000 дел, это не говорит о том, что вы деловой. Это говорит о том, что у вас проблемы с приоритетами.

Если есть любовь, цель и план, то все остальное получить легче - силу, упорство, дисциплину, терпение.

Правда в том, что все мы слабы, непоследовательны, бросаем, не имеем дисциплины, не имеем силы воли.

Поэтому делать ставку на то, чего человек не имеет - плохая идея. Если у нас нет любви (страсти), цели и плана, мы никогда не начнем движение, никогда не встретим препятствия, а лишь обстоятельства. Мы никогда не будем преодолевать препятствия, а только пытаться выбраться из круга проблем. Вся наша жизнь не будет целенаправленным движением, а будет вечным днем Сурка, хождением по кругу.

Однако, когда есть страсть, цель, план, у нас появляется причина начать движение, мир сопротивляется, мы пытаемся преодолевать препятствия, и оказывается, что наша личность слишком слаба.

Но мы не бросаем, потому что точно знаем, почему ни при каких обстоятельствах не можем бросить. Мы продолжаем упираться, и постепенно у нас развивается сила воли, упорство, дисциплина, настойчивость, терпение. Постепенно личность приобретает форму наших целей и мы меняем жизнь. Свою и иногда жизнь людей.

Мой пожелание - пусть в вашей жизни появится любовь. А цель и план, и все остальное вы создадите сами.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Когда @Maksim_Karpau или @AKoptelov написали, что "устали", это и есть засыпание. Это и есть ключевая проблема - мы устаем не только от рутины, но и от новизны. Почему так происходит и что с этим делать? И в чем проблема?

Это происходит, когда новичок по привычки ищет мотивацию, которая по своей сути "быстрый дофамин". Механика Скиннера - это быстрый дофамин. Пока меня развлекает, есть инсайты, я читаю и плачу. Как только пресытился, меня перестает торкать, я перестаю читать (и платить). Это тупик.

Пока в вашем уравнении роста присутствует дофамин, то неважно, кто обеспечивает этот процесс - вы или нанятый человек. Это процесс скоро закончится. Это нейрофизиология и нейропластичность.

Ошибка в том, что новички считают, будто рост, это значит больше, сильней, быстрей, надо себя все время пинать, всех пинать. Надо все время ходить в подорванном состоянии. Новички верят, что рост = больше усилий.

Да, можно перевести себя в ускоренный режим. К примеру, можно попробовать бежать изо всех сил. Пробежите 100-300 метров, потом 30 минут отдыхать. Если будете просто идти привычным темпом, то без напряга можно пройти 10-15 км, а с напрягом 25. Понимаете?

А если сядете на лошадь, то можно проскакать и 100 км, правда лошадь умрет.

А если сядете на машину, то можно проехать 700-900 км, но потом надо 8 часов спать.

А если сесть на поезд, то можно проехать 1000 км, при этом заниматься полезным делом, а не крутить баранку.

А если нанять людей или использовать алгоритмы, можно вообще никуда не ездить, а все будет цвести.

Начинаете понимать. Рост это не про вас, это про систему, в которой в конечном итоге - ВАС НЕТ, а все растет. Но, конечно, сначала, когда вы один - нужно создавать процесс роста, в котором вы исполнитель, но как только процесс описан, вы его делегируете. И наемные люде - не работают за вас, они РАСТУТ за вас.

10%/месяц это рубеж, который пока не достигнут, говорит о том, что еще мало понимаешь. Еще спишь. Поэтому Рей Далио - говорит - нужно быть беспощадным к своей неспособности достигнуть цели.

Но 99% людей не живут так. Они достигли уровень относительной стабильности, и снижают усилия. Потому что снижается уровень кортизола/ тревожности, и потребность в дофамине. Это ловушка успешного малого предпринимателя.

А вот если вы в найме, у вас метрики, OKR, KPI, ревью и репорт. Вы, как корова должны давать молоко. Если молока нет, знаете, что с коровой делают? Поэтому компания, даже небольшая, особенно небольшая, растет быстрей, чем человек.

Небольшая команда растет быстрей, чем соло предприниматель. Потому что себя оправдаешь, в команде надо показывать пример, комитмент. Если роста нет, команда перестает в тебя верить.

Поэтому говно стартапы фокусируются на продукт, а не на рост. Продукт можно пилить вечно, а в росте надо за базар отвечать.

Как Джобс говаривал? Оставайтесь голодными, глупыми. Но кто такой Джобс? Какой-то старый покойник на складе. Да? Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

1. "А как объяснить с религиозной точки зрения, когда человек исцеляется от неизлечимого заболевания? Это чудо или Высшие силы пожалели и дали шанс?"

Если вы ищите религиозных объяснений - вам стоит обратиться к попам. С моей скромной точки зрения - "неизлечимое заболевание" = мнение медицинской науки, которая еще много не умеет и не знает об организме и жизни. Если исцеление произошло (факт есть), не медицина не имеет объяснения, это не говорит о чуде, а говорит лишь о том, что в настоящий момент наука не способна объяснить феномен. В целом этого много - см.


https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Unexplained_phenomena

https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Scientific_problems

Понимаете идею? Есть факт, феномен, а есть объяснение - научное, религиозное, метафизическое и т.п. и какое угодно. Если объяснение обладает предиктивной силой, то становится научной теорией. Пока не обладает - это псевдо-наука (не путать с лже наукой): https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0
Все научные теории находились в статусе гипотез, пока не получили подтверждение экспериментом. Если не получили подтверждения, то были отброшены, как ложные. Но всегда есть много людей, кто настолько невежественны, что игнорируют факты и опираются на то, во что они хотя верить. При этом вера - очень мощная сила, особенно в руках тех, кто способен ее правильно использовать. По крайней мере, вера это единственная причина, по которой наука существует. Вот такой парадокс.

2. "Люди должны молиться и радоваться , что у них свечка под задницей?"

Люди ничего не должны. Люди имеют выбор, если они не идиоты. Если люди хотят расти, ищут испытаний. Если не хотят расти, избегают испытаний.

3. "Но выходит наоборот , миллионы людей жалуются на судьбу , ненавидят неприятности, обвиняют кого - то ……" - это их проблемы.

Не тратте СВОЕ БЕСЦЕННОЕ время на то, чтобы париться о том, о чем парятся идиоты. Тратте время на то, чтобы расти, ИСПОЛЬЗУЯ идиотов.

Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Большинство из нас спокойно принимает тот факт, что для освоения профессии надо потратить несколько лет. Но то же большинство вообще не задумывается о том, что надо потратить не меньшее время, чтобы научиться создавать собственную судьбу - счастливую, мощную и созидательную.

Все мы - учителя, инженеры, программисты, дизайнеры и представители тысяч специальностей реально понимаем, насколько подчас сложны наши профессиональные области, сколько много нюансов и комплексных взаимосвязей они содержат, сколь нелинейны и неочевидны бывают, сколь много труда и исследований, тупиков и попыток надо преодолеть, чтобы достигнуть в профессии хотя бы начального результата.

Но при этом мы игнорируем, что жизнь наша значительно более комплексная, сложная, многофакторная и нелинейная, чем любая профессиональная деятельность. Откуда я вывел такое заключение?

Потому что я вижу вокруг громадное количество людей, успешных в профессии и в тоже время пребывающих в абсолютной растерянности и фрустрация от своей жизни. От полного непонимания куда идти, что делать, каков мир и его правила?

И в результате этого находящих убежище в различных хобби, в своей же профессии, но не желающих и даже не допускающих идеи о том, чтобы понять самое важное - в чем смысл пребывания в этом мире, какова наша миссия в нем, как построить успешную судьбу и обрести все те удивительные возможности, которыми нас способен наградить наш мир. Продолжение: https://alexeykrol.com/home/

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Роботы-гуманоиды теперь выполняют работу людей на складе Spanx.🤔

Бренд женской одежды Spanx начал использовать роботов Digit для работы на своем складе в Джорджии. 🤖

Digit имеет рост 5 футов 9 дюймов (175 см) и способен поднимать 35 фунтов (16 кг).

☝🏻Робот может выполнять простые обязанности людей. Вместо перемещения коробок сотрудниками склада Spanx корпорация поручает это Digit.

По данным Bloomberg News, содержание Digit обходится в 10–12 долларов в час. Для США это дешевле чем использовать человека💰

Аналитики считают, что в течение следующих семи лет число рабочих-роботов в США будет превышть численность рабочих-людей.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

Жизнь в Ожидании: Почему Страх Удерживает Нас на Месте?

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

👨‍💻 Лучшие AI-инструменты для разработчика в 2024

На прошлой неделе я провел первый тренинг «AI для разработчиков». При подготовке я поговорил с десятками разработчиков, проанализировал отчеты от Gitlab и Jetbrains. В результате я узнал какие AI-инструменты и промпты разработчики используют для повышения продуктивности. В этом посте я решил поделиться инсайтами про самые интересные инструменты для разработчиков и разбил их на категории.

1. Github Copilot — универсальный инструмент: больше 50% кода на Github уже написано с его применением. Большинство разработчиков при этом до сих пор им не пользуются. Команда Copilot сначала закрыла сценарии отдельных разработчиков (авто-дополнение, тесты, документация), а теперь развивает продукт на уровне команд и все компании (анализ PR, разворачивание в контуре). JetBrains недавно показали свой аналог Copilot для тех, кто сидит на их стеке. Стоимость — от $10 в месяц.

2. Cursor.sh — потенциальный дизрапшен: в отличии от Copilot они выбрали другой путь — AI-first. Команда Cursor форкнула VSCode и перестроили его интерфейс, чтобы промпты стали главным способом взаимодействия с кодом. В Cursor вы пишете промпт прямо там же, где раньше писали в редакторе код. Также отмечу фичу, которая позволяет прокинуть ссылки на актуальную документацию библиотек, и тогда они будут использованы при генерации. Также как и Copilot — используют модели от OpenAI. Есть небольшое количество запросов в месяц, чтобы протестить бесплатно.

3. Phind — альтернатива для GPT: они начали еще до ChatGPT-хайпа, как поисковик для разработчиков и попали с ним в YC. Долгое время они использовали GPT внутри, но в процессе собрали даныне и обучили свою модель. Теперь Phind отвечает на вопросы разработчиком и генерирует код. Phind доступен в вебе и ставится, как расширение для редакторов кода (в том числе Cursor). Phind доступен бесплатно.

4. CodeMuse — самый интересный стартап: свежий проект из следующего батча YC. Эта команда сфокусировалась на том, чтобы применить к локальному репозиторию open source LLM и эмбединги, и строить вокруг этого фичи. Уже сейчас доступен поиск человеческим языком над проектом — «find function that checks permissions» и автоматическая документация для всего проекта. В начале следующего года они планируют добавить ассистента и генерацию кода. CodeMuse также доступен бесплатно в виде расширения.

🫡 Уже сейчас такие инструменты создают разрыв между разработчиками в разы, а в следующем году разрыв станет критическим. Сейчас лучшее время, чтобы начать их применять — начните с этого списка.

Читать полностью…

Квест Теории Каст и Ролей

​​Для заметки. Игру пилили два чувака полгода, в свободное время. Тираж 400 тыс. по 50 центов, т.е. выручка (без комиссий) = 200 тыс.$

Игра «Русы против ящеров» вошла в топ-20 самых высокооцененных игр Steam за 2023 год

Разработанная российской инди-студией The Bratans игра «Русы против ящеров», согласно подсчетам аналитического сервиса SteamDB, оказалась одной из самых высокооцененных игр года. Она заняла 15 строчку в чарте.

Ее кумулятивный пользовательский рейтинге на основе 21 тысяч оценок — 95,36%. Он немного отличается от того, который у игры непосредственно на Steam — 97%. Дело в том, что сервис использует собственную формулу по подсчету рейтинга.

В топ-20 самых высокооцененных игр Steam игра студии The Bratans соседствует с такими значимыми релизами этого года, как Lethal Company, Resident Evil 4, DAVE THE DIVER, Baldur's Gate 3 и Hi-Fi RUSH.

Напомним, «Русы против ящеров» — это ироничный бюджетный ролевой экшн от третьего лица. Он был создан командой из двух человек за полгода в свободное время. В основу проекта лег мем о противостоянии древних русов с инопланетными захватчиками, который получил широкую популярность весной этого года.

Считается, что началу распространение мема положили авторы канала «Профессор Багиров». В марте на нем стали появляться ролики, описывающие мир прошлого, в котором славяне летают на птеродактилях, копают реку а Африку и обращают в «веру русскую» динозавров.

«Русы против ящеров» — далеко не единственная игра в топе, чьи авторы сделали ставку на юмор. В топ-20 находится, как минимум, еще четыре игры, отличающихся ироничной подачей: Papa's Freezeria Deluxe, Crab Champions, Pineapple on pizza и Pizza Tower.

На начало декабря «Русы против ящеров», распространяющаяся в Steam по цене в 42 рубля, согласно разработчикам, разошлась тиражом в районе 350-400 тысяч копий. Большая часть из них пришлась на Россию.

Читать полностью…
Подписаться на канал